리소군

Resogun
리소군
Resogun
개발자하우스마르크
XDEV[1]
클라이맥스 스튜디오 (PS3, Vita)[2]
퍼블리셔소니 인터랙티브 엔터테인먼트
프로듀서이안[3] 피클스
프로그래머해리 크루거
컴포저아리 풀키넨[4]
플랫폼플레이스테이션 4
플레이스테이션 3
플레이스테이션 비타
풀어주다플레이스테이션 4
  • NA: 2013년 11월 15일
  • PAL : 2013년 11월 29일
  • JP: 2014년 2월 22일
PlayStation 3 및 PS Vita
  • EU: 2014년 12월 17일
  • NA: 2014년 12월 23일
  • JP: 2015년 1월 22일
장르사이드 스크롤러, 쏴!
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어(PS4)

Resogun은 핀란드 개발사인 하우스마르크가 개발하고 소니 인터랙티브 엔터테인먼트플레이스테이션 4, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 비타용으로 퍼블리싱한 복셀 기반의 사이드 스크롤형 비디오 게임이다.PlayStation 4 게임은 북미와 PAL 지역에서 2013년 11월, 일본에서 2014년 2월에 출시되었으며, Vita와 PlayStation 3 버전은 2014년 12월에 출시되었습니다.재설정: 번째 다운로드 가능 콘텐츠(DLC)인 Heroes는 2014년 6월 24일 북미에서 출시되었으며 두 번째 DLC인 Resogun은 다음과 같습니다. 디펜더스는 2015년 2월 17일에 방출되었다.Resogun은 Defender와 Datastorm 게임으로부터 많은 것을 얻어 Housemarque의 이전 슈팅 게임 Super Stardust HD와 Super Stardust Delta의 정신적 후계자로 여겨진다.

Resogun에서 플레이어는 원통형 복셀 기반의 세계에서 적과 싸우고 갇힌 인간을 구출합니다.이 게임은 그래픽 능력, 빠른 속도의 게임 플레이, 그리고 사운드 트랙을 칭찬한 비디오 게임 기자들로부터 호평을 받았다.이 게임은 길이가 짧고 여러 게임 플레이 요소에 대한 튜토리얼이나 설명이 부족하다는 비판을 받았다.Resogun은 여러 상을 수상하여 2014년 DICE 어워드에서 올해의 액션 게임 후보에 올랐고 2014년 GDC 초이스 어워드에도 출연했다.

게임 플레이

리소군에서 플레이어는 원통형의 복셀 기반의 세계에서 적과 싸운다.여기서 플레이어는 양쪽 방향에서 오는 적을 물리치고 다음 사람이 풀려나기를 기다린다.

Resogun에서 플레이어는 5개의 서로 다른 원통형 복셀 기반 레벨에서 적의 위상과 싸웁니다.아시스, 세레스, 데시마, 페브리스, 메피티스.각 레벨은 3단계로 나뉘며 고유한 보스 적군을 포함합니다.각 레벨의 주된 목표는 보스를 포함한 모든 적을 제거하는 것이지만, 플레이어의 최종 점수에 대한 보너스 점수를 얻기 위해 인간을 구할 수 있다.인간을 구하기 위해서는 먼저 일련의 "지킴이"들을 죽임으로써 인간을 방에서 내보내야 한다.해제 시 플레이어는 두 가지 안전 지점 중 하나로 인체를 들어 올릴 수 있습니다.

세 개의 배(Nemesis, Ferox, Phobos)를 선택할 수 있습니다. 각 배에는 민첩성, 부스트 및 오버드라이브 수준이 다릅니다.또한 플레이어는 각 레벨에서 다양한 업그레이드와 파워업을 이용할 수 있습니다.오버드라이브는 한번 충전하면 대량의 적을 격퇴할 수 있는 강력한 에너지 빔을 생성한다.부스트는 스피드 부스트의 역할을 하며 적과 충돌하여 적을 파괴할 수 있습니다.노바 폭탄은 큰 폭발을 일으켜 현재 레벨에 있는 모든 적을 제거한다.수량이 한정되어 있지만, 픽업으로 입수할 수 있습니다.선박의 업그레이드와 추가 생명도 픽업이나 인명을 구함으로써 얻을 수 있다.또한 온라인으로 다른 사람이 만든 선박용 맞춤 스킨 중에서 선택할 수 있습니다.

각 레벨이 완료되면 플레이어는 보너스 점수를 받게 됩니다.보너스 점수는 몇 가지 예를 들면, 구해진 인간의 수와 보존된 노바 폭탄의 수를 포함한 다양한 요인에 따라 달라진다.또한 이 게임은 두 가지 게임 모드를 갖추고 있습니다.싱글 레벨과 아케이드.싱글 레벨 모드에서 플레이어는 싱글 레벨 하나를 선택하고 싱글 하이 스코어를 위해 해당 레벨을 완료하려고 합니다.그러나 아케이드 모드에서는 각 레벨이 정상적으로 완료된 후 다음 레벨로 넘어갑니다.어려움은 신인, 경험자, 베테랑, 마스터, 그리고 [5]영웅을 포함합니다.

개발 및 출시

Resogun은 이전의 슛업 게임으로 유명한 핀란드의 독립 게임 개발 스튜디오 Housemarque에 의해 개발되었고 소니 컴퓨터 엔터테인먼트에 의해 퍼블리싱되었다.Resogun은 Defender와 Datastorm 게임으로부터 많은 영감을 얻어 Housemarque의 최신 슈퍼 스타더스트 게임(Super Stardust HD와 Super Stardust Delta)의 정신적 후계자로서 기능하며, 부스트업[6]같은 특정 게임 플레이 메커니즘을 직접 차용합니다.Resogun의 수석 프로그래머인 Harry Krueger는 S2P Magazine과의 인터뷰에서 "한편으로는, 당신은 슈팅과 생존의 고전적인 게임 플레이를 가지고 있지만, 거기에는 미세 관리 및 인간 [7]구하기에 따른 추가적인 게임 레이어가 있었다"고 설명했다.출시 타이틀임에도 불구하고 Resogun은 PlayStation 4의 하드웨어를 폭넓게 사용하며 각 레벨은 거의 2억 복셀[6]의해 구축된다.하우스마르크의 일라리 쿠이티넨 CEO는 "우리는 작은 조각으로 쪼개질 수 있는 세상을 만들고 싶었기 때문에 복셀을 사용할 [7]수 있는 옵션 중 하나였습니다."라고 말했다.

게임은 플레이스테이션 4의 [8]그래픽 기능에 대한 하우스마르크의 초기 불확실성 때문에 개발을 통해 여러 가지 스타일 변화를 겪었다.결국 개발자들은 게임의 '[8]리트로'를 위해 더욱 고군분투했고, 여러 단계(마인크래프트나 파로디우스 같은 게임을 연상시키는 화려한 스타일 포함)를 거치며 게임의 네온 심미성에 안주했다.그러나 화면에 빠르게 움직이는 물체를 너무 많이 배치하지 않고 시각적으로 [9]흐트러지지 않도록 렌더링이 많은 일부 시각 효과가 잘렸습니다.많은 하우스마르크 개발자들은 PlayStation 4가 PlayStation 3보다 개발하기가 쉬웠으며, PlayStation 3은 GPU 집약적인 수준의 Resogun을 만드는 역할을 했다.Housemarque의 커뮤니티 매니저인 Tomaso De Benetti는 많은 PlayStation 3 기능이 처음에는 제대로 문서화되지 않았으며 Resogun [8]개발 중에 "오후에는 리버스 엔지니어링에 기본 기능을 사용할 필요가 없었다"고 설명했다.

Resogun은 2013년 11월 15일 북미, 2013년 11월 29일 유럽, 2014년 2월 22일 일본에서만 플레이스테이션 4 전용으로 출시되었으며, 플레이스테이션 플러스 [10]멤버에게 제공되는 두 개의 무료 타이틀 중 하나이다.북미에서 출시되기 불과 며칠 전에 개발자들의 [8]막판 수정과 연마로 인해 Resogun이 완성되었습니다.발매 전, 이 게임의 데모 버전은 Gamescom 2013의 소니 플레이스테이션 부스와 [11]런던의 유로게이머 엑스포에서 플레이할 수 있었다.2014년 6월 24일 첫 번째 Resogun DLC, Resogun: 히어로즈는 새로운 게임 세계, 두 가지 새로운 게임 모드, 새롭고 개선된 리더보드, 그리고 새로운 트로피를 특징으로 하여 출시되었습니다.[3][12]두 번째 DLC, Resogun:디펜더스는 2015년 2월 17일에 방출되었다.확장에는 프로텍터 모드와 특공대 모드라는 두 가지 새로운 모드가 포함됩니다.선박과 인류를 위한 추가 스킨을 포함한 여러 개의 작은 DLC도 출시되었습니다.공식 사운드 트랙은 2015년 6월 9일에 발매되었습니다.추가 콘텐츠는 모두 시즌 패스의 소유자에게는 무료입니다.

접수처

리소군은 개봉과 동시에 비평가들로부터 대체로 긍정적인 반응을 얻었다.Penny Arcade Report의 기고자인 Ben Kuchera는 Resogun을 "최고의 플레이스테이션 4 출시 게임"[20]으로 선언했다.비디오 게임 리뷰 애그리게이터인 GameRankings는 38개의 [13]리뷰를 바탕으로 85%의 점수를 부여했다.주류 평론가들의 리뷰에 100점 만점에 정규화된 등급을 매기는 메타크리틱에서는 66개의 [14]리뷰를 통해 평균 84점을 받았다.IGN의 Brian Albert는 Resogun에게 9.0/10의 점수를 주었으며, 빠른 속도로 진행되는 게임 플레이, 활기찬 음악, 그리고 협동 경험을 칭찬했다. 그러나 몇 번의 보스 싸움은 충분히 [18]도전적이지 않다고 주장했다.GameSpot의 Peter Brown 또한 "테크노로 가득한 사운드트랙의 반주 비트와 끊임없는 복셀의 세류들이 [15]매혹적이다"라고 설명하며 음악과 [17]복셀 사용을 칭찬했다.

엣지지는 하우스마르크가 복셀을 사용한 것을 칭찬하며 Resogun에게 8/10의 점수를 주었다: "선수들이 가질 수 있는 약간의 기대에도 불구하고...Housemarque는 Resogun이 새로운 [21]테크놀로지로 가동되고 있다는 것을 잊지 않기를 바랍니다."유로게이머의 크리스티안 돈란은 [22]잘하기 위해 주변 환경을 의식해야 한다는 등의 Resogun의 게임 플레이 요소와 도전을 칭찬했다.GameCentral의 David Jenkins 또한 게임 플레이를 칭찬했지만, 게임이 너무 [23]짧았다고 설명하면서 게임의 길이를 비판했다.Jenkins는 또한 그래픽과 비주얼에 감명받지 못했다:[23] "특히 새로운 무대들은 모두 거의 똑같아 보이고 가운데 약간 다른 종류의 요새 같은 구조를 가지고 있기 때문에 매우 실망스럽다."EGM의 Eric L. Patterson은 Resogun에게 9.0/10의 점수를 주면서 "Housemarque에서 [24]복고풍으로 영감을 받은 또 다른 슈터"라고 묘사했습니다.

GamesBeat의 McKinley Noble은 Resogun의 그래픽과 도전적인 게임 플레이를 칭찬하면서 65/100의 점수를 주었지만, 게임 플레이 요소에 대한 명확성이 부족하다고 비판했습니다. 특히 튜토리얼 레벨이나 "트레이닝 휠"[19]이 부족했습니다.노블 이에 시간과 그들을 사용하기 위해서 무기를 알아내려고 노력은 "어떤 선수들 되고, 오디오 단서 충분히 도움이 되기 위해 분명하지 않다 당황하게 될 것을 설명함으로써 확장했다.levels"그리고"unlock 추가 ships", 뜻"you won't의톤을 통해"[19]노블 또한 원하였던 선수들에 호소하다의 게임의 부족하다고 비판하였다"blitz.Game Informer의 Kyle Hilliard는 Resogun에게 [19]8/10의 점수를 주면서 그래픽은 "차세대를 보여주는 데 거의 도움이 되지 않는다"고 비판했고 사운드도 "잊을 수 있지만 적절하다"[25]고 표현했습니다.그러나 힐리어드는 게임의 통제력과 접근하기 쉽고 재미있는 [25]게임성을 높이 평가했다.이 게임은 여러 상을 수상했으며 2014년 DICE 어워드에서 올해의 액션 게임 후보에 올랐으며 2014년 GDC 초이스 [26]어워드에도 올랐다.

레퍼런스

  1. ^ https://www.sonyxdeveurope.com/games/resogun/
  2. ^ "Resogun Blasting to PS3, PS Vita on 12/23". 5 December 2014.
  3. ^ a b "Resogun Heroes Out Today: New World, New Modes, New Trophies". PlayStation.Blog. 24 June 2014. Retrieved 5 September 2014.
  4. ^ "Bio - Ari Pulkkinen - AriTunesAriTunes". Ari Pulkkinen. Archived from the original on July 29, 2014. Retrieved September 5, 2014.
  5. ^ "The first Hero of RESOGUN". Housemarque Blog. Retrieved 15 May 2014.
  6. ^ a b Andrew Stevens (2013-09-03). "Gathering More Details On Resogun Interview with Housemarque - Playstation I Love You - PS4 - News - Reviews - Videos". Archived from the original on 2014-07-14. Retrieved 2014-07-10.
  7. ^ a b S2P Magazine (2013-11-09). "Making of - Resogun - Pure shooter - PS4 - YouTube". YouTube. Retrieved 2014-07-10.
  8. ^ a b c d Gamers Sphere (2014-03-24). "Exclusive Interview With Housemarque Studios - Gamers Sphere". Retrieved 2014-07-10.
  9. ^ GearNuke (2013-10-31). "Resogun Developer Interview: GPU Compute, VITA Port, Lighting, Install Size and More - GearNuke". Retrieved 2014-07-10.
  10. ^ Steimer, Kristine (October 31, 2013). "PlayStation Plus: November Preview". blog.us.playstation.com. Retrieved October 31, 2013.
  11. ^ Stapleton, Dan (August 20, 2013). "Gamescom: Sony Announces Resogun for PS4". IGN. Retrieved October 31, 2013.
  12. ^ "RESOGUN PS4 Gameplay Demo! Adam Sessler and Anthony Carboni with the PS4 PS+ Launch Title".
  13. ^ a b GameRankings staff. "Resogun for PlayStation 4 - GameRankings". GameRankings. Retrieved 2014-07-09.
  14. ^ a b Metacritic staff. "Resogun reviews". Metacritic. Retrieved 2014-03-06.
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  17. ^ a b Brad Shoemaker (2013-11-14). "Resogun Review - Giant Bomb". Giant Bomb. Retrieved 2014-07-09.
  18. ^ a b Brian Albert (2013-11-13). "Resogun Review". IGN. Retrieved 2014-03-06.
  19. ^ a b c d McKinley Noble (2013-11-13). "Resogun: Next-gen graphics push a pretty shoot-em-up that quickly runs out of bullets (review) - GamesBeat - Games - by mckinleynoble". GamesBeat. Retrieved 2014-07-09.
  20. ^ Ben Kuchera (2013-11-14). "Resogun is the best PlayStation 4 launch game, and may also be the hardest to master". The Penny Arcade Report. Archived from the original on 2013-12-11. Retrieved 2014-03-06.
  21. ^ Edge staff (2013-11-28). "Resogun review". Edge. Retrieved 2014-03-06.
  22. ^ Christian Donlan (2013-11-29). "Resogun review". Eurogamer. Retrieved 2014-03-06.
  23. ^ a b David Jenkins (2013-11-25). "Resogun review – Defender of the PS4". GameCentral. Retrieved 2014-03-06.
  24. ^ Eric L. Patterson (2013-11-18). "EGM Review: Resogun - EGMNOW". EGM. Retrieved 2014-07-10.
  25. ^ a b Kyle Hilliard (2013-11-14). "The Accessible Next-Gen Shooter - Resogun - PlayStation 4 - www.GameInformer.com". Game Informer. Retrieved 2014-07-10.
  26. ^ Luke Karmali (2014-02-07). "The Last of Us Wins Game of the Year at DICE Awards 2014". IGN. Retrieved 2014-03-06.

외부 링크