1980년 비디오 게임

1980 in video games
비디오 게임 연도 목록

1980년에는 팩맨, 배틀존, 크레이지 클라이머, 미스터리 하우스, 미사일 커맨드, 피닉스, 랠리-X, 스페이스 패닉, 스트래토박스, 조크, 어드벤처, 올림픽 10종 경기를 포함한 영향력 있는 게임들이 출시되었다.올해 가장 많은 수익을 올린 비디오 게임은 남코아케이드 게임 팩맨이었고, 가장 많이 팔린 가정용 게임닌텐도의 게임앤워치였다.또한 Atari VCS(나중에 Atari 2600으로 불림)는 Space Invaders 포트와 새로운 서드파티 개발자인 Activision의 지원을 통해 인기를 얻었습니다.

재무 실적

  • 미국아케이드 비디오 게임 시장은 28억 1천만 달러의 수익을[1] 창출하고 있습니다(인플레이션 대비 92억 4천만 달러).
  • 가정용 비디오 게임은 미국에서 4억6400만달러(인플레이션 대비 15억3000만달러)를 판매하며 Atari VCS가 44%의 [2]점유율로 시장을 선도하고 있다.

최고 수익을 올린 아케이드 게임

다음 타이틀은 1980년에 전 세계에서 가장 많은 수익을 올린 아케이드 게임이었다.

순위 제목 총수입 인플레이션 캐비닛 판매 개발자 디스트리뷰터 장르. Ref
1 팩맨 $1,000,000,000 $3,300,000,000 100,000 남코 남코 / 미드웨이 메이즈 [3][4][5]
2 소행성 $700,000,000 $2,300,000,000 70,000 아타리 아타리 쏴! [6][7]
갤럭시안 불명 불명 불명 남코 남코 / 미드웨이 쏴! [8][9]
스페이스 인베이더 불명 불명 불명 타이토 타이토 / 미드웨이 쏴! [10]

일본과 미국

일본과 미국에서는, 다음의 타이틀이 1980년에 가장 많은 수익을 올린 아케이드 비디오 게임이었다.

순위 일본(게임기)[8][11] 미국
제목 #1 #2 #3 포인트 현금 박스[12] 재생 미터[9][13] 재생[14][15] 캐비닛 판매
1 팩맨 62 46 17 295 소행성 60,000[6] 미만
2 갤럭시안 44 25 18 200 갤럭시안 40,000[16] 미만
3 크레이지 클라이머 14 19 30 110 스페이스 인베이더 12,000[17][18] 미만
4 문 크레스타 3 24 15 72 불명 미사일 사령부 불명
5 모나코 GP 11 4 11 52 불명 바가지 씌우기 불명
6 랠리-X 1 6 3 18 불명 불명 불명
7 헤이안쿄 에이리언(다이저) 1 4 4 15
8 피치 인 0 1 5 7
9 슈퍼 스피드 레이스 0 2 2 6
10 사스케 vs.사령관 0 0 5 5
스페이스 인베이더 0 1 3 5
미사일 사령부 0 2 1 5

가장 많이 팔리는 가정용 비디오 게임

다음은 1980년에 가장 많이 팔린 가정용 비디오 게임입니다.

순위 제목 플랫폼 개발자 출판인 장르. 판매의 Ref
1 스페이스 인베이더 아타리 VCS 타이토 아타리 쏴! 1,318,655 [19][20]
2 브레이크아웃 아타리 VCS 아타리 액션. 256,265 [20]
3 풋볼 아타리 VCS 아타리 스포츠(아메리칸 풋볼) 248,502
4 볼링 아타리 VCS 아타리 스포츠 245,670
5 나이트 드라이버 아타리 VCS 아타리 레이싱 161,352
6 공해전 아타리 VCS 아타리 슈터 160,093
7 서커스 아타리 아타리 VCS 아타리 액션. 148,756
8 스트리트 레이서 아타리 VCS 아타리 레이싱 89,269
9 비디오 올림픽 아타리 VCS 아타리 스포츠 36,028

가장 잘 팔리는 가정용 시스템

순위 시스템 제조원 유형 시대 판매의 Ref
1 게임 & 워치 닌텐도 핸드헬드 2,000,000+ [21]
2 아타리 비디오 컴퓨터 시스템(VCS) 아타리 콘솔 둘째 1,250,000 [22]
3 TRS-80 탠디 코퍼레이션 컴퓨터. 8비트 290,000 [23]
4 인텔리비전 마텔 콘솔 둘째 200,000 [22][24]
5 아타리 400 / 아타리 800 아타리 컴퓨터. 8비트 200,000 [23]
6 코모도어 PET 코모도어 인터내셔널 컴퓨터. 8비트 90,000 [23]
7 애플 II 애플사 컴퓨터. 8비트 79,500 [25]
8 HP 9800/HP 시리즈 80 휴렛패커드 컴퓨터. 8비트 11,300 [25]
9 북극성 지평선 북극성 컴퓨터 컴퓨터. 8비트 8,200 [25]
10 TI-99/4 텍사스 인스트루먼트 컴퓨터. 8비트 8,100 [25]

이벤트

어워드

비지니스

주목할 만한 릴리즈

게임.

아케이드
콘솔
  • Atari, Inc. Space Invaders 항구는 VCS의 킬러 앱이자 100만 부 판매된 최초의 콘솔 타이틀이 되었습니다.
  • Atari VCS용 Activision의 첫 번째 게임은 Dragster, Fishing Derby, Boxing, BridgeCheckers에서 판매되고 있습니다.
컴퓨터.
핸드헬드

하드웨어

아케이드
콘솔

레퍼런스

  1. ^ 비디오 게임 신화 버스터 - 1983/84년의 "충돌"이 아케이드에 영향을 미쳤습니까?골든 에이지 아케이드 히스토리 (2013년 12월 27일)
  2. ^ Lindner, Richard (1990). Video Games: Past, Present and Future; An Industry Overview. United States: Nintendo of America.
  3. ^ Kline, Stephen; Dyer-Witheford, Nick; Peuter, Greig De (2003). Digital Play: The Interaction of Technology, Culture, and Marketing. McGill–Queen's University Press. p. 96. ISBN 978-0-7735-2591-7. The game produced one billion dollars in 1980 alone
  4. ^ Altraide, Dagogo (January 15, 2019). "Video Games: Pac-Man! (1980)". ColdFusion Presents: New Thinking: From Einstein to Artificial Intelligence, the Science and Technology That Transformed Our World. Mango Publishing. p. 179. ISBN 978-1-63353-751-4.
  5. ^ Loguidice, Bill; Barton, Matt (August 21, 2012). Vintage Games: An Insider Look at the History of Grand Theft Auto, Super Mario, and the Most Influential Games of All Time. CRC Press. p. 181. ISBN 978-1-136-13758-7. It was all Midway could do to keep up with the demand for the quarter-munching machines, churning out a hundred thousand of them in 1980 (three times that number were produced over the next seven years).
  6. ^ a b Kubey, Craig (1982). The Winners' Book of Video Games. New York: Warner Books. p. 13. ISBN 978-0-446-37115-5.
  7. ^ Kepos, Paula; Derdak, Thomas (1994). "International Directory of Company Histories". International Directory of Company Histories. St. James Press. 9: 45. In 1980, the company introduced Asteroids to compete with the Space Invaders arcade game, which was produced by another company. Atari's version proved to be a popular alternative. By the end of the year, 70,000 of the units had been shipped.
  8. ^ a b "ベストスリー 本紙調査 (調査対象1980年) 〜 アーケードゲーム機" [Best Three Book Survey (Survey Target 1980) ~ Arcade Game Machines] (PDF). Game Machine (in Japanese). No. 159. Amusement Press, Inc. February 15, 1981. p. 2.
  9. ^ a b Sullivan, George (1981). Social Science. Pi Gamma Mu. p. 210. Examination of the graphics of 10 video machines, selected from the list of the 20 most popular videos for 1980 as published by Play Meter, supported our initial observations. (...) The three most popular video games for 1980 were Asteroids, Galaxian, and Space Invaders in that order. All three video games involve shooting electronic projectiles at rocks in space or at alien invaders.
  10. ^ Cohen, Daniel (1982). Video Games. New York: Pocket Books. p. 17. ISBN 0-671-45872-8.
  11. ^ ""Donkey Kong" No.1 Of '81 — Game Machine's Survey Of "The Year's Best Three AM Machines" —" (PDF). Game Machine. No. 182. Amusement Press, Inc. February 15, 1982. p. 30.
  12. ^ "1980 Jukebox/Games Route Survey" (PDF). Cash Box: AMOA-28. November 1, 1980.
  13. ^ "Play Meter Award 1980". New York Heritage Digital Collections. Empire State Library Network. Retrieved August 30, 2021.
  14. ^ Adlum, Eddie (November 1985). "The Replay Years: Reflections from Eddie Adlum". RePlay. Vol. 11, no. 2. pp. 134-175 (160-3).
  15. ^ "Video Games". RePlay. November 1980.
  16. ^ "Midway Mfg. Co. v. Dirkschneider, 543 F. Supp. 466 (D. Neb. 1981)". Justia Law. U.S. District Court for the District of Nebraska. July 15, 1981. Retrieved March 4, 2021.
  17. ^ Stone, Andrea (December 1982). "The House That Pac Built: Midway Manufacturing is king of the coin-op hill and loving it!". Video Games. Pumpkin Press. 1 (3): 53-55 (54).
  18. ^ Dale Peterson (1983), Genesis II, creation and recreation with computers, Reston Publishing, p. 175, ISBN 0-8359-2434-3, retrieved May 1, 2011, By 1980, some 300,000 Space Invader video arcade games were in use in Japan, and an additional 60,000 in the United States.
  19. ^ Kent, Steven L. The Ultimate History of Video Games: From Pong to Pokémon and Beyond (PDF). Three Rivers Press. p. 190. ISBN 978-0-7615-3643-7.
  20. ^ a b Cartridge Sales Since 1980. Atari Corp. 경유
  21. ^ "昔(1970年代)のテレビゲームは何台売れた?" [How many old (1970s) video games sold?]. Classic Videogame Station Odyssey (in Japanese). Archived from the original on January 9, 2014. Retrieved April 16, 2021.
  22. ^ a b Greenberg, Jonathan (April 13, 1981). "Japanese invaders: Move over Asteroids and Defenders, the next adversary in the electronic video game wars may be even tougher to beat" (PDF). Forbes. Vol. 127, no. 8. pp. 98, 102.
  23. ^ a b c Reimer, Jeremy (December 15, 2005). "Total share: 30 years of personal computer market share figures". Ars Technica. Archived from the original on June 7, 2012. Retrieved November 27, 2021.
  24. ^ Bloom, Steve (1982). "The Next Step" (PDF). Video Invaders. Arco Pub. pp. 107-109 (108). ISBN 978-0-668-05518-5.
  25. ^ a b c d Pollack, Andrew (August 13, 1981). "Big I.B.M.'s Little Computer". The New York Times. Vol. 130, no. 45, 039. p. D1. ISSN 0362-4331. Retrieved December 6, 2021.
  26. ^ Steve L. Kent (2001), The ultimate history of video games: from Pong to Pokémon and beyond: the story behind the craze that touched our lives and changed the world, Prima, p. 143, ISBN 0-7615-3643-4, retrieved May 1, 2011, Despite the success of his game, Iwatani never received much attention. Rumors emerged that the unknown creator of Pac-Man had left the industry when he received only a $3500 bonus for creating the highest-grossing video game of all time.
  27. ^ Essential 50 - Pac-Man, 1UP
  28. ^ 파워풀한 플레이: 게임을 완전히 바꾼 훌륭한 아이디어, 1UP
  29. ^ 2011년 6월 15일 Wayback Machine, GamesRadar+에 보관된 게임 중 가장 중요한 진화