스타 캐슬

Star Castle
스타 캐슬
Star castle flyer.png
개발자시네마트로닉스
게시자시네마트로닉스
디자이너팀 스켈리[1]
프로그래머스콧 보든[1]
플랫폼아케이드, 벡트렉스
해제1980: 아케이드
1983: 벡트렉스
장르다방향 슈터

스타 캐슬은 1980년 시네마트로닉스가 아케이드에서 공개한 벡터 그래픽 다방향 슈터다.이 게임은 화면 중앙에 정지해 있는 포탑을 도는 일련의 방어를 제거하는 것을 포함한다.디스플레이는 투명한 플라스틱 스크린 오버레이로 제공되는 링과 스크린의 색상을 가진 흑백이다.

스타 캐슬은 팀 스켈리가 디자인하고 스콧 보덴이 프로그래밍했다.Skely는 스타호크, 아머어택, 립오프를 포함한 많은 다른 시네마트로닉스 벡터 게임을 만들었다.[1]벡트렉스 항구의 스타 캐슬은 1983년에 출항했다.

게임플레이

스타 캐슬의 목적은 세 개의 동심원 회전 에너지 차폐 고리의 중앙에 자리잡고 있는 적 대포를 파괴하는 동시에 중심부에서 생성되어 에너지 고리를 통과하여 플레이어의 배에서 집으로 돌아오는 "마인"-을 피하거나 파괴하는 것이다.플레이어가 조종하는 우주선은 회전하고, 앞으로 밀고, 작은 발사체를 발사할 수 있다.대포의 방패는 각각 12개 구역으로 구성되어 있으며, 각 구역마다 2개의 안타를 쳐 파괴한다.한 구역이 뚫리면 그 아래 고리는 불에 노출된다.

컬러 오버레이는 노랑, 주황, 빨강, 나머지 부분은 파란색으로 물든다.

일단 가장 안쪽의 링이 뚫리면 중앙 무기는 선수의 공격에 취약하다.하지만 이 시점에서 선수도 더 취약해 방패 고리가 없어지면서 백색소음으로 쉬쉬하는 대형 발사체를 발사할 수 있다.게다가, 중심핵은 항상 플레이어의 움직임을 추적한다.선수가 가까스로 대포를 맞히면 격렬하게 폭발해 방패 고리의 잔해가 무너지고, 선수에게는 여분의 배가 주어진다.그 다음 레벨은 새로운 총과 완전히 복원된 방패 링으로 시작하며 난이도가 높아진다(지뢰가 더 빨리 움직이고, 고리가 더 빨리 회전하며, 코어가 플레이어를 더 빨리 추적한다).

만약 플레이어가 가장 바깥쪽 방패 링을 완전히 파괴한다면, 그 대포는 새로운 방패 링을 만들 것이다.중간 고리가 팽창하여 잃어버린 외측 고리를 대체하고, 내측 링이 중부를 대체하며, 중심에서 새로운 링이 나타나 내측 링이 된다.따라서 대포의 방어를 뚫기 위해서는 플레이어가 바깥쪽 고리가 완전히 지워지지 않도록 주의해야 한다.

세 개의 호밍 기뢰가 접촉하는 플레이어의 배를 파괴할 것이다.지뢰는 파괴할 수 있지만 매우 작고 발사하기 어려우며, 플레이어는 지뢰 파괴에 대한 점수를 받지 못한다.지뢰는 방패 링이 재생될 때 부활한다(일부 변종에서는 3개의 지뢰가 끊임없이 파열하여 새로운 지뢰가 파괴되는 즉시 중심부에서 재발생한다).레벨로 진행하면 지뢰가 점점 빨라져 지뢰를 피하기 위해 계속 움직여야 한다.

레거시

이 게임의 전개는 사이언스 80이라는 잡지의 호에서 만성화되었다.[citation needed]

아타리 프로그래머 하워드 스콧 워쇼아타리 2600을 위해 스타 캐슬의 복제본을 쓰는 것을 조사했지만, 기술적으로는 이 게임이 시스템에 적합한 것으로는 보지 않았다.그는 이 개념을 야스의 리벤지스로 재구성했고, 이 게임은 2600년 아타리의 오리지널 게임 판매 1위가 되었다.[2]아타리 2600을 위한 취미로 쓰여진 스타 캐슬의 복제품이 결국 2012년에 출시되었다.[3]

Cavalier Computer의 Jim Nitchals는 Ring Raiders라고 불리는 애플 II의 복제본을 썼다(1981년 게임에서 Ring Riders로 참조).[4]Stedek Software의 Anthony Weber는 스타 아일랜드라고 불리는 아타리 8비트 가족을 위해 복제본을 썼다.[5]

1986년 영화 "Maximum Overdrive"에서 스타 캐슬 기계는 오락실에 있는 사람을 감전시킨다.

참조

  1. ^ a b c Hague, James. "The Giant List of Classic Game Programmers".
  2. ^ Onfrichuk, Brendan (April 5, 2006). "Howard Scott Warshaw Interview". The Atari Times.
  3. ^ "Atari 2600 Star Castle Kickstarter Campaign". Retrieved May 3, 2012.
  4. ^ "Bio and Gameography of Jim Nitchals". Game Designers Remembered. December 28, 2011.
  5. ^ "Anthony Weber Interview". Retrieved June 15, 2020.

외부 링크