크레이지 클라이머

Crazy Climber
크레이지 클라이머
Crazy-climber-flyer.jpg
아케이드 플라이어
개발자니치부츠
게시자아케이드 포트
햄스터 주식회사
디자이너후지와라 시게키
작곡가요시다 겐지 (패미컴)[8]
플랫폼아케이드, 아르카디아 2001, 아타리 2600, 파미콤, 샤프 X68000
해제아케이드
아타리 2600
패미컴
  • JP: 1986년[5] 12월 26일
샤프 X68000
  • JP: 1993년[6] 8월 27일
플레이스테이션
  • JP: 1996년 2월 23일
플레이스테이션 2
  • JP: 2005년 7월 21일
플레이스테이션 4
  • JP: 2014년 5월 15일
장르등반
모드최대 2명, 교대로 회전
아케이드 시스템크레이지 클라이머[9]

크레이지 클라이머(Crazy Claire, Kureijī Kurima)는 니치부쓰(니혼 버스산 주식회사)가 제작한 수직 스크롤 아케이드 클라이밍 게임이다. (Ltd.) 그리고 1980년에 전세계적으로 출시되었다.북미에서도 타이토 아메리카에 의해 게임이 발매되었다.이후 1982년 UA Ltd.에 의해 에머슨 아카디아 2001과 다른 비디오 게임 콘솔용으로 출시되었다.이것은 니치부츠 도서관에서 가장 호평을 받은 게임 중 하나이다.플랫폼 게임 장르의 선구자인 크레이지 클라이머닌텐도가 1981년에 출시한 동키 콩을 앞두고 특히 빌딩을 오르는 등반을 테마로 한 최초의 비디오 게임이었다.[10][11]

1980년 일본에서 세 번째로 높은 수익을 올린 아케이드 게임인 동시에 북미에서도 상업적 성공을 거두었다.이 게임은 아타리 2600, 아르카디아 2001, PC-8801(1981년 12월 출시), MZ-80B(1982년 1월 출시), 파미콤, 슈퍼 패미컴, 샤프 X68000에 포팅되었다.후속편인 크레이지 클라이머 2는 1988년에 아케이드를 위해 개봉되었다.

설명

패미컴 스크린샷

그 선수는 4개의 초고층 빌딩 꼭대기에 오르려는 등산가의 역할을 맡는다.그 등반가는 두 개의 조이스틱으로 조종된다.

장애물

  • 여닫는 창문.
  • 등산객을 쓰러뜨리기 위해 화분, 물통, 과일 등의 물건을 던지는 주민들.
  • 등산객을 겨냥한 계란과 배설물을 떨어뜨리는 콘도르.
  • 주먹이 치명적일 수 있는 거대한 유인원.
  • 떨어지는 철제 거더와 철제 아령.
  • 전기 니치부츠 표지판에서 튀어나온 살아있는 전선.
  • 추락하는 미친 등반가 표지판.

이 위험들 중 일부는 게임의 모든 단계에서 나타난다; 다른 것들은 오직 나중의 단계에서만 출현한다.만약 등반가가 이러한 위험들 중 하나에 굴복한다면, 새로운 등반가가 그가 떨어진 바로 그 지점에서 그의 자리를 대신하게 된다; 마지막 중요한 위험은 제거된다.

이 등산가의 한 동료는 분홍색 "럭키 벌룬"이다. 만약 그가 그것을 잡을 수 있다면, 이 등산가는 8층까지 창문으로 운반된다.등산객을 떨어뜨리는 창문이 막 닫힐지도 모른다.등산객이 떨어뜨린 창문이 완전히 닫히면 풍선은 다시 창문을 열 때까지 거기서 잠시 멈춘다.이 선수는 실제로 풍선을 잡으면 보너스 점수를 받는 것이 아니라 풍선을 잡고 지나가는 8개 층마다 정상적인 '스텝 값'을 받는다.

등산객이 초고층 빌딩 꼭대기에 올라가 대기 중인 헬리콥터의 주자를 붙잡을 수 있다면 보너스를 받아 다른 초고층 빌딩으로 옮겨져 과거보다 더 큰 위험을 안겨준다.헬리콥터는 이륙하기 전에 30초 정도만 기다린다.

플레이어가 4개의 초고층 건물을 모두 완성하면 첫 번째 초고층 빌딩으로 다시 옮겨져 처음부터 경기가 재개되지만 플레이어는 점수를 유지한다.

어떤 경기든 난이도는 이전 선수들의 기량을 고려해 수정했다.따라서 만약 어떤 초보 선수가 25만 명까지 높은 점수를 밀어낸다면, 난이도가 높아져 몇 경기 동안 완전히 전멸될 것이고, 다시 떨어질 때까지 경기를 해야 할 것이다.

게임 내내 사용되는 음악 신호로는 "아기 코끼리 산책", "핑크 팬더 테마", "연예인" 등이 있다.

만약 그 등산객이 몇 초 동안 움직이지 않는다면, 한 목소리가 "빨리 해!"라고 말한다.

패밀리 컴퓨터 버전은 그것과 함께 사용할 수 있는 특별한 컨트롤러를 가지고 있었다.

리셉션

일본에서 크레이지 클라이머팩맨갤럭시언 바로 아래인 1980년 세 번째로 많은 돈을 벌어들인 오락실 게임이었다.[12]크레이지 클라이머1981년에 일본에서 여덟 번째로 가장 많은 돈을 번 오락실 게임이기도 했다.[13]

북아메리카에서, Crazy Claire1982년 여름에 가장 수입이 많은 오락실 게임 10위 안에 들었다.[14]

레거시

  • 1981년 반다이 일렉트로닉스는 게임의 핸드헬드 VFD 버전을 제작했다.
  • 1981년 반다이가 일본에서 독점적으로 출시한 3D 보드게임.
  • 아타리 2600의 스파이더맨(1982)은 웹 슈팅과 스윙 능력이 추가된 게임플레이 형식의 변형인 크레이지 시머와 비슷했다.[15]
  • 1985년 '크레이지 클라이머 85'라는 제목의 속편이 제작되었지만, 니치부츠에 의해 테라 크레스타에 유리하게 보관되었다.이 미공개 속편은 결국 플레이스테이션 버전의 니치부츠 아케이드 클래식에 포함되었다.
  • 일본 전용 속편인 크레이지 클라이머 2는 1988년에 제작되었다.이 게임은 게임 플레이에서 크레이지 클라이머와 본질적으로 동일하지만, 좀 더 정교한 그래픽과 몇 가지 새로운 특징들을 특징으로 했다.
  • 1996년 2월 3일, 하이퍼 크레이지 클라이머플레이스테이션용으로만 일본에서 발매되었다.그것은 원래 게임과 비슷한 게임 플레이를 가지고 있지만 몇 가지 차이점을 가지고 있다.플레이어는 각각의 힘/속도 속성이 있는 세 개의 카투니 캐릭터 중에서 선택할 수 있다.수중 빌딩, 중세 시계탑, 유령이 나오는 고층 건물, 콩나무 등 봄버맨 스타일의 지도화면에서 여러 건물을 선택할 수 있다.파워업도 사용된다.1996년 11월 30일 윈도용으로도 발매되었다.
  • 2000년 3월 2일 Crazy Claire 2000플레이스테이션용으로 출시되었다.이는 처음 3D 그래픽을 이용한 오리지널 아케이드 게임을 리메이크한 것에 가깝다.주목할 만한 특징은 코너를 돌면서 다양한 디자인(원통형의 탑 모양의 디자인 포함)을 갖춘 건물의 다양한 측면에 접근할 수 있다는 점이다.이 게임에는 오락실 크레이지 클라이머의 원래 항구와 안내판 스캔이 포함되었다.4년 전 같은 콘솔로 출시한 하이퍼 크레이지 클라이머처럼 크레이지 클라이머 2000은 일본에서만 출시됐다.
  • 일본 출판사 햄스터는 2005년 7월 21일 플레이스테이션 2오레타치 게아센 조쿠 소노(小野) 클래식 게임 라인 아래에서 크레이지 클라이머의 아케이드 버전을 발매했다.
  • 크레이지 클라이머 위는 2007년 12월 20일 일본에서 Wii용으로 발매되었다.[16]
  • 아케이드 게임은 2010년 2월 23일 일본의 가상 콘솔에서 발매되었다.
  • 이 게임은 2018년 2월 HAMSTER에 의해 아케이드 아카이브 시리즈로 닌텐도 스위치용으로 출시되었다.[17]앞서 2014년 5월 15일 시리즈의 첫 엔트리로 플레이스테이션 4용으로 발매된 바 있다.[18]

참조

  1. ^ a b "Video Game Flyers: Crazy Climber, Nichibutsu (EU)". The Arcade Flyer Archive. Retrieved 13 May 2021.
  2. ^ "Crazy Climber (Registration Number PA0000115257)". United States Copyright Office. Retrieved 13 May 2021.
  3. ^ Akagi, Masumi (October 13, 2006). アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005) [Arcade TV Game List: Domestic • Overseas Edition (1971-2005)] (in Japanese). Japan: Amusement News Agency. p. 127. ISBN 978-4990251215.
  4. ^ Gamefaqs.com
  5. ^ Gamefaqs.com
  6. ^ Gamefaqs.com
  7. ^ "Video Game Flyers: Crazy Climber, Nichibutsu (NA)". The Arcade Flyer Archive. Retrieved 8 August 2021.
  8. ^ "Game Credits: C - Video Game Music Preservation Foundation Wiki".
  9. ^ Mamedev.org 웨이백 머신에 2014-10-27 보관
  10. ^ "Donkey Kong". AllGame. Archived from the original on 2014-01-01.
  11. ^ "Crazy Climber". AllGame. Archived from the original on 2014-01-01.
  12. ^ "ベストスリー 本紙調査 (調査対象1980年) 〜 アーケードゲーム機" [Best Three Book Survey (Survey Target 1980) ~ Arcade Game Machines] (PDF). Game Machine (in Japanese). No. 159. Amusement Press, Inc. 15 February 1981. p. 2.
  13. ^ ""Donkey Kong" No.1 Of '81 — Game Machine's Survey Of "The Year's Best Three AM Machines" —" (PDF). Game Machine. No. 182. Amusement Press, Inc. 15 February 1982. p. 30.
  14. ^ Cohen, Daniel (1982). Video Games. New York: Pocket Books. p. 38. ISBN 0-671-45872-8.
  15. ^ Trost, Mark (February 1983). "Spiderman". Electronic Fun with Computers & Games. Vol. 1, no. 4. pp. 58–9.
  16. ^ IGN: 웨이백 머신보관미친 등산가 2011-07-13
  17. ^ Lane, Gavin (2020-03-13). "Guide: Every Arcade Archives Game On Nintendo Switch, Plus Our Top Picks". Nintendo Life. Archived from the original on 2020-03-28. Retrieved 2020-03-28.
  18. ^ "Arcade Archives HAMSTER Corporation". www.hamster.co.jp. Retrieved 2020-03-28.

외부 링크