헤이안쿄 에이리언
Heiankyo Alien헤이안쿄 에이리언 | |
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![]() 아케이드 전단 | |
개발자 | 이론 과학 그룹 |
퍼블리셔 | |
설계자 | 카와카미 다쓰 |
프로그래머 | 타바타 미츠토시 |
플랫폼 | 아케이드, PC-8000 시리즈, Apple II, 게임보이, Super Famicom, Windows, 모바일 |
풀어주다 | PC-8000 시리즈 아케이드 |
장르 | 메이즈 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
아케이드 시스템 | 듀얼(클론) |
「헤이안쿄 에이리언」은,[2][1][3] 1979년에 도쿄 대학의 이론 과학 그룹(TSG)이 개발한 메이즈 비디오 게임이다.이 게임은 원래 1979년에 개인용 컴퓨터 게임으로 개발되어 발매되었으며,[2] 1979년 11월에 덴키 온쿄 주식회사(天木ky社, 덴키 온쿄 카부시키 가이샤)에서 아케이드[1] 게임으로 발매되었다.1980년 북미에서 세가 그렘린에 [2]의해 디거라는 이름으로 출시되었으며 [4]외관상 약간의 변화가 있었다.
이 게임은 1979년과 1980년에 가장[5] 많은 수익을 올린 아케이드 게임 10위 안에 든 일본에서 상업적 성공을 거두었다.이 게임은 원래 출시 이후 여러 다른 게임 시스템으로 이식되었다.이는 남코의 팩맨(1980년)보다 앞선 미로 추격 게임의 초기 사례였다.그것은 또한 Space Panic (1980)과 Lode Runner (1983)와 같은 타이틀들을 포함하는 다양한 "트랩" 또는 "파기" 게임이라고 불리는 구멍을 파고 적을 덫으로 유인하는 게임 장르를 시작했다.
게임 플레이
플레이어는 헤이안 시대의 경찰관(케비이시)을 조종하는데, 헤이안쿄(平安京)는 외계인이 안으로 떨어진 후 땅을 파서 메워 수도(平安京)를 외계인의 침입으로부터 지켜야 한다.플레이어는 외계인이 갇힐 때마다 점수를 매기고, 외계인이 빠진 후 구멍을 빨리 메울수록 점수가 높아진다.
그 게임은 [6]9단계로 구성되어 있다.외계인들은 레벨이 올라갈수록 수가 증가하며, 일정 시간이 경과하거나 다른 외계인이 그들의 구멍 위를 지나가면 구멍에서 탈출할 수 있다.그 선수는 외계인과 접촉하면 진다.레벨마다 시간 제한이 있으며, 이 제한에 도달하면 외계인의 수가 급격히 증가하여 플레이어가 레벨을 완료하지 못하게 됩니다.
플레이어가 9개의 레벨을 모두 완료한 후, 게임은 첫 번째 레벨로 재개되고 다시 [6]반복됩니다.플레이어는 고득점에 도달하면 아케이드 머신에 이름을 입력할 수 있습니다.게임 오리지널 버전에서는 캐릭터가 원하는 문자를 표시하는 거리를 걸어다니게 함으로써 글자를 선택하는 독특한 커서가 이용된다.이 게임은 또한 2인 모드를 포함하고 있는데, 이 모드에서 플레이어는 번갈아 돌아가거나 같은 화면에서 동시에 플레이할 수 있다.
아케이드 버전은 Zilog Z80 마이크로프로세서를 사용하며, 아케이드 시스템 보드는 Sega의 Head On이 사용하는 것을 복사한 것입니다.원래 시스템 보드 자체가 복제였기 때문에 헤이안쿄 에이리언의 시스템 보드는 쉽게 복제되었고, 아케이드 센터에 배포되는 유닛의 대부분은 다른 회사가 만든 "복사본"이었다.덴키 온쿄가 제조한 오리지널 유닛은 현재 [7]거의 남아 있지 않다.
발전
헤이안쿄 Alien은 1959년에 설립된 도쿄 대학의 소규모 학생 그룹인 이론 과학 그룹에 의해 설립되었습니다.이들은 주로 컴퓨터 과학과 납땜 [7]등에 초점을 맞췄습니다.타이토의 스페이스 인베이더의 성공으로 일본 비디오 게임 시장이 식기 시작한 후, 주간 아사기지에 「데키고토리」라고 하는 칼럼이 게재되었습니다.데키고토리」라는 제목의 특집 기사는, 동사가 전국의 다른 컴퓨터 클럽을 방문해, 잠재적인 게임을 찾고 있는 것을 중심으로 하고 있습니다.스페이스 [7]인베이더의 성공을 무너뜨릴 수 있습니다.도쿄대학에 있는 Toudai PC클럽을 방문한 후, 그들의 게임이 흥미롭지 않다는 것을 알게 된 후, 그들은 곧 이론 과학 그룹을 방문했지만, 같은 반응을 보였다.이틀 동안, 그 그룹은 잠재적인 게임 아이디어를 [7]브레인스토밍하기 위해 학생회 건물 1층에서 회의를 열었다.
이 게임의 아이디어는 가와카미 다쓰에 의해 고안되었으며, 집에 덫을 놓아 바퀴벌레를 잡는 것을 테마로 한 게임으로 시작되었으며, 이 아이디어가 너무 자유롭게 움직인다고 생각하여 바둑판을 [7]연상하도록 수정되었다.비슷한 시기에 [7]영화 '에일리언'이 개봉하면서 바퀴벌레가 외계인으로 바뀌었다.바둑판 같은 것은 도시 경관을 닮도록 약간 조정되었다; 일본의 교토와 캘리포니아의 샌프란시스코와 같은 여러 실제 지역이 제안된 후, 팀은 최종적으로 헤이안쿄를 기반으로 하고, 플레이어를 헤이안 시대의 [7]경찰관으로 바꾸기로 결정했다.그 아이디어는 주간 아사기에 제출되었고,[7] 아사기는 곧 칼럼에 실렸다.그들의 아이디어가 낭비되는 것을 원치 않았던 이 그룹은 애플 II 컴퓨터로 게임을 프로그래밍하기 시작했다. 하지만, 그것은 좋지 않은 최적화와 긴 로딩 [7]시간으로 인해 어려움을 겪었다.그 후, 컴퓨터의 저해상도 모드를 사용해 재작업이 행해졌습니다.이 모드에서는, 게임내의 모든 그래픽을 칼라 [7]블록으로 대체했습니다.
Weekly Asagi에 이 게임의 아이디어가 게재된 후, 일본의 게임 스튜디오 Denki Onkyo는 이 게임에 관심을 보였고 도쿄 [7]오타에 있는 본사에서 이 그룹을 만나게 했다.수정된 Apple II 버전을 받은 Denki는 게임을 승인하고 그룹을 고용하여 그들을 위해 일하고 풀 게임을 만들었으며, 이에 앞서 이론 과학 그룹은 잠시 남코와 세가를 방문했고,[7] 세가도 게임에 관심을 보였다.개발은 대략 3개월 [7]동안 지속되었다.프로그래머들은 Z80 어셈블러로 게임을 코드화했고,[7] 다른 프로그래머는 코드를 가져와 ROM 보드에 굽고 프로그램이 작동하는지 테스트했다.모든 외계인을 잠시동안 움직이지 못하게 만든 캔디 파워업 아이템은 일본 민속의 쿠치사케온나 괴물에 대한 존경으로 여겨졌으나 게임 제어를 복잡하게 [7]만들면서 나중에 폐기되었다.이후 게임이 영원히 진행되는 것을 막기 위해 시간 제한이 추가되었고, 게임이 너무 [7]지루해지지 않도록 지도를 약간 수정하였다.화면 밖으로 떠오른 천사를 그린 플레이어의 데스 애니메이션은 덴키의 [7]요청에 의해 막판에 추가되었다.이 게임은 원래 오토시아나 게임이라는 부제가 붙었는데, 나중에 [7]자막이 붙었다.
헤이안쿄 에이리언은 1979년 도쿄 [7]주오 하루미 지역에서 열린 어뮤즈먼트 머신 쇼에 출품되었다.연구팀은 발표 과정에서 동전을 너무 많이 넣으면 미로 덩어리가 사라지는 버그를 발견해 적들이 미로를 탈출해 게임 [7]데이터를 스크램블 할 수 있게 했다.프로그래머 다바타 미츠토시는 적의 패턴을 [7]외우려고 하는 플레이어를 떠올린다.이 게임은 1979년 [8]11월에 일본에서 오락실용으로 발매되었고, 같은 [7]해에 PC가 출시되었습니다.
포트
멜닥은 1990년 일본과 북미에 게임보이 버전을 출시했다.이 포트에는 플레이어의 캐릭터를 쫓는 새로운 유형의 외계인이 등장하는 리메이크 버전이 포함되어 있습니다.이 게임은 1995년에 니혼부산으로부터 「니치부츠 아케이드 클래식 2: 헤이안쿄 에일리언」으로서 슈퍼 패미컴에 이식되기도 했다.이 회사는 이전에 키드노호어 다이사쿠센이라는 이름의 라이선스 리메이크판을 발매한 바 있다.2017년 스팀에서는 공식 리마스터가 출시되었습니다.
접수처
헤이안쿄 에일리언은 처음 출시되었을 때 독창성과 전략적인 요소로 호평을 받으며 큰 성공을 거두었다.헤이안쿄 에일리언을 소재로 한 일본 만화 게임 센터 아라시는 다른 플레이어들이[9] 만든 용어와 전략 사용으로 인해 게임이 성공했다고 여겨지고 있다. 작가 스가야 미수루는 헤이안쿄 에일리언이 여전히 가장 좋아하는 게임이며 정기적으로 자신의 [9]컴퓨터로 게임을 한다고 주장한다.
일본에서 헤이안쿄 에이리언은 1979년 [5]가장 높은 수익을 올린 아케이드 게임 10위 안에 들었다.그 다음 해,[10] 그것은 1980년에 7번째로 가장 많은 수익을 올린 아케이드 게임이었다.
게임보이 발매는 더 부정적으로 받아들여졌다.1998년 소급 리뷰에서 올게임은 리플레이 가치와 "지루한"[11] 컨셉이 부족하다고 비판했다.
레거시
이 게임의 많은 카피된 아케이드 버전이 배경색과 음향 효과의 차이와 함께 존재한다.Taito는 Head On의 많은 음향 효과를 재활용한 밝은 파란색 배경을 가진 버전을 제작했다.유닛의 캐비닛과 사용설명서는 Taito에 의해 특별히 작성되었지만, 그 버전이 제조 허가인지 사본인지는 알 수 없다.호에이 산교(현재의 반프레스토)는 외계인의 움직임이 훨씬 빠른 편곡 버전인 타임 에일리언(Time Alien)을 제작했다.
영향
헤이안쿄 에이리언은 남코의 팩맨(1980년)보다 앞선 미로 추격 게임의 초기 사례였다.헤이안쿄 에일리언은 또한 구멍을 파고 적을 덫으로 유인하는 장르를 시작했는데, 이를 "트랩 업" 또는 "파기" 게임이라고 부른다.그것은 우주 패닉(1980년)과 그 복제품들(예: 애플 패닉)을 포함하며, 또한 트래핑 가능한 외계인들을 다루고 있다.또한 적은 인간 [6][12]경비원인 로드 러너(1983년)도 포함되어 있다.도라에몽 메이큐 다이사쿠센(1989년)이나 ASMIK 월드에서의 부머 어드벤처(1989년)가 그 후의 예다.코모도어 VIC-20 카트리지 게임 Alien은, 헤이안쿄 [13]Alien의 다이렉트 클론인 것 같습니다.
레퍼런스
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- ^ Sutyak, Jonathan (1998). "Heiankyo Alien - Review". Allgame. Archived from the original on 16 November 2014. Retrieved 23 October 2019.
- ^ Thomasson, Michael (July 2019). "Space Panic: The Foundation of All Platformers". Old School Gamer Magazine. No. 11. pp. 12–3.
- ^ "Alien - DenialWIKI".
외부 링크
- 일본어 공식 웹사이트
- 증기 버전
- 비디오게임 킬러리스트의 헤이안쿄 에일리언