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컴퓨터 비스마르크

Computer Bismarck
컴퓨터 비스마르크
Artwork of a grey, vertical rectangular box. The top portion reads "Computer Bismarck. A War-game for Your Home Computer". The bottom portion displays a white line drawing of a battle ship on a blue monitor screen.
컴퓨터 비스마르크의 전면 커버 아트.루이 사코우(Louis Saekow)가 디자인한 예술작품.
개발자전략적 시뮬레이션
게시자전략적 시뮬레이션
디자이너조엘 빌링스, 존 라이언스
플랫폼애플 II, TRS-80[2][3]
해제1980년[1] 2월
장르워게임
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

컴퓨터 비스마르크(Computer Bismarck)는 Strategic Simulation, Inc.(SSI)가 1980년 개발·출판한 컴퓨터 워게임이다.이 게임은 1941년 영국 국군이 독일 비스마르크호추격하는 전함 비스마르크의 마지막 전투를 바탕으로 한다.SSI의 첫 게임으로 기반 게임 플레이와 2차원 그래픽이 특징이다.

개발 인력은 조엘 빌링스와 존 라이온스라는 두 명의 프로그래머로 구성되었는데, 이들은 베이직으로 게임을 프로그래밍했다.원래 TRS-80용으로 개발된 애플 II 버전도 이 과정에서 두 달 만에 만들어졌다.다른 워게임 개발자들과 만난 후, 빌링스도 이 게임을 출판하기로 결정했다.이를 위해 그는 루이 사코우를 고용해 박스 아트를 만들었다.

상업적으로 최초로 출판된 컴퓨터 전쟁 게임인 컴퓨터 비스마르크(Computer Bismarck)는 잘 팔렸고 SSI의 성공에 기여했다.그것은 또한 부분적으로 전쟁 게임과 컴퓨터 게임을 합법화한 것으로 인정된다.

시놉시스

이 게임은 제2차 세계대전 당시 독일 전함 비스마르크 대서양에서 벌인 마지막 전투를 시뮬레이션한 것이다.[4]1941년 5월 24일 비스마르크프린츠 유겐덴마크 해협 전투에서 영국 HMS 후드를 침몰시키고 HMS 프린스 오브 웨일즈(Prince of Wales)를 손상시켰다.전투에 이어 영국 왕실 해군 함정과 항공기가 비스마르크를 이틀 동안 추격했다.5월 26일 저녁, 어뢰 폭격기에 의해 불구가 된 후, 비스마르크는 다음 날 아침 침몰했다.[5]

게임플레이

Horizontal rectangle video game screenshot that is a digital representation of the North Atlantic Ocean.
이 게임은 대서양에서 열리며, 단위와 시설을 나타내는 글자들이 있다.플레이어들은 지도 아래의 프롬프트에 명령을 입력한다.

컴퓨터 비스마르크(Computer Bismarck)는 플레이어가 영국군을 전함 비스마르크(Bismarck)와 다른 독일 부대에 대항해 제어하는 기반 컴퓨터 워게임이다.독일군은 컴퓨터 상대(이름: "오토 폰 컴퓨터")나 두 번째 플레이어에 의해 조종될 수 있다.[4][6]게임은 북대서양 지도에서 영어 알파벳에서 나온 글자들이 군부대와 시설(공중전과 항구)을 나타내는 방식으로 진행된다.[7]유닛은 이동성, 화력, 취약성 및 기타 게임 플레이 요소를 결정하는 통계뿐만 아니라 서로 다른 기능을 가지고 있다.턴은 단계의 형태를 취하며 플레이어는 각 유닛을 기동하기 위해 입력 순서를 번갈아 입력한다.[8]페이즈는 플레이어에게 상태 변화, 유닛 이동 및 전투를 알리는 것과 같은 다양한 기능을 제공할 수 있다.[7]선수들은 상대의 유닛을 파괴하여 점수를 얻는다.비스마르크호가 침몰되거나 여러 차례 턴이 발생한 후에는 경기가 끝난다.[8]선수들이 획득한 승점 수에 따라 영국군이나 독일군이 승자로 선언된다.[8]

개발

1982년 개발자 존 라이온스.

대학 시절 조엘 빌링스는 계량학, 수학 모델링예측을 위해 컴퓨터를 사용했다.이 경험은 그가 컴퓨터가 전쟁 게임을 처리할 수 있고 게임 플레이에서 지루한 서류 작업을 제거할 수 있다고 믿게 만들었다.[9]빌링스는 학부생과 대학원생 사이에서 IBM 프로그래머를 만나 컴퓨터에 대해 토론했다.[1][9]빌링스는 그와 함께 소프트웨어 회사를 설립하자고 제안했지만 프로그래머는 전쟁 게임이 너무 어렵고 복잡해서 인기가 없다고 하면서 관심이 없었다.[9]빌링스는 프로그래밍을 배경으로 전쟁광들을 끌어들이기 위해 캘리포니아주 산타클라라의 취미용품점에 전단지를 붙였다.존 라이언스는 가장 먼저 답장을 보냈고 빠르게 좋은 관계를 발전시킨 후 빌링스에 합류했다.[1][2][9]

빌링스는 비스마르크 마지막 전투를 선택한 것은 다른 전쟁 게임보다 발전하기 쉬울 것이라고 느꼈기 때문이다.[2]컴퓨터 비스마르크(Bismarck)는 BASIC으로 작성되어 처리속도를 높이기 위해 편찬되었다.[2][9]1979년 8월 빌링스는 라이온스에게 프로그램을 작성하기 위한 컴퓨터에 대한 접근을 제공했다.라이온스는 여우 사냥개 게임과 유사한 단순화된 버전을 프로그래밍하기 시작했다. 그는 "폭스"를 위해 운동장을 "하운드" 검색했다.당시 두 사람은 밤 사이 빌링스의 아파트에서 풀타임으로 일하고 있었다.라이언스는 프로그래밍의 대부분을 하였고 빌링스는 디자인에 초점을 맞추고 데이터 입력과 사소한 프로그래밍 작업을 도왔다.[2]

이 게임은 원래 탠디 사의 TRS-80을 위해 개발되었다.개발 2개월 후, 빌링스는 벤처 투자가를 통해 당시 애플 컴퓨터의 마케팅 매니저였던 트립 호킨스를 만났고, 그는 빌링스가 애플 II를 위한 게임을 개발하도록 설득했다;[2][9] 그는 컴퓨터의 컬러 그래픽 능력이 그것을 전략 게임을 위한 최고의 플랫폼으로 만들었다고 말했다.[1]1979년 10월 빌링스의 삼촌은 그에게 애플2를 주었다.빌링스와 라이온스는 애플 II에서 작동하도록 기존 코드를 변환하고 그래픽 소프트웨어 패키지를 사용하여 게임의 지도를 생성했다.[2]

라이온스가 프로그래밍을 시작한 후, 빌링스는 비디오 게임 시장을 연구하기 시작했다.그는 지역 게임 가게를 방문했고 샌프란시스코 게임 컨벤션에 참석했다.빌링스는 아발론 힐의 톰 쇼에게 접근했다. 아발론 힐은 빌링스가 어렸을 때 했던 많은 전쟁 게임을 제작했으며 자동 시뮬레이션의 창시자 중 한 명이었다.이 미온적인 반응은 빌링스가 SSI의 게임을 출판해야 한다고 믿게 만들었다.1980년 1월 컴퓨터 비스마르크(Computer Bismarck)가 끝난 뒤 게임 포장을 처리할 그래픽 디자이너를 물색했다.[2]

빌링스는 일련의 친구들을 통해 루이 새코우를 만났지만 그를 고용하는 것을 망설였다.아발론 힐의 게임에서 영감을 받은 빌링스는 SSI의 게임들이 프로페셔널해 보이고 지도, 상세한 설명서, 그리고 훌륭한 박스 아트를 포함하기를 원했다.두 달 전, 새코는 그래픽 디자이너가 되고자 하는 자신의 꿈을 추구하기 위해 의대를 연기했었다.일자리를 확보하기 위해 새코우는 빌링스에게 일이 불만족스러우면 임금을 지불하지 않을 수 있다고 말했다.박스 아트를 만들 때, Saekow는 stat 카메라를 사용했다; 그의 룸메이트는 잡지 회사에서 일했고 그가 몇 시간 후에 몰래 카메라를 사용하도록 도와주었다.그리고 나서 새코의 사촌은 포장지 인쇄를 처리했다.[2]빌링스는 완제품을 보관하지 않고 처음 2000개의 상자를 그의 침실에 보관했다.[1][2]1980년 2월 애플 II 소유주에게 전단 3만 장을 배포했고, 한 달 뒤 애플페스트 박람회에 이 게임을 전시했다.[1]SSI는 1980년 3월 BYT 매거진에서 애플 II 버전에 대한 전면 광고를 구입했는데, 이 광고는 컴퓨터나 다른 사람과 게임하는 것뿐만 아니라 진행 중인 게임을 저장할 수 있는 능력도 언급하였다.이 광고는 또한 TRS-80과 다른 컴퓨터들에 대한 향후 지원을 약속했다.[6]

리셉션 및 레거시

1980년, BYT 매거진의 피터 안소프는 컴퓨터 비스마르크에 대해 「상업 전쟁 게임 개발의 이정표」라고 칭하고, 문서의 질과 컴퓨터에 대항하는 플레이 옵션을 승인했지만, 게임에 대해서는 찬성하지 않았다.그는 "첫 출판된 [컴퓨터 전쟁 게임]이 완전하게 개발된 제품이 될 것으로 기대하는 것은 아마도 불공평할 것"이라고 인정하면서, 컴퓨터 비스마르크(Computer Bismarck)가 보드에서는 효율적으로 작동했지만 컴퓨터에서는 그렇지 않은 것을 포함해 비스마르크 보드 게임의 역학을 지나치게 충실히 베꼈다고 비판했다.안소프는 또 이 컴퓨터 게임이 "선박 이동률의 [보드게임] 자극적인 시스템을 허용한다"고 지적하면서 "컴퓨터 비스마르크의 결함은 컴퓨터가 제공하는 가능성을 이용하지 않는다는 말로 요약할 수 있다"고 결론지었다.[8]

그 경기는 다른 비평가들에게 더 잘 받아들여졌다.그 해 Popular Mechanics의 Neil Shapiro는 이 게임의 세밀함과 실제 전투에 관련된 복잡한 기동을 재현하는 능력을 높이 평가했다.그는 그것을 독특하고 "판타스틱하다"[10]고 언급했다.크리에이티브 컴퓨팅에서 랜디 휴어는 게임이 "모든 사람을 위한 것은 아닐 것"이라고 경고했다.내가 충분히 강조할 수 없는 점은 그것은 극히 복잡한 시뮬레이션이라는 것이다.그러나, [도전]을 할 준비가 된 사람들에게는...컴퓨터 비스마르크"를 적극 추천한다.[7]스페이스 게이머 잡지인 조셉 T에 실린 컴퓨터 비스마르크 리뷰수카르는 이 게임을 '슈퍼b'라고 부르며 "양쪽에 전략적인 옵션이 너무 많아 최적화될 가능성은 낮다"[11]고 밝혔다.

1990년 미국 해군 연구원인 피터 펄라(Peter Perla)는 컴퓨터 비스마르크(Computer Bismarck)와 같은 전쟁 게임을 아케이드 스타일의 액션에 의존했던 이전의 전쟁을 테마로 한 비디오 게임보다 한 수 위라고 생각했다.그는 그러한 게임이 카드놀이 선수들에게 제공하는 컴퓨터 제어 방식의 상대를 추가하는 것을 칭찬했다.펄라는 SSI의 성공을 컴퓨터 비스마르크(Computer Bismarck)를 예로 들며 초기 워게임의 출시 탓으로 돌린다.[12]1988년 컴퓨터 게이밍 월드의 밥 프록터는 컴퓨터 비스마르크(Bismarck)가 SSI의 성공에 기여했다는 데 동의하면서, 이 타이틀이 이 회사에 상당한 이익을 가져다 주었다고 언급했다.그는 또한 그것이 게임 애호가들에게 SSI에 그들만의 게임을 제출하도록 격려했다고 말했는데, 그는 이것이 회사의 성공을 더 촉진하는 데 도움이 된다고 믿었다.이 게임을 "마이크로컴퓨터를 위한 최초의 심각한 전쟁 게임"이라고 설명하면서 프록터는 컴퓨터 비스마르크에게 일반적으로 전쟁 게임과 컴퓨터 게임을 합법화하는 것을 도왔다고 말했다.그는 전문 포장이 양질의 제품을 생산하기 위한 SSI의 심각성을 증명했다고 말했다;[1] 컴퓨터 비스마르크 이전에는 대부분의 컴퓨터 게임들이 지퍼 보관 백으로 포장되었다.[1][2]Saekow는 SSI 상임이사국이 되었고 대부분의 제품들을 위한 예술작품을 디자인했다.[2]

안소프는 아발론 힐의 비스마르크와 게임 역학의 유사성에 주목하면서 "아발론 힐의 디자인을 바탕으로 한 게임임을 인정하는 것이 예의상 적절해 보일 것"[8]이라고 말했다.1983년 아발론 힐은 게임 역학을 보드 게임에서 베끼는 SSI에 대해 법적 조치를 취했고, 다른 타이틀들 에서도 컴퓨터 비스마르크도 이 사건에 연루되었다.그 두 회사는 법정 밖에서 그 문제를 해결했다.[4]이 게임은 이후 이 회사의 인기 게임인 "SSI 클래식" 라인의 일부로 할인된 가격에 다시 출시되었다.[13]SSI의 후기 게임 중 하나인 Graf Spee추구컴퓨터 비스마르크 핵심 시스템의 변형된 버전을 사용한다.[9][14][15]2013년 12월, 국제전자게임사센터는 보존을 위한 소스 코드를 가진 컴퓨터 비스마르크 등 여러 SSI 게임들의 소프트웨어 기증을 받았다.[16][17]

참조

  1. ^ a b c d e f g h Proctor, Bob (March 1988). "Titans of the Computer Gaming World". Computer Gaming World. No. 45. p. 36.
  2. ^ a b c d e f g h i j k l Ritchie, Craig (October 2007). "Developer Lookback: Strategic Simulations Inc". Retro Gamer. No. 42. Imagine Publishing. pp. 34–39.
  3. ^ R.R. Bowker Company; Bantam Books (1983). Bowker/Bantam 1984 Complete Sourcebook of Personal Computing. Bowker. p. 251. ISBN 0-8352-1765-5.
  4. ^ a b c DeMaria, Rusel; Wilson, Johnny L. (2003). High Score!: The Illustrated History of Electronic Games (2 ed.). McGraw-Hill Osborne Media. pp. 158–159. ISBN 0-07-223172-6.
  5. ^ Kennedy, Ludovic (1974). Pursuit: The Sinking of the Bismarck. William Collins Sons & Co Ltd. ISBN 0-00-211739-8.
  6. ^ a b "Sink the Bismarck with your Apple! (advertisement)". BYTE. March 1980. p. 165. Retrieved 18 October 2013.
  7. ^ a b c Heuer, Randy (August 1980). "Computer Bismarck". Creative Computing. p. 31. Retrieved 18 October 2013.
  8. ^ a b c d e Ansoff, Peter A (December 1980). "Computer Bismarck". BYTE. pp. 262–266. Retrieved 18 October 2013.
  9. ^ a b c d e f g Powell, Jack (July 1985). "War Games: The story of S.S.I." Antic. Vol. 4, no. 3. p. 28.
  10. ^ Shapiro, Neil (August 1980). "PM Electronics Monitor: Have your own war room". Popular Mechanics. Vol. 154, no. 2. p. 13.
  11. ^ Suchar, Joseph T. (July 1980). "Capsule Reviews". The Space Gamer. Steve Jackson Games (29): 29–30.
  12. ^ Perla, Peter P. (1990). The Art of Wargaming. Naval Institute Press. pp. 151–152. ISBN 0-87021-050-5.
  13. ^ Antic Staff (February 1987). "New Products". Antic. Vol. 5, no. 10. p. 31.
  14. ^ Murphy, Brian J. (July 1983). "Warfare in the Atlantic". Creative Computing. Vol. 9, no. 7. Ziff Davis. p. 76.
  15. ^ Computer Gaming World Staff (January–February 1982). "Hobby and Industry News". Computer Gaming World. Vol. 2, no. 1. p. 2.
  16. ^ Nutt, Christian (2013-12-16). "Strategic Simulations, Inc. founder donates company collection to ICHEG". Gamasutra. Retrieved 22 December 2013.
  17. ^ Dyson, Jon-Paul C. (2013-12-16). "The Strategic Simulations, Inc. Collection". ICHEG. Archived from the original on 24 December 2013. Retrieved 22 December 2013.

외부 링크