남코 게임 목록
List of Namco games남코는 비디오 게임 개발자 겸 출판사로, 원래 일본에서 왔다.
반다이남코엔터테인먼트는 남코의 후계자로, 전 세계적으로 비디오 게임을 제작·보급하고 있다.2006년 반다이 비디오 게임 부문과의 합병 이후 출시된 남코 게임의 경우 반다이 남코 비디오 게임 목록을 참조하십시오.반다이남코가 소유한 프랜차이즈 목록은 반다이남코 비디오 게임 프랜차이즈 목록을 참조하십시오.
아케이드 기반 게임
남코는 당초 자사 게임을 일본에 유통하면서 아타리, 미드웨이 제조 등 제3의 업체에 의존해 자체 브랜드로 국제적으로 출시했다.나중에, 그것은 전세계적으로 자체 출판물을 다룰 것이다.
전자 기계식 게임
제목 | 출시일자 | JP | NA | PAL | 메모들 |
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잠망경 | 1965 | 네 | 네 | 네 | 1966년 세가가 국제적으로 출시한 전자기계(EM) 게임. |
F-1 | 1976년 10월 | 네 | 네 | 아니요. | 1976년 11월 북아메리카의 아타리에 의해 발매되었다.아타리와 남코의 합작품. |
슈트 어웨이 | 1977 | 네 | 네 | 네 | 투영 라이트 건 슈팅(스킷 슈팅) 게임. |
클레이 챔프 | 1978 | 네 | 1978년 일본의 9번째로 수입이 [1]많은 전자 오락실 게임 | ||
잠수함 | 1978 | 네 | 네 | 아니요. | 1979년 9월 북아메리카의 미드웨이에서 발매되었다. |
피치 인 | 1980 | 네 | 네 | 피칭 머신이 통합된 오락실 야구 경기.[2]1980년 일본의 10대 최고 수익 아케이드 게임 중 하나였다.[3] | |
스위트 릭스 | 1981년 4월 | 네 | 네 | 네 | |
픽팩 | 1984년 11월 | 네 | 음악 로봇 밴드를 특징으로 한다.[4]비디오 게임 버전 Robot Band PicPac은 남코 박물관 제4권(1996)에 수록되어 있다. | ||
스위트 랜드 | 1987년 6월 | 네 | |||
게이터 패닉 | 1988년 2월 | 네 | 네 | ||
플라미네이트 핑거 | 2003 | 아니요. | 네 | 아니요. | LED 플레이필드 특집중. |
남코 전용 아케이드 시스템
제목 | 아케이드 시스템/컨설팅 | 출시일자 | JP | NA | PAL | 메모들 |
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지비 | 남코 워프 & 워프 | 1978년 10월 | 네 | 네 | 아니요. | 남코의 첫 독립 발매 비디오 게임. |
봄비 | 남코 워프 & 워프 | 1979년 6월 | 네 | 아니요. | 아니요. | Gee Bee의 속편. |
갤럭시아누스 | 남코 갤럭시언 | 1979년 9월 15일[5] | 네 | 네 | 네 | 남코의 첫 슈팅 업 게임. |
MSX | 1984년 1월 30일[6] | 네 | 아니요. | 아니요. | ||
패미컴 | 1984년 9월 7일 | 네 | 아니요. | 아니요. | ||
패미컴 디스크 시스템 | 1990년 7월 20일 | 네 | 아니요. | 아니요. | ||
모바일 | 2003년 6월 13일 | 아니요. | 네 | 아니요. | ||
SOS | 남코 워프 & 워프 | 1979년 10월 | 네 | 아니요. | 아니요. | |
큐티 큐 | 남코 워프 & 워프 | 1979년 11월 | 네 | 아니요. | 아니요. | Gee Bee의 두 번째 속편. |
랠리-X | 남코 팩맨 | 1980년 1월[7][8] | 네 | 네 | 네 | 배경음악과 보너스 라운드를 선보이는 첫 남코 게임. |
MSX | 1984년 3월 30일 | 네 | 아니요. | 아니요. | ||
나바로네 | 남코 워프 & 워프 | 1980년 2월 | 네 | 아니요. | 아니요. | |
카이트이 다카라 사가시 | 남코 워프 & 워프 | 1980년 5월[9] | 네 | 아니요. | 아니요. | K'K Tokki가 프로토타입으로 제작. |
팩맨 | 남코 팩맨 | 1980년 5월 22일 | 네 | 네 | 네 | 남코의 역대 베스트셀러 아케이드 게임.미드웨이의 세 가지 팩맨 게임도 남코 팩맨 하드웨어를 사용한다 - 미스 팩맨(1982년 2월 3일), 팩맨 플러스(3월 13일1982년 3월 13일), 주니어. 팩맨(8/13/1983).팩맨 씨에 대한 권리는 나중에 남코에게 넘겨졌다. |
MSX | 1984년 1월 17일 | 네 | 아니요. | 아니요. | ||
패미컴/NES | 1984년 11월 2일 | 네 | 네 | 네 | ||
패미컴 디스크 시스템 | 1990년 5월 18일 | 네 | 아니요. | 아니요. | ||
게임보이 | 1990년 11월 16일 | 네 | 네 | 네 | ||
게임 기어 | 1991년 1월 29일 | 네 | 네 | 아니요. | ||
네오 지오 포켓 컬러 | 1999년 7월 31일 | 네 | 네 | 네 | ||
게임보이 컬러 | 1999년 8월 | 아니요. | 네 | 네 | Pac-Man: Special Color Edition으로 이름 변경 | |
모바일 | 2003년 6월 13일 | 아니요. | 네 | 아니요. | ||
게임보이 어드밴스 | 2004년 2월 14일 | 네 | 네 | 네 | ||
킹 & 벌룬 | 남코 갤럭시언 | 1980년 6월 | 네 | 네 | 네 | 합성 음성을 특징으로 하는 남코게임은 처음이다. |
MSX | 1984년 2월 28일 | 네 | 아니요. | 아니요. | ||
탱크 대대 | 남코 워프 & 워프 | 1980년 10월 | 네 | 네 | 아니요. | |
MSX | 1984년 8월 30일 | 네 | 아니요. | 아니요. | ||
뉴 랠리-X | 남코 팩맨 | 1981년 2월 | 네 | 네 | 아니요. | 랠리X의 속편. |
워프 앤 워프 | 남코 워프 & 워프 | 1981년 7월 | 네 | 네 | 아니요. | 미국 록-올라에 의해 워프 워프(Warp |
MSX | 1984년 2월 18일 | 네 | 아니요. | 아니요. | ||
패미컴 | 1985년 7월 12일 | 네 | 아니요. | 아니요. | ||
갈라가 | 남코갈라가 | 1981년 9월 | 네 | 네 | 네 | 갤럭시언의 속편.NES 버전 부제목 '죽음의 악마 북미' |
MSX | 1984년 5월 29일 | 네 | 아니요. | 아니요. | ||
패미컴 | 1985년 2월 15일 | 네 | 네 | 네 | ||
패미컴 디스크 시스템 | 1990년 6월 22일 | 네 | 아니요. | 아니요. | ||
모바일 | 2004년 9월 20일 | 아니요. | 네 | 아니요. | ||
보스코니아어 | 남코갈라가 | 1981년 11월 20일 | 네 | 네 | 네 | 남코 게임으로는 처음으로 연속 기능이 있다. |
MSX | 1984년 7월 13일 | 네 | 아니요. | 아니요. | ||
디그 더그 | 남코갈라가 | 1982년 2월 20일[10] | 네 | 네 | 네 | |
MSX | 1984년 5월 24일 | 네 | 아니요. | 아니요. | ||
패미컴 | 1985년 6월 4일 | 네 | 아니요. | 아니요. | ||
패미컴 디스크 시스템 | 1990년 7월 22일 | 네 | 아니요. | 아니요. | ||
게임보이 | 1992년 9월 | 아니요. | 네 | 네 | Now Production에서 개발. | |
게임보이 어드밴스 | 2004년 5월 21일 | 네 | 아니요. | 아니요. | ||
모바일 | 2005년 2월 8일 | 아니요. | 네 | 아니요. | ||
폴 포지션 | 남코폴 포지션 | 1982년 7월 | 네 | 네 | 아니요. | 16비트 그래픽을 탑재한 최초의 남코 게임 |
슈퍼 팩맨 | 남코 슈퍼 팩맨 | 1982년 8월 11일 | 네 | 네 | 아니요. | 팩맨의 공식 속편. |
제비우스 | 남코갈라가 | 1982년 12월 10일[11] | 네 | 네 | 네 | 남코의 가장 초기 수직 스크롤 중 하나가 그들의 타이틀을 올려 촬영한다.NES 버전은 북아메리카의 어벤져라는 부제를 달았다. |
패미컴 | 1984년 11월 8일 | 네 | 네 | 네 | ||
패미컴 디스크 시스템 | 1990년 5월 18일 | 네 | 아니요. | 아니요. | ||
게임보이 어드밴스 | 2004년 2월 14일 | 네 | 네 | 네 | ||
모바일 | 2005년 3월 9일 | 아니요. | 네 | 아니요. | ||
매피 | 남코 슈퍼 팩맨 | 1983년 3월 20일 | 네 | 네 | 아니요. | 남코 게임 최초로 줄거리를 갖게 되었다. |
MSX | 1984년 11월 13일 | 네 | 아니요. | 아니요. | ||
패미컴 | 1984년 11월 14일 | 네 | 아니요. | 아니요. | ||
게임 기어 | 1991년 5월 24일 | 네 | 아니요. | 아니요. | ||
게임보이 어드밴스 | 2004년 2월 14일 | 네 | 아니요. | 아니요. | ||
팩앤팔 | 남코 슈퍼 팩맨 | 1983년 7월 30일 | 네 | 아니요. | 아니요. | "Pac-Man & Chomp Chomp Chomp"로도 알려져 있으며, Pal을 Hanna-Barbera의 Pac-Man 만화에서 Chomp Chomp로 대체했지만, 몇몇 유럽 국가에서 생산된 300대의 기계에 한정되었다.그 게임은 아케이드에서의 실패였기 때문에 미국에서는 결코 발매되지 않았다. |
포존 | 남코포손 | 1983년 8월 | 네 | 아니요. | 아니요. | |
리블 래블 | 남코 리블 랍블 | 1983년 10월 | 네 | 아니요. | 아니요. | |
슈퍼 패미컴 | 1994년 9월 22일 | 네 | 아니요. | 아니요. | ||
폴 포지션 II | 남코폴 포지션 | 1983년 12월 | 네 | 네 | 아니요. | 폴 포지션의 속편. |
가플루스 | 남코포손 | 1984년 4월 | 네 | 네 | 아니요. | 미국에서 갈라가 3으로 발매되었다. |
드루가가의 탑 | 남코 슈퍼 팩맨 | 1984년 6월 | 네 | 아니요. | 아니요. | |
패미컴 | 1985년 8월 6일 | 네 | 아니요. | 아니요. | ||
MSX | 1986년 10월 26일 | 네 | 아니요. | 아니요. | ||
PC 엔진 | 1992년 6월 25일 | 네 | 아니요. | 아니요. | 게임 스튜디오에서 개발. | |
닌텐도 게임큐브 | 2003년 12월 5일 | 네 | 아니요. | 아니요. | ||
팩랜드 | 남코 팩랜드 | 1984년 8월 | 네 | 네 | 아니요. | 남코의 첫 사이드스크롤 플랫폼퍼.Hanna-Barbera의 Pac-Man 텔레비전 시리즈를 중심으로 다루어졌다.배경 음악은 이 텔레비전 시리즈의 주제곡이다. |
패미컴 | 1985년 11월 21일 | 네 | 아니요. | 아니요. | ||
PC 엔진 | 1989년 6월 1일 | 네 | 아니요. | 아니요. | ||
그로브다 | 남코 슈퍼 팩맨 | 1984년 11월 1일 | 네 | 아니요. | 아니요. | 제비우스의 분사. |
슈퍼제비우스 | 남코갈라가 | 1984 | 네 | 아니요. | 아니요. | 제비우스의 첫 번째 속편. |
드래곤 버스터 | 남코 팩랜드 | 1984년 12월 20일 | 네 | 아니요. | 아니요. | 남코 게임으로는 처음으로 헬스바를 갖게 되었다. |
패미컴 | 1987년 1월 7일 | 네 | 아니요. | 아니요. | ||
MSX | 1987년 12월 18일 | 네 | 아니요. | 아니요. | ||
디그 더그 2세 | 남코 슈퍼 팩맨 | 1985년 3월 12일 | 네 | 아니요. | 아니요. | '디그 더그'의 속편.NES 버전에서는 북미의 파라다이스에서 트러블이라는 부제목이 붙었다. |
패미컴 | 1986년 4월 18일 | 네 | 네 | 아니요. | ||
패미컴 디스크 시스템 | 1990년 8월 31일 | 네 | 아니요. | 아니요. | ||
메트로 크로스 | 남코 팩랜드 | 1985년 5월 | 네 | 네 | 네 | |
패미컴 | 1986년 12월 16일 | 네 | 아니요. | 아니요. | Now Production에서 개발. | |
바라두케 | 남코 팩랜드 | 1985년 7월 | 네 | 네 | 아니요. | 미국에서는 Alian Sector로 알려져 있고 Midway에 의해 분배된다. |
모토스 | 남코 슈퍼 팩맨 | 1985년 9월 20일 | 네 | 아니요. | 아니요. | |
스카이 키드 | 남코 팩랜드 | 1985년 12월 1일 | 네 | 네 | 아니요. | 두 선수가 동시에 화면에 나올 수 있도록 한 남코 게임 첫 번째.이 게임은 NAMCO가 아타리 게임을 미국 공식 사업자로 선택하기 전에 미드웨이에서 US Distribution에 허가를 받은 마지막 게임이었다. |
패미컴 | 1986년 8월 22일 | 네 | 아니요. | 아니요. | ||
토이 팝 | 남코 리블 랍블 | 1986년 4월 | 네 | 아니요. | 아니요. | |
스카이 키드 디럭스 | 남코시스템86 | 1986년 2월 | 네 | 아니요. | 아니요. | 스카이 키드의 속편. |
깡충깡충 매피 | 남코시스템86 | 1986년 3월 | 네 | 아니요. | 아니요. | 매피의 속편. |
이스타의 귀환 | 남코시스템86 | 1986년 7월 8일 | 네 | 아니요. | 아니요. | 드루가가의 탑의 속편. |
MSX | 1988년 9월 21일 | 네 | 아니요. | 아니요. | ||
썬더 셉토르 | 남코 썬더 셉토르 | 1986년 7월 | 네 | 아니요. | 아니요. | |
도마 덴 겐페이 | 남코시스템86 | 1986년 10월 1일 | 네 | 아니요. | 아니요. | |
PC 엔진 | 1990년 3월 16일 | 네 | 아니요. | 아니요. | ||
3-D 썬더 셉토르 II | 남코 썬더 셉토르 | 1986년 12월 | 네 | 아니요. | 아니요. | 썬더 셉터의 속편. |
롤링 썬더 | 남코시스템86 | 1986년 12월 | 네 | 네 | 아니요. | 미국 유통을 위해 아타리 게임즈로 라이센스 부여. |
패미컴 | 1989년 3월 17일 | 네 | 아니요. | 아니요. | ||
원더 모모 | 남코시스템86 | 1987년 2월 24일 | 네 | 아니요. | 아니요. | 남코의 마지막 8비트 아케이드 게임. |
PC 엔진 | 1989년 4월 21일 | 네 | 아니요. | 아니요. | ||
모바일 | 2005년 6월 1일 | 네 | 아니요. | 아니요. | ||
요코이도즈키 | 남코 시스템 1 | 1987년 4월 | 네 | 아니요. | 아니요. | 남코의 첫 16비트 아케이드 게임. |
PC 엔진 | 1988년 2월 5일 | 네 | 아니요. | 아니요. | TOSE에서 개발. | |
패미컴 | 1988년 6월 24일 | 네 | 아니요. | 아니요. | Now Production에서 개발. | |
드래곤 스피릿 | 남코 시스템 1 | 1987년 6월 20일 | 네 | 네 | 아니요. | 미국 유통을 위해 아타리 게임즈로 라이센스 부여. |
PC 엔진 | 1988년 12월 26일 | 네 | 아니요. | 아니요. | TOSE에서 개발. | |
블레이저 | 남코 시스템 1 | 1987년 7월 | 네 | 아니요. | 아니요. | |
퀘스터 | 남코 시스템 1 | 1987년 9월 | 네 | 아니요. | 아니요. | 타이토의 아르카노이드에 대한 남코의 대답 |
팩마니아 | 남코 시스템 1 | 1987년 11월 30일 | 네 | 네 | 아니요. | 팩맨의 3D 리메이크. 1996년까지 Pac-Man 오락실 타이틀.미국 유통을 위해 아타리 게임즈로 라이센스 부여. |
MSX | 1989년 3월 27일 | 네 | 아니요. | 아니요. | ||
모바일 | 2005년 5월 27일 | 아니요. | 네 | 아니요. | ||
갈라가로88번길 | 남코 시스템 1 | 1987년 12월 | 네 | 네 | 아니요. | 갈라가 리메이크.미국 유통을 위해 아타리 게임즈로 라이센스 부여. |
PC 엔진 | 1988년 7월 15일 | 네 | 아니요. | 아니요. | ||
게임 기어 | 1991년 10월 25일 | 네 | 아니요. | 네 | 91년 갈라가로 발매되었다. | |
파이널 랩 | 남코 시스템 2 | 1987년 12월 | 네 | 네 | 아니요. | 여러 캐비닛을 함께 연결할 수 있는 첫 번째 남코 게임.미국 유통을 위해 아타리 게임즈로 라이센스 부여. |
패미컴 | 1988년 8월 12일 | 네 | 아니요. | 아니요. | Arc System Works에서 개발. | |
월드 스타디움 | 남코 시스템 1 | 1988년 3월 | 네 | 아니요. | 아니요. | |
폭행 | 남코 시스템 2 | 1988년 4월 | 네 | 아니요. | 아니요. | |
초자에쓰 린진:브라보만 | 남코 시스템 1 | 1988년 5월 20일 | 네 | 아니요. | 아니요. | 브라보만 또는 베라보 맨으로도 알려져 있다. |
PC 엔진 | 1990년 7월 13일 | 네 | 아니요. | 아니요. | Now Production에서 개발. | |
마르첸 메이즈 | 남코 시스템 1 | 1988년 7월 | 네 | 아니요. | 아니요. | |
PC 엔진 | 1990년 12월 11일 | 네 | 아니요. | 아니요. | ||
바쿠토쓰 기후테이:바라두케 2세 | 남코 시스템 1 | 1988년 8월 | 네 | 아니요. | 아니요. | 바라다케의 속편. |
오르디네 | 남코 시스템 2 | 1988년 9월 | 네 | 아니요. | 아니요. | |
PC 엔진 | 1989년 9월 8일 | 네 | 아니요. | 아니요. | ||
메탈 호크 | 남코 시스템 2 | 1988년 9월 | 네 | 아니요. | 아니요. | |
월드 코트 | 남코 시스템 1 | 1988년 10월 | 네 | 아니요. | 아니요. | |
스플래터하우스 | 남코 시스템 1 | 1988년 11월 | 네 | 아니요. | 아니요. | 최초의 초 폭력 게임 중 하나. |
PC 엔진 | 1990년 4월 3일 | 네 | 아니요. | 아니요. | ||
미라이닌자 | 남코 시스템 2 | 1988년 11월 | 네 | 아니요. | 아니요. | |
펠리오스 | 남코 시스템 2 | 1988년 12월 | 네 | 아니요. | 아니요. | |
메가 드라이브 | 1990년 7월 20일 | 네 | 네 | 네 | ||
위닝런 | 남코시스템21 | 1988년 12월 | 네 | 아니요. | 아니요. | |
롬퍼스 | 남코 시스템 1 | 1989년 2월 | 네 | 아니요. | 아니요. | |
블라스트 오프 | 남코 시스템 1 | 1989년 3월 | 네 | 아니요. | 아니요. | 보스코니안의 속편. |
발키리노덴세쓰 | 남코 시스템 2 | 1989년 4월 | 네 | 아니요. | 아니요. | 발키리노 보켄의 속편. |
PC 엔진 | 1990년 4월 3일 | 네 | 아니요. | 아니요. | TOSE에서 개발. | |
더스트 폭스 | 남코 시스템 2 | 1989년 6월 | 네 | 아니요. | 아니요. | |
파인니스트 아워 | 남코 시스템 2 | 1989년 9월 | 네 | 아니요. | 아니요. | |
버닝 포스 | 남코 시스템 2 | 1989년 11월 | 네 | 아니요. | 아니요. | |
메가 드라이브 | 1990년 10월 19일 | 네 | 네 | 네 | 노바 게임즈에서 개발. | |
포 트랙스 | 남코 시스템 2 | 1989년 11월 | 네 | 아니요. | 아니요. | |
위험한 씨앗 | 남코 시스템 1 | 1989년 12월 | 네 | 아니요. | 아니요. | |
메가 드라이브 | 1990년 12월 18일 | 네 | 아니요. | 아니요. | TOSE에서 개발. | |
마블랜드 | 남코 시스템 2 | 1989년 12월 | 네 | 아니요. | 아니요. | |
메가 드라이브 | 1991년 6월 28일 | 네 | 네 | 네 | TOSE에서 개발.탤밋의 모험이라고도 한다. | |
월드 스타디움 '89 | 남코 시스템 1 | 1989 | 네 | 아니요. | 아니요. | |
위닝런 스즈카 GP | 남코시스템21 | 1989 | 네 | 아니요. | 아니요. | 위닝런의 첫 번째 속편.실생활의 일본 서킷 스즈카가 특징이다. |
갤럭시언 3 | 남코시스템21 | 1990년 4월 1일 | 네 | 네 | 아니요. | 최대 28명의 선수를 지원하는 테마파크 어트랙션 게임.갤럭시아노라고도 함: 드라군 프로젝트. |
규카이두우유키 | 남코 시스템 2 | 1990년 5월 | 네 | 아니요. | 아니요. | 요코이 도추키의 분사. |
메가 드라이브 | 1991년 7월 12일 | 네 | 아니요. | 아니요. | ||
파이널 랩 2 | 남코 시스템 2 | 1990년 8월 | 네 | 네 | 아니요. | 파이널 랩의 첫 번째 속편. |
피스톨 다이묘노 부켄 | 남코 시스템 1 | 1990년 10월 | 네 | 아니요. | 아니요. | 초제츠 린진의 스핀오프: 허풍쟁이. |
스틸 건너 | 남코 시스템 2 | 1990년 10월 3일 | 네 | 아니요. | 아니요. | |
소코반 디럭스 | 남코 시스템 1 | 1990년 11월 | 네 | 아니요. | 아니요. | Boxy Boy로도 알려져 있다. |
드래곤 세이버 | 남코 시스템 2 | 1990년 12월 10일 | 네 | 네 | 아니요. | 드래곤 스피릿의 속편. |
PC 엔진 | 1991년 12월 27일 | 네 | 아니요. | 아니요. | Now Production에서 개발. | |
롤링 썬더 2 | 남코 시스템 2 | 1990년 12월 | 네 | 아니요. | 아니요. | 롤링 썬더의 속편. |
메가 드라이브 | 1991년 11월 18일 | 네 | 네 | 네 | ||
빌어먹을! 귀신! | 남코 시스템 2 | 1990년 12월 | 네 | 아니요. | 아니요. | 전자 기계/비디오 게임 하이브리드. |
퍼즐 클럽 | 남코 시스템 1 | 1990 | 네 | 아니요. | 아니요. | 미공개 프로토타입. |
90년 월드 스타디움 | 남코 시스템 1 | 1990 | 네 | 아니요. | 아니요. | |
슈퍼월드 스타디움 | 남코 시스템 2 | 1991년 1월 | 네 | 아니요. | 아니요. | |
운전자의 눈 | 남코시스템21 | 1991년 2월 | 네 | 아니요. | 아니요. | 3개 화면의 파노라마 뷰가 특징임. |
미쓰비시 드라이빙 시뮬레이터 | 알 수 없음 | 1991 | 네 | 알 수 없음 | 알 수 없음 | 미쓰비시와 공동 개발.3D 폴리곤 기술과 좌판 아케이드 캐비닛을 이용해 차량의 중립 또는 주차 위치 확인, 엔진 시동, 기어를 넣은 차량 투입, 핸드브레이크 해제, 주행 등 기본을 포함한 현실적인 주행을 시뮬레이션한 교육적인 스트리트 드라이빙 시뮬레이터였다.플레이어는 다른 차량이나 보행자와의 충돌을 피하고 신호등에서 대기하는 동안 세 가지 경로 중에서 선택할 수 있다. 브레이크는 정확히 모의실험되며, 브레이크에서 발을 떼고 나서 핸드 브레이크를 밟을 때까지 차가 앞으로 기어간다.레져스 라인 매거진은 1991년 JAMMA 쇼에서 첫 선을 보이자 "쇼의 히트곡"으로 여겼다.일본 운전학교에서 사용하기 위해 설계되었으며, 개당 15만 달러 또는 11만 7천 달러(2020년 23만 2천 달러에 상당)의 매우 비싼 비용이 들었다.[12] |
스타블레이드 | 남코시스템21 | 1991년 9월 | 네 | 네 | 아니요. | |
메가 CD | 1994년 10월 28일 | 네 | 네 | 아니요. | ||
탱크 포스 | 남코 시스템 1 | 1991년 12월 | 네 | 아니요. | 아니요. | 탱크 대대의 속편. |
스틸 건너 2 | 남코 시스템 2 | 1991년 12월 | 네 | 아니요. | 아니요. | 스틸 건너의 속편. |
코스모 강 더 비디오 | 남코 시스템 2 | 1991년 12월 | 네 | 아니요. | 아니요. | 코스모 갱스라는 이름의 속죄 게임의 등장인물들이 등장한다. |
슈퍼 패미컴 | 1992년 10월 29일 | 네 | 아니요. | 아니요. | ||
솔발루 | 남코시스템21 | 1991년 12월 | 네 | 아니요. | 아니요. | 제비우스의 3D 스핀오프. |
버블 트러블: 골칫덩어리!귀신! 2 | 남코 시스템 2 | 1991 | 네 | 아니요. | 아니요. | 골리의 속편! 귀신! |
위닝런 91 | 남코시스템21 | 1991 | 네 | 아니요. | 아니요. | 위닝런의 두 번째 속편. |
바쿠레츠 퀴즈 마큐 다이보켄 | 남코 NA-1 | 1992년 7월 | 네 | 아니요. | 아니요. | |
파이널 랩 3 | 남코 시스템 2 | 1992년 9월 | 네 | 아니요. | 아니요. | 파이널 랩의 두 번째 속편. |
스즈카 8시간 | 남코 시스템 2 | 1992년 10월 10일 | 네 | 네 | 아니요. | 미국에서 코카콜라 스즈카 8시간(Coca-Cola Suzuka 8 Hours in The United States)으로 출시됨. |
슈퍼 패미컴/SNES | 1993년 10월 15일 | 네 | 네 | 아니요. | Arc System Works에서 개발. | |
F/A | 남코 NA-1 | 1992년 10월 | 네 | 아니요. | 아니요. | 파이터 & 공격자라고도 한다. |
코스모 강 더 퍼즐 | 남코 NA-1 | 1992년 11월 | 네 | 아니요. | 아니요. | Cosmo Gang the Video의 속편. |
슈퍼 패미컴 | 1993년 2월 26일 | 네 | 아니요. | 아니요. | ||
엑바니아 | 남코 NA-1 | 1992년 12월 | 네 | 아니요. | 아니요. | |
럭키 & 와일드 | 남코 시스템 2 | 1992년 12월 | 네 | 네 | 네 | |
슈퍼 월드 코트 | 남코 NA-1 | 1992년 12월 | 네 | 아니요. | 아니요. | 프로 테니스의 속편: 세계 법원. |
너클 헤드 | 남코 NA-2 | 1992년 12월 | 네 | 아니요. | 아니요. | |
슈퍼월드 스타디움 92 | 남코 시스템 2 | 1992 | 네 | 아니요. | 아니요. | |
심 드라이브 | 남코시스템22길 | 1992 | 네 | 아니요. | 아니요. | 공개되지 않은 레이싱 게임. |
에어 컴뱃 | 남코시스템21 | 1993년 2월 | 네 | 네 | 네 | |
갤럭시아누스:프로젝트 드라군 | 남코시스템21 | 1993년 3월 | 네 | 네 | 아니요. | 갤럭시아노의 6인용 아케이드 버전은 남코의 "Theater 6" 시스템용으로 개발되었다. |
사이버 썰매 | 남코시스템21 | 1993년 3월 27일 | 네 | 네 | 네 | |
플레이스테이션 | 1995년 1월 27일 | 네 | 네 | 아니요. | ||
에메랄디아 | 남코 NA-1 | 1993년 7월 | 네 | 아니요. | 아니요. | |
남코 NA-2 | 1993년 7월 | 네 | 아니요. | 아니요. | ||
네투우! 게키투우!퀴즈토우!! | 남코 NA-2 | 1993년 9월 | 네 | 아니요. | 아니요. | |
누만 애슬레틱스 | 남코 NA-2 | 1993년 9월 | 네 | 아니요. | 아니요. | |
리지 레이서 | 남코시스템22길 | 1993년 10월 30일 | 네 | 네 | 네 | |
플레이스테이션 | 1994년 12월 3일 | 네 | 아니요. | 아니요. | PlayStation의 릴리스 제목. | |
스즈카 8시간 2 | 남코 시스템 2 | 1993년 11월 | 네 | 아니요. | 아니요. | Suzuka 8 Hours의 속편. |
위대한 강타자 | 남코 NB-1 | 1993년 11월 | 네 | 아니요. | 아니요. | |
파이널 랩 R | 남코 시스템 FL | 1993년 12월 | 네 | 아니요. | 아니요. | 파이널 랩의 세 번째 속편. |
팅클 핏 | 남코 NA-1 | 1993년 12월 | 네 | 아니요. | 아니요. | 그 회사의 몇몇 캐릭터에서 나온 카메오들이 특징이다. |
1993년 슈퍼월드 스타디움 | 남코 시스템 2 | 1993 | 네 | 아니요. | 아니요. | |
엑스데이 | 남코 NA-1 | 1993 | 네 | 아니요. | 아니요. | |
매직 에지 호넷 1 | 남코 매직 에지 호넷 시뮬레이터 | 1993 | 네 | 아니요. | 아니요. | |
매직 에지 F18[13] | 남코 매직 에지 호넷 시뮬레이터 | 1993 | 네 | 아니요. | 아니요. | |
매직 에지 X21 | 남코 매직 에지 호넷 시뮬레이터 | 1993 | 네 | 아니요. | 아니요. | |
네불라스레이 | 남코 NB-1 | 1994년 3월 | 네 | 아니요. | 아니요. | |
94년 대 강타자 | 남코 NB-1 | 1994년 6월 | 네 | 아니요. | 아니요. | 위대한 강타자의 속편. |
리지 레이서 2 | 남코시스템22길 | 1994년 7월 8일 | 네 | 아니요. | 아니요. | 리지 레이서의 첫 번째 속편. |
알파인 레이서 | 남코시스템22길 | 1994년 9월 11일 | 네 | 아니요. | 아니요. | |
J리그 축구 브이슈트 | 남코 NB-1 | 1994년 9월 | 네 | 아니요. | 아니요. | |
포인트 블랭크 | 남코 NB-1 | 1994년 10월 | 네 | 네 | 네 | 경총 게임.일본에서는 총탄으로 알려져 있다. |
플레이스테이션 | 1997년 8월 7일 | 네 | 네 | 아니요. | ||
에이스 드라이버 | 남코시스템22길 | 1994년 11월 | 네 | 아니요. | 아니요. | |
졸기어 공격 | 남코시스템21 | 1994 | 네 | 아니요. | 아니요. | 갤럭시언 3의 속편; "Theater 6" 시스템의 변환 키트. |
사이버 특공대 | 남코시스템22길 | 1994 | 네 | 아니요. | 아니요. | 사이버 썰매의 속편. |
마하 차단기:누만 애슬레틱스 2 | 남코 NB-2 | 1995년 1월 | 네 | 아니요. | 아니요. | 누만 애슬레틱스의 속편. |
에어 컴뱃 22 | 남코 슈퍼 시스템 22 | 1995년 3월 | 네 | 아니요. | 아니요. | 에어 컴뱃의 속편; "22"는 그것이 출시된 남코 슈퍼 시스템 22 하드웨어에 대한 언급이다. |
아웃포시스 | 남코 NB-2 | 1995년 3월 | 네 | 아니요. | 아니요. | |
레이브 레이서 | 남코 슈퍼 시스템 22 | 1995년 7월 16일 | 네 | 아니요. | 아니요. | 리지 레이서의 두 번째 속편. |
슈퍼월드 스타디움 95 | 남코 NB-1 | 1995년 7월 | 네 | 아니요. | 아니요. | |
스피드 레이서 | 남코 시스템 FL | 1995년 10월 7일 | 아니요. | 네 | 아니요. | |
남코 클래식 컬렉션 Vol.1 | 남코 ND-1 | 1995년 11월 | 네 | 네 | 네 | Galaga, Xevious 및 Mappy의 원본 및 "약정된" 버전을 포함. |
에이스 드라이버:빅토리 랩 | 남코 슈퍼 시스템 22 | 1995년 12월 | 네 | 아니요. | 아니요. | 에이스 드라이버의 첫 번째 속편. |
먼지 대시 | 남코 슈퍼 시스템 22 | 1995년 12월 | 네 | 아니요. | 아니요. | 오프로드 레이싱 게임.[14] |
시간 위기 | 남코 슈퍼 시스템 22 | 1995년 12월 | 네 | 네 | 네 | 경총 게임. |
플레이스테이션 | 1997년 6월 27일 | 네 | 네 | 아니요. | ||
사이버 사이클 | 남코 슈퍼 시스템 22 | 1995 | 네 | 아니요. | 아니요. | |
남코 클래식 컬렉션 Vol.2 | 남코 ND-1 | 1996년 3월 | 네 | 네 | 네 | Pac-Man, Dig Dug, Region-X의 오리지널 버전과 "약정된" 버전을 포함. |
알파인 레이서 2 | 남코 슈퍼 시스템 22 | 1996년 12월 6일 | 네 | 아니요. | 아니요. | 알파인 레이서의 첫 번째 속편. |
슈퍼월드 스타디움 '96 | 남코 NB-1 | 1996 | 네 | 아니요. | 아니요. | |
알파인 서퍼 | 남코 슈퍼 시스템 22 | 1996년 7월 | 네 | 아니요. | 아니요. | 알파인 레이서의 스핀오프.선수들은 스키 대신 스노우보드에 서 있다.[15] |
아쿠아 제트 | 남코 슈퍼 시스템 22 | 1996[16] | 네 | 아니요. | 아니요. | |
프롭 사이클 | 남코 슈퍼 시스템 22 | 1996 | 네 | 아니요. | 아니요. | 모의 자전거 페달을 밟아 하늘을 나는 자전거를 조종하는 비교적 여유로운 경기.[15] |
도쿄 전쟁 | 남코 슈퍼 시스템 22 | 1996 | 네 | 아니요. | 아니요. | |
시간 위기 II | 남코시스템23길 | 1997년 3월 | 네 | 네 | 네 | 타임 위기의 첫 번째 속편. |
남코 슈퍼 시스템 23 | 1997년 3월 | 네 | 네 | 네 | ||
플레이스테이션 2 | 2001년 10월 1일 | 네 | 네 | 아니요. | ||
1997년 슈퍼월드 스타디움 | 남코 NB-1 | 1997 | 네 | 아니요. | 아니요. | |
아르마딜로 레이싱 | 남코 슈퍼 시스템 22 | 1997 | 네 | 아니요. | 아니요. | 트랙볼 컨트롤이 있는 레이싱 게임.[17] |
파이널 퍼롱 | 남코 시스템 22.5 | 1997 | 네 | 아니요. | 아니요. | 포스 피드백 안장이 있는 멀티플레이어 경마 게임.[18] |
래피드 리버 | 남코 시스템 22.5 | 1997 | 네 | 아니요. | 아니요. | |
모토크로스 고! | 남코시스템23길 | 1997 | 네 | 아니요. | 아니요. | |
다운힐 바이커스 | 남코시스템23길 | 1997 | 네 | 아니요. | 아니요. | |
패닉 파크 | 남코시스템23길 | 1997 | 네 | 아니요. | 아니요. | |
앵글러 킹 | 남코시스템23길 | 1998 | 네 | 아니요. | 아니요. | |
500GP | 남코 슈퍼 시스템 23 | 1998 | 네 | 아니요. | 아니요. | |
무장 전쟁 | 남코 슈퍼시스템 23 GMEN | 1998 | 네 | 아니요. | 아니요. | |
레이스 온! | 남코 슈퍼시스템 23 GMEN | 1998 | 네 | 아니요. | 아니요. | |
기타 잼 | 남코 슈퍼 시스템 23 | 1999년 4월 17일[19] | 네 | 아니요. | 아니요. | 같은 해 초 발매된 코나미의 기타프릭스와 비슷한 리듬 게임.[20] |
파이널 퍼롱 2 | 남코 슈퍼시스템 23 GMEN | 1998 | 네 | 아니요. | 아니요. | 파이널 퍼롱의 속편. |
위기관리 | 남코 슈퍼 시스템 23 에볼루션 2 | 1999년 3월 29일 | 네 | 네 | 네 | 시간 위기의 아케이드 분리. |
플레이스테이션 2 | 2004년 9월 17일 | 아니요. | 네 | 네 |
남코 콘솔 기반 시스템
제목 | 아케이드 시스템/컨설팅 | 출시일자 | JP | NA | PAL | 메모들 |
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철권 | 남코시스템11길 | 1994년 12월 9일 | 네 | 네 | 아니요. | 세가의 비르투아 파이터에 대한 남코의 대답. |
플레이스테이션 | 1995년 3월 31일 | 네 | 네 | 아니요. | ||
철권 2호 | 남코시스템11길 | 1995년 8월 3일 | 네 | 네 | 아니요. | Tekken의 첫 번째 속편. |
플레이스테이션 | 1996년 3월 29일 | 네 | 네 | 아니요. | ||
소울 엣지 | 남코시스템11길 | 1995년 12월 | 네 | 네 | 아니요. | 프로젝트 소울에 의해 개발됨. |
플레이스테이션 | 1996년 12월 20일 | 네 | 네 | 아니요. | ||
덩크 매니아 | 남코시스템11길 | 1996[21] | 네 | 네 | 아니요. | |
제비우스 3D/G | 남코시스템11길 | 1996년 4월 | 네 | 아니요. | 아니요. | 제비우스의 세 번째 속편. |
플레이스테이션 | 1997년 3월 28일 | 네 | 네 | 아니요. | Xevious 3D/G+로 릴리즈. | |
소울 엣지 베르.II | 남코시스템11길 | 1996년 5월 16일 | 네 | 아니요. | 아니요. | 프로젝트 소울에 의해 개발됨.Soul Edge의 대체 아케이드 버전. |
댄싱 아이즈 | 남코시스템11길 | 1996년 8월 27일 | 네 | 아니요. | 아니요. | |
J리그 축구 프라임골 EX | 남코시스템11길 | 1996 | 네 | 아니요. | 아니요. | J리그 사커 브이 슈팅의 속편. |
포켓 레이서 | 남코시스템11길 | 1996 | 네 | 아니요. | 아니요. | 미니 머신이 있는 리지 레이서의 아케이드 스핀오프. |
철권 3호 | 남코시스템12길 | 1997년 3월 20일 | 네 | 아니요. | 아니요. | Tekken의 두 번째 속편. |
플레이스테이션 | 1998년 3월 26일 | 네 | 네 | 아니요. | ||
리베로 그란데 | 남코시스템12길 | 1997 | 네 | 아니요. | 아니요. | |
플레이스테이션 | 1998년 3월 26일 | 네 | 아니요. | 네 | ||
테크노 드라이브 | 남코시스템12길 | 1998년 7월 1일 | 네 | 아니요. | 아니요. | |
소울칼리버 | 남코시스템12길 | 1998년 7월 30일 | 네 | 네 | 아니요. | 프로젝트 소울에 의해 개발됨.소울 엣지의 속편.드림캐스트 포트는 강화된 그래픽을 특징으로 한다. |
드림캐스트 | 1999년 8월 5일 | 네 | 네 | 네 | ||
파이팅 레이어 | 남코시스템12길 | 1998년 12월 | 네 | 아니요. | 아니요. | 아리카가 개발했다. |
더비 퀴즈: 마이 드림 호스 | 남코시스템12길 | 1998 | 네 | 아니요. | 아니요. | |
1998년 슈퍼월드 스타디움 | 남코시스템12길 | 1998 | 네 | 아니요. | 아니요. | |
텐코모리 총격 사건 | 남코시스템12길 | 1998 | 네 | 아니요. | 아니요. | |
철권 태그 토너먼트 | 남코시스템12길 | 1999년 7월 | 네 | 네 | 아니요. | |
플레이스테이션 2 | 2000년 3월 30일 | 네 | 네 | 아니요. | ||
드릴러 씨 | 남코시스템12길 | 1999년 10월 | 네 | 네 | 아니요. | |
플레이스테이션 | 2000년 5월 10일 | 네 | 네 | 아니요. | ||
드림캐스트 | 2000년 6월 25일 | 네 | 네 | 네 | ||
게임보이 컬러 | 2000년 6월 29일 | 네 | 네 | 아니요. | ||
창문들 | 2001년 2월 1일 | 네 | 아니요. | 네 | ||
모바일 | 2004년 9월 20일 | 아니요. | 네 | 아니요. | ||
아쿠아 러시 | 남코시스템12길 | 1999 | 네 | 아니요. | 아니요. | |
골고13길 | 남코시스템12길 | 1999 | 네 | 아니요. | 아니요. | 8잉/레이징에 의해 개발됨.일본 망가골고 13을 기반으로 한 저격총 게임. |
카이운 퀴즈 | 남코시스템12길 | 1999 | 네 | 아니요. | 아니요. | |
굴 패닉 | 남코시스템12길 | 1999 | 네 | 아니요. | 아니요. | 8잉/레이징에 의해 개발됨.일본에서는 오! 박유운으로 알려져 있다.점 블랭크의 스핀오프. |
플레이스테이션 | 2000년 4월 20일 | 네 | 아니요. | 아니요. | ||
1999년 슈퍼월드 스타디움 | 남코시스템12길 | 1999 | 네 | 아니요. | 아니요. | |
뱀파이어 나이트 | 남코시스템246번길 | 2000년 1월 1일 | 네 | 아니요. | 아니요. | Wow Entertainment에서 개발. |
플레이스테이션 2 | 2001년 11월 14일 | 네 | 네 | 아니요. | ||
미스터 드릴러 2 | 남코시스템10 | 2000년 7월 | 네 | 네 | 아니요. | 드릴러 씨의 속편. |
게임보이 어드밴스 | 2001년 3월 21일 | 네 | 네 | 네 | ||
창문들 | 2002년 3월 29일 | 네 | 아니요. | 아니요. | ||
포인트 블랭크 3 | 남코시스템11길 | 2000 | 네 | 네 | 아니요. | 포인트 블랭크의 두 번째 속편.일본에서는 군발리나로 알려져 있다. |
남코시스템12길 | 2000 | 네 | 네 | 아니요. | ||
남코시스템10 | 2000 | 네 | 네 | 아니요. | ||
플레이스테이션 | 2000년 12월 21일 | 네 | 네 | 아니요. | ||
골고13키세키노단도우 | 남코시스템12길 | 2000 | 네 | 아니요. | 아니요. | 8잉/레이징에 의해 개발됨.골고 13의 첫 속편. |
슈퍼월드 스타디움 2000 | 남코시스템12길 | 2000 | 네 | 아니요. | 아니요. | |
교소쿄쿠 트럭 | 남코시스템12길 | 2000년 6월 | 네 | 네 | 네 | 메트로에서 개발. |
이파츠도 가하하하 | 남코시스템10 | 2000 | 네 | 네 | 네 | 메트로에서 개발. |
가하하하입파츠도2길 | 남코시스템10 | 2001 | 네 | 아니요. | 아니요. | 메트로에서 개발.일본 독점 업데이트로 GAHAA 입파츠도. |
왕안 미드나잇 | 남코시스템246번길 | 2001년 2월 2일 | 네 | 아니요. | 아니요. | 망가왕안 미드나잇에 근거해서. |
플레이스테이션 2 | 2002년 3월 21일 | 네 | 아니요. | 아니요. | ||
타이코노타츠진 | 남코시스템10 | 2001년 2월 21일 | 네 | 아니요. | 아니요. | |
철권 4호 | 남코시스템246번길 | 2001년 7월 | 네 | 아니요. | 아니요. | |
플레이스테이션 2 | 2002년 3월 28일 | 네 | 네 | 아니요. | ||
타이코노타츠진2길 | 남코시스템10 | 2001년 8월 6일 | 네 | 아니요. | 아니요. | 타이코노타츠진의 속편. |
왕안 미드나잇 R | 남코시스템246번길 | 2001년 12월 20일 | 네 | 아니요. | 아니요. | 왕안 미드나잇의 속편. |
코토바노 퍼즐: 모지피탄 | 남코시스템10 | 2001년 12월 | 네 | 아니요. | 아니요. | |
플레이스테이션 2 | 2003년 1월 9일 | 네 | 네 | 아니요. | ||
골고13쥬우세이노레퀴엠 | 남코시스템12길 | 2001 | 네 | 아니요. | 아니요. | 골고 13의 두 번째와 마지막 속편. |
슈퍼월드 스타디움 2001 | 남코시스템12길 | 2001 | 네 | 아니요. | 아니요. | |
미스터 드릴러 G | 남코시스템10 | 2001 | 네 | 아니요. | 아니요. | |
플레이스테이션 | 2001년 11월 22일 | 네 | 아니요. | 아니요. | ||
타이코노타츠진3길 | 남코시스템10 | 2002년 3월 15일 | 네 | 아니요. | 아니요. | |
소울칼리버 2세 | 남코시스템246번길 | 2002년 7월 10일 | 네 | 네 | 아니요. | 소울칼리버의 속편. |
플레이스테이션 2 | 2003년 3월 27일 | 네 | 네 | 네 | ||
닌텐도 게임큐브 | 2003년 3월 27일 | 네 | 네 | 아니요. | ||
엑스박스 | 2003년 3월 27일 | 네 | 네 | 아니요. | ||
시간 위기 3 | 남코시스템246번길 | 2002년 9월 16일 | 네 | 네 | 아니요. | 타임 위기의 두 번째 속편. |
플레이스테이션 2 | 2003년 10월 21일 | 네 | 네 | 네 | ||
타이코노타츠진4길 | 남코시스템10 | 2002년 12월 12일 | 네 | 아니요. | 아니요. | |
별트리곤 | 남코시스템10 | 2002 | 네 | 아니요. | 아니요. | |
청소년 퀴즈: 컬러풀한 고등학교 | 남코시스템10 | 2002 | 네 | 아니요. | 아니요. | |
드래곤 크로니클즈 | 남코시스템246번길 | 2002 | 네 | 아니요. | 아니요. | |
사무라이 서프 X | 남코시스템246번길 | 2002 | 네 | 아니요. | 아니요. | |
프로 야구 2002 | 남코시스템246번길 | 2002 | 네 | 아니요. | 아니요. | |
스매시 코트 테니스 | 남코시스템246번길 | 2002 | 네 | 아니요. | 아니요. | |
타이코노타츠진5길 | 남코시스템10 | 2003년 10월 6일 | 네 | 아니요. | 아니요. | |
러브 퀴즈: 고등학교 엔젤 | 남코시스템10 | 2003 | 네 | 아니요. | 아니요. | 청소년 퀴즈의 속편: 컬러풀 고등학교. |
드래곤 크로니클스 2세 | 남코시스템246번길 | 2003 | 네 | 아니요. | 아니요. | 드래곤 크로니클스의 속편. |
타이코노타츠진6길 | 남코시스템10 | 2004년 7월 15일 | 네 | 아니요. | 아니요. | |
철권 5호 | 남코시스템246번길 | 2004년 9월 1일 | 네 | 아니요. | 아니요. | |
플레이스테이션 2 | 2005 | 네 | 네 | 네 | ||
철권 5: 암흑 부활 | 남코시스템246번길 | 2005년 9월 23일 | 네 | 아니요. | 아니요. | |
PSP | 2006년 7월 | 네 | 네 | 네 | ||
마리오 카트 아케이드 GP | 남코세가니텐도 트리포스 | 2005년 10월 10일 | 네 | 아니요. | 아니요. | 닌텐도와 공동 제작. |
타이코노타츠진7길 | 남코시스템246번길 | 2005 | 네 | 아니요. | 아니요. | |
철권 5.1 | 남코시스템246번길 | 2004년 12월 9일 | 네 | 네 | 아니요. | |
아이돌마스터 | 남코시스템256 | 2005년 7월 26일 | 네 | 아니요. | 아니요. | 아이돌 게임의 프로토타입 기반. |
마리오 카트 아케이드 GP 2 | 남코세가니텐도 트리포스 | 2007 | 네 | 네 | 아니요. | 닌텐도와 공동 제작. |
남코 PC 기반 시스템
제목 | 아케이드 시스템즈 | 출시일자 | JP | NA | PAL | 메모들 |
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카운터 스트라이크 네오 | 남코 시스템 N2 | 2003 | 네 | 아니요. | 아니요. | 밸브의 카운터-스트라이크 시리즈의 일부. |
왕안 미드나잇: 최대 튠 3 | 남코 시스템 N2 | 2007 | 네 | 네 | 네 | |
왕안 미드나잇: 최대 튠 3DX | 남코 시스템 N2 | 2008 | 네 | 네 | 네 | |
왕안 미드나잇: 최대 튠 3DX 플러스 | 남코 시스템 N2 | 2010 | 네 | 네 | 네 | |
왕안 미드나잇: 최대 튠 4 | 남코 시스템 ES1 | 2011 | 네 | 네 | 네 | 특정 아시아 지역을 위해 2012년 출시 |
마리오 카트 아케이드 GP DX | 남코 시스템 ES3-A | 2013 | 네 | 네 | 네 | 북미 및 유럽 지역용 2014년 출시 |
왕안 미드나잇: 최대 튠 5 | 남코 시스템 ES1/ES3-X | 2014 | 네 | 네 | 네 | 일부 아시아 지역을 대상으로 2015년 출시, 북미 지역을 대상으로 2017년 출시. |
포켄 토너먼트 | 남코 시스템 ES3-B | 2015 | 네 | 아니요. | 아니요. | |
왕안 미드나잇: 최대 튠 5DX | 남코 시스템 ES1/ES3-X | 2015 | 네 | 네 | 네 | 특정 아시아 지역을 위해 2016년 출시 |
왕안 미드나잇: 최대 튜닝 5DX 플러스 | 남코 시스템 ES1/ES3-X | 2016 | 네 | 네 | 네 | 특정 아시아 지역을 위해 2017년 출시 |
왕안 미드나잇: 최대 튠 6 | 남코시스템 ES3-X | 2018 | 네 | 아니요. | 아니요. |
타사 시스템
제목 | 아케이드 시스템/컨설팅 | 출시일자 | JP | NA | PAL | 메모들 |
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에어 버스터 | 가네코 | 1990 | 네 | 네 | 가네코가 개발하고, 일본의 남코가 출시하고, 남코가 북미의 샤프 이미지 전자에 허가했다.[22] | |
코소다테 퀴즈 마이 엔젤 | 세타2세대 | 1996 | 네 | 아니요. | 아니요. | |
코소다테 퀴즈 마이 엔젤 2 | 세타2세대 | 1997 | 네 | 아니요. | 아니요. | 코소다테 퀴즈의 첫 번째 속편: My Angel. |
닌자 어택 | 세가나오미 | 2000년 11월 18일 | 네 | 네 | 아니요. | |
플레이스테이션 2 | 2002년 9월 9일 | 네 | 네 | 네 | ||
월드 킥스 | 세가나오미 | 2000 | 네 | 네 | 아니요. | |
마잔: 플래시 오브 더 블레이드 | 세가나오미 | 2002 | 네 | 네 | 아니요. | |
왕안 미드나잇: 최대 튠 | 세가치히로 | 2003년 7월 | 네 | 아니요. | 아니요. | 왕안 미드나잇: 맥시 부스트로도 알려져 있다. |
왕안 미드나잇: 최대 튠 2 | 세가치히로 | 2004년 4월 | 네 | 아니요. | 아니요. | 왕안 미드나잇: 맥시 부스트 2로도 알려져 있다. |
코브라: 더 아케이드 | 세가치히로 | 2005년 11월 | 네 | 아니요. | 아니요. | 넥스 엔터테인먼트가 개발했다.일본 만가 우주 모험 코브라에 기반을 두고 있다. |
Druaga 온라인:Aon의 이야기 | 세가치히로 | 2005 | 네 | 네 | 아니요. |
알 수 없는 하드웨어
제목 | 출시일자 | JP | NA | PAL | 메모들 |
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코스모스와트 | 1984 | 네 | 아니요. | 아니요. | 슈트 어웨이 재피부. |
슈트 어웨이 II | 1992 | 네 | 네 | 아니요. | 슈팅 어웨이 속편. |
비정상 체크 | 1996 | 네 | 아니요. | 아니요. | |
밸런스 트라이 | 1999 | 네 | 아니요. | 아니요. | |
료리노타츠진 | 2000년 4월 | 네 | 아니요. | 아니요. | |
와이드 와이드 클리퍼 | 2000년 12월 | 네 | 아니요. | 아니요. | |
료리노타츠진2:호초노타츠진 | 2001년 4월 | 네 | 아니요. | 아니요. | 료리의 속편 타츠진. |
일본의 아타리 발매
남코는 일본에서 많은 아타리 아케이드 타이틀을 발매했다.
제목 | 출시일자 | 참조 |
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스페이스 레이스 | 1974 | [23] |
그란 트락 10 | ||
옳지. | ||
인디 800 | 1976 | |
브레이크아웃 | ||
마블 매드니스 | 1985 | [24] |
페이퍼보이 | 1985 | [25] |
피터 팩 래트 | 1985 | [26] |
건틀렛 | 1986 | [27] |
인디애나 존스와 죽음의 신전 | 1986 | [28] |
슈퍼 스프린트 | 1986 | [29] |
하드 드리빈' | 1989 | [30] |
클랙스 | 1990 | [31] |
램파트 | 1991 | [32] |
콘솔 기반 게임
출판, 개발 및/또는 생산
제목 | 콘솔/아케이드 시스템 | 출시일자 | JP | NA | PAL | 메모들 |
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배틀 시티 | NES | 1985년 9월 9일 | 네 | 아니요. | 아니요. | 탱크 대대의 후임이다. |
닌텐도 VS.시스템 | 1985 | 네 | 아니요. | 아니요. | ||
스타 루스터 | NES | 1985년 12월 6일 | 네 | 아니요. | 아니요. | 남코의 홈 콘솔 최초의 오리지널 게임. |
닌텐도 VS.시스템 | 1985 | 네 | 아니요. | 아니요. | ||
바벨탑 | NES | 1986년 7월 18일 | 네 | 아니요. | 아니요. | |
발키리노보켄:토키노카기덴세쓰 | NES | 1986년 8월 1일 | 네 | 아니요. | 아니요. | |
슈퍼 제비우스: GAMP no Nazo | NES | 1986년 9월 19일 | 네 | 아니요. | 아니요. | TOSE에서 개발.제비우스의 두 번째 속편. |
닌텐도 VS.시스템 | 1986 | 네 | 아니요. | 아니요. | ||
매피랜드 | NES | 1986년 11월 26일 | 네 | 아니요. | 아니요. | TOSE에서 개발.매피의 두 번째 속편. |
프로야큐 패밀리 스타디움 | NES | 1986년 12월 10일 | 네 | 아니요. | 아니요. | 북아메리카에서는 R.B.I. 야구로 알려져 있다. |
남코 클래식 | NES | 1988년 5월 27일 | 네 | 아니요. | 아니요. | TOSE에서 개발. |
게임보이 | 1991년 12월 3일 | 네 | 아니요. | 아니요. | TOSE에서 개발. | |
기의 퀘스트 | NES | 1988년 7월 22일 | 네 | 아니요. | 아니요. | 게임 스튜디오에서 개발.바빌로니아 캐슬 사가 프랜차이즈의 일부. |
닌텐도 VS.시스템 | 1988 | 네 | 아니요. | 아니요. | ||
에리카와 사토루노유메보켄이 | NES | 1988년 9월 27일 | 네 | 아니요. | 아니요. | 아틀러스가 개발했다. |
상제, 하느님 | NES | 1988년 12월 9일 | 네 | 아니요. | 아니요. | 아틀러스가 개발했다. |
와간랜드 | NES | 1989년 2월 9일 | 네 | 아니요. | 아니요. | Now Production에서 개발. |
게임 기어 | 1991년 7월 26일 | 네 | 아니요. | 아니요. | ||
드래곤 버스터 2세: 야미노후인 | NES | 1989년 4월 27일 | 네 | 아니요. | 아니요. | TOSE가 개발했다. 드래곤 버스터의 속편. |
스플래터하우스:완파쿠 그라피티 | NES | 1989년 7월 31일 | 네 | 아니요. | 아니요. | Now Production에서 개발.스플래터하우스로 분사. |
매피 키즈 | NES | 1989년 12월 22일 | 네 | 아니요. | 아니요. | 매피의 세 번째 속편. |
레슬볼 | 세가 제네시스 | 1991년 2월 8일 | 네 | 네 | 아니요. | 북아메리카에서는 파워볼로 알려져 있다. |
쿼드 챌린지 | 세가 제네시스 | 1991년 8월 6일 | 네 | 네 | 아니요. | Now Production에서 개발.포 트랙스를 기준으로. |
슈퍼와간랜드 | SNES | 1991년 12월 13일 | 네 | 아니요. | 아니요. | 노바에서 개발.와간 랜드 시리즈의 일부. |
남코 클래식 II | NES | 1992년 3월 13일 | 네 | 아니요. | 아니요. | TOSE에서 개발. |
잔드라노 다이보켄: 발키리 투 노 디아이 | SNES | 1992년 7월 23일 | 네 | 아니요. | 네 | 노바에서 개발.발키리 시리즈의 일부. |
스플래터하우스2길 | 세가 제네시스 | 1992년 8월 3일 | 네 | 네 | 네 | Now Production에서 개발.스패터하우스의 속편. |
대탐욕 | 게임보이 | 1992년 9월 17일 | 네 | 네 | 아니요. | |
남콧 오픈 | SNES | 1993년 1월 29일 | 네 | 아니요. | 아니요. | TOSE에서 개발. |
스플래터하우스3길 | 세가 제네시스 | 1993년 3월 18일 | 네 | 네 | 아니요. | Now Production에서 개발.스패터하우스의 두 번째 속편. |
롤링 썬더 3 | 세가 제네시스 | 1993년 5월 19일 | 아니요. | 네 | 아니요. | Now Production에서 개발.롤링 썬더의 두 번째 속편. |
팩맨 양 | 게임보이 | 1993년 10월 | 아니요. | 네 | 아니요. | 남코의 미스 팩맨 항구는 원래 미드웨이에서 발행한 것이다. |
NES | 1993년 11월 | 아니요. | 네 | 아니요. | ||
게임 기어 | 1993 | 아니요. | 네 | 아니요. | ||
팩 어택 | SNES | 1993년 10월 | 아니요. | 네 | 네 | Cosmo Gang the Puzzle을 바탕으로. |
세가 제네시스 | 1993 | 아니요. | 네 | 아니요. | ||
게임보이 | 1994년 12월 | 아니요. | 네 | 아니요. | ||
게임 기어 | 1994 | 아니요. | 네 | 아니요. | ||
메탈 마린스 | SNES | 1993년 12월 | 네 | 네 | 아니요. | 일본에서는 민병대로 알려져 있다. |
팩맨 2: 더 뉴 어드벤처 | SNES | 1994년 8월 26일 | 네 | 네 | 네 | |
세가 제네시스 | 1994 | 아니요. | 네 | 아니요. | ||
팩인타임 | 게임보이 | 1994년 12월 | 아니요. | 네 | 네 | Atreid Concept에서 개발.Pac-Man 프랜차이즈의 일부. |
SNES | 1995년 1월 | 네 | 네 | 아니요. | ||
스타블레이드 알파 | 플레이스테이션 | 1995년 3월 31일 | 네 | 네 | 아니요. | 하이테크랩 재팬에서 개발.스타블레이드의 리메이크. |
에이스 컴뱃 | 플레이스테이션 | 1995년 6월 30일 | 네 | 네 | 네 | |
웨폰로드 | SNES | 1995년 10월 | 아니요. | 네 | 아니요. | 시각적 개념에 의해 개발됨. |
세가 제네시스 | 1995 | 아니요. | 네 | 아니요. | ||
리지 레이서 레볼루션 | 플레이스테이션 | 1995년 12월 3일 | 네 | 네 | 아니요. | 리지 레이서의 세 번째 속편. |
테일즈 오브 팬타시아 | SNES | 1995년 12월 15일 | 네 | 아니요. | 아니요. | Wolf Team에 의해 구상되고 개발되었다. |
플레이스테이션 | 1998년 12월 23일 | 네 | 아니요. | 아니요. | ||
게임보이 어드밴스 | 2003년 8월 1일 | 네 | 아니요. | 아니요. | ||
남코 마작: 스패로우 가든 | 플레이스테이션 | 1996년 1월 1일 | 네 | 아니요. | 아니요. | |
젠장, 귀신들!슛, 골인! | 창문들 | 1996년 3월 29일 | 네 | 아니요. | 아니요. | 골리의 스핀오프! 귀신! |
레이지 레이서 | 플레이스테이션 | 1996년 12월 3일 | 네 | 네 | 아니요. | 리지 레이서의 4번째 속편. |
에이스 컴뱃 2 | 플레이스테이션 | 1997년 5월 30일 | 네 | 네 | 네 | 에이스 컴뱃의 속편. |
클로노아: 팬텀의 문 | 플레이스테이션 | 1997년 12월 11일 | 네 | 네 | 네 | |
테일즈 오브 데스티니 | 플레이스테이션 | 1997년 12월 23일 | 네 | 네 | 아니요. | 울프 팀이 개발했다. |
슈퍼 패밀리 게레나데 | SNES | 1998년 2월 1일 | 네 | 아니요. | 아니요. | |
포인트 블랭크 2 | 플레이스테이션 | 1998년 8월 6일 | 네 | 네 | 아니요. | TOSE에서 개발.포인트 블랭크의 첫 번째 속편.일본에서는 건발(Gun Barl)으로 알려져 있다. |
남코시스템11길 | 1999 | 네 | 아니요. | 아니요. | ||
남코시스템12길 | 1999 | 네 | 아니요. | 아니요. | ||
안나 쿠르니코바의 스매시 코트 테니스 | 플레이스테이션 | 1998년 11월 12일 | 네 | 아니요. | 네 | |
R4: 리지 레이서 타입 4 | 플레이스테이션 | 1998년 12월 3일 | 네 | 네 | 네 | |
에이스 컴뱃 3: 일렉트로스피어 | 플레이스테이션 | 1999년 5월 27일 | 네 | 네 | 네 | |
스타 이샹 | 플레이스테이션 | 1999년 9월 9일 | 네 | 아니요. | 네 | 스타 루스터의 속편. |
팩맨 월드 | 플레이스테이션 | 1999년 10월 12일 | 네 | 네 | 아니요. | 남코홈텍이 개발했다. |
게임보이 어드밴스 | 2004년 11월 17일 | 아니요. | 네 | 아니요. | Full Fat에 의해 개발됨. | |
드래곤 밸러 | 플레이스테이션 | 1999년 12월 2일 | 네 | 네 | 네 | 드래곤 버스터의 두 번째 속편. |
Rescue Shot | 플레이스테이션 | 2000년 1월 20일 | 네 | 아니요. | 네 | Now Production에서 개발. |
리지 레이서 5세 | 플레이스테이션 2 | 2000년 3월 4일 | 네 | 네 | 아니요. | |
남코시스템246번길 | 2001 | 네 | 아니요. | 아니요. | 리지 레이서 V: 아케이드 배틀로 출시 | |
리베로 그란데 2호 | 플레이스테이션 | 2000년 9월 7일 | 네 | 아니요. | 네 | 라이베로 그란데의 속편. |
미스 팩맨 메이즈 매드니스 | 플레이스테이션 | 2000년 9월 8일 | 네 | 네 | 아니요. | 남코홈텍이 개발했다. |
닌텐도 64 | 2000년 11월 12일 | 아니요. | 네 | 아니요. | ||
드림캐스트 | 2000년 11월 13일 | 아니요. | 네 | 아니요. | ||
게임보이 어드밴스 | 2004년 11월 3일 | 아니요. | 네 | 아니요. | Full Fat에 의해 개발됨. | |
나자부 노 다이보켄:내가 가장 좋아하는 남자촌 | 플레이스테이션 | 2000년 10월 13일 | 네 | 아니요. | 아니요. | 남코의 남자타운 실내 테마파크를 기반으로 한다. |
Tales of Pantasia:나리키리 던전 | 게임보이 컬러 | 2000년 11월 10일 | 네 | 아니요. | 아니요. | 울프 팀이 개발했다. |
볼포스 | 플레이스테이션 | 2001년 2월 22일 | 네 | 아니요. | 아니요. | |
클로노아 2: 루나테아의 베일 | 플레이스테이션 2 | 2001년 3월 22일 | 네 | 네 | 네 | 클로노아의 속편: 팬텀으로 가는 문. |
시간 위기:프로젝트 타이탄 | 플레이스테이션 | 2001년 4월 6일 | 네 | 네 | 네 | Flying Tiger Entertainment에서 개발.시간 위기 시리즈의 일부. |
클로노아: 꿈의 제국 | 게임보이 어드밴스 | 2001년 7월 19일 | 네 | 네 | 네 | Now Production과 공동 개발. |
에이스 컴뱃 04: 산산조각 난 하늘 | 플레이스테이션 2 | 2001년 9월 13일 | 네 | 네 | 네 | |
철켄 어드밴스 | 게임보이 어드밴스 | 2001년 12월 21일 | 네 | 네 | 아니요. | |
팩맨 월드 2 | 플레이스테이션 2 | 2002년 2월 24일 | 네 | 네 | 네 | 남코 아메리카가 개발했다. |
닌텐도 게임큐브 | 2002년 3월 19일 | 아니요. | 네 | 네 | ||
엑스박스 | 2002년 10월 15일 | 아니요. | 네 | 네 | ||
제노사가 에피소드 1: 데르 윌레 수르 마흐트 | 플레이스테이션 2 | 2002년 2월 28일 | 네 | 네 | 아니요. | 모놀리스 소프트가 개발했다. |
클로노아 비치발리볼 | 플레이스테이션 | 2002년 4월 25일 | 네 | 아니요. | 네 | |
클로노아 2: 드림 챔프 토너먼트 | 게임보이 어드밴스 | 2002년 8월 6일 | 네 | 네 | 아니요. | Now Production과 공동 개발. |
데드 투 라이트 | 엑스박스 | 2002년 8월 19일 | 네 | 네 | 아니요. | 남코 아메리카가 개발했다. |
플레이스테이션 2 | 2002년 11월 18일 | 네 | 네 | 아니요. | ||
닌텐도 게임큐브 | 2002년 11월 25일 | 아니요. | 네 | 아니요. | ||
창문들 | 2003년 11월 10일 | 아니요. | 네 | 아니요. | ||
팩맨 피버 | 닌텐도 게임큐브 | 2002년 9월 3일 | 아니요. | 네 | 아니요. | 매스 미디어에서 개발. |
플레이스테이션 2 | 2002년 9월 3일 | 아니요. | 네 | 네 | ||
Tales of the World: Narikiri 던전 2 | 게임보이 어드밴스 | 2002년 10월 25일 | 네 | 아니요. | 아니요. | 울프 팀과 알파 시스템에 의해 개발되었다. |
클로노아 히어로즈:덴세쓰 노 스타 메달 | 게임보이 어드밴스 | 2002년 12월 13일 | 네 | 아니요. | 아니요. | |
미스터 드릴러 드릴랜드 | 닌텐도 게임큐브 | 2002년 12월 20일 | 네 | 아니요. | 아니요. | |
비너스 & 브레이브스 | 플레이스테이션 2 | 2003년 2월 13일 | 네 | 아니요. | 아니요. | |
세계 이야기: 소환사의 혈통 | 게임보이 어드밴스 | 2003년 3월 7일 | 네 | 아니요. | 아니요. | 매직 컴퍼니에서 개발. |
테일즈 오브 심포니아 | 닌텐도 게임큐브 | 2003년 8월 29일 | 네 | 네 | 네 | Namco Tales Studio에서 개발. |
플레이스테이션 2 | 2004년 9월 22일 | 네 | 아니요. | 아니요. | ||
킬 스위치 | 플레이스테이션 2 | 2003년 10월 28일 | 아니요. | 네 | 네 | 남코 아메리카가 개발했다. |
창문들 | 2004년 3월 3일 | 아니요. | 네 | 아니요. | ||
R: 레이싱 에볼루션 | 플레이스테이션 2 | 2003년 11월 27일 | 네 | 네 | 네 | |
닌텐도 게임큐브 | 2003년 11월 27일 | 네 | 네 | 네 | ||
엑스박스 | 2003년 11월 27일 | 네 | 네 | 네 | ||
바텐 카이토스:영원한 날개와 잃어버린 바다 | 닌텐도 게임큐브 | 2003년 12월 5일 | 네 | 네 | 네 | 모놀리스 소프트와 트리 크레센도에 의해 개발되었다. |
고장 | 엑스박스 | 2004년 1월 29일 | 네 | 네 | 아니요. | |
카타마리다마시 | 플레이스테이션 2 | 2004년 3월 18일 | 네 | 네 | 아니요. | |
제노사가 에피소드 2: 젠시츠 폰 구트 뷔제 | 플레이스테이션 2 | 2004년 6월 24일 | 네 | 네 | 네 | 모놀리스 소프트가 개발했다. |
스트리트 레이싱 신디케이트 | 닌텐도 게임큐브 | 2004년 8월 31일 | 아니요. | 네 | 아니요. | Eutechnyx에서 개발. |
플레이스테이션 2 | 2004년 8월 31일 | 아니요. | 네 | 아니요. | ||
엑스박스 | 2004년 8월 31일 | 아니요. | 네 | 아니요. | ||
창문들 | 2005년 1월 18일 | 아니요. | 네 | 아니요. | ||
게임보이 어드밴스 | 2005년 10월 4일 | 아니요. | 네 | 아니요. | ||
에이스 전투 5: 운성 전쟁 | 플레이스테이션 2 | 2004년 10월 21일 | 네 | 네 | 네 | |
부활의 이야기 | 플레이스테이션 2 | 2004년 12월 16일 | 네 | 아니요. | 아니요. | Namco Tales Studio에서 개발. |
Tales of the World: Narikiri 던전 3 | 게임보이 어드밴스 | 2005년 1월 6일 | 네 | 아니요. | 아니요. | 알파시스템이 개발했다. |
도별 죽음 | 플레이스테이션 2 | 2005년 1월 27일 | 네 | 네 | 네 | |
데드 투 라이트 II | 플레이스테이션 2 | 2005년 4월 12일 | 아니요. | 네 | 아니요. | 와이드스크린 게임에서 개발.Dead to Rights의 속편. |
엑스박스 | 2005년 4월 12일 | 아니요. | 네 | 아니요. | ||
창문들 | 2005년 8월 15일 | 아니요. | 네 | 아니요. | ||
남코 × 캡콤 | 플레이스테이션 2 | 2005년 5월 26일 | 네 | 아니요. | 아니요. | 모놀리스 소프트가 개발했다. |
Dead to Rights: 계산 | 플레이스테이션 포터블 | 2005년 6월 28일 | 아니요. | 네 | 네 | 반란군에 의해 개발되었다. |
We Love Katamari | 플레이스테이션 2 | 2005년 7월 6일 | 네 | 네 | 아니요. | 카타마리 다마시의 속편. |
시그마 스타 사가 | 게임보이 어드밴스 | 2005년 8월 16일 | 아니요. | 네 | 아니요. | 웨이포워드에 의해 개발됨. |
테일즈 오브 레전디아 | 플레이스테이션 2 | 2005년 8월 25일 | 네 | 네 | 아니요. | MelFes 프로젝트에서 개발. |
어번 레그 | 플레이스테이션 2 | 2005년 9월 13일 | 네 | 네 | 네 | |
소울칼리버 3세 | 플레이스테이션 2 | 2005년 10월 25일 | 네 | 네 | 네 | 프로젝트 소울에 의해 개발됨. |
남코시스템246번길 | 2006 | 네 | 아니요. | 아니요. | Soulcalibur III: Acadio Edition으로 출시. | |
팩맨 월드 3 | 플레이스테이션 2 | 2005년 11월 15일 | 아니요. | 네 | 아니요. | 블리츠 게임과 공동 개발. |
닌텐도 게임큐브 | 2005년 11월 15일 | 아니요. | 네 | 아니요. | ||
엑스박스 | 2005년 11월 17일 | 아니요. | 네 | 아니요. | ||
플레이스테이션 포터블 | 2005년 12월 6일 | 아니요. | 네 | 아니요. | ||
닌텐도 DS | 2005년 12월 7일 | 아니요. | 네 | 아니요. | ||
창문들 | 2005년 12월 8일 | 아니요. | 네 | 아니요. | ||
리지 레이서 6 | 엑스박스 360 | 2005년 11월 22일 | 네 | 네 | 네 | |
테일즈 오브 더 어비스트 | 플레이스테이션 2 | 2005년 12월 15일 | 네 | 아니요. | 아니요. | Namco Tales Studio에서 개발. |
미앤마이카타마리 | 플레이스테이션 포터블 | 2005년 12월 22일 | 네 | 네 | 아니요. | |
에이스 컴뱃 제로:벨칸 전쟁 | 플레이스테이션 2 | 2006년 3월 23일 | 네 | 아니요. | 아니요. |
개발 전용
제목 | 콘솔/아케이드 시스템 | 출시일자 | JP | NA | PAL | 메모들 |
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카제노 클로노아:달빛박물관 | 원더스완 | 1999년 5월 20일 | 네 | 아니요. | 아니요. | 반다이 출판.클로노아에 이어 두 번째 경기: 팬텀으로 가는 문. |
철권 카드 챌린지 | 원더스완 | 1999년 6월 17일 | 네 | 아니요. | 아니요. | 반다이 출판. |
남코 슈퍼 워즈 | 원더스완 컬러 | 2002년 10월 31일 | 네 | 아니요. | 아니요. | 반다이 출판. |
동키콩아 | 닌텐도 게임큐브 | 2003년 12월 12일 | 네 | 네 | 네 | 닌텐도와 함께 개발되었다. |
동키콩아2길 | 닌텐도 게임큐브 | 2004년 7월 1일 | 네 | 네 | 네 | 닌텐도와 함께 개발되었다. |
스타 폭스: 어택 | 닌텐도 게임큐브 | 2005년 2월 14일 | 네 | 네 | 네 | 닌텐도와 함께 개발되었다. |
동키콩아3길 | 닌텐도 게임큐브 | 2005년 3월 17일 | 네 | 아니요. | 아니요. | 닌텐도와 함께 개발되었다. |
마리오 슈퍼스타 베이스볼 | 닌텐도 게임큐브 | 2005년 7월 21일 | 네 | 네 | 네 | 닌텐도와 함께 개발되었다. |
게시된 항목만
제목 | 콘솔/아케이드 시스템 | 출시일자 | JP | NA | PAL | 메모들 |
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패밀리 서킷 | NES | 1988년 1월 6일 | 네 | 아니요. | 아니요. | 게임 스튜디오에서 개발. |
퀸티 | NES | 1989년 6월 27일 | 네 | 아니요. | 아니요. | 게임 크레이그가 개발했다. |
부시 케루 나구루 덴카이치 | NES | 1989년 7월 21일 | 네 | 아니요. | 아니요. | 게임 스튜디오에서 개발. |
이닌자 | 플레이스테이션 2 | 2003년 11월 18일 | 아니요. | 네 | 아니요. | Argonaut Games에서 개발. |
닌텐도 게임큐브 | 2003년 12월 4일 | 아니요. | 네 | 아니요. | ||
엑스박스 | 2003년 12월 4일 | 아니요. | 네 | 아니요. | ||
팩맨 Vs. | 닌텐도 게임큐브 | 2003년 11월 27일 | 네 | 네 | 네 | 닌텐도 EAD가 개발했다.다른 Namco 게임과 함께 번들로 제공되는 게시 버전. |
컴필레이션스
제목 | 콘솔 | 출시일자 | JP | NA | PAL | 메모들 |
---|---|---|---|---|---|---|
남코뮤지엄 볼1 | 플레이스테이션 | 1995년 11월 22일 | 네 | 네 | 네 | |
남코뮤지엄 볼2 | 플레이스테이션 | 1996년 2월 9일 | 네 | 네 | 네 | |
남코뮤지엄 볼3 | 플레이스테이션 | 1996년 6월 21일 | 네 | 네 | 네 | |
남코뮤지엄 볼4 | 플레이스테이션 | 1996년 11월 8일 | 네 | 네 | 네 | |
남코뮤지엄 볼5 | 플레이스테이션 | 1997년 2월 28일 | 네 | 네 | 네 | |
남코 박물관 앙코르 | 플레이스테이션 | 1997년 10월 30일 | 네 | 아니요. | 아니요. | |
남코 앤솔로지 1호 | 플레이스테이션 | 1998년 6월 4일 | 네 | 아니요. | 아니요. | TOSE에서 개발. |
남코 앤솔로지 2 | 플레이스테이션 | 1998년 9월 23일 | 네 | 아니요. | 아니요. | TOSE에서 개발. |
남코 컬렉션 볼륨1 | 창문들 | 1999년 4월 2일 | 네 | 아니요. | 아니요. | |
남코 컬렉션 볼륨2 | 창문들 | 1999년 4월 30일 | 네 | 아니요. | 아니요. | |
남코박물관64길 | 닌텐도 64 | 1999년 10월 31일 | 아니요. | 네 | 아니요. | 매스 미디어에서 개발. |
드림캐스트 | 2000년 6월 25일 | 아니요. | 네 | 아니요. | 매스 미디어에서 개발.'남코박물관'남코 박물관'이라는 제목이 붙었다. | |
게임보이 어드밴스 | 2001년 6월 11일 | 네 | 네 | 네 | 매스 미디어에서 개발.'남코박물관'남코 박물관'이라는 제목이 붙었다. | |
팩맨 컬렉션 | 게임보이 어드밴스 | 2001년 7월 12일 | 네 | 네 | 네 | 매스 미디어 게임에서 개발. |
남코 박물관 | 플레이스테이션 2 | 2001년 12월 4일 | 아니요. | 네 | 아니요. | 매스 미디어에서 개발. |
닌텐도 게임큐브 | 2002년 10월 8일 | 아니요. | 네 | 아니요. | ||
엑스박스 | 2002년 10월 9일 | 아니요. | 네 | 아니요. | ||
남코박물관 배틀 컬렉션 | 플레이스테이션 포터블 | 2005년 2월 24일 | 네 | 네 | 아니요. | Namco Tales Studio에서 개발. |
남코박물관 50주년 기념관 | 플레이스테이션 2 | 2005년 8월 30일 | 네 | 네 | 아니요. | Digital Eclipse에서 개발. |
엑스박스 | 2005년 8월 30일 | 아니요. | 네 | 아니요. | ||
닌텐도 게임큐브 | 2005년 8월 30일 | 아니요. | 네 | 아니요. | ||
게임보이 어드밴스 | 2005년 8월 30일 | 아니요. | 네 | 아니요. |
포트 및 라이센스 게임
제목 | 콘솔/아케이드 시스템 | 출시일자 | JP | NA | PAL | 메모들 |
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버거타임 | 패미컴 | 1985년 11월 27일 | 네 | 아니요. | 아니요. | 데이터 이스트의 아케이드 게임 포트. |
초차원 요새 매크로스 | 패미컴 | 1985년 12월 10일 | 네 | 아니요. | 아니요. | 반다이 출판.1982년 동명의 TV쇼를 기반으로 한다. |
태그팀 프로레슬링 | 패미컴 | 1986년 4월 2일 | 네 | 아니요. | 아니요. | 데이터 이스트의 아케이드 게임 포트. |
슈퍼차이나 | 패미컴 | 1986년 6월 20일 | 네 | 아니요. | 아니요. | 컬처 브레인(Culture Brain)의 아케이드 게임 포트. |
드래곤 슬레이어 4세: 드라슬 패밀리 | 패미컴 | 1987년 7월 17일 | 네 | 아니요. | 아니요. | 니혼 팔콤의 MSX2 게임 포트 오브 더 MSX2. |
패밀리 복싱 | 패미컴 | 1987년 7월 19일 | 네 | 아니요. | 아니요. | 우드플레이스의 아케이드 게임 포트. |
디지털 데빌 스토리: 메가미 텐시 | 패미컴 | 1987년 9월 11일 | 네 | 아니요. | 아니요. | 아틀러스가 개발했다.니시타니 아야의 디지털 데빌 스토리 소설을 바탕으로 한다. |
사이드 포켓 | 패미컴 | 1987년 10월 30일 | 네 | 아니요. | 아니요. | 데이터 이스트의 아케이드 게임 포트. |
루핀 3세: 판도라의 국가 | 패미컴 | 1987년 11월 6일 | 네 | 아니요. | 아니요. | 루핀 III 프랜차이즈의 일부. |
스타워즈 | 패미컴 | 1987년 12월 4일 | 네 | 아니요. | 아니요. | 스타워즈 1편을 원작으로 하고 있다. |
카르노프 | 패미컴 | 1987년 12월 18일 | 네 | 아니요. | 아니요. | 데이터 이스트의 아케이드 게임 포트. |
하이드라이드 3: 야미카라노후몬샤 | 패미컴 | 1989년 2월 17일 | 네 | 아니요. | 아니요. | T&E Soft의 가정용 컴퓨터 게임 포트. |
데빌맨 | 패미컴 | 1989년 4월 25일 | 네 | 아니요. | 아니요. | 인텔리전트 시스템에 의해 개발됨.데빌맨 프랜차이즈의 일부. |
드래곤 닌자 | 패미컴 | 1989년 7월 14일 | 네 | 아니요. | 아니요. | 데이터 이스트의 아케이드 게임 포트. |
패밀리 스타디움 '89:카이마쿠 반 | 패미컴 | 1989년 7월 28일 | 네 | 아니요. | 아니요. | NPB 야구팀을 사용한다. |
디지털 데빌 스토리: 메가미 텐시 II | 패미컴 | 1990년 4월 6일 | 네 | 아니요. | 아니요. | 아틀러스가 개발했다.니시타니 아야의 디지털 데빌 스토리 소설을 바탕으로 한다. |
클랙스 | 메가 드라이브 | 1990년 9월 7일 | 네 | 아니요. | 아니요. | 아타리 게임스의 아케이드 게임 포트. |
나디아: 푸른 물의 비밀 | 메가 드라이브 | 1991년 3월 19일 | 네 | 아니요. | 아니요. | 나디아의 일부: 블루 워터 프랜차이즈의 비밀. |
헤이세이 텐사이 바카본 | 패미컴 | 1991년 12월 6일 | 네 | 아니요. | 아니요. | 텐사이 바카본 프랜차이즈의 일부. |
치비 마루코찬: 와쿠 와쿠 쇼핑 | 메가 드라이브 | 1992년 1월 14일 | 네 | 아니요. | 아니요. | 치비 마루코찬 프랜차이즈의 일부. |
슈퍼 패미스타 | SNES | 1992년 3월 27일 | 네 | 네 | 아니요. | NPB 야구팀을 사용한다. |
유유하쿠쇼 | 슈퍼 패미컴 | 1993년 12월 22일 | 네 | 아니요. | 아니요. | 유유하쿠쇼 프랜차이즈의 일부. |
유유하쿠쇼 2: 가쿠토노쇼 | 슈퍼 패미컴 | 1994년 6월 10일 | 네 | 아니요. | 아니요. | 유유하쿠쇼 프랜차이즈의 일부. |
유유 하쿠쇼:토쿠베쓰헨 | 슈퍼 패미컴 | 1994년 12월 22일 | 네 | 아니요. | 아니요. | 유유하쿠쇼 프랜차이즈의 일부. |
유유 하쿠쇼 결승전: 마카이 사이쿄 레츠덴 | 슈퍼 패미컴 | 1995년 3월 24일 | 네 | 아니요. | 아니요. | 유유하쿠쇼 프랜차이즈의 일부. |
파미스타 64 | 닌텐도 64 | 1997년 11월 28일 | 네 | 아니요. | 아니요. | NPB 야구팀을 사용한다. |
스매싱 드라이브 | 닌텐도 게임큐브 | 2002년 2월 18일 | 아니요. | 네 | 아니요. | Point of View, Inc.에서 개발가엘코에 의한 오락실 게임의 항구. |
엑스박스 | 2002년 5월 13일 | 아니요. | 네 | 아니요. | ||
파미스타 어드밴스 | 게임보이 어드밴스 | 2002년 6월 28일 | 네 | 아니요. | 아니요. | NPB 야구팀을 사용한다. |
패밀리 스타디움 2003 | 닌텐도 게임큐브 | 2003년 5월 30일 | 네 | 아니요. | 아니요. | NPB 야구팀을 사용한다. |
산란: 아마겟돈 | 닌텐도 게임큐브 | 2003년 11월 21일 | 아니요. | 네 | 네 | Point of View, Inc.에서 개발Spawn 만화를 바탕으로. |
엑스박스 | 2003년 11월 21일 | 아니요. | 네 | 네 | ||
플레이스테이션 2 | 2003년 11월 21일 | 네 | 네 | 네 | ||
헬로 키티: 롤러스케이트 | 닌텐도 게임큐브 | 2005년 8월 16일 | 아니요. | 네 | 아니요. | XPEC Entertainment에서 개발.헬로 키티 프랜차이즈의 일부. |
아토믹 베티 | 게임보이 어드밴스 | 2005년 8월 25일 | 아니요. | 네 | 아니요. | 빅 블루 버블이 개발했다.Atomic Betty TV 쇼에 기반하여. |
베렌슈타인 곰과 으스스한 고목 | 게임보이 어드밴스 | 2005년 9월 20일 | 아니요. | 네 | 아니요. | Program-Ace에서 개발.베렌슈타인 베어스 책을 바탕으로 한 것이다. |
기이한 조지 | 플레이스테이션 2 | 2006년 2월 1일 | 아니요. | 네 | 아니요. | 몽키바 게임즈에서 개발.동명의 2006년 영화를 바탕으로 한다. |
닌텐도 게임큐브 | 2006년 2월 1일 | 아니요. | 네 | 아니요. | ||
엑스박스 | 2006년 2월 1일 | 아니요. | 네 | 아니요. | ||
창문들 | 2006년 2월 1일 | 아니요. | 네 | 아니요. |
기타 플랫폼
남코는 자신이나 다른 출판사와의 라이선스 계약을 통해 다른 플랫폼에 과감히 뛰어들었다.
제목 | iOS | 모바일 | 창문들 | |||
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디그 더그 | 1 | |||||
갈라가 | ||||||
갈라가 리믹스 | ||||||
갤럭시아/갤럭시아 미니 | 1 | |||||
팩맨 양 | 2 | |||||
뉴 랠리-X | ||||||
팩맨 | 1 | |||||
팩마니아 | ||||||
폴 포지션 | 1 | |||||
폴 포지션 II | ||||||
랠리-X | 2 | |||||
타임 위기 모바일 | ||||||
제비우스/제비우스 미니 | 2 | |||||
주의:
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참고 항목
참조
- ^ "人気マシン・ベスト3" [Popular Machines: Best 3] (PDF). Game Machine (in Japanese). No. 113. Amusement Press, Inc. February 1979. pp. 2–3.
- ^ Rignall, Julian (May 1990). "Arcades". CU Amiga. No. 3. United Kingdom. pp. 84–7.
- ^ "ベストスリー 本紙調査 (調査対象1980年) 〜 アーケードゲーム機" [Best Three Book Survey (Survey Target 1980) ~ Arcade Game Machines] (PDF). Game Machine (in Japanese). No. 159. Amusement Press, Inc. 15 February 1981. p. 2.
- ^ "Overseas Readers Column: Amazing Amusement Robots Taito, Namco Developed" (PDF). Game Machine (in Japanese). No. 251. Amusement Press, Inc. 1 January 1985. p. 38.
- ^ "Midway Mfg. Co. v. Dirkschneider, 543 F. Supp. 466 (D. Neb. 1981)". Justia Law. U.S. District Court for the District of Nebraska. July 15, 1981. Retrieved 4 March 2021.
- ^ "総合ゲームカタログ". Bandai Namco Entertainment. Retrieved 2019-02-13.
- ^ "Rally-X (upright)". Media Arts Database (in Japanese). Agency for Cultural Affairs. Retrieved 20 May 2021.
- ^ "Rally-X (table)". Media Arts Database (in Japanese). Agency for Cultural Affairs. Retrieved 20 May 2021.
- ^ "海底宝探し" [Kaitei Takara Sagashi]. Media Arts Database (in Japanese). Agency for Cultural Affairs. Retrieved 20 May 2021.
- ^ "Dig Dug (Registration Number PA0000133618)". United States Copyright Office. Retrieved 5 May 2021.
- ^ "Xevious (Registration Number PA0000184749)". United States Copyright Office. Retrieved 6 May 2021.
- ^ "Japanese JAMMA Show". Leisure Line. Australia: Leisure & Allied Industries. November 1991. p. 5.
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- ^ "Dirt Dash". Next Generation. No. 16. Imagine Media. April 1996. p. 98.
- ^ a b "Model 3: Sega Affirms Arcade Supremacy". Next Generation. No. 17. Imagine Media. May 1996. p. 16.
- ^ Webb, Marcus (September 1996). "Up and Coming Coin-Ops". Next Generation. No. 21. Imagine Media. p. 22.
Based on the Super 22 System, this one-player game is a race against time in which players can jump off waves and down waterfalls. Due in early October.
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- ^ "Catalog - Brand New: Air Buster". Vol. 15, no. 7. RePlay. April 1990. p. 154. Retrieved January 5, 2021.
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- ^ "Flyer Fever - Paperboy".
- ^ "Flyer Fever - Peter Pack Rat".
- ^ "Flyer Fever - Peter Pack Rat".
- ^ "Flyer Fever - Indiana Jones and the Temple of Doom".
- ^ "Flyer Fever - Super Sprint".
- ^ "Flyer Fever - Hard Drivin'".
- ^ "Flyer Fever - Klax".
- ^ "Flyer Fever - Rampart".