킬러 어플리케이션
Killer application마케팅 용어에서 킬러 애플리케이션(일반적으로 킬러 앱으로 줄임말)은 컴퓨터 하드웨어, 비디오 게임 콘솔, 소프트웨어, 프로그래밍 언어, 소프트웨어 플랫폼 또는 운영 [1]체제와 같은 더 큰 기술의 핵심 가치를 입증할 정도로 필요하거나 바람직한 컴퓨터 프로그램 또는 소프트웨어입니다.즉, 소비자는 그 애플리케이션을 실행하기 위해서만 (통상 고가의) 하드웨어를 구입하게 됩니다.킬러 앱은 [2][3]그 앱이 실행되는 플랫폼의 매출을 크게 늘릴 수 있습니다.
예
좋은 컴퓨터의 특징 중 하나는 그 기계에서만 할 수 있는 일을 잠시 동안만 할 수 있는 기계용으로 특별히 작성된 소프트웨어가 등장한다는 것입니다.
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![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/7a/Visicalc.png/220px-Visicalc.png)
킬러 어플리케이션의 최초 인식 예 중 하나는 일반적으로 Apple II [4][5]시리즈용 VisiCalc 스프레드시트입니다.다른 컴퓨터에서는 12개월 동안 사용할 수 없었기 때문에, 사람들은 먼저 이 소프트웨어를 100달러, 그리고 나서 [6]이 소프트웨어를 실행하는 데 필요한 애플 컴퓨터에 2,000달러에서 10,000달러를 썼다.BYTE는 1980년에 "VisiCalc는 시스템 [7]전체의 판매를 담당해 온 마이크로컴퓨터에서 이용 가능한 최초의 프로그램입니다."라고 썼고, Creative Computing의 VisiCalc 리뷰에는 "컴퓨터를 소유하기에 충분한 이유"[8]라는 부제가 붙어 있었습니다.다른 사람들은 또한 늘어나는 판매량 때문에 EasyWriter와 같은 애플 II용 소프트웨어를 먼저 개발하기로 선택했다.
Lotus 1-2-3도 마찬가지로 IBM [4]PC의 판매에 도움이 되었습니다.컴퓨터 구매자들은 특정 PC 소프트웨어와의 호환성만큼 PC 호환성을 원하지 않는다며 InfoWorld는 "있는 그대로 얘기하자.'PC 호환' 또는 'MS-DOS 호환'이라고 말하지 말자.대신 '1-2-3 호환'이라고 하자." 또 다른 킬러 앱은 1980년대 [10]가장 인기 있었던 워드 프로세서이다.[6][9]
UNIX 운영체제는 대략 1975~1985년 동안 DEC PDP-11 및 VAX-11 미니컴퓨터의 킬러 애플리케이션으로 기능했습니다.PDP-11 및 VAX-11 프로세서의 대부분은 DEC 운영체제(RST 또는 VAX/VMS)를 실행한 적이 없지만 UNIX를 실행한 것은 1975년에 처음 라이센스가 부여되었습니다.가상 메모리 UNIX(BSD 3.0)를 구입하려면 VAX-11 컴퓨터를 구입해야 합니다.많은 대학들이 학생과 연구자의 요구를 충족시킬 수 있는 범용 시분할 시스템을 원했습니다(유닉스 초기 버전은 C, Fortran, Pascal용 무료 컴파일러를 포함하고 있었습니다.그 당시에는 단 하나의 무료 컴파일러라도 제공하는 것은 전례가 없었습니다).UNIX는 초창기부터 nroff/troff 조판 언어를 사용하여 고품질 조판 장비와 이후 PostScript 프린터를 구동할 수 있었습니다.이 또한 당대에는 전례가 없었습니다.UNIX는 소스 라이센스 형식으로 제공되는 최초의 운영 체제(대학 라이센스 비용은 10,000달러, PDP-11보다 작음)였으며, UNIX I/O 시스템은 확장 가능했기 때문에 무제한의 머신에서 실행할 수 있었습니다.
사용.
인쇄된 용어의 최초 사용 기록은 1988년 5월 24일 PC Week, 39/1이었습니다. "누구나 킬러 애플리케이션은 하나뿐입니다.비서는 워드프로세서를 가지고 있다.관리자가 스프레드시트를 [11]가지고 있습니다."
"킬러 앱"의 정의는 빌 게이츠가 미국 대 마이크로소프트 반독점 소송에서 제기한 질문에서 나왔다.빌 게이츠는 인터넷 익스플로러를 킬러 앱으로 묘사하는 이메일을 썼다.질문에서 그는 이 용어가 "인기 있는 어플리케이션"을 의미한다고 말했으며 마이크로소프트 컴퓨터 사전에서 정의한 것처럼 더 큰 제품이나 경쟁 제품을 대체할 어플리케이션의 판매를 촉진하는 어플리케이션에 대해서는 언급하지 않았다.
2007년 아이폰을 소개하면서 스티브 잡스는 "킬러 앱이 전화를 [12]걸고 있다"고 말했다.iPhone의 첫 10년을 돌아보며, David Pierce for Wired는 잡스가 전화기의 개발에서 좋은 경험을 우선시했지만, 데이터 연결성과 서드파티 소프트웨어(나중에 [13]추가된) 설치 능력 등 전화기의 다른 기능들이 곧 더 중요한 것으로 밝혀졌다고 썼다.
웹브라우저인 Mosaic과 Netscape [15]Navigator를 통한 World Wide Web은 음악 공유 프로그램 Napster와 마찬가지로 인터넷을 [14]대중화한 킬러 앱이었다.
컴퓨터와 운영체제용 킬러 앱
- 1979년: Apple II: VisiCalc (최초의 스프레드시트 프로그램, 최초의 킬러 앱)[16]
- 1983: IBM PC 호환/MS-DOS: Lotus 1-2-3(스프레드시트)[16]
- 1985년 : Macintosh : Aldus (현 Adobe) PageMaker (최초 데스크톱 퍼블리싱 프로그램)[17]
- 1985-1993: 아미가OS: 디럭스 페인트, 비디오 토스터, 프리뷰 가이드
- 2001: 아콘 아르키메데스:시벨리우스[18]
- 2005년: Ruby 프로그래밍 언어를 만든 마츠모토 유키히로는 Ruby on Rails 프레임워크를 킬러 [19]앱이라고 불렀다.
비디오 게임 하드웨어용 킬러 앱 게임
이 용어는 특정 비디오 게임 콘솔 또는 다른 비디오 게임 하드웨어 제품을 경쟁 플랫폼보다 구매하도록 소비자를 설득하는 컴퓨터 및 비디오 게임에도 적용되어 왔습니다.이러한 게임은 비디오 게임 용어로도 "시스템 판매자"로 알려져 있습니다.비디오 게임 킬러 애플리케이션의 예는 다음과 같습니다.
- 1978년 아케이드용으로 출시된 스페이스 인베이더스는 1980년 아타리 VCS 콘솔로 이식되면서 3년 [20]된 콘솔의 판매량을 4배로 늘리며 킬러 앱이 됐다.
- 1996년, 컴퓨터 게임 월드는 마법진: 매드 오버로드의 근거 증명(1981)이 "AD&D 팬들을 애플 II를 사려고 앞다퉈 움직이게 했다"[21]고 썼다.
- Famicom의 모항인 Xevius는 콘솔의 첫 번째 킬러 앱으로 간주되며, 이로 인해 시스템 판매량은 200만대 [22][23]가까이 급증했다.
- 비디오 게임 웹사이트 GameTrailers는 슈퍼 마리오 브라더스 게임을 거의 모든 닌텐도 가정용 콘솔의 킬러 앱으로, 테트리스는 게임보이용 킬러 앱으로, 그랜드 테프트 오토 III는 플레이스테이션 2, 슈퍼 스매시 브라더스용으로 간주하고 있다. 닌텐도 게임큐브의 경우 근거리, Wii의 경우 Wii 스포츠.
- Computer Gaming World는 닌텐도 엔터테인먼트 시스템의 젤다, 세가 제네시스의 판타지 스타 II, 그리고 NEC TurboGrafx-16의 극동 에덴이 그들의 [24]콘솔을 위한 킬러 앱이라고 말했다.
- 슈퍼 마리오, 파이널 판타지, 드래곤 퀘스트 게임들은 일본의 [25]닌텐도 패미컴과 슈퍼 패미컴 콘솔용 킬러 앱이었다.
- 1990년 존 매든 풋볼의 인기는 북미에서 슈퍼 [26][27]NES에 맞서 제네시스가 시장 점유율을 얻는 데 도움을 주었다.
- 1991년 아케이드용으로 출시된 스트리트 파이터 II는 [31]1992년 플랫폼으로 이식되면서 슈퍼 NES의 시스템 셀러가 되었다.
- 1993년에 발매된 Myst와 The 7th Guest는 모두 개인용 [32]컴퓨터용 CD-ROM 드라이브의 도입을 추진했습니다.
- 버추아 파이터와 사쿠라 워즈는 [33][34]세가 새턴호의 일본에서의 성공에 결정적인 것으로 여겨졌다.
- 유로 96은 영국에서 [35]세가 새턴의 주요 시스템 판매자였다.
- Sega Rally Championship은 영국에서 Sega Saturn의 또 다른 주요 시스템 판매자로, 당시 [36]가장 빨리 팔린 CD 게임이 되었다.
- 다이하드 아케이드와 파이터스 메가믹스는 [37]미국에서 세가 새턴의 판매를 증가시켰다.
- 오리지널 소니 플레이스테이션의 초기 수명 동안, Ridge [38][39]Racer, Battle Arena Toshinden,[40] Wipeout,[41][42] Resident Evil,[43] Tomb[44] Raider, NFL GameDay와[43] 같은 게임들은 킬러 [a]앱으로 여겨졌다.
- Tekken과 Grand Theft Auto 게임은 Sony PlayStation과 PlayStation 2 [45]콘솔용 킬러 앱이었습니다.
- 골든아이 [47]007뿐만 아니라 슈퍼 마리오 [46]64도 닌텐도 64의 킬러 앱으로 여겨졌다.
- Virtua Fighter 3는 일본에서 [48]세가 드림캐스트의 킬러 앱이었다.
- 그란투리스모3는 소니 플레이스테이션2의 [53]킬러 앱으로 꼽힌다.
- Halo: Combat Evolutioned와 Halo 2는 오리지널 [54]Xbox의 킬러 앱으로 간주되며 후속 시리즈 엔트리는 Xbox 360과 Xbox [55]One의 킬러 앱이 되었다.
- Blue Dragon은 일본에서 Xbox 360의 킬러 앱 역할을 했다.[57]
- 메탈 기어 솔리드 4는 PlayStation [58]3의 판매를 증가시켰다.
- 슈퍼 마리오 갤럭시와 그 속편은 [59]Wii의 킬러 앱으로 호평을 받았다.
- Bloodborne은 PlayStation 4 [60]콘솔의 첫 번째 킬러 앱으로 알려져 있다.
- 젤다의 전설: Breath of the Wild는 닌텐도 스위치 콘솔의 킬러 앱이었다.[61][62][63]
- Half-Life: Alyx는 최초의 진정한 AAA 가상현실 [67][68]게임으로 많은 사람들이 생각했기 때문에 가상현실 헤드셋을 [64][65][66]위한 킬러 앱으로 여겨졌다.밸브 인덱스 등의 VR 헤드셋의 판매는 발표 후 극적으로 증가하여 사용자가 게임 [69]전용으로 제품을 구입했음을 시사합니다.
- Microsoft Flight Simulator는 Xbox 시리즈 X/[70]S뿐만 아니라 Xbox 게임 스튜디오의 Xbox 게임 패스 구독을 위한 킬러 앱으로 불렸다.
- Demon's Souls는 PlayStation 5의 출시 타이틀 중 하나로 시스템의 킬러 [71]앱으로 불렸다.
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메모들
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