선소프트

Sunsoft
선소프트
네이티브 네임
サンソフト
로마자 이름
산소후토
유형나누기
산업비디오 게임
설립.1978년, 44년(연장)[1]
본사일본 아이치현 고난시
상품들Sunsoft 비디오 게임 목록
부모선 코퍼레이션
웹 사이트sunsoft.jp/en

선소프트[a](SUNSOFT)는 일본의 비디오 게임 개발사이자 퍼블리셔입니다.

Sunsoft는 일본 전자제품 제조사인 Sun [2]Corporation의 비디오 게임 부문이다.미국 자회사는 Sun Corporation of America라는 이름으로 운영되었지만, 일본에서처럼 그곳에서 공개된 게임에는 Sunsoft라는 로고가 표시되었다.

역사

Sunsoft IC.

1971년 4월, 아이치현 코난시에 전자 [3][4]기기의 제조·판매 회사로서 Sun Electronics Corporation(일명 Sun Denshi)이 설립되었습니다.

Sun Corporation의 비디오 게임 역사는 1978년 10월 두 개의 타이틀로 오락실에서 시작되었다.블록 챌린저와 블록 퍼펙트.[3][4]썬은 1980년대 초에 아라비안, 이키, 캥거루같은 몇몇 아케이드 히트작들을 가지고 있었다.당시 자사의 아케이드 비디오 게임은 썬 [3][2]일렉트로닉스라는 자체 회사 이름으로 출시되었다.

선소프트라는 브랜드는 1980년대 후반 썬사가 가정용 비디오 게임기 시장을 위한 오리지널 게임과 기술을 개발하기 시작하면서 처음 등장했으며 주로 패미컴[2]중점을 두었다.Sunsoft는 그 당시 국제화되었고, 출판사는 당시의 주요 라이선스(Batman이나 Addams [2]Family )를 확보할 수 있었다.1990년대에 Sun Corporation of America는 Aclight Entertainment와 협력하여 Sunsoft의 게임기용 비디오 게임에 대한 광고 판매권을 취급했습니다.또한, 판타지 존, 판타지 II, 애프터 버너를 포함한 많은 세가 게임들이 선소프트에 의해 닌텐도 콘솔용으로 이식되었다.

마침내 1995년, 미국의 Sun Corporation of America는 파산 위기에 직면하여 대대적으로 구조조정을 했고, 회사의 모든 보류 중인 프로젝트는 다른 회사에 매각되거나 [5]취소되었다.

전 Sunsoft 프로듀서 René Boutin은 회사를 떠나기 전에 Sunsoft의 문제에 대해 이야기했다.부탱은 인터뷰에서 이렇게 설명했다.

바로 이 무렵, 개발 담당 디렉터인 David Siller가 Universal Interactive에서 일하기 위해 갑자기 떠난다고 발표했습니다.그리고 잠시 후 1995년 2월, 전 직원이 회의에 소집되었고, Sunsoft의 사장은 Sunsoft가 즉시 문을 닫는다고 발표했다.그들은 운영을 마무리하고 IP를 Accallement에 쉽게 이전하기 위해 4, 5명의 소규모 직원을 고용했지만, 프로덕션, QA 및 마케팅은 이것으로 끝이었습니다.이때쯤이면 루니 튠즈 B-Ball은 닌텐도에서 QA를 받고 있었고 Speedy Gonzales를 베타판으로 만든 지 얼마 안 되어 곧 출시될 예정이었습니다.Sun Corporation이 Palm Springs에 대한 골프 코스 투자로 수백만 달러를 잃었고 그로 인해 우리는 모든 일자리를 [6]잃었습니다.

미국의 썬사는 결국 몬스터 시드와 같은 플레이스테이션게임보이 컬러용 비디오 게임 몇 개로 다시 부상했다.1994년부터 1998년까지 Sunsoft는 4개의 격투 게임을 출시함으로써 격투 게임 열풍을 시도했다.슈퍼 패미컴의 스고이 헤베레케(1994년), 갤럭시 파이트: 네오지오의 유니버설 워리어스(1995년), 네오지오의 와쿠와7(1996년), 세가 ST-V 기반의 아케이드의 아스트라 슈퍼스타즈(1998년) 등이 있다.미국에서 재등장하기 전에 Sunsoft가 미국에서 발매 및 퍼블리싱한 마지막 게임은 Eternal Eyes, Blaster Master: Blasting Again, Blaster Master: 아래, 그리고 파워 퀘스트.Sunsoft는 또 다른 "차세대" 콘솔의 이행과 높은 생산 비용 등 여러 가지 요인을 들어 미국과 유럽에 있는 사무실을 폐쇄하고 조직 개편을 시작했습니다.Sunsoft는, NTT도코모, 야후!의 타사와 제휴해, 롤플레잉 비디오 게임, 파칭코 게임, 마작 게임, 모바일·플랫폼·타이틀을 개발·발행하고 있습니다.

2006년 9월 14일, 닌텐도는 선소프트가 Wii의 가상 [7]콘솔의 파트너라고 발표했다.닌텐도와의 관계는 게임을 출시하는데 3년 이상이 걸렸지만, 2009년 12월 4일, 선소프트는[8] GaijinWorks와 제휴하여 블라스터 마스터를 500 Wii 포인트로 그 달에 Virtual Console데려오고 있다고 발표했다.또, 2009년 12월 10일 현재, Telenet Japan의 게임 [9]라이브러리 전체를 취득했다.2010년 2월 6일, Sunsoft는 Blaster Master의 발매를 발표했습니다. 출시 이틀 전 WiiWare용 오버드라이브.그 후, Sunsoft는 Aero the Acro-Bat, Aero the Acro-Bat 2, Ufouria도 발매했습니다. 가상 콘솔의 Saga.

2021년 12월 24일, 썬소프트는 그들의 오래된 게임을 [10]리메이크하기 위한 제안을 팬들에게 트위터에 올렸다.

「 」를 참조해 주세요.

메모들

  1. ^ 일본어 : : hep hep, 헵번 : 산소후토

레퍼런스

  1. ^ SUNCORPORATION., © 2017. "SUNSOFT". www.sun-denshi.co.jp.{{cite web}}: CS1 maint: 숫자 이름: 작성자 목록(링크)
  2. ^ a b c d Gancer, Stefan (2017-04-14). "The History of Sunsoft – Part II: Going consumer". VGArc. Archived from the original on 2019-04-04. Retrieved 2019-12-29.
  3. ^ a b c Gancer, Stefan (2017-04-08). "The History of Sunsoft – Part I: Before Sunsoft". VGArch. Archived from the original on 2019-03-26. Retrieved 2019-12-29.
  4. ^ a b "History|SUNCORPORATION". www.sun-denshi.co.jp.
  5. ^ "Scooby-Doo, Where Are You?". GamePro. IDG (70): 138. May 1995.
  6. ^ "Interview: René Boutin discusses SUNSOFT, licensed games, and the 16-Bit era". Dromble.com.
  7. ^ "NCL Wii Event". GoNintendo.com.
  8. ^ "Blaster Master Coming to VC in December". NintendoWorldReport.com.
  9. ^ "Debrief: SUNSOFT acquired entire Nihon Telenet software library".
  10. ^ "Sunsoft is looking to re-make its retro games catalogue". realotakugamer.

외부 링크