배틀존(1980년 비디오 게임)

Battlezone (1980 video game)
배틀존
Battlezone(Poster).jpg
아케이드 홍보 포스터
개발자아타리
퍼블리셔
설계자에드 로트버그
오웬 루빈
로저 헥터
프로그래머에드 로트버그
모건 호프
컴포저제드 마골린
플랫폼Arcade, Apple II, Atari 8비트, Atari 2600, Atari ST, Commodore 64, IBM PC, VIC-20, ZX Spectrum
풀어주다아케이드
아타리 2600
  • NA: 1983년
  • EU: 1983년
코모도어 64, VIC-20
아타리 8비트
1987년[6]
장르차량 전투
1인칭 슈팅[7][8][9]
모드싱글 플레이어

배틀존 아타리가 1980년 11월에 아케이드용으로 발매한 1인칭 슈팅 탱크 격투 게임이다.플레이어는 다른 탱크와 미사일의 공격을 받은 탱크를 작은 레이더 스캐너를 사용하여 황량한 지형에서 주변의 적을 찾아냅니다.3D 그래픽의 혁신적인 사용으로 약 15,000대가 팔려나가며 큰 인기를 끌었다.

3차원 벡터 그래픽을 사용한 이 게임은 1인칭 [10]시점에서의 최초의 진정한 3D 아케이드 게임이자 비디오 게임 [11]업계 최초의 "대박 3D 성공"이며, 특히 1인칭 슈팅 비디오 게임으로는 최초로 성공한 것으로 평가되고 있어 1인칭 슈팅 [10]게임의 이정표가 되고 있습니다.

이 게임은 주로 아타리의 하향식 슈팅 게임 Tank(1974년)에서 영감을 받은 Ed Rotberg에 의해 디자인되었다.배틀존은 1981년 세가와 타이토의해 일본에서 배급되었다.이 시스템은 하워드 델먼이 설계한 벡터 하드웨어를 기반으로 개발되었으며, 이는 달 착륙선에 도입되어 소행성으로 성공을 거두었다.이 프로그램을 만든 3D 하드웨어는 1981년에 [12]출시된 Red Baron을 포함한 다음 게임에서 사용되었습니다.

역사

시네마토닉스 벡터 그래픽 게임의 성공으로 아타리의 그래스 밸리 엔지니어링 연구소는 1024 x 768 [13]해상도를 제공하는 "QuadraScan"으로 알려진 벡터 디스플레이 시스템의 자체 버전을 개발하기로 결정했습니다.시제품 유닛이 가동되면 아타리 본사에 납품되어 하워드 델만과 릭 몬크리프에게 전달되어 아케이드 게임에 [14]적합한 유닛으로 개발되었습니다.델만은 디지털이 아닌 아날로그 전자제품을 사용하여 드라이버 시스템을 재실장하여 단순화하고 [13]비용을 절감하기로 결정했습니다.

델만은 이 시스템을 개발하는 동안 이 시스템을 사용하여 루나 랜더 버전을 구현할 것을 제안했습니다.델만이 드라이버 하드웨어, 몬치리가 디스플레이 시스템에서 작업하는 동안 리치 무어가 게임을 [14]위한 소프트웨어를 개발했습니다.아타리의 첫 벡터 게임인 루나 랜더는 1979년 8월 출시됐지만 4830대만 [13]제작돼 큰 성공을 거두지 못했다.

Lyle Rains, Ed Logg, Steve Callfee로 구성된 Atari의 다른 팀은 Planet Grab이라고 불리는 래스터 그래픽 게임을 개발하고 있었다.그들이 달 착륙선을 보았을 때, 그들은 게임에 같은 시스템을 사용하는 것에 대해 물었고, 그 결과는 소행성이었다.1979년 11월에 발매된 이 게임은 55,000대가 [13]팔리며 아타리의 가장 성공적인 게임이었다.

이 시스템이 오락실에서 큰 성공을 거두자 모건 호프는 아타리에서 브레인스토밍 세션을 개최하여 하드웨어의 추가 사용을 고려했습니다.비슷한 시기에 Atari는 Jed Margolin과 Mike Albaugh가 개발한 "수학 상자"로 알려진 맞춤형 수학 칩을 사용하여 초기 3D 디스플레이를 실험했습니다.수학 상자를 벡터 하드웨어와 함께 사용하는 아이디어는 승자처럼 보였고, 비록 호프가 [13]그 아이디어를 누가 소개했는지 정확히 기억할 수는 없었지만, 회의에서 탱크 게임에 대한 아이디어가 제기되었다.

이 게임의 디자인은 에드 로트버그가 주도했다.그는 Atari의 하향식 아케이드 슈팅 게임 Tank(1974)를 배틀존의 3D 버전 배틀존의 주요 영감으로 꼽았다.배틀존은 플라톤 시스템을 위한 1인칭 탱크 시뮬레이션과도 유사하지만, 팬더, 로트버그는 그 게임을 해본 적은 없지만 들어본 적이 있다고 말했다. 그는 그것이 "제안된 브레인스토밍 회의에서 아이디어를 처음 제안한 사람에게 영감을 줬을 수도 있지만,[15] 나는 심각하게 의심스럽다."

에드 로트버그와 사무실을 공유했던 오웬 루빈은 배경에 있는 화산이 폭발하도록 하는 아이디어를 생각해냈고,[16] 이를 위해 애니메이션을 코드화했다.

게임 플레이

두 개의 조이스틱이 플레이어의 탱크를 제어합니다.사용방법은 캐비닛에 인쇄되어 있습니다.

이 게임은 흑백 벡터 모니터에 표시되는 와이어 프레임 벡터 그래픽을 사용합니다.컬러 오버레이는 아래쪽의 디스플레이를 녹색으로 색칠합니다.액션이 발생하는 45는 점수와 레이더 화면이 [10]표시되는 상위 15빨간색입니다.

플레이어는 두 개의 조이스틱을 사용하여 탱크를 운전합니다. 하나는 오른쪽, 다른 하나는 왼쪽 트레드를 제어합니다.조이스틱을 서로 상대적으로 이동함으로써 탱크는 전진 또는 후진(둘 다 같은 방향으로 이동), 스폿을 왼쪽 또는 오른쪽으로 돌리거나(전진 또는 후진, 중립) 느린 속도로 이동 및 회전할 수 있습니다.오른쪽 막대기 위에도 발사 버튼이 있어 현재 탱크가 [10]향하고 있는 방향으로 플레이어의 총을 발사한다.

게임분출하는 화산, 먼 초승달, 피라미드나 블록과 같은 다양한 기하학적 입체(벡터 윤곽)를 특징으로 하는 산악 지평선을 가진 평평한 평면에서 진행됩니다.기하학적으로 단단한 장애물은 파괴되지 않고 선수의 탱크의 움직임을 차단할 수 있을 뿐만 아니라 블로킹 샷을 막아 방패로도 사용할 수 있다.이 동작은 플레이어가 화면 상단의 레이더 디스플레이를 사용하여 적을 찾을 수 있도록 하는 등 모든 방향으로 플레이어를 둘러싼다.[10]

플레이 중에 나타나는 적기는 한 번에 하나씩 3종류입니다.경기 시작 시, 적은 이동 중에도 특별히 타격하기 어려운 느린 탱크가 지배한다.게임이 진행됨에 따라 적의 탱크 대신 미사일이 나타나기 시작합니다; 그것들은 훨씬 더 빠르게 움직이고 타격하기가 더 어렵습니다.마지막으로, 훨씬 더 빠른 슈퍼 탱크가 더 높은 레벨로 나타나며, 이것은 타격하기 어려울 뿐만 아니라 더 공격적으로 공격한다.

주기적으로 접시 모양의 UFO가 나타나면서 독특한 소리를 내며 존재를 알립니다.이러한 UFO는 레이더에 나타나지 않고 사용자를 공격하지 않지만 보너스 포인트로 촬영할 수 있습니다.이것은 다른 적이 이미 존재하는 동안 나타날 수 있는 유일한 객체입니다.

적절한 조건이 충족되면 10만 포인트에서 게임 플레이가 수정됩니다.제대로 실행되면 다음 슈퍼탱크는 공격하지 않고 퇴각한다.그러면 탱크 아이콘이 적합한 고득점 목록의 오른쪽에 나타납니다.

캐비닛

Battlezone은 3D 벡터 그래픽을 "자시경"으로 볼 수 있습니다.

Battlezone은 직립형 풀사이즈 아케이드 캐비닛에 "잠시경" 뷰파인더를 갖추고 있습니다.뷰파인더는 플레이어의 시야를 제한하여 디스플레이가 자연스럽게 [10]스코프의 시야로 제한되는 것처럼 보였습니다.이 게임 액션은 뷰파인더의 측면에서도 볼 수 있어 관중들이 볼 수 있다.이 게임의 잠망경 뷰파인더는 이전의 잠수함 슈팅 아케이드 게임, 특히 미드웨이의 아케이드 비디오 게임 Sea Wolf(1976년)와 Sega의 전자 기계 게임 Periscope(1966년)[17]와 유사하다.캐비닛의 최신 버전은 잠망경을 제거하고 모니터를 보다 정상적인 위치로 올려 플레이어를 제외한 플레이어의 시야를 개선하고 잠망경에 [18]도달할 수 없는 플레이어의 인체 공학을 개선했습니다.캐비닛의 작은 "카바레" 버전은 스크린이 위쪽으로 기울어져 있고 [10]잠망경도 없습니다.

대형 컨트롤러 핸들은 레이싱 게임에 사용된 초기 기어 변속 컨트롤러에서 변형되었으며, 내부 리브가 있는 새로운 스틱 형태로 수정되어 더욱 견고해졌으며 고무 센터링 벨로우즈를 추가했습니다.우측 스틱의 상단에는 LED가 점등된 점화 버튼이 있으며, 캐비닛에는 이와 유사한 LED가 점등된 시동 버튼이 있습니다.19인치 모니터 [18]위아래에 각각 하나씩 두 개의 스피커가 있었다.

접수처

배틀존은 1980년 11월에 출시되어 히트를 쳤다.비록 소행성만큼 성공적이지는 않았지만, 배틀존은 결국 [13]아타리를 위해 15,000대의 판매를 추가로 창출했다.

배틀존은 1982년 제3회 Arkie Awards에서 "Best Commercial Arcade Game"을 수상하는 등 호평을 받았다.이 차는 [19]: 76 팩맨에 이어 2위였다. 데이비드와 샌디 스몰은 이 차를 "중독성"이라고 부르며 "출퇴근 [20]시간대에 이상하게 운전하는 배틀존 터널 비전"에 대해 언급했다.더 최근의 리뷰에서, 유로게이머는 "아타리의 디자이너들이 쇠퇴하기 전에 믿을 수 없을 정도로 창의적이고 흥미로운 게임을 생각해냈다.Battlezone은 가장 훌륭한 예 중 하나이며,[21] 10점 만점에 8점을 줍니다.Fox는 비디오 게임 가이드에서 5점 만점에 4점을 주지만, 이것이 일부 [22]독자들을 혼란스럽게 할 수도 있다는 것을 인정한다.1996년, GamesMaster는 아케이드 버전을 [23]"역대 100대 게임"에서 97위에 랭크했다.

포트

1980년대에 BattlezoneApple II, Atari 2600, Commodore 64, VIC-20, IBM PC, ZX Spectrum, 이후 Atari 8비트 및 ST 컴퓨터로 이식되었습니다.Atari 이외의 시스템에 대한 포트는 Atarisoft에서 제공되었습니다.ZX Spectrum 버전은 Quicksilva에 의해 발행되었습니다.

아타리 8비트 버전은 1987년 당시 새로운 아타리 [6]XEGS 스타일링으로 카트리지로 출시되었습니다.아타리 5200 포트는 1983년 11월에 출시될 예정이었으나 [24]취소되었다.

Atari 2600 버전은 벡터 대신 래스터 그래픽을 사용하며 탱크가 보이는 3인칭 뷰가 있습니다.

Atari ST 포트에는 [25]에뮬레이트된 원래 6502 코드의 많은 부분이 포함되어 있습니다.

브래들리 트레이너

브래들리 트레이너에서 플레이어가 볼 수 있는 표준 적 전차

브래들리 트레이너라고 불리는 버전은 미 육군브래들리 전투용 [26]포병 훈련용으로 사용하도록 고안되었다.그것은 예비역 [27]장성들로 구성된 자문단의 의뢰를 받았다.

1980년 12월 아타리에 접근했을 때 아타리 의 일부 개발자들은 [28]육군과의 연관성, 특히 원조 배틀존 프로그래머 에드 [29]로트버그를 이유로 이 프로젝트를 진행하기를 거부했다.로트버그는 경영진으로부터 앞으로 [30]군과 함께 어떤 일도 하지 않겠다는 약속을 받은 후에야 이 프로젝트에 참여했다.로트버그에 따르면, 브래들리 [27]트레이너의 프로토타입 버전을 개발하는 데 3개월의 꾸준한 작업이 필요했다고 한다.두 개만 제작되었는데, 하나는 육군에 인도되어 분실된 것으로 추정되고, 다른 하나는 미드웨이 게임즈 뒤쪽 주차장에 있는 쓰레기통에 의해 발견된 스콧 [31][32]에반스의 개인 소장품이다.

포병 요크는 브래들리 격투기 제어에 기초했고 나중에 인기 있는 스타워즈 [30]게임에서 다시 사용되었다.브래들리 훈련기는 헬리콥터, 미사일, 기관총이 특징인 원래의 배틀존과 확연히 다르다. 게다가, 실제 탱크는 움직이지 않고 총은 단순히 회전한다.

레거시

1인칭 유사 3D 그래픽과 플레이어가 얼굴을 들이미는 '뷰잉 고글'을 함께 사용해 배틀존최초의 가상현실 아케이드 게임으로 [33]여겨지기도 한다.

관련 게임 및 재발매

클론 및 영감을 받은 게임

  • Apple II 및 Commodore 64용 Stellar 7 (1983)
  • Activision for Atari 2600의 로봇 탱크(1983)는 배틀존의 공식 항구와 유사하다.
  • Atari 8비트 컴퓨터와 Commodore 64를 위한 Excounter(1983)는 와이어프레임 3D 그래픽 대신 스케일 스프라이트를 사용하는 2600 Battlezone과 유사합니다.그것은 원본의 미사일과 받침대를 포함합니다.
  • Dynabyte의 Acon Electron 및 BBC Micro용 3D Tank Zone(1983년)
  • ZX 스펙트럼을 위한 3D 탱크 결투(1983년)와 롬멜의 복수(1984년)
  • TRS-80 컬러 컴퓨터용 Rommel 3D(1985)
  • 도메인/OS용 bzone(나중에 X Window 시스템 및 Macintosh용으로 다시 작성)
  • Spectre for the Macintosh (1991)
  • Silicon Graphics 워크스테이션용 BZ는 네트워크 [42]재생을 추가했습니다.
  • Stramash Zone(2018)은 벡트렉스용으로 [43]자체 출판되었다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

인용문

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참고 문헌

외부 링크