아타리 8비트 계열
Atari 8-bit family![]() ![]() | |
![]() 아타리 800의 명판은 이중 폭 카트리지 슬롯 커버에 있습니다. | |
제조자 |
|
---|---|
유형 | 가정용 컴퓨터 |
발매일 | 1979년 11월; citation needed] | 전 ( [
도입가격 |
|
중단됨 | 1992년 1월 1일; | 전 (
판매대수 | 사백만 |
운영 체제 | 관습 Atari DOS(선택 사항) |
CPU | MOS 기술 6502B 또는 모스 테크놀러지 6502 SALLY |
그래픽스 | TV 라인당 384픽셀, 256색, 8배 스프라이트, 래스터 인터럽트 |
소리 | 노이즈 혼합 기능이 있는 4 × 발진기 또는 2 x AM 디지털 |
연결 | |
후계자 | 아타리 ST |
관련된 | 아타리 5200 |
아타리 8비트 제품군은 아타리가 1979년에 아타리 400 및 아타리 [2]800과 함께 도입한 8비트 가정용 컴퓨터 시리즈입니다.보조 프로세서를 갖춘 최초의 가정용 컴퓨터 아키텍처로서, 그것은 동시대의 대부분의 컴퓨터보다 더 진보된 그래픽과 소리를 가지고 있습니다.비디오 게임이 주요 관심사였고, 1인칭 우주 전투 시뮬레이터 스타 레이더스는 플랫폼의 킬러 앱으로 간주됩니다."아타리 8비트 패밀리" 레이블은 동시대의 것이 아니었습니다.주식회사 아타리는 "아타리 800[또는 400] 가정용 컴퓨터 시스템"이라는 용어를 사용했으며 종종 모델 이름을 "아타리 400/800" 또는 "아타리 가정용 컴퓨터"[3][4]로 결합했습니다.
아타리 800은 고급 모델로 포장되었으며 400은 더 저렴합니다.400은 압력에 민감한 방수 멤브레인 키보드를 갖추고 있으며, 처음에는 8KB의 RAM과 함께 제공되었습니다.800에는 기존 키보드, 두 번째(거의 사용되지 않는) 카트리지 슬롯 및 48K로 쉽게 RAM을 업그레이드할 수 있는 숨겨진 슬롯이 있습니다.각각은 1.79MHz(PAL 버전의 컴퓨터에서는 1.77MHz)의 MOS Technology 6502 CPU와 동일한 사용자 지정 보조 프로세서 칩을 기반으로 했습니다.플러그 앤 플레이 주변기기는 아타리 SIO 직렬 버스를 사용하며, 개발자 중 한 명은 결국 공동 특허 USB(Universal Serial Bus)[5]로 넘어갔습니다.아타리 8비트 계열의 핵심 아키텍처는 1982년 아타리 5200 게임 콘솔에서 재사용되었지만 두 시스템용 게임은 호환되지 않습니다.
두 모델 모두 1983년에 XL 시리즈로 대체되었고, 회사는 매각되어 아타리 코퍼레이션으로 다시 설립되어 1985년에 XE 시리즈를 생산했습니다.XL과 XE는 구조가 더 가볍고, 4개 대신 2개의 조이스틱 포트가 있으며, 아타리 베이직이 내장되어 있습니다.130XE에는 128KB의 뱅크 스위치 RAM이 있습니다.아타리 1200XL, 아타리 600XL, 아타리 800XL, 아타리 65XE, 아타리 130XE, 아타리 800XE, 아타리 XEGS로 순차적으로 업그레이드 되었습니다.1987년, 아타리는 65XE를 콘솔로 재포장하였고, 옵션 키보드를 사용하여 아타리 XEGS로 재포장하였습니다.이것은 컴퓨터 소프트웨어와 하위 호환됩니다.
2백만 대의 [6]아타리 8비트 컴퓨터가 1979년 말부터 1985년 중반까지 주요 생산 기간 동안 판매되었습니다.1984년에 아타리는 자사의 컴퓨터와 5200 게임기를 [7]합쳐 4백만 명의 소유자가 있다고 보고했습니다.8비트 제품군은 고객 [8]유치를 위해 매장 내 데모를 사용하여 시어스와 같은 컴퓨터 상점과 백화점에서 모두 판매되었습니다.주요 글로벌 경쟁은 1982년에 비슷한 장비를 갖춘 코모도어 64가 소개되었을 때 시작되었습니다.1992년 아타리는 공식적으로 8비트 [9]라인에 대한 나머지 지원을 모두 중단했습니다.
역사
8비트 시리즈의 디자인은 1977년 말 아타리 비디오 컴퓨터 시스템이 출시되자마자 아타리에서 시작되었습니다.1976년에 VCS를 설계하는 동안, Atari Grass Valley Research Center(원래 Cyan Engineering)[10]의 엔지니어링 팀은 시스템이 구식이 되기 전에 3년의 수명을 가질 것이라고 말했습니다.그들은 [11]1979년경에 그것을 대체할 준비가 된 새로운 콘솔을 위한 파란 하늘 디자인을 시작했습니다.
이들은 기본적으로 크게 업데이트된 버전의 VCS를 개발하여 주요 제한 사항을 해결했지만 유사한 설계 [11]철학을 공유했습니다.새로운 디자인은 속도, 그래픽, 소리가 더 좋습니다.새로운 시스템의 칩에 대한 작업은 1978년 내내 계속되었으며 CTIA(VCS 버전은 [12]TIA)로 알려진 훨씬 개선된 비디오 보조 프로세서에 초점을 맞추었습니다.
초기 개발 기간 동안, 가정용 컴퓨터 시대는 Byte 잡지가 "1977 트리니티"라고 불렀던 TRS-80, 코모도어 PET,[13] 애플 II와 함께 본격적으로 시작되었습니다.1976년, 놀런 부시넬은 VCS의 출시 자금을 마련하기 위해 아타리를 2,800만 달러에 워너 커뮤니케이션스에 매각했습니다.워너 사는 최근에 레이 카사르를 그 회사의 CEO로 고용했습니다.카사르는 [5]칩셋이 애플에 도전하기 위해 가정용 컴퓨터에 사용되어야 한다고 말했습니다.기계를 이 역할에 적응시키기 위해서는 문자 그래픽, 주변기기를 위한 일종의 확장, 그리고 당시 보편적이었던 베이직 프로그래밍 [11]언어가 필요했습니다.
VCS에 비트맵 그래픽과 문자 생성기가 부족합니다.모든 화면 그래픽은 스프라이트와 CPU가 단일 스캔 라인 비디오 레지스터에 로드한 데이터에 의해 생성된 단순한 배경을 사용하여 생성됩니다.아타리 엔지니어 제이 마이너는 아타리 8비트 제품군을 위해 두 개의 비디오 칩을 설계했습니다.CTIA 칩은 스프라이트와 배경 그래픽을 포함하지만 메인 CPU의 부하를 줄이기 위해 비디오 레지스터와 버퍼를 전용 마이크로프로세서인 영숫자 텔레비전 인터페이스 컨트롤러 또는 ANTIC에 위임합니다.CTIA와 ANTIC는 RAM의 프레임 버퍼 및 스프라이트 메모리에서 스캔 라인 데이터를 가져와 문자 모드용 문자 세트 비트맵을 CTIA에 제공하는 등 함께 작동하여 완전한 디스플레이를 생성합니다.CTIA는 자체 색상, 스프라이트 및 그래픽 레지스터에 비추어 스프라이트 및 플레이필드 데이터를 처리하여 최종 컬러 비디오 [14]출력을 생성합니다.
그 결과로 나온 시스템은 당시 시장에서 구할 수 있었던 어떤 것보다도 훨씬 앞서 있었습니다.당시 코모도어는 비디오 드라이버를 개발하고 있었지만, VCS와 새 기계에 사용되는 MOS Technology 6502 CPU의 수석 디자이너인 Chuck Pedle은 Grass Valley를 방문하는 동안 아타리의 작업을 보았습니다.그는 코모도어 디자인이 경쟁력이 없을 것이라는 것을 깨달았지만 아타리와 엄격한 비공개 계약을 맺고 있었고 코모도어의 어느 누구에게도 자신의 디자인을 포기하라고 말할 수 없었습니다.페들은 나중에 "제이가 한 일은,[15] 그저 모든 사람들의 엉덩이를 걷어찼다"고 말했습니다.
발전
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/f7/Atari-400-Comp.jpg/220px-Atari-400-Comp.jpg)
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/6/65/Atari-800-Computer-FL-No-Cover-Expansions.jpg/220px-Atari-800-Computer-FL-No-Cover-Expansions.jpg)
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/dc/Atari-800-Expansion-Board-16K-RAM.jpg/220px-Atari-800-Expansion-Board-16K-RAM.jpg)
경영진은 내부적으로 "캔디"로 알려진 저가형 버전과 "콜린"(두 명의 아타리 [16]비서의 이름을 딴)으로 알려진 고급형 컴퓨터의 두 가지 장점을 확인했습니다.아타리는 콜린을 컴퓨터로, 캔디를 게임기나 하이브리드 게임기로 마케팅했습니다.Colleen은 사용자가 액세스할 수 있는 RAM 및 ROM용 확장 슬롯, 2개의 8KB ROM 카트리지 슬롯, RF 및 모니터 출력(우수한 S-Video 출력에 적합한 별도의 루마 및 크로마용 핀 2개 포함) 및 전체 키보드를 포함합니다.캔디는 처음에 키보드와 입출력 포트가 없는 게임 콘솔로 설계되었지만 조이스틱 포트 3과 4를 위한 외부 키보드가 계획되었습니다.그 당시, 두 회사 모두 카세트 테이프를 저장 [17]매체로 지원하는 별도의 오디오 포트를 가질 것을 요구했습니다.
새로운 시스템의 목표는 사용자 친화성이었습니다.한 임원은 "최종 사용자가 기계의 아키텍처에 관심이 있습니까?대답은 아니오입니다.그게 나한테 무슨 도움이 될까요?'그것이 그의 주요 관심사입니다.개인용 컴퓨터의 모든 기능을 활용하기 위해 이중 E를 사용하거나 컴퓨터 프로그래머가 되도록 함으로써 소비자를 겁주려고 하는 이유는 무엇입니까?"예를 들어, 카트리지는 컴퓨터를 [18]사용하기 쉽게 만들 것으로 기대되었습니다.당시의 다른 시스템과 마찬가지로 베어 회로 기판이나 칩의 취급을 최소화하기 위해 컴퓨터는 메모리를 위한 밀폐된 모듈, ROM 카트리지, 잘못된 슬롯에 연결되지 않도록 키가 달린 커넥터로 설계되었습니다.운영 체제가 자동으로 부팅되어 SIO(Serial Bus)의 장치에서 드라이버를 로드합니다.플로피 스토리지를 관리하기 위한 DOS 시스템은 메뉴 기반이었습니다.소프트웨어가 로드되지 않은 경우 사용자를 빈 화면이나 기계어 모니터에 두는 대신 OS는 파일 저장 지원 [14]없이 내장된 전체 화면 편집기인 "메모 패드"로 이동합니다.
새로운 기계의 디자인 과정이 계속되면서 캔디가 무엇이 되어야 하는지에 대한 질문들이 있었습니다.키보드가 외장 키보드인지 [19]내장 키보드인지에 대한 논쟁이 계속되고 있습니다.1978년 여름까지, 교육은 새로운 시스템의 초점이 되었습니다.콜린 디자인은 1978년 5월까지 대부분 완성되었지만 1979년 초에 캔디도 완전한 컴퓨터가 될 것이라는 결정이 내려졌습니다.따라서 액체 [20]유출에 내성을 갖도록 설계된 새로운 키보드를 사용할 수 있습니다.
Atari는 Microsoft BASIC을 8KB ROM 카트리지로 기기에 이식하려고 했습니다.그러나 마이크로소프트의 기존 6502 버전은 약 7,900바이트로 그래픽과 사운드를 위한 확장을 위한 공간을 남겨두지 않았습니다.이 회사는 현지 컨설팅 회사인 셰퍼드슨 마이크로시스템즈와 포트를 완성하기로 계약했습니다.그들은 새로운 버전을 처음부터 작성할 것을 권장했고, 그 결과 아타리 [21]베이직이 되었습니다.
FCC 문제
그 시대의 텔레비전은 일반적으로 후면의 안테나 연결인 하나의 신호 입력만 가지고 있습니다.컴퓨터와 같은 장치의 경우 비디오가 생성된 다음 RF 변조기로 전송되어 안테나와 같은 출력으로 변환됩니다.이 시대에 많은 게임 콘솔의 도입으로 인해 제대로 설계되지 않은 변조기가 너무 많은 신호를 생성하여 이웃집에서도 다른 근처 텔레비전과 간섭을 일으킬 수 있는 상황이 발생했습니다.불만 사항에 대응하여 연방 통신 위원회(FCC)는 매우 엄격하고 충족하기 [22]어려운 새로운 테스트 표준을 도입했습니다.
다른 제조업체들은 코모도어 PET 및 TRS-80과 같은 내장 복합 모니터를 사용하여 문제를 피했습니다.TRS-80에는 모니터로 약간 변형된 흑백 텔레비전이 있습니다.그것은 간섭을 일으키는 것으로 악명이 높았으며, 1981년 1월 1일 FCC 요구사항이 발효되면서 생산이 취소되었습니다.Apple Computer는 모듈레이터를 제외하고 Sup'R'Mod로 타사에 판매한 [23]것으로 유명하므로 테스트할 필요가 없습니다.
1977년 7월 엔지니어링 직원과 함께 방문한 텍사스 인스트루먼트(TI) 세일즈맨은 저렴한 광섬유 케이블과 내장 트랜시버의 형태로 새로운 가능성을 제시했습니다.회의 중에 Joe Decuir는 한쪽 끝에 RF 변조기를 배치하여 컴퓨터에 RF 구성 요소가 없도록 전기 신호를 완전히 격리할 것을 제안했습니다.이는 컴퓨터가 FCC 요구 사항을 충족할 필요가 없다는 것을 의미하지만, 사용자는 여전히 단순히 텔레비전을 연결하는 것만으로 텔레비전을 부착할 수 있습니다.그의 매니저인 Wade Tuma는 나중에 "FCC는 우리가 그 묘기를 부리지 못하게 할 것입니다."라고 말하며 그 아이디어를 거절했습니다.아타리가 모르는 TI는 Decuir의 아이디어를 사용했습니다.투마의 예측대로, FCC는 그 기계의 출시를 지연시키면서 디자인을 거부했습니다.TI는 결국 테스트 과정이 [22]길어지면서 맞춤형 텔레비전이 장착된 초기 기계를 출고했습니다.
내부 TV 회로를 포함하면서 기성품 요구 사항을 충족하기 위해서는 새 기계를 강력하게 차폐해야 했습니다.두 개 모두 매우 강한 주조 알루미늄 실드를 사용하여 부분적으로 패러데이 케이지를 형성했으며, 다양한 구성 요소가 이 내부 프레임워크에 나사로 고정되었습니다.이로 인해 제조 비용과 [5]복잡성이 증가하는 단점을 가진 매우 강력한 컴퓨터가 탄생했습니다.
FCC의 판결은 또한 RF 누출을 허용하는 사건에 상당한 구멍이 뚫리는 것을 어렵게 만들었습니다.이를 통해 자체 커넥터를 통해 외부와 통신하는 확장 슬롯 또는 카드가 제거되었습니다.대신, Atari는 단일 차폐 커넥터를 통해 여러 자동 구성 장치를 컴퓨터에 데이지 체인으로 연결하는 시스템인 SIO(Serial Input/Output) 컴퓨터 버스를 설계했습니다.내부 슬롯은 ROM 및 RAM 모듈용으로 예약되어 있었습니다. 완전히 기능하는 확장 카드에 필요한 제어 라인이 없었고, 외부 [5]장치와 통신하기 위해 케이스 외부에 케이블을 연결할 공간도 없었습니다.
400 및 800 릴리스
아타리가 1978년 [24]12월에 가정용 컴퓨터 시장에 진출할 의향을 발표한 후, 아타리 400과 아타리 800은 1979년 1월에[25] 윈터 CES에서 선보였고 [citation needed]1979년 11월에 출하되었습니다.
이 이름은 원래 메모리 용량을 가리켰습니다. 400에서는 4KB RAM, 800에서는 8KB를 가리켰습니다.출시될 때까지 RAM 가격이 하락하기 시작했기 때문에 기계는 모두 4kx1 DRAM을 사용하여 8KB로 출시되었습니다.800의 사용자가 설치할 수 있는 RAM 모듈은 처음에 플라스틱 케이스가 있었지만 과열 문제가 발생하여 케이스가 제거되었습니다.나중에, 확장 커버는 열기 쉬운 플라스틱 [26]래치 대신 나사로 고정되었습니다.컴퓨터는 결국 16kx1 DRAM을 사용하여 각각 16k 및 48k의 최대 RAM과 함께 출고되었습니다.
두 모델 모두 4개의 조이스틱 포트가 있어 4개의 플레이어를 동시에 사용할 수 있지만, M.U.L.E.와 같은 일부 게임만 이 포트를 모두 사용합니다.패들 컨트롤러는 쌍으로 연결되어 있으며, 슈퍼 브레이크아웃은 [27]8명의 플레이어를 지원합니다.멤브레인 키보드와 단일 내장 ROM 슬롯을 갖춘 아타리 400은 [6]2대 1의 차이로 아타리 800을 앞질렀습니다.800의 오른쪽 슬롯용 카트리지는 1983년 3월까지 단 하나만 생산되었으며, 이후 제품군의 기계는 [28][27]슬롯이 하나만 있습니다.
크리에이티브 컴퓨팅은 1979년 4월 CES 쇼 개요에서 아타리 기계를 언급했습니다.아타리를 "비디오 게임 사람들"이라고 부르며, 그것은 그들이 "어떤 환상적인 교육, 엔터테인먼트, 가정용 애플리케이션 소프트웨어"[29]를 가지고 왔다고 말했습니다.1979년 8월 인터뷰에서 Atari의 Peter Rosenthal은 가정용 컴퓨터가 약 100만 대 [30]판매될 것으로 예측한 1980-81년까지 수요가 낮을 수 있다고 제안했습니다.1980년 4월호는 주로 기본 [31]방언에 초점을 맞춘 코모도어 PET와 기계를 비교했습니다.Ted Nelson은 1980년 6월에 잡지에서 컴퓨터를 검토하면서 그것을 "비범한 그래픽 박스"라고 불렀습니다.넬슨은 스타 레이더스의 데모에서 자신과 친구의 "외치며 환호하고 박수를 치는 것"에 대해 설명하면서 "저는 20년 동안 컴퓨터 그래픽을 해왔고, 아타리 기계가 어떻게 그것을 하는지 이해하려고 밤마다 깨어 있었습니다."라고 썼습니다.그는 기계를 "다른 것"이라고 설명했지만 개발자 문서가 부족하다고 회사를 비판했습니다.그는 "아타리는 인간의 몸과 같습니다 – 훌륭한 기계이지만, (a) 그들은 당신에게 문서에 대한 접근을 제공하지 않을 것이고, (b) [32]저는 그것을 디자인한 사람을 꼭 만나고 싶습니다."라고 말하면서 끝을 맺었습니다.Kilobaud Microcomputing은 1980년 9월에 아타리 800이 "믿을 수 없을 정도로 비디오 게임기처럼 생겼지만, Raquel Welch 이후로 가장 강하고 단단한 섀시를 가지고 있었습니다.무게는 약 10파운드입니다...시스템의 물리적인 부분에서 상당한 양의 엔지니어링과 설계가 이루어지고 있음이 분명합니다."리뷰어는 설명서가 "매뉴얼이 수행되어야 하는 방식을 보여준다"며 키보드의 "[33]뛰어난 '느낌'"이라고 칭찬했습니다.인포월드는 800의 성능, 그래픽, ROM 카트리지를 호의적으로 검토했지만 문서를 좋아하지 않았고 비정상적인 오른쪽 Shift 키 위치가 컴퓨터를 "심각한 워드 프로세싱에 적합하지 않게" 만들 수 있다고 경고했습니다.사이에 "아타리 키"가 있습니다./ 일반적인 키보드는 이 영역으로 시프트 키를 확장합니다.이 잡지는 컴퓨터에 사용할 수 있는 소프트웨어와 하드웨어의 양이 "애플 II나 TRS-80과 비교할 수 없다"고 언급하면서 800은 "아직 완전한 컴퓨팅 [34]잠재력에 도달하지 않은 인상적인 기계"라고 결론지었습니다.
스위트/리즈 프로젝트
1980년에 [18]광범위한 광고 캠페인을 계획했음에도 불구하고, 아타리는 코모도어, 애플, 그리고 탠디로부터 어려운 경쟁을 발견했습니다.1981년 중반까지 보고된 바에 따르면 50,[35][36]000대 이상의 컴퓨터에서 1,000~1,300만 달러의 매출 손실이 있었습니다.
1982년, 아타리는 제작하기 쉽고 생산 비용이 적게 드는 업그레이드된 기계 세트를 만들기 위해 스위트 8(또는 리즈 NY)과 스위트 16 프로젝트를 시작했습니다.Atari는 처음에는 6502C로 표시된 사용자 지정 6502를 주문했지만 나중에는 표준 6502C와 차별화하기 위해 SALLY로 알려졌습니다.6502C는 최대 4MHz까지 작동할 수 있는 6502의 단순한 버전이었습니다.A 모델은 1에서, B 모델은 2에서 작동합니다.SALLY의 기본은 6502B입니다.SALLY는 최신 400 및 800 모델, 모든 XL/XE 모델, 아타리 5200 및 아타리 7800 콘솔에 통합되었습니다.SALLY는 호출된 클럭 신호를 비활성화하는 논리를 추가합니다.HALT
ANTIC가 데이터/[37]주소 버스에 액세스하기 위해 CPU를 차단하는 데 사용합니다.
400/800을 미러링하여 2개의 시스템(16KB를 사용하는 1000과 64KB를 사용하는 1000X)이 계획되었으며, 각 시스템은 기계 뒷면에 있는 병렬 버스 인터페이스 슬롯을 통해 확장할 수 있습니다.
1200XL
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/ea/Atari_1200XL.jpg/220px-Atari_1200XL.jpg)
원래 Sweet 8/16 계획은 취소되었고 새로운 디자인을 사용하는 기계는 하나만 출시되었습니다.1982년 [38][39]12월 13일 뉴욕시 기자 회견에서 발표된 1200XL은 1983년 [40]1월 6일부터 9일까지 윈터 CES에서 선보였습니다.1983년 3월에[citation needed][41] 64KB의 RAM, 내장 자체 테스트, 재설계된 키보드(4개의 기능 키와 HELP 키 포함), 재설계된 케이블 [28]포트 레이아웃과 함께 출고되었습니다.조이스틱 포트 수가 4개에서 2개로 줄었습니다.1200XL의 [citation needed]PAL 버전은 없습니다.
소매가 1,[42]000달러로 발표된 1200XL은 899달러(2022년 [40]약 2,600달러)에 출시되었습니다.이는 1979년 [1]출시 당시 발표된 아타리 800보다 100달러 낮은 가격이지만, 이 시점에서 800은 훨씬 더 낮은 가격이었습니다.
시스템이 병렬 버스 인터페이스 대신 SIO 포트를 다시 사용합니다.SIO 포트의 +12V 핀이 연결되어 있지 않아 일부 장치가 작동하지 않습니다.+12V는 일반적으로 RS-232 장치에 전원을 공급하는 데 사용되었으며, 이제는 외부 전원이 필요합니다.개선된 비디오 회로는 더 화려한 이미지를 위해 더 많은 채도를 제공하지만, 채도선이 모니터 포트에 연결되어 있지 않아 이를 사용할 수 있는 유일한 장소입니다.운영 체제에 일부 이전 소프트웨어와의 호환성 문제가 있습니다.
1200XL은 1983년 6월에 단종되었습니다.
Compute!는 1983년 초 사설에서 1200XL이 너무 [43]비싸다고 언급했습니다. Creative Computing의 John J. Anderson도 [44]이에 동의했습니다.Optimized Systems Software의 공동 설립자이자 Compute!의 칼럼니스트인 Atari BASIC의 저자인 Bill Wilkinson은 컴퓨터의 기능과 가격을 비판했습니다.그는 1200XL이 450달러 미만으로 팔리면 "엄청난 가격"이지만, 800달러 이상이면 "[45]800달러를 빨리 사세요!"라고 썼습니다.
600XL 및 800XL
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/bf/Atari-800XL.jpg/220px-Atari-800XL.jpg)
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/e2/Atari-600XL-PC.jpg/220px-Atari-600XL-PC.jpg)
1981년 5월, 아타리 800의 가격은 1,050달러(2022년 [34]3,400달러)였지만, 1983년 중반까지 업계의 가격 전쟁으로 인해 165달러(2022년 [46]480달러), 400달러는 150달러(2022년 [42]440달러) 미만이었습니다.1200XL은 실패작이었고, 이전의 기계들은 너무 비싸서 빠르게 떨어지는 [citation needed]가격대에서 경쟁할 수 없었습니다.
1983년 여름 CES에서 새로운 라인업이 발표되었으며, 원래의 Sweet 개념을 따르고 있습니다.600XL은 본질적으로 400의 정신적인 계승자이자 Liz NY 모델이며 800XL은 800XL과 1200XL을 모두 대체할 것입니다.이 기계는 1200XL의 스타일을 따르지만 뒤에서 앞으로 더 작고 600XL이 더 그렇습니다.
아타리는 미국 [47]공장을 폐쇄한 후 아시아로의 제조업 전환에 어려움을 겪었습니다.원래는 1983년 중반에 1200XL을 대체할 예정이었지만, 새로운 모델은 그 해 말까지 출시되지 않았습니다.600XL/800XL은 가격과 기능 면에서 좋은 위치에 있었지만, 중요한 크리스마스 시즌 동안에는 코모도어 64가 널리 [6]판매된 반면 소수만 판매되었습니다.브라이언 모리아티는 아날로그 컴퓨팅에서 아타리가 "600XL과 800XL의 크리스마스 주문을 따라가지 못했다"고 언급한 반면, 1983년 11월 말 현재 800XL은 [48]메사추세츠 매장에 등장하지 않았다.
올해의 첫 9개월 동안 5억 6천 3백만 달러의 손실을 본 후, 그 달에 아타리는 "자살적인 가격 [49]전쟁에 참여할 의도가 없다"고 말하면서 1월에 가격이 오를 것이라고 발표했습니다.1984년 초 600XL과 800XL의 가격은 VIC-20과 코모도어 [50]64보다 50달러 더 비쌌고, 소문에 따르면 회사는 하드웨어를 중단하고 [51]소프트웨어만 판매할 계획이라고 합니다.
1984년 1월에 600XL에 대해 쓴 아날로그 컴퓨팅은 "코모도어 64와 탠디 CoCo는 비교적 장난감처럼 보입니다."라고 언급했습니다.잡지는 1200XL의 키보드 레이아웃을 사용하지 않는 것을 승인했고, XL의 병렬 버스가 "실제로 400 또는 800보다 600을 더 확장할 수 있게 만든다"고 예측했습니다.아날로그는 400과 800보다 1200XL에 가까운 운영 체제의 사용과 "부적절하고 솔직히 실망스러운" 문서에 동의하지 않았지만, "첫 인상은 혼합되었지만 대부분 낙관적입니다."라고 결론을 내렸습니다.그러나 잡지는 "아타리의 부진한 마케팅" 때문에 기존 고객들이 다른 사람들에게 XL 모델을 사도록 설득하지 않는 한 "우리 모두는 IBM의 [48]이니셜을 가진 드러머의 비트로 행진하게 될 것"이라고 경고했습니다.
출시되지 않은 XL 모델
하이엔드 1400XL은 600XL 및 800XL과 함께 발표되었습니다.그들은 내장된 300 보 모뎀과 음성 신시사이저, 그리고 1450X를 추가했습니다.LD는 확장된 케이스에 내장된 양면 플로피 디스크 드라이브와 두 번째 드라이브를 위한 슬롯이 있습니다.Atari BASIC은 외부 확장을 위해 ROM과 후면의 PBI에 내장되어 있습니다.
1400XL 및 1450XLD는 납기를 연기했고, 결국 1400XL은 완전히 취소되었고, 1450X는LD는 배송이 절대 안 될 정도로 지연되었습니다.시장에 출시되지 않은 다른 프로토타입으로는 1600XL, 1650XLD 및 1850XLD가 있습니다.1600XL은 6502와 80186 코드를 실행할 수 있는 듀얼 프로세서 모델이었고, 1650X는LD는 1450X의 유사한 기계입니다.LD 케이스.이것들은 제임스 J. 모건이 CEO가 되었을 때 취소되었고 [52]아타리가 비디오 게임의 뿌리로 돌아가기를 원했습니다.1850XLD는 코모도어 아미가가 된 로레인[53] 칩셋을 기반으로 했습니다.
트라미엘 인수, 시장 하락
1984년 1월에 코모도어 설립자 잭 트라미엘이 사임하고 7월에 워너사로부터 아타리 소비자 부문을 매우 저렴한 가격에 구입했습니다.현금이 필요하지 않았고, 대신 워너는 2억 4천만 달러의 장기 채권과 영장을 구입할 수 있는 권리를 가지고 있었고, 트라미엘은 워너 주식을 1억 달러까지 구입할 수 있는 옵션을 가지고 있었습니다.Tramiel이 인수하면서 고급 XL 모델은 취소되었고 저가 XL은 XE 시리즈로 재설계되었습니다.아미가 기반의 1850XLD를 포함하여 거의 모든 연구, 설계 및 시제품 프로젝트가 취소되었습니다.Tramiel은 68000 기반의 Atari ST 컴퓨터 라인을 개발하고 전직 코모도어 엔지니어를 채용하는 데 집중했습니다.
아타리는 1984년에 코모도어의 2백만 [54]대에 비해 약 700,000대의 컴퓨터를 판매했습니다.1985년 그의 새로운 회사가 아타리 ST를 출하할 준비를 하면서 트라미엘은 아타리 8비트 컴퓨터의 판매가 "매우 매우 느리다"[55]고 말했습니다.그것들은 비디오 게임과 비교하여 아타리의 사업에서 결코 중요한 부분이 아니었고, 1986년 [35][56][51][46]초까지 거의 150만 대의 컴퓨터가 팔렸음에도 불구하고 8비트 라인이 회사에 결코 이익이 되지 않았을 가능성이 있습니다.
그 해까지, 아타리 소프트웨어 시장은 규모가 줄어들고 있었습니다.Antic 잡지는 1985년 5월 소프트웨어 회사들이 아타리 시장을 무시하고 있다는 불만을 담은 많은 편지를 받았다고 언급하고 독자들에게 회사의 [57]지도자들에게 연락할 것을 촉구했습니다."아타리 800 컴퓨터는 1979년부터 존재해 왔습니다.컴퓨터가 지속되기까지 6년은 꽤 긴 시간입니다.1986년 2월에 아날로그 컴퓨팅은 "불행히도, 그것의 나이는 보이기 시작하고 있습니다."라고 썼습니다.잡지는 자사의 소프트웨어 라이브러리가 다른 컴퓨터와 크기가 비슷했지만 "지금은 물론 미래에도 아타리 8비트 컴퓨터용으로 제작되는 소프트웨어가 줄어들 것"이라며 1985년에는 주요 새 타이틀의 "작은 것"이 있을 뿐이며 1986년에는 "훨씬 [58]더 얇아질 것"이라고 경고했습니다.
컴퓨터 게이밍 월드는 그 달에 "게임은 [59]더 이상 아타리를 위해 먼저 나오지 않는다"고 말했습니다.4월, 이 잡지는 10개의 게임 퍼블리셔를 대상으로 조사한 결과 1986년에 19개의 아타리 게임을 출시할 계획을 세웠으며, 이에 비해 코모도어 64는 43개, 애플 II는 48개, IBM PC는 31개, 아타리 ST는 20개, 아미가는 24개를 출시할 계획이었습니다.회사들은 아타리를 위해 출판하지 않는 한 가지 이유는 부분적으로 해피 [60][61][62]드라이브에 의해 야기된 비정상적으로 많은 양의 소프트웨어 불법 복제 때문이라고 말했습니다.이 잡지는 그 해 말에 "이것이 아타리 800 게임의 끝인가요?"라고 경고했습니다.확실히 제가 쓰는 [61]곳에서 온 것 같습니다."1987년 마이크로프로스는 시장이 너무 [63]작다고 언급하면서 아타리 8비트용 건쉽을 출시하지 않을 것이라고 확인했습니다.
XE 시리즈
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/9a/Atari-130XE.jpg/220px-Atari-130XE.jpg)
65XE 및 130XE(XE는 XL 호환 8비트를 [64]의미)는 1985년 아타리 520ST와 동시에 발표되었으며 시각적으로 ST와 유사합니다.65XE에는 64KB의 RAM이 있으며 기능적으로 800XL에서 PBI 연결을 뺀 값과 같습니다.130XE는 뱅크 스위칭을 통해 액세스할 수 있는 128KB의 메모리를 갖추고 있습니다.추가 64K를 RAM 드라이브로 사용할 수 있습니다.
130XE에는 ECI(향상된 카트리지 인터페이스)가 포함되어 있어 병렬 버스 인터페이스와 거의 호환되지만 물리적으로 더 작고 표준 400 및 800 호환 카트리지 슬롯 옆에 위치합니다.후자에는 없는 신호만 제공됩니다.ECI 주변 장치는 표준 카트리지 인터페이스와 ECI 포트에 모두 연결될 것으로 예상되었습니다.이후 65XE 버전에는 ECI 포트가 포함되어 있습니다.
65XE는 독일과[65] 체코슬로바키아에서 800XE로 판매되었으며, 이 시장에서 800XL의 인기를 탔습니다.모든 800XE 장치에는 ECI [66]포트가 포함되어 있습니다.
XE 게임 시스템
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/c0/Atari_XEGS.jpg/220px-Atari_XEGS.jpg)
아타리 XEGS(XE 게임 시스템)는 1987년에 출시되었습니다.제거 가능한 키보드가 있는 65XE로 재패키지된 이 제품은 키보드가 분리된 경우 BASIC 대신 1981년 Missile Command 포트로 부팅됩니다.
설계.
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/3e/Atari-800-Expansion-Board-CPU.jpg/220px-Atari-800-Expansion-Board-CPU.jpg)
아타리 기계는 6502를 메인 프로세서로 하고, ANTIC와 GTIA 칩을 조합하여 그래픽을 제공하며, 사운드 및 직렬 입출력을 처리하는 POOKY 칩으로 구성됩니다.이러한 지원 칩은 6502에서 실행되는 메모리 로드/저장 명령을 통해 사용자가 제어할 수 있는 일련의 레지스터를 통해 제어됩니다.예를 들어, GTIA는 일련의 레지스터를 사용하여 화면의 색상을 선택합니다. 이러한 색상은 6502에 표시되는 주소 공간에 매핑된 레지스터에 올바른 값을 삽입하여 변경할 수 있습니다.일부 보조 프로세서는 ANTIC의 디스플레이 버퍼 및 디스플레이 목록, GTIA의 플레이어/미사일(스프라이트) 정보 등 RAM에 저장된 데이터를 사용합니다.
사용자 지정 하드웨어 기능을 사용하면 대부분의 다른 컴퓨터의 소프트웨어에서 수행해야 하는 부드러운 배경 스크롤과 같은 많은 기능을 컴퓨터가 하드웨어에서 직접 수행할 수 있습니다.그래픽 및 사운드 데모는 아타리의 초기 개발자 정보의 일부였으며 매장 내 [59]데모를 실행하는 컴퓨터의 마케팅 자료로 사용되었습니다.
ANTIC
ANTIC는 디스플레이 목록으로 알려진 일련의 명령을 처리하는 마이크로프로세서입니다.명령은 지정된 그래픽 모드의 행 하나를 디스플레이에 추가합니다.각 모드는 텍스트를 나타내는지 비트맵을 나타내는지 여부, 해상도와 색상 수, 스캔 라인의 수직 높이에 따라 달라집니다.또한 지침은 인터럽트가 포함되어 있는지, 미세 스크롤이 활성화되어 있는지, 선택적으로 메모리에서 디스플레이 데이터를 가져올 위치를 나타냅니다.
각 행을 개별적으로 지정할 수 있으므로 프로그래머는 임의의 비순차 메모리 주소에서 데이터를 가져올 수 있는 하나의 화면에 서로 다른 텍스트 또는 비트맵 그래픽 모드를 포함하는 디스플레이를 만들 수 있습니다.
ANTIC는 DMA(Direct Memory Access)를 사용하여 이 디스플레이 목록과 디스플레이 데이터를 읽은 다음 결과를 플레이 필드 텍스트와 그래픽을 나타내는 픽셀 데이터 스트림으로 변환합니다.그런 다음 이 스트림은 GTIA로 전달되며 GTIA는 플레이필드 색상을 적용하고 TV 또는 복합 모니터로 최종 출력하기 위해 플레이어/미사일 그래픽(스프라이트)을 통합합니다.디스플레이 목록이 설정되면 CPU 개입 없이 디스플레이가 생성됩니다.
15개의 문자 및 비트맵 모드가 있습니다.저해상도 모드에서는 디스플레이 라인당 2개 또는 4개의 색상을 설정할 수 있습니다.고해상도 모드에서는 한 줄에 한 가지 색상을 설정할 수 있지만 전경과 배경의 휘도 값을 조정할 수 있습니다.고해상도 비트맵 모드(320x192 그래픽)는 NTSC 복합 아티팩트 색상을 생성합니다. 이러한 색상은 PAL 기기에서는 발생하지 않습니다.
텍스트 모드의 경우 문자 집합 데이터는 레지스터를 통해 가리킵니다.기본적으로 ROM의 주소로 설정되지만 RAM을 가리키면 프로그래머가 사용자 지정 문자를 만들 수 있습니다.텍스트 모드에 따라 이 데이터는 1K 또는 512바이트 경계에 있을 수 있습니다.추가 레지스터는 모든 문자를 뒤집고 반전 비디오를 전환합니다.
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/0e/Atari8.png/220px-Atari8.png)
ANTIC 칩은 다양한 플레이필드 모드와 폭을 지원하며, Atari 800/400 컴퓨터에 포함된 원래의 Atari 운영 체제는 이러한 그래픽 모드의 제한된 하위 집합에 쉽게 액세스할 수 있습니다.이들은 "그래픽" 명령을 통해 아타리 베이직을 통해 사용자에게 노출되며, 유사한 시스템 호출을 통해 일부 다른 언어에도 노출됩니다.이상하게도 원래 OS와 BASIC에서 직접 지원하지 않는 모드가 게임에 가장 유용한 모드입니다.아타리 8비트 XL/XE 컴퓨터에 사용된 최신 버전의 OS는 이러한 "누락" 그래픽 모드 대부분에 대한 지원을 추가했습니다.
ANTIC 텍스트 모드는 소프트하고 재정의 가능한 문자 집합을 지원합니다.ANTIC에는 텍스트 모드와 관련된 4가지 글리프 렌더링 방법이 있습니다.일반, 내림차순, 단일 색상 문자 행렬 및 문자 행렬당 다중 색상.
ANTIC 칩은 디스플레이 목록 및 기타 설정을 사용하여 이러한 모드를 만듭니다.기본 CTIA/GTIA 색상 해석의 모든 그래픽 모드는 Display List(디스플레이 목록)의 지침을 변경하여 CPU 개입 없이 자유롭게 혼합할 수 있습니다.
실제 ANTIC 화면 형상은 고정되지 않습니다.하드웨어는 레지스터 값을 설정하여 좁은 Playfield(128색 클럭/256고해상도 픽셀 너비), 일반 너비 Playfield(160색 클럭/320고해상도 픽셀 너비) 및 넓고 오버스캔된 Playfield(192색 클럭/384고해상도 픽셀 너비)를 표시하도록 지시할 수 있습니다.그래픽 모드를 만들기 위한 운영 체제의 기본 높이는 192개의 스캔 라인이며, ANTIC는 사용자 정의 디스플레이 목록을 만들어 최대 240개의 TV 스캔 라인 높이까지 수직 오버스캔을 표시할 수 있습니다.
디스플레이 목록 기능은 최소한의 CPU 방향을 요구하는 수평 및 수직의 거친 스크롤을 제공합니다.또한 ANTIC 하드웨어는 수평 및 수직 미세 스크롤을 지원하여 화면 데이터의 디스플레이를 수평으로 단일 픽셀(색상 시계), 수직으로 단일 스캔 라인으로 점진적으로 이동합니다.
비디오 디스플레이 시스템은 컬러 출력을 위한 NTSC 비디오 타이밍을 신중하게 고려하여 설계되었습니다.시스템 CPU 클럭 및 비디오 하드웨어는 NTSC 클럭 주파수의 1/2로 동기화됩니다.따라서 모든 디스플레이 모드의 픽셀 출력은 화면의 픽셀 위치에 관계없이 정확하고 일관된 색상을 보장하는 데 필요한 최소 크기인 NTSC 컬러 시계의 크기를 기반으로 합니다.픽셀 색상 출력의 기본적인 정확도는 색상 "스트로빙" 없이 수평으로 미세 스크롤할 수 있습니다. 즉, 신호 타이밍이 TV/모니터 하드웨어에 올바른 색상에 도달하는 데 충분한 시간을 제공하지 못할 때 발생하는 수평 위치에 따른 픽셀의 보기 흉한 색상 변화입니다.
CTIA/GTIA
CTIA(Color Television Interface[67] Adapter)는 원래 아타리 400 및 800에 사용된 그래픽 칩입니다.1977년 아타리 VCS의 TIA 칩의 후속 제품입니다.Joe Decuir에 따르면, George McLeod는 1977년에 CTIA를 설계했습니다.나중에 400, 800 및 이후의 모든 8비트 모델에서 그래픽 텔레비전 인터페이스[67] 어댑터(GTIA)로 대체되었습니다.또한 McLeod가 설계한 GTIA는 ANTIC에 세 가지 새로운 플레이필드 그래픽 모드를 추가하여 더 많은 [68]색상을 지원합니다.
CTIA/GTIA는 ANTIC로부터 Playfield 그래픽 정보를 수신하고 유효한 색상 해석 모드에 따라 128 또는 256 색상 팔레트의 픽셀에 색상을 적용합니다.CTIA/GTIA는 플레이어, 미사일 및 플레이 필드 간의 충돌 감지, 객체에 대한 디스플레이 우선 순위, 표시되는 모든 객체의 색상/휘도 제어를 포함하여 플레이어/미사일 그래픽(스프라이트)을 제어합니다.CTIA/GTIA는 별도의 디지털 휘도 및 채도 신호를 출력합니다. 이 신호들은 혼합되어 아날로그 복합 비디오 신호를 형성합니다.
CTIA/GTIA는 조이스틱 트리거와 Option(옵션), Select(선택) 및 Start(시작) 키를 읽고 Atari 400 및 800에서 키보드 스피커를 제어합니다.이후의 컴퓨터 모델에서는 키보드 스피커의 오디오 출력이 TV/비디오 모니터로 전송하기 위해 오디오 출력과 혼합됩니다.
쿡쿡 찌르는
POKEY는 키보드 판독, 사운드 및 시리얼 통신(주변 인터페이스 어댑터 칩과 함께) 명령 및 IRQ 생성, 400 및 800 모델의 4가지 조이스틱 이동 제어에 사용되는 사용자 지정 칩이며, 이후에는 XL/XE [69]라인에 RAM 뱅크 또는 ROM(OS/BASIC/자체 테스트)이 사용됩니다.타이머, 음향 노이즈 및 난수 생성을 위한 난수 생성기, 마스크 가능한 인터럽트를 제공합니다.POOKY에는 4개의 반독립 오디오 채널이 있으며, 각 채널에는 고유한 주파수, 노이즈 및 볼륨 컨트롤이 있습니다.각 8비트 채널에는 노이즈 콘텐츠 및 볼륨을 선택하는 자체 오디오 제어 레지스터가 있습니다.더 높은 사운드 주파수 해상도(품질)를 위해 두 개의 오디오 채널을 결합하여 더 정확한 사운드를 제공할 수 있습니다(주파수는 일반적인 8비트 대신 16비트 값으로 정의할 수 있음).POKEY라는 이름은 POKEY가 인터페이스하는 I/O 장치 중 두 개인 "POTENTiometer"와 "Keyboard"라는 단어에서 유래되었습니다(전위계는 패들이 사용하는 메커니즘입니다).POKEY 칩과 듀얼 코어 및 쿼드 코어 버전은 1980년대의 많은 아타리 코인-op 아케이드 기계에 사용되었습니다. 여기에는 지네와 밀리페데,[70] 미사일 사령부, 소행성 디럭스, 메이저 대혼란, 제다이의 귀환이 포함됩니다.
모델
Atari, Inc.는 동일한 칩셋을 사용하고 다른 케이스 미관을 갖춘 400/800의 세 가지 업데이트 버전을 출하했습니다: 짧은 수명의 1200XL, 그 다음 600XL 및 800XL.8비트 라인의 후속작을 개발하기 위한 수많은 다른 광범위한 프로젝트들이 취소되었습니다.아타리가 아타리 코퍼레이션으로 다시 설립된 후, 1985년에 65XE와 128KB 130XE, 그리고 마침내 1987년에 게임 콘솔이 아타리 XEGS에 영감을 주었습니다.
- 400 및 800(표준) – 베이지색 케이스의 오리지널 머신.둘 다 키보드 아래에 조이스틱 포트 4개와 기계 상단의 문으로 덮인 카트리지 슬롯이 있습니다.400에는 멤브레인 키보드가 있습니다.800에는 전체 이동식 키, 거의 사용되지 않는 두 번째 키, 카트리지 슬롯 및 모니터 출력이 있습니다.두 드라이브 모두 확장 가능한 메모리(최대 48KB)를 갖추고 있으며, RAM 슬롯은 800에서 쉽게 액세스할 수 있습니다.최신 PAL 버전에는 6502C 프로세서가 있습니다.
- 1200XL(1983) – 새로운 알루미늄 및 훈제 플라스틱 케이스64KB의 RAM, 2개의 조이스틱 포트, 1개의 도움말 키 및 4개의 기능 키가 포함되어 있습니다.일부 오래된 소프트웨어는 새 OS와 호환되지 않습니다.1200XL부터 단일 카트리지 슬롯은 케이스 측면에 있으며 조이스틱 포트는 2개뿐입니다.
- 600XL 및 800XL(1983) – 600XL에는 16KB의 메모리가 있고 PAL 버전에는 모니터 포트가 있습니다.800XL은 64KB 및 모니터 출력을 제공합니다.두 제품 모두 베이직과 PBI(병렬 버스 인터페이스) 확장 포트가 내장되어 있습니다.마지막으로 생산된 PAL 유닛에는 아타리 프레디 칩과 아타리 베이직 리비전 C가 포함되어 있습니다.
- 65XE 및 130XE(1985) – 130XE는 128KB의 뱅크 스위치 RAM과 PBI 대신 ECI(향상된 카트리지 인터페이스)를 갖추고 있습니다.65XE의 첫 번째 개정판에는 ECI 또는 PBI가 없으며, 이후의 개정판에는 ECI가 포함되어 있습니다.65XE는 동유럽 시장에서 800XE로 재지정되었으며 주로 동독, 폴란드,[66] 체코슬로바키아에서 판매되었습니다.
- XE Game System(1987) – 65XE를 게임 콘솔로 사용.분리 가능한 키보드 없이 출고된 시스템의 기본 버전입니다.키보드를 사용하면 다른 아타리 8비트 컴퓨터 모델과 마찬가지로 작동합니다.카트리지 슬롯은 다른 콘솔과 마찬가지로 상단에 있습니다.
생산일정
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/timeline/as38hc6a8geg7eh2gxr732ikr1ylauf.png)
제작 연대표는 1979년부터 [66][71]1987년까지입니다.
시제품 및 베이퍼웨어
- 1400XL: 1200XL과 비슷하지만 PBI, 프레디 칩, 내장 모뎀 및 Votrax SC-01 음성 합성 칩이 있습니다.취소된.
- 1450XLD: 기본 제공되는 1400XL5+1/4인치 디스크 드라이브 및 두 번째 5+1/4인치 디스크 드라이브용 확장 베이.다이너스티라는 이름의 암호.사전 제작에 성공했지만, 트라미엘에게 버림받았습니다.
- 1600XL: 코드명 Shakti, 이것은 6502와 80186 프로세서와 두 개의 내장된 5+1⁄4 [72]인치 플로피 디스크 드라이브를 갖춘 듀얼 프로세서 시스템이었습니다.
- 1850XL: 코드네임 미키, 이것은 "로레인"(일명 "아미가") 맞춤형 그래픽 칩을 사용하기 위한 것이었습니다.
- 65XEM: 65XE, AMY 사운드 합성 칩 포함.취소된.
- 65XEP: "휴대용" 65XE, 3+1⁄2" 디스크 드라이브, 5" 그린 CRT 및 배터리 팩.
주변 장치
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/48/Atari_1020_plotter.jpg/220px-Atari_1020_plotter.jpg)
8비트 시리즈의 수명 동안 아타리는 카세트 테이프 드라이브, 5.25인치 플로피 드라이브, 프린터, 모뎀, 터치 태블릿 및 80열 디스플레이 모듈을 포함한 많은 주변 장치를 출시했습니다.
아타리의 주변 장치는 전용 아타리 SIO 포트를 사용하여 데이지 체인으로 연결할 수 있습니다.아타리 컴퓨터 디자인의 주요 목표는 SIO 버스의 도움을 받은 사용자 친화성이었습니다.모든 기기에 한 종류의 커넥터 플러그만 사용되기 때문에 아타리 컴퓨터는 초보 사용자들이 쉽게 확장할 수 있었습니다.Atari SIO 디바이스는 초기 형태의 플러그 앤 플레이를 사용합니다.버스의 주변 장치에는 고유한 ID가 있으며 부팅 프로세스 중에 다운로드 가능한 드라이버를 아타리 컴퓨터로 전송할 수 있습니다.이러한 주변기기의 추가적인 전자제품은 그 시대의 다른 시스템이 사용하는 동등한 "멍청한" 장치보다 더 많은 비용을 들게 했습니다.
소프트웨어
Atari는 처음에 컴퓨터에 대한 기술 정보를 공개하지 않았지만, 비밀로 유지하기로 동의한 소프트웨어 개발자를 제외하고는 자체 소프트웨어 매출을 [32]증가시킬 수 있습니다.카트리지 소프트웨어는 처음에는 매우 드물어서 1980년에 InfoWorld가 농담을 해서 아타리 소유자들이 슬롯을 "화려한 재떨이"로 바꾸는 것을 고려했을 수도 있습니다.이 잡지는 고객들이 [74][75]컴퓨터를 구매하도록 설득하는 능력에서 애플 II용 VisiCalc와 유사하게 플랫폼의 킬러 앱이 된 아타리의 스타 [73]레이더스를 위해 "웹을 정리하라"고 조언했습니다.
아타리의 Chris Crawford와 다른 사람들은 De Re Atari에 [76]자세한 기술 정보를 게시했습니다.1982년 아타리는 아타리 홈 컴퓨터 시스템 하드웨어[77] 설명서와 운영 체제의 주석이 달린 소스 목록을 출판했습니다.이러한 자료들은 컴퓨터의 사용자 정의 하드웨어를 프로그래밍하는 것에 관한 많은 책과 기사를 만들었습니다.
애플[78] II와 아타리의 가정용 마케팅보다 뛰어난 그래픽 때문에 게임이 소프트웨어 라이브러리를 지배했습니다.1984년 리뷰의 요약본은 게임에 198페이지를 사용한 반면 다른 [79]모든 리뷰는 167페이지를 사용했습니다.
기본 제공 운영 체제
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/9d/Atari_Computer_Memo_Pad.png/220px-Atari_Computer_Memo_Pad.png)
아타리 8비트 컴퓨터는 ROM에 운영 체제가 내장되어 있습니다.아타리 400과 800은 두 가지 버전이 있습니다.
- OS Rev. A – 10KB ROM(3칩) 초기 컴퓨터
- OS Rev. B – 가장 일반적인 10KB ROM(3칩)
XL/XE에는 모두 OS 버전이 있으며, 이로 인해 특정 소프트웨어와의 호환성 문제가 발생했습니다.Atari는 XL/XE 컴퓨터에 이전 400 및 800 Rev 'B' 또는 Rev 'A' OS를 로드하는 플로피 디스크인 Translator Disk로 응답했습니다.
- 1200XL Rev A용 OS Rev 10 – 16KB ROM(칩 2개)
- OS 버전 11 – 1200XL Rev B용 16KB ROM(칩 2개)(버그 수정)
- OS Rev. 1 – 600XL용 16KB ROM
- OS Rev. 2 – 800XL용 16KB ROM
- OS Rev. 3 – 800XE/130XE용 16KB ROM
- XEGS용 OS Rev. 4 – 32KB ROM(16KB OS + 8KB BASIC + 8KB 미사일 명령)
1200XL 이후의 XL/XE 모델에도 아타리 BASIC ROM이 내장되어 있으며 시작 시 실버를 눌러 비활성화할 수 있습니다.OPTION
키. 원래 이것은 심각한 버그가 있는 개정 B였습니다.이후 모델에는 리비전 C가 있습니다.
디스크 운영 체제
표준 아타리 OS에는 플로피 디스크 드라이브에 액세스하기 위한 매우 낮은 수준의 루틴만 포함되어 있었습니다.파일 시스템 수준의 디스크 액세스를 구성하려면 추가 계층인 디스크 운영 체제가 필요했습니다.이것은 아타리 도스로 알려져 있었고, 그 시대의 대부분의 가정용 컴퓨터 도스와 마찬가지로 전원을 켜거나 재설정할 때마다 플로피 디스크에서 부팅되어야 했습니다.아타리 도스는 완전히 메뉴 중심이었습니다.
- 도스 1.0
- DOS 2.0S – DOS 1.0보다 향상된 810 디스크 드라이브의 표준이 되었습니다.
- DOS 3.0 – 1050 드라이브와 함께 제공됩니다.DOS 2.0과 호환되지 않는 다른 디스크 형식을 사용하여 인기가 없습니다.
- DOS 2.5 – DOS 3.0을 최신 1050으로 교체.DOS 2.0S와 기능은 동일하지만 향상된 밀도 디스크를 읽고 쓸 수 있습니다.
- DOS XE – XF551 드라이브용으로 설계되었습니다.
타사 대체 DOS도 사용할 수 있습니다.
레거시
1992년 초, 아타리는 공식적으로 8비트 [9]제품군에 대한 나머지 지원을 모두 중단했습니다.2006년,[80] 2004년 아타리를 위해 아타리 플래시백을 설계한 커트 벤델은 아타리가 8비트 칩셋을 퍼블릭 [81]도메인에 출시했다고 주장했습니다.커뮤니티에서는 아타리가 Xformer 2.5 에뮬레이터와 함께 Atari 800의 ROM 배포를 승인했으며, 이로 인해 ROM은 현재 자유 [82][83]소프트웨어로 합법적으로 사용할 수 있게 되었습니다.
참고 항목
레퍼런스
- ^ a b "Atari introduces the 400/800 computers". Creative Computing. 5 (8): 26. August 1979.
- ^ 아타리의 PC 진화 아타리 컴퓨터의 역사 2011년 4월 21일, PC 월드에서 2016년 8월 20일을 검색했습니다.
- ^ Atari 800 Home Computer System Salesperson's Guide. Atari, Inc. 1982.
- ^ Chang, Gray (1983). "Bumpomov's Dogs Manual" (PDF). Atari Mania. Atari Program Exchange.
- ^ a b c d "Computer Systems". Atari. Archived from the original on May 5, 2021. Retrieved September 23, 2019.
- ^ a b c Reimer, Jeremy (December 7, 2012). "Total Share: Personal Computer Market Share 1975-2010". Jeremy Reimer. Archived from the original on July 5, 2019. Retrieved November 27, 2021.
- ^ "Atari refuses to let the video game fad die". BusinessWeek. No. 2843. May 21, 1984. p. 46. ISSN 0007-7135 – via EBSCO.
- ^ "Atari 800 in store demo". games.greggman.com.
- ^ a b Poehland, Ben (December 1992). "Editor's Desk". Atari Classics. Vol. 1, no. 1. Ann Arbor, MI: Unicorn Publications. p. 4. Retrieved April 6, 2021.
- ^ 스티브 풀턴, "아타리의 역사: 1971-1977", 가마수트라, 2007년 11월 6일, 9페이지
- ^ a b c Joe Decuir, "3세대 게임 머신 아키텍처", CGEXPO99
- ^ Atari Home Computer Field Service Manual - 400/800 (PDF). Atari, Inc. pp. 1–10.
- ^ "Most Important Companies". Byte Magazine. September 1995. Archived from the original on June 18, 2008. Retrieved June 10, 2008.
- ^ a b Crawford, Chris (1982). De Re Atari. Atari.
- ^ Ghostarchive 및 Wayback Machine에서 보관:
- ^ Fulton, Steve (August 21, 2008). "Atari: The Golden Years A History, 1978 1981". Gamasutra. p. 4.
- ^ Goldberg & Vendel 2012, 455페이지
- ^ a b Tomczyk, Michael S. (1981). "Atari's Marketing Vice President Profiles the Personal Computer Market". Compute!'s First Book of Atari. Compute! Books. p. 2. ISBN 0-942386-00-0.
- ^ Goldberg & Vendel 2012, 456페이지
- ^ Goldberg & Vendel 2012, 460페이지
- ^ Wilkinson, Bill (1982). Inside Atari Basic. COMPUTE! Books.
- ^ a b Goldberg & Vendel 2012, 466페이지
- ^ "3-The Apple II". Apple II History. November 30, 2008.
- ^ Schuyten, Peter J. (December 6, 1978). "Technology; The Computer Entering Home". Business & Finance. The New York Times. p. D4. ISSN 0362-4331.
- ^ Craig, John (April 1979). "Winter Consumer Electronics Show". Creative Computing. Vol. 5, no. 4. p. 16. Retrieved May 25, 2014.
- ^ Vendel, Curt. "The Atari 800". Atari Museum. Archived from the original on December 8, 2012. Retrieved October 20, 2016.
- ^ a b Edwards, Benj (November 4, 2009). "Inside the Atari 800". PC World. Retrieved July 19, 2014.
- ^ a b Halfhill, Tom R. (March 1983). "Atari's New Top-Line Home Computer". Compute!. p. 66. Retrieved June 30, 2014.
- ^ Craig, John (April 1979). "Winter Consumer Electronics Show". Creative Computing. p. 16.
- ^ Ahl, David (August 1979). "Atari Speaks Out". Creative Computing. pp. 58–59.
- ^ Lindsay, Len (April 1980). "Atari in Perspective". Creative Computing. pp. 22–30.
- ^ a b Nelson, Ted (June 1980). "The Atari Machine". Creative Computing. pp. 34–35, 37.
- ^ Derfler, Frank J. Jr. (September 1980). "Moonshine, Dixie and the Atari 800". Kilobaud. pp. 100–103. Retrieved June 23, 2014.
- ^ a b Hogan, Thom (May 11, 1981). "The Atari 800 Personal Computer". InfoWorld. pp. 34–35.
- ^ a b Hogan, Thom (August 31, 1981). "From Zero to a Billion in Five Years". InfoWorld. pp. 6–7.
- ^ Thom, Hogan (September 14, 1981). "State of Microcomputing: Some Horses Running Neck and Neck". InfoWorld. pp. 10–12. Retrieved February 9, 2023.
- ^ "FAQ Atari 400 800 XL XE: What were the Atari 1400XL, 1450XLD, 65XEP, and 65XEM?". Atarimania.
- ^ "Atari introduces the 1200XL computer" (Press release). New York: Atari, Inc. PR Newswire. December 13, 1982.
- ^ Anderson, John (1983). "New Member of the Family - Atari 1200". In Small, David; Small, Sandy; Blank, George (eds.). The Creative Atari. Morris Plains, NJ: Creative Computing Press. p. 116. ISBN 0-916688-34-8. Retrieved May 7, 2014.
- ^ a b Ahl, David H.; Staples, Betsy (April 1983). "1983 Winter Consumer Electronics Show; Creative Computing presents the Short Circuit Awards". Creative Computing. Vol. 9, no. 3. Ahl Computing. p. 50. ISSN 0097-8140. Archived from the original on July 2, 2013.
- ^ Goldberg & Vendel 2012, 페이지 698:
1983년 초에 출시
된 이 제품은1983년 6월까지만 생산
됩니다. - ^ a b Lock, Robert (June 1983). "Editor's Notes". Compute!. p. 6. Retrieved October 30, 2013.
- ^ Lock, Robert (February 1983). "Editor's Notes". Compute!. p. 8. Retrieved October 30, 2013.
- ^ Anderson, John (May 1983). "Outpost: Atari". Creative Computing: 272.
- ^ Wilkinson, Bill (May 1983). "INSIGHT: Atari". Compute!. p. 198. Retrieved October 30, 2013.
- ^ a b Bisson, Gigi (May 1986). "Antic Then & Now". Antic. pp. 16–23. Retrieved January 28, 2015.
- ^ Reid, T. R. (February 6, 1984). "Coleco's 'Adam' Gets Gentleman's 'C' for Performance". The Washington Post.
- ^ a b Moriarty, Brian; Nowell, Robin E.; Franklin, Austin (January 1984). "Inside the Atari 600XL". ANALOG Computing. p. 32.
- ^ Wessel, David (November 10, 1983). "Atari, Coleco to Raise Prices of Home Computers on January 1". The Boston Globe.
- ^ Mace, Scott (February 27, 1984). "Can Atari Bounce Back?". InfoWorld. p. 100.
- ^ a b Anderson, John J. (March 1984). "Atari". Creative Computing. p. 51.
- ^ ""Atari 1600XL"". Archived from the original on September 13, 2011. Retrieved April 14, 2008.
- ^ "Afterthoughts: The Atari 1600XL Rumor". Archived from the original on April 15, 2009. Retrieved September 19, 2008.
- ^ Kleinfield, N. R. (December 22, 1984). "Trading Up in Computer Gifts". The New York Times.
- ^ Maremaa, Tom (June 3, 1985). "Atari Ships New 520 ST". InfoWorld. p. 23.
- ^ Pollack, Andrew (December 19, 1982). "THE GAME TURNS SERIOUS AT ATARI (Published 1982)". The New York Times. p. Section 3, Page 1. ISSN 0362-4331. Retrieved February 18, 2021.
- ^ Capparell, James (May 1985). "and we won't take it anymore!". Antic. pp. 8, 10.
- ^ Leyenberger, Arthur (February 1986). "The End User". ANALOG Computing. pp. 109–110.
- ^ a b Williams, Gregg (January–February 1986). "Atari Playfield" (PDF). Computer Gaming World. No. 25. p. 32.
- ^ "Survey of Game Manufacturers" (PDF). Computer Gaming World. No. 27. April 1986. p. 32. Retrieved April 17, 2016.
- ^ a b Williams, Gregg (September–October 1986). "Atari Playfield" (PDF). Computer Gaming World. No. 31. p. 35.
- ^ Brooks, M. Evan (May 1987). "Computer Wargaming 1988-1992". Computer Gaming World. No. 37. p. 13.[영구 데드링크]
- ^ Brooks, M. Evan (November 1987). "Titans of the Computer Gaming World / MicroProse" (PDF). Computer Gaming World. No. 41. p. 17.
- ^ Jack Tramiel - Atari - Rare UK TV Appearance. Archived from the original on July 24, 2019. Retrieved August 6, 2022 – via YouTube.
- ^ Lendino, Jamie (2017). Murray, Matthew (ed.). Breakout: How Atari 8-Bit Computers Defined a Generation. Ziff Davis. p. 106. ISBN 978-0692851272.
- ^ a b c Current, Michael D. (April 3, 2014). "Atari 8-Bit Computers: Frequently Asked Questions" (TXT). 1.9) What is the Atari 800XE?. Retrieved May 25, 2014.[영구 데드링크]
- ^ a b "I. Theory of Operation". Atari Home Computer Field Service Manual - 400/800 (PDF). Atari, Inc. pp. 1–10. Retrieved September 10, 2010.
- ^ Michael Current, "SALLY, ANTIC, CTIA/GTIA, POOKY 및 FREED 칩은 무엇입니까?", Atari 8-Bit Computers:자주 묻는 질문
- ^ Atari, Ian Chadwick 및 Atari 130XE 사용 설명서 매핑
- ^ 멀티피드 - 문제 해결 가이드, Braze Technologies
- ^ Polsson, Ken (April 3, 2014). "Chronology of Personal Computers". p. 1978. Archived from the original on September 12, 2015. Retrieved February 5, 2015.
- ^ "1600XL information". Archived from the original on September 13, 2011. Retrieved April 14, 2008.
- ^ Cole, David C. (July 7, 1980). "Star Raiders from Atari". InfoWorld. p. 13.
- ^ Williams, Gregg (May 1981). "Star Raiders". BYTE. p. 106.
- ^ Goldberg & Vendel 2012, 526페이지
- ^ "The quarterly APX contest / APX: Programs by our users...for our users / Publications / Hardware". APX Product Catalog. Fall 1983. pp. 34, 72. Retrieved July 29, 2014.
- ^ Atari Home Computer System Hardware Manual (PDF). Atari, Inc. 1982.
- ^ Pournelle, Jerry (July 1982). "Computers for Humanity". BYTE. p. 392.
- ^ Stanton, Jeffrey; Wells, Robert P.; Rochowansky, Sandra; Mellid, Michael, eds. (1984). The Addison-Wesley Book of Atari Software. Addison-Wesley. pp. TOC, 12, 210. ISBN 0-201-16454-X.
- ^ "Atari Flashback". IGN. December 15, 2015. Retrieved September 23, 2019.
- ^ FB3... by Curt Vendelon atariage.com "아타리는 몇 년 전에 아타리 8bit 칩셋을 PD로 출시했습니다. 그래서 이 시점에서 어떤 FB3 프로젝트도 PD나 개별적으로 출시된 프로젝트/제품으로 바뀔 수 있습니다."
- ^ "Atari800Win PLus - The Atari 8-bit Emulator: News". atariarea.krap.pl.
- ^ "레인보우"(아타리 XL 에뮬레이터)용 롬을 얻는 방법! groups.google.com 의 답 (1995)
서지학
- "The Atari 800 Personal Computer System". Atari Museum. Archived from the original on December 8, 2012. Retrieved November 13, 2008.
- Goldberg, Marty; Vendel, Curt (2012). Atari Inc: Business is Fun. Syzygy Press. ISBN 9780985597405.
- Levy, Steven (1984). Hackers: Heroes of the Computer Revolution. Doubleday. ISBN 0-385-19195-2.
- Alcorn, Al (April 12, 2015). "ANTIC Interview 32 - Al Alcorn, Atari Employee #3". Antic (Interview). Interviewed by Randy Kindig.
외부 링크
- Atari 8비트 컴퓨터:자주 묻는 질문
- 2014년 12월 11일 웨이백 머신에서 보관된 Atari 400/800 주변 장치
- "게임 플랫폼의 역사: 가마수트라의 아타리 8비트 컴퓨터"
- 아타리 XL 시리즈 시스템 및 프로토타입 2019년 7월 2일 웨이백 머신에서 보관
- 기술 칩셋 정보
- 아타리 8비트 패밀리 게임 및 기타 소프트웨어의 아타리 마니아 데이터베이스
- 아타리 8비트 패밀리북의 아타리 아카이브 텍스트.
- 아타리 SAP 뮤직 아카이브 POKEY 음악 및 플레이어
- 더 K's. 아타리 400과 800에 대한 더 적은 £의 브리티쉬 브로셔.