제4세대 비디오 게임 콘솔

Fourth generation of video game consoles

비디오 게임 역사상, 일반적으로 16비트 시대라고 불리는 4세대 게임 콘솔은 1987년 10월 30일 NEC Home Electronics의 PC Engine(북미에서는 TurboGrafx-16)의 일본 출시와 함께 시작되었다.비록 NEC가 이 시대의 첫 콘솔을 출시했지만, 판매는 대부분의 시장에서 세가와 닌텐도 사이의 경쟁에 의해 지배되었다: 세가 메가 드라이브 (북미에서는 세가 제네시스라고 이름 붙여짐)와 슈퍼 닌텐도.카트리지 기반의 휴대용 콘솔은 닌텐도 게임보이에 의해 지배되면서 이 기간 동안 두드러졌다.아타리 링스(1989년)와 세가 게임 기어(1990년)를 포함한 컬러 핸드헬드도 출시됐다.

닌텐도는 이전, 3세대에서의 성공을 활용할 수 있었고, 4세대에서도 세계 시장 점유율 1위를 차지했다.그러나 세가는 이 세대에서 매우 성공적이었고 닌텐도의 슈퍼 마리오 시리즈와 경쟁하기 위해 새로운 프랜차이즈인 소닉 더 헤지호그를 시작했다.이 세대에 여러 다른 회사들이 콘솔을 출시했지만, 어느 회사도 크게 성공하지 못했습니다.그럼에도 불구하고, 성숙해가는 비디오 게임 산업에 주목하기 시작하고 미래에 그들만의 콘솔을 출시할 계획을 세우기 시작한 다른 회사들도 있었다.이전 세대와 마찬가지로 게임 미디어는 여전히 주로 ROM 카트리지에 제공되었지만 Philips CD-i와 같은 최초의 옵티컬 디스크 시스템은 제한된 성공을 거두었다.게임이 복잡해지면서 비디오 게임 폭력, 즉 Mortal KombatNight Trap에 대한 우려가 결국 엔터테인먼트 소프트웨어 등급 위원회의 설립으로 이어졌습니다.

1994년경 5세대 비디오 게임 콘솔의 등장은 몇 년 동안 4세대 콘솔의 인기를 크게 떨어뜨리지 않았다.그러나 1996년에는 이 세대에 비해 하드웨어 판매가 크게 감소하고 4세대 [1]시스템을 지원하는 소프트웨어 퍼블리셔의 수가 감소하여 이후 몇 년 동안 소프트웨어 판매가 감소하였다.이 세대는 2004년 네오지오의 단종과 함께 끝이 났다.

3세대 콘솔과의 차이점

4세대 콘솔과 3세대 콘솔을 구별하는 기능은 다음과 같습니다.

또, 특정의 경우, 제4세대 하드웨어의 특징은 다음과 같습니다.

홈 시스템

TurboGrafx

TurboGrafx

PC엔진허드슨소프트NEC의 합작으로 1987년 10월 30일 일본에서 출시됐다.그것은 1989년 8월 29일 북미에서 TurboGrafx-16이라는 이름으로 출시되었다.

PC Engine은 처음에는 일본에서 상당히 성공적이었는데, 그 이유는 당시 새로운 CD-ROM 포맷으로 제공되는 타이틀 덕분이기도 했습니다.NEC는 1990년에 CD 애드온을 출시했고 1992년까지 TurboGrafx와 CD-ROM 시스템인 TurboDuo를 출시했다.

미국에서 NEC는 머리를 흔드는 원시인 Bonk를 마스코트로 사용했고 1990년부터 1994년까지 TurboGrafx 광고의 대부분에 그를 등장시켰다.이 플랫폼은 처음에는 큰 시장을 중심으로 큰 호응을 얻었지만, NEC가 매장 대표자 수가 많지 않거나 매장 내 프로모션에 집중한 소규모 대도시권에는 진출하지 못했다.

TurboGrafx-16은 판매 모멘텀을 유지하지 [2]못하거나 북미에서 강한 영향력을 발휘하지 못했다.TurboGrafx-16과 CD 조합 시스템인 Turbo Duo는 1994년까지 북미에서 생산을 중단했지만, 소량의 소프트웨어가 계속해서 플랫폼을 위해 유출되었습니다.

메가 드라이브/제네시스

세가 제네시스 제2판

메가 드라이브는 1988년 [3]10월 29일 일본에서 출시되었습니다.이 콘솔은 1989년 8월 14일 뉴욕시와 로스앤젤레스에서 세가 제네시스라는 이름으로 출시되었으며, 그 [4]해 말 북미의 나머지 지역에도 출시되었습니다.그것은 1990년 11월 30일 유럽과 호주에서 원래 이름으로 출시되었습니다.

세가는 새로운 마스코트인 소닉 더 [5]헤지호그에 대한 마케팅 캠페인을 전개하여 제네시스를 닌텐도의[6] 콘솔의 "쿨러" 대안으로 내세웠고 제네시스가 SNES보다 더 빠른 모션으로 게임을 처리할 수 있다는 것을 암시하기 위해 "블라스트 프로세싱"[7]이라는 용어를 만들었다.그들의 광고는 종종 직접적으로 적대적이었고, "제네시스는 닌튼이 하지 않는 것을 한다"와 "SEGA!"와 같은 [8]광고로 이어졌다.

아케이드 게임 '모탈 콤뱃'이 제네시스와 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템에서 홈 릴리즈로 포팅되었을 때 닌텐도는 게임의 고어를 검열하기로 결정했지만, 세가는 시작 화면에 입력된 코드를 통해 게임 내용을 그대로 유지했다.Sega의 Motal Kombat 버전은 일반적으로 게임 매체에서 더 호의적인 평가를 받았고 SNES 버전을 3대 1로 앞섰다.또한 아동에 대한 폭력적인 비디오 게임의 마케팅을 조사하기 위한 의회 청문회와 인터랙티브 디지털 소프트웨어 협회엔터테인먼트 소프트웨어 등급 [9]위원회의 설립으로 이어졌습니다.Sega는 그들의 버전의 Motal Kombat의 우수한 판매는 소비자 신뢰의 손실보다 더 중요하다고 결론지었고,[10] 더 이상의 논란을 피하기 위해 스페인에서의 게임 출시를 취소했다.새로운 ESRB 등급 제도가 마련되면서 닌텐도는 Motal Kombat II의 발매에 대한 입장을 재고했고,[11][12] 이번에는 리뷰어들 사이에서 선호되는 버전이 되었다.Toy Retail Sales Tracking Service는 1994년 11월 주요 쇼핑 달 동안 판매된 모든 16비트 비디오 게임기의 63%가 Sega [13]시스템이었다고 보고했습니다.

이 콘솔은 일본에서는 인기가 없었지만(PC Engine에 의해 정기적으로 판매되고 있음) 전 세계적으로 4000만대를 판매하는데 성공했습니다.1995년 후반, Sega는 5개의 다른 콘솔과 2개의 추가 기능을 지원하게 되었고, Sega Enterprise는 새로운 Sega [14]Saturn에 집중하기 위해 일본에서 Mega Drive를 중단하기로 결정했습니다.이것은 일본 시장에는 완벽하게 이치에 맞았지만, 북미에서는 참담했다: 제네시스 게임 시장은 새턴보다 훨씬 더 컸지만,[15] 세가는 수요를 충족시키기 위한 재고나 소프트웨어가 없었다.

슈퍼 NES

북미판 Super NES(최초 모델).

닌텐도 경영진은 처음에 새로운 시스템을 설계하는 것을 꺼렸지만, 시장이 새로운 하드웨어로 전환되면서 닌텐도는 닌텐도 엔터테인먼트 [16]시스템으로 쌓아온 압도적인 시장 점유율이 잠식되는 것을 목격했다.닌텐도의 4세대 콘솔인 슈퍼 패미컴은 1990년 11월 21일 일본에서 출시되었으며 닌텐도의 최초 출하량인 30만대는 몇 [17]시간 만에 매진되었다.이 기계는 1991년 [cn 1]8월 23일 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템으로 북미에, 1992년 4월 유럽과 호주에 도착했다.

Mega Drive/Genesis 콘솔과의 치열한 경쟁에도 불구하고, Super NES는 [24]전 세계적으로 4,910만 대가 팔리며 판매 1위를 차지했고, 5세대 [25]콘솔에서도 인기를 유지할 것입니다.닌텐도의 시장 지위는 F-Zero, 스타폭스, 동키콩 컨트리, 슈퍼마리오카트, 슈퍼마리오월드, 젤다의 전설: 과거로의 연결,[26] 슈퍼메트로이드같은 독점적인 퍼스트파티 프랜차이즈 타이틀뿐만 아니라 향상된 비디오와 사운드 기능으로 정의되었다.

콤팩트 디스크 인터랙티브 (CD-i)

필립스 CD-i

CD-i 포맷은 1980년대 후반에 발표되었으며, 이 포맷과 호환되는 최초의 기계는 1991년에 출시되었습니다.Phillips CD-i의 주요 판매 포인트는 게임기 이상이며 멀티미디어 요구에 사용할 수 있다는 것이었다.닌텐도와 필립스가 SNES위한 CD 애드온을 중단하기로 합의했기 때문에 필립스는 닌텐도의 일부 프랜차이즈를 사용할 권리도 가지고 있었다.CD-i는 상업적인 실패작이었고 1998년에 단종되었으며, 여러 제휴와 여러 버전의 기기에도 불구하고 전 세계적으로 100만대 판매에 그쳤다.

네오 지오

네오거

1990년 SNK에 의해 출시된 Neo Geo는 주요 아케이드 플랫폼의 홈 콘솔 버전이었다.콘솔 경쟁사들과 비교했을 때, 네오 지오는 훨씬 더 나은 그래픽과 사운드를 가지고 있었지만, 엄청나게 비싼 649.99달러라는 출시 가격과 종종 250달러 이상의 게임 소매가로 인해 콘솔은 틈새 시장에서만 접근할 수 있게 되었다.399.99달러에 판매되는 더 저렴한 버전에는 메모리 카드, 팩인 게임 또는 추가 조이스틱이 포함되어 있지 않았습니다.

애드온

닌텐도, NEC, 세가 또한 이 세대에서 그들의 콘솔을 위해 하드웨어 주변기기들과 경쟁했다.NEC는 1990년에 TurboGrafx CD 시스템을 출시한 최초의 회사입니다.발매 당시 399.99달러에 판매된 이 CD 애드온은 인기 있는 구매는 아니었지만 [27]일본에서 이 플랫폼의 성공에 큰 영향을 끼쳤다.세가 CD는 이례적으로 높은 가격표(출시 시 300달러)와 제한된 게임 라이브러리로 출시되었습니다.Sega 콘솔의 독특한 애드온은 Sega Channel이었습니다.Sega Channel은 지역 TV 프로바이더에 의해 호스팅되는 구독 기반 서비스(온라인 게임 제공의 일종)입니다.그것은 케이블 라인과 제네시스에 연결되는 하드웨어가 필요했다.

닌텐도는 또한 SatelliteaviewSuper Game Boy로 두 번의 시도를 했다.Satelliteaview는 일본에서만 발매된 위성 서비스였고, Super Game Boy는 SNES용 어댑터로 게임보이 게임을 컬러로 TV에 표시할 수 있었다.소니와 함께 일했던 닌텐도는 SNES를 위한 CD-ROM 드라이브를 만들 계획도 가지고 있었지만, 결국 그 프로젝트를 진행하지 않기로 결정하였고, 필립스와 함께 애드온을 개발하기로 선택하였다. (일반적인 믿음과는 달리 CD-i는 대부분 관련이 없었다.)(프로젝트까지)

유럽 및 호주 수입

NTSC
PAL 또는 PAL로의 전환
세캠
정보 없음

4세대는 유럽에서 미국 게임을 수입하는 행위가 정착되어 일반 상점들이 게임을 취급하기 시작한 시대이기도 하다.PAL 영역리프레시 레이트는 50Hz(NTSC의 경우 60Hz에 비해), 수직 해상도는 625 인터레이스 라인(576 유효)으로, NTSC의 경우 525/480입니다.현대 게임 시스템의 시뮬레이션 속도는 출력 프레임률과 직접 연결되어 TV의 리프레시 레이트와 동기화되었기 때문에 PAL TV에서 게임이 더 느리게 실행된다는 것을 의미했습니다.NTSC 신호의 세로줄 수가 적으면 PAL 텔레비전의 상부와 하부에 검은 막대가 표시됩니다.개발자들은 종종 미국과 일본의 NTSC 표준을 위해 설계된 게임을 유럽 및 호주 PAL [citation needed]표준으로 변환하는 데 어려움을 겪었습니다.Konami와 같은 기업은 예산이 많고 유럽과 호주에서 팔로워가 왕성한 기업이지만, 대부분의 소규모 개발자는 그렇지 [citation needed]않은 게임(국제 슈퍼스타 사커 시리즈 등)을 쉽게 최적화했습니다.

또, 일본이나 북미에 비해 RPG의 시장 규모가 크지 않고, 번역에 드는 시간과 비용도 많아져, PAL 규격으로 변환하는 것이 통상 필요하게 되어, 유럽으로의 현지화가 코스트의 배출구가 되는 경우가 많았다.당신은 [28][29]잠재적인 이익이 거의 없습니다.그 결과, 유럽에서의 RPG 발매는, 종래 북미용으로 현지화 되어 있던 게임에만 한정되어,[29] 번역이 필요하게 되었다.

이번에 수입된 인기 게임으로는 파이널판타지IV(미국에서는 파이널판타지II), 파이널판타지VI(미국에서는 파이널판타지III), 시크릿오브마나, 스트리트파이터II, 크로노트리거, 슈퍼마리오RPG 등이 있다.시크릿 오브 마나와 스트리트 파이터 II는 결국 유럽에서 정식 발매될 것이고 파이널 판타지 IV, 파이널 판타지 VI, 크로노 트리거, 슈퍼 마리오 RPG는 수년 후 유럽에서 이 세대 이외의 다른 콘솔이나 포맷으로 발매될 것이다.

비교

이름. PC 엔진 / TurboGrafx-16 메가 드라이브/제네시스 슈퍼 패미컴/슈퍼 닌텐도 네오 지오
제조원 NEC 세가 닌텐도 SNK
콘솔 PC-Engine-Console-Set.png
TurboGrafx16-Console-Set.png
Sega-Mega-Drive-JP-Mk1-Console-Set.png
Sega-Genesis-Mod2-Set.png
Sega-Genesis-Mod3-Set.jpg
Nintendo-Super-Famicom-Set-FL.png
SNES-Mod1-Console-Set.png
SNES-Model-2-Set.jpg
Neo-Geo-AES-Console-Set.png
출시가격(USD) 199.99달러(2021년 437달러 상당) 189.99달러 (2021년 415달러 상당) 199.99달러 (2021년 398달러 상당) 649.99달러 (골드 버전) (2021년 1,293달러 상당)

399.99달러 (실버전) (2021년 796달러 상당)

발매일
  • JP: 1987년 10월 30일
  • NA: 1989년8월 29일
  • EU: 1990년
  • JP: 1988년 10월 29일
  • NA: 1989년8월 14일
  • EU: 1990년 11월 30일
  • JP: 1990년 11월 21일
  • NA: 1991년8월 23일[cn 1]
  • EU: 1992년 4월 11일
  • JP: 1991년 6월 18일
  • NA: 1991년6월 18일
  • EU: 1991년
미디어
  • 카트리지
  • CD-ROM (Sega CD 애드온)
  • 데이터 카드(Power Base Converter 애드온)
  • 카트리지
  • 카트리지
  • 데이터 카드(일본/유럽)[30]
베스트셀러 게임 봉크의 모험[31] 소닉 더 헤지호그(1500만 [32]명) Super Mario World, 2000만 [33](2007년 6월 25일 현재) 사무라이 쇼다운
하위 호환성 마스터 시스템(Power Base Converter 사용) 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(라이선스 없음, 슈퍼8 사용)

게임보이(슈퍼 게임보이 사용)

악세사리(소매)
  • Neo Geo Controller Pro
  • Neo Geo 메모리 카드
CPU

애드온:

SA-1 확장 칩:

  • 닌텐도 커스텀 65C816
    10.74 MHz(4.5 MIPS)
  • Motorola 68000 (16/32비트 CISC)
    12 MHz (2.1 MIPS)
  • Zilog Z80 (8/16 비트)
    4 MHz (0.58 MIPS)[35]
GPU
  • Hudson Soft HuC6260 비디오 컬러 인코더(16비트)
  • Hudson Soft HuC6270A 비디오 디스플레이 컨트롤러(16비트)

SuperGrafx:

  • HuC6260
  • 2 × HuC6270a
  • HuC6202 비디오 우선 컨트롤러

업그레이드:

확장 칩:

  • SNK LSPC2-A2(라인 스프라이트 제너레이터 및 VRAM 인터페이스)[46]
  • SNK PRO-B0(팔레트 아비터)[47][48]
사운드 칩

CD 애드온:

애드온:

소니 오디오 처리 장치(APU)
  • S-SMP(8비트 Sony SPC700)
  • S-DSP(16비트 DSP)
야마하 YM2610
들이받다

업그레이드:

  • CD 애드온: 64KB 메인 DRAM, 64KB 오디오 DRAM
  • 슈퍼 시스템 카드: 64KB DRAM, 192KB SRAM
  • 슈퍼 CD 애드온: 256KB SRAM, 64KB DRAM, 2KB 백업 SRAM
  • Arcade Duo 카드: 2048KB FPM DRAM, 192KB SRAM[50]
  • Arcade Pro 카드: 2240 KB + 192 kB
  • SuperGrafx: 32KB 메인, 128KB 비디오 RAM
  • Duo: 256 KB SRAM, 64 KB 비디오 RAM, 8 KB 워크 RAM

업그레이드:

  • SVP 칩: 128KB DRAM, 2KB 캐시, 1KB DSP RAM[53]
  • CD 애드온: 512KB 메인, 256KB 비디오, 64KB 오디오, 16KB 캐시, 8KB 내부 백업[54]
  • CD 백업 RAM 카트: 8KB~512KB
  • 32배속 애드온: 256KB 메인 RAM, 256KB 비디오 RAM
  • 128KB 메인 DRAM
  • 64 KB 비디오 SRAM
  • 64 KB 오디오 PSRAM

확장 칩:

  • SA-1: 2KB RAM
  • Super FX: 32 ~128 KB SRAM[45]
  • Super FX 2: 64 ~128 KB SRAM[45]
  • 64 KB 메인 SRAM
  • 74 KB 비디오 SRAM
  • 2KB 오디오[46] SRAM
비디오

업그레이드:

  • CD 애드온: 풀모션 비디오 (FMV)[57]
  • SuperGrafx: 화면상 128개의 스프라이트, 스캔라인당 32개의 스프라이트, 2개의 스프라이트 레이어, 2개의 시차 스크롤 타일 맵 배경, 512개의 색상
  • 해상도: 320×224, 256×224(NTSC), 320×240, 256×240(PAL)(프로그레시브),[58] 320×448~320×480(인터레이스)
  • 스프라이트: 화면상 80, 스캔라인당 20, 8×8~32×32 사이즈, [59]스프라이트당 16색, 정수 스프라이트 줌,[60] 스프라이트[61] 플립
  • 타일맵: 2개의 시차 스크롤 평면(라인&행 스크롤[62] 효과 및 타일[61] 플립 기능 포함)
  • 화면 색상: 64[37] ~75[62](표준), 192(섀도/하이라이트),[37] 512(160×224 해상도)[62]
  • 컬러 팔레트: 512(표준), 1536(섀도/하이라이트)[37]

업그레이드:

  • 해상도: 256×224~256×239(프로그레시브), 512×448~512×478(인터레이스)
  • 스프라이트: 화면에 128개, 스캔라인당 32개, 8×8~64×64 사이즈, 스프라이트당 16색, 스프라이트[42] 플립
  • 타일맵: 2~4개의 시차 스크롤 평면(로 해상도) 또는 1~2개의 스크롤 평면(하이 해상도) 또는 1개의 스케일링/[42]회전 평면(모드
  • 화면 색상 : 256 (1 ~3 Lo-Res 평면), 128 (4 플레인), 128 ~ 160 (고해상도)[42]
  • 컬러 팔레트: 32,768 (15비트 하이 컬러)

확장 칩:

  • Super FX: 플랫 셰이딩 폴리곤/초 2,000개, 텍스처 매핑 폴리곤[66]/초 1,000개
  • Super FX 2: 4,000 플랫 쉐이딩 폴리곤/초, 2,000 텍스처 매핑 폴리곤/초
  • Capcom Cx4: 와이어프레임 효과의 스프라이트 회전/계산
  • DSP-1: Mode 7을 통한 확장 및 회전
  • DSP-2: 동적 확장 기능과 투과성 효과
  • DSP-3: 비트스트림 압축 해제 및 그래픽스 비트플레인 변환
  • DSP-4: 드로우 디스턴스
오디오

CD 애드온:

스테레오 오디오:

업그레이드:

  • SVP 칩: PWM[39] 채널x 2
  • CD 애드온: 8개의 PCM 채널(16비트, 32kHz),[40] 1개의 스트리밍 CD-DA 채널(16비트, 44.1kHz)
  • 32배속 애드온: 10비트 PWM, 서라운드 사운드
스테레오 오디오: 스테레오 오디오:
  • FM 합성 채널/음성x 4
  • 3개의 사각파 채널/채널
  • 백색 노이즈 발생기 1대
  • 6 ADPCM 채널(12비트)(18.5kHz 샘플링[72] 레이트)
  • 1 ADPCM 채널(16비트)(1.8~55.5kHz 샘플링[72] 레이트)

CD 지원 콘솔

전 세계 판매 순위

콘솔 회사. 판매대수
슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 닌텐도 4,910만[75]
Sega Mega 드라이브/제네시스 세가 3,525만[cn 3]
PC 엔진 / TurboGrafx-16 NEC 천만[81]
세가 CD 세가 276만 5천[82]
PC 엔진 CD-ROM² NEC 192만[83]
네오 지오 AES SNK 118만[cn 4]
필립스 CD-i 필립스 100만[86]
Sega 32X 세가 800,000[87]
Neo Ge SNK 570,000[85]

핸드헬드 시스템

제4세대에 출시된 최초의 휴대용 게임기는 1989년 4월 21일 게임보이였다.회사는 8비트 마이크로프로세서와 저콘트라스트의 비점등 흑백 화면을 탑재하고 있음에도 불구하고 핸드헬드 판매량을 크게 앞질렀다.세 개의 주요 프랜차이즈가 게임보이에 데뷔했다.게임보이킬러 어플리케이션인 테트리스, 포켓몬, 커비.디자인(게임보이 포켓, 게임보이 라이트)과 하드웨어(게임보이 컬러)가 일부 변경되어 2008년까지 어떤 형태로든 생산이 계속되어 18년 이상 지속되었습니다.

그 아타리 링크스hardware-accelerated 컬러 그래픽, 백과 능력이 16대로 함께 경쟁자들만(또는 전혀)[88]지만은 비교적 짧은 배터리 수명(약 45시간은 알칼리성 세포의 집합을, 대 35시간이 들어가 바 2개 혹은 4개 콘솔을 연계할 수 있네트워크 플레이의 초기 예에서 연결되가 포함되어 있다.r건축e Game Boy)의 높은 가격과 약한 게임 라이브러리는 500,000대 미만의 [89][90]판매량을 기록하며 역사상 가장 많이 팔린 휴대용 게임 시스템 중 하나가 되었다.

4세대의 세 번째 주요 핸드헬드는 게임 기어였다.마스터 시스템에 버금가는 그래픽스 기능(색상은 좋지만 해상도는 낮다), 기존 콘솔에서 카트리지를 재생하는 '마스터 기어' 어댑터를 사용한 기성 게임 라이브러리, 저렴한 튜너 어댑터를 사용하여 휴대용 TV로 변환할 수 있는 기회 등이 제공되었지만, 같은 쇼트컴에도 일부 문제가 있었습니다.링스처럼 보입니다.Lynx의 20배 이상 판매되었지만, 원래의 Game Boy보다 약간 더 크고, 배터리 지속 시간이 비교적 짧으며, 시장에 출시된 지 얼마 되지 않은 Game Boy를 가지고 있지 않은 나머지 구매자들 사이에서 판매 경쟁을 벌이며 전체적인 팝을 방해했습니다.가격과 소프트웨어 [91]라이브러리의 폭에서 닌텐도와 더 가까운 경쟁력을 가지고 있음에도 불구하고, ularity.세가는 결국 닌텐도가 노마드와 휴대용 콘솔 제품에 초점을 맞추기 위해 게임보이 컬러의 첫 번째 예를 출시하기 1년 전인 1997년에 게임기어를 폐기했다.

4세대 동안 출시된 다른 휴대용 콘솔로는 1990년에 NEC에 의해 출시된 TurboGrafx-16의 휴대용 버전인 TurboExpress게임보이 컬러의 데뷔 약 2년 전에 출시된 게임보이의 개량 모델인 Game Boy Pocket이 있다.TurboExpress는 컬러 핸드헬드 게임 기술의 또 다른 선구자였으며 TurboGrafx16과 같은 게임 카트리지 또는 'HuCards'를 사용하는 추가적인 이점을 가지고 있었지만, 6개의 현대 AA 배터리에서 약 3시간 동안만 판매되어 150만 [90]대가 팔렸다.

핸드헬드 콘솔 목록

콘솔 게임보이 / 게임보이 포켓 / 게임보이 라이트 링스 / 링스 II 게임 기어 PC 엔진 GT/터보 익스프레스
제조원 닌텐도 아타리 세가 NEC
이미지 Game-Boy-FL.png Game-Boy-Pocket-FL.jpg Game-Boy-Light-FL.jpg Atari-Lynx-I-Handheld.png Atari-Lynx-II-Handheld-Angled.jpg Sega-Game-Gear-WB.png NEC-TurboExpress-Upright-FL.png
출시가격
189.99달러 (2021년 415달러[94] 상당)
  • ¥14,500
  • 149.99달러(2021년 298달러[94] 상당)
  • 155호주달러(2018년[95] 294호주달러 상당)
299.99달러(2021년 [96]597달러[94] 상당)
발매일
  • 게임보이
    • JP: 1989년 4월 21일
    • 미국: 1989년7월 31일
    • EU: 1990년9월 28일
  • 게임보이 포켓
    • JP: 1996년 7월 21일
    • 미국: 1996년9월 3일
  • 게임보이 라이트
    • JP: 1998년 4월 14일
판매대수 게임보이 컬러 유닛[99] 포함 1억1869만 [98] 500,000[90] 천백만[90] 150만[90]
미디어 카트리지 카트리지 카트리지 데이터 카드
베스트셀러 게임
로드블래스터 소닉 더 헤지호그 2 봉크의 모험
하위 호환성 - (오리지널 카트리지가 최신 모델과 호환) 마스터 시스템(카트리지 어댑터 사용) TurboGrafx-16 (HuCard 한정)
CPU 샤프 LR35902
4.19MHz
  • MOS 65SC02
    최대 4MHz, 평균 3.6MHz
  • "수지", 커스텀 CMOS 칩
    16 MHz
Zilog Z80
3.5MHz
HuC6280A(변경 65SC02)
1.79 또는 7.16MHz
기억
  • 8 KB 내장 S-RAM, 최대 32 KB
  • 8 KB 내장 비디오 RAM
64 KB DRAM
  • 8 KB 메인 RAM
  • 16 KB 비디오 RAM
  • 8KB 작업용 RAM
  • 64 KB 비디오 RAM
비디오
  • 2.6 인치
  • 160×144
  • 4가지 색조의 올리브 그린
  • 3.5 인치
  • 160×102
  • 스캔 라인당 16가지 색상을 동시에 사용 가능.스캔 라인마다 팔레트를 변경함으로써 확대 가능
  • 4096 컬러 팔레트
  • 3.2 인치
  • 160×144
  • 32가지 동시 색상
  • 4096 컬러 팔레트
  • 2.6 인치
  • 400×270
  • 64 스프라이트(스캔 라인당 16개)
  • 482가지 동시 색상(배경 및 스프라이트 각 241색)
  • 512 컬러 팔레트
오디오 스테레오 오디오(헤드폰 사용):
  • 두 개의 사각파 음성
  • 프로그램 가능한 WS 음성x 1
  • 백색 노이즈 발생기 1대
  • WS 채널을 통한 옵션샘플링
스테레오 오디오:
  • 사방파음
  • 각 채널의 내장 DAC
스테레오 오디오(헤드폰 사용):
  • 삼파음
  • 백색 노이즈 발생기 1대
스테레오 오디오(헤드폰 사용):
  • 6개의 프로그램 가능한 WS 음성
  • 백색 소음 발생
  • 샘플 스트리밍(옵션)

기타 핸드헬드 게임기

소프트웨어

마일스톤 타이틀

「 」를 참조해 주세요.

메모들

  1. ^ a b Stephen Kent의 The Ultimate History of Video Games에 따르면, 공식 출시일은 9월 [18]9일이었다.1991년 후반의 신문과 잡지 기사에 의하면, 최초의 배송은 8월 [19][20]23일에 일부 지역의 상점에서 이루어졌고, 그 후 [21]다른 지역에 도착했다고 한다.많은 현대 온라인 소스(2005년 이후)는 8월 [22][23]13일에 보고한다.
  2. ^ 메가 드라이브 게임은 사운드 컨트롤러로 Z80을 사용합니다.Power Base Converter는 Mega 드라이브를 마스터 시스템으로 전환하여 Z80을 제어하고 68000을 휴지 상태로 둡니다.
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