코모도어 64 게임 시스템
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다른 이름으로도 알려져 있습니다. | C64GS |
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제조원 | 코모도어 인터내셔널 |
유형 | 가정용 비디오 게임기 |
시대 | 제3세대(8비트 시대) |
발매일 | 1990년[1] | ; 전(
판매대수 | ~20,000 |
출하된 유닛 | ~80,000 |
미디어 | 카트리지 |
전임자 | 코모도어 MAX 머신 |
후계자 | 코모도어 CDTV |
코모도어 64 게임 시스템(C64GS)은 널리 사용되는 코모도어 64 가정용 컴퓨터의 카트리지 기반 가정용 비디오 게임 콘솔 버전입니다.1990년 12월 코모도어에 의해 닌텐도와 세가가 지배하는 호황 콘솔 시장에 출시되었습니다.그것은 유럽에서만 출시되었고 상당한 상업적 실패작이었다.
C64GS에는, 다음의 4개의 게임을 탑재한 카트리지가 부속되어 있습니다.악마의 프레디의 빅탑 오펀, 국제 축구, 플림보의 퀘스트, 클락스.
C64GS는 C64 하드웨어를 기반으로 한 코모도어 최초의 게임 시스템이 아니었다.그러나 1982년 MAX Machine(같은 하드웨어 패밀리의 축소 버전을 기반으로 한 게임 지향 컴퓨터)과 달리 C64GS는 내부적으로 호환성이 있는 완전한 C64와 매우 유사합니다.생산된 [2]약 8만 대의 콘솔 중 20,000대만 [3]판매되었습니다.
사용 가능한 소프트웨어
C64GS가 콘솔 시장에서 성공할 것이라는 확신이 없었기 때문에 게임 회사들의 지원은 제한적이었다.Ocean Software는 가장 많은 지원을 아끼지 않았으며, 일부 C64GS 카트리지 기반만 제공했으며 카세트 기반 게임에서는 불가능했던 게임 기능, 기타 C64용 [4]스트레이트 포트 게임 기능을 제공했습니다.도마크와 시스템3도 이 시스템에 대한 많은 타이틀을 출시했으며, 일부 코드마스터와 마이크로프로스 게임의 변환도 등장했다.Denton Designs는 1985년에 출시된 Bounces와 같은 게임도 출시했다.
Fiendish Freddy의 Big Top O'Fun, International Soccer, Flimbo's Quest 및 Klax가 포함된 4게임 카트리지인 C64GS와 함께 제공되는 소프트웨어는 시스템에서 가장 잘 알려져 있을 것이다.인터내셔널 사커를 제외한 이 게임들은 이전에는 일반적인 테이프 기반 게임이었지만 구조와 제어 시스템(키보드 불필요)으로 인해 새로운 콘솔에 매우 적합했다.인터내셔널 사커는 1983년 오리지널 C64 컴퓨터용 카트리지로 출시되었습니다.
Ocean은 C64GS를 위해 많은 게임을 제작했는데, 그 중 Double Dragon(트레이드 쇼에서만 판매), [5]Navy SEALS, RoboCop 2, RoboCop 3, Chase HQ 2: Special Criminal Investigation, Fang, Battle Command, Toki, Shadow of the Beast, Lemings 등이었다.그들은 또한 콘솔용 배트맨 더 무비를 제작했지만, 이것은 카세트 게임을 직접적으로 변환한 것으로, 플레이어에게 레벨 사이에 잠깐 나타나는 "PLAY"를 누르도록 하는 화면에서 증명되었다.최초의 Ocean 카트리지의 일부에는 제조상의 결함이 있어, 카트리지 케이스의 커넥터가 너무 뒤에 놓여져 있었습니다.결과적으로 카트리지는 표준 C64 컴퓨터에서는 사용할 수 없게 되었습니다.Ocean 직원들은 카트리지의 옆면을 맞도록 수동으로 구멍을 뚫어야 했다.
시스템 3은 Last Ninja Remix와 Myth: History in the Making을 발매했지만, 둘 다 카세트로도 구할 수 있었다.도마크는 카트리지로만 제공되는 Badlands와 Cyberball 두 개의 타이틀을 제공하기도 했다.
The Disc Company를 통해 다수의 Codemasters와 MicroProse 타이틀이 C64GS용 컴파일로 수정되어 출시되었습니다.Fun Play는 세 개의 코드마스터 타이틀을 특징으로 했습니다.패스트푸드, 프로스케이트보드 시뮬레이터, 프로테니스 시뮬레이터.Power Play는 3개의 MicroProse 타이틀을 갖추고 있습니다.Rick Dangerous, Stret Car Racer, MicroProse Soccer는 Rick Dangerous는 MicroProse가 아닌 Core Design에 의해 제작되었습니다.스턴트 카 레이서와 마이크로 프로즈 사커는 C64GS에서 달릴 수 있도록 대폭 수정해야 했다.
Commodore는 번들된 4게임 카트리지 외에 C64GS의 타이틀을 제작하거나 발행하지 않았습니다.International Soccer는 C64GS에서 유일하게 널리 이용 가능한 게임이었지만 실제로는 C64용으로 쓰여져 있었다.
하드웨어 기반 문제
C64GS는 처음부터 문제로 골머리를 앓고 있었습니다.첫째, C64용 카트리지에는 이미 풍부한 소프트웨어가 탑재되어 있지만 키보드가 없기 때문에 콘솔에서는 대부분 사용할 수 없습니다.즉, 카트리지 베이스의 C64 소프트웨어의 대부분은 C64GS와 기본적으로 호환성이 있지만 재생할 수 없었습니다.Terminator 2: Justoming Day의 [6]표준 C64 버전은 콘솔용으로 설계되었지만 사용자가 게임에 액세스하기 위해 초기 메뉴에서 키를 눌러야 하는 카트리지에 포함되어 게임 자체는 기존 C64에서만 완전히 플레이가 가능함에도 불구하고 플레이할 수 없게 되었습니다.
키보드의 부족을 부분적으로 보완하기 위해, C64GS의 기본 제어 시스템은 치타에서 공급한 조이스틱으로, 아네릴레이터라고 불렸습니다.이 조이스틱은 표준 Atari 9핀 플러그를 사용하는 동안 두 개의 독립된 버튼을 제공하며, 두 번째 버튼은 조이스틱의 밑면에 위치합니다.조이스틱 표준은 기본적으로 ZX Spectrum의 Kempston Interface 및 Sega Master System과 호환되지만, 독점적인 세컨드 버튼 기능과 호환성을 제공하는 다른 조이스틱은 없습니다.표준 C64 조이스틱과 세가 마스터 시스템 컨트롤러는 기본적으로 지원되었지만 세컨드 버튼(세가 마스터 시스템의 두 번째 버튼은 동일한 방식으로 작동하지 않음)이 없었기 때문에 치타 아네릴레이터는 라스트 닌자 리믹스나 체이스 HQ 2와 같은 특정 타이틀을 재생하는 데 필수적이었다.
하지만, 그것은 부실하게 지어졌고, 수명이 짧았고, 널리 보급되지 않았기 때문에 대체품을 구하기가 어려웠다.
장애의 주요 원인
콘솔이 출시되기 전, 코모도어는 이미 붐비는 시장에서 관심을 불러일으키기 위해 엄청난 마케팅 광고를 만들어 냈습니다. Zzap!64와 코모도어 시대의 코모도어 64 잡지는 코모도어가 집필 두 달 전부터 "12월 이전에 100개의 타이틀"[7]을 약속했다고 보도했습니다.실제로 콘솔의 유통기한[citation needed] 동안 28개의 게임이 제작되었으며, 그 중 대부분은 오래된 타이틀의 편집본이었고, 대부분은 오션에서 제작되었습니다.28개의 타이틀 중 카트리지 전용 타이틀은 9개뿐이었고 나머지는 구형 카세트 기반 게임의 포트였다.
Ocean이 발표한 대부분의 타이틀은 GS에 등장했지만(Operation Thunderbolt를 제외하고) 다른 출판사들로부터 많은 약속은 실현되지 못했다.Thalamus, The Sales Curve, Mirrorsoft 및 Hewson은 관심을 표명했지만 이들 회사로부터 실현된 것은 아무것도 없었다.같은 해 경쟁사인 암스트래드가 GX4000 콘솔을 출시했을 때도 비슷한 문제가 있었다.
C64GS의 장애에는 다음과 같은 다른 원인이 있었습니다.
- 소프트웨어 지원 부족: 카트리지에 있는 기존 소프트웨어의 대부분은 C64GS에서 제대로 작동하지 않았고 출판사의 열의가 낮았습니다.Ocean Software, Codemasters, System 3, MicroProse 및 도마크는 시스템용 타이틀을 개발했지만, 아마도 게임이 오리지널 C64와 호환성이 있기 때문에 C64GS가 고장났을 경우에 대비하여 타이틀에 상업적 안전망을 제공했을 것이다.그리고 컷백 시스템에서 사용할 게임을 다시 프로그래밍하지 못한 것도 결함의 또 다른 원인입니다.
- C64 컴퓨터:C64GS는 기본적으로 오리지널 코모도어 64의 컷백 버전이었고, 이를 위해 개발된 게임도 오리지널 컴퓨터에서 실행할 수 있었다.C64는 이미 저렴한 가격에 판매되었고, C64GS도 같은 가격에 판매되었다.사람들은 오리지널 C64를 선호했는데, 특히 게임의 카세트 버전이 카트리지 버전의 비용의 극히 일부만 내면 구입할 수 있었기 때문이다.
- 구식 테크놀로지:C64는 1982년에 도입되었다.
- 이미 포화 상태인 콘솔 시장:8비트 C64GS는 메가 드라이브나 슈퍼 닌텐도와 같은 16비트 4세대 콘솔과 병행하여 1990년에 시장에 진입했다.닌텐도 엔터테인먼트 시스템과 세가 마스터 시스템은 이미 더 인기 있는 타이틀로 시장을 지배하고 있었고 1992년 경까지 그렇게 했다.
- TV 연결, 조이스틱 지원 및 카트리지 슬롯은 일반 C64 기계에서 이미 사용되었습니다.따라서 일반 C64는 키보드가 내장된 가정용 컴퓨터임에도 불구하고 이미 "게임 콘솔"로 인식되었다.
코모도어는 결국 4게임 카트리지와 치타 아네릴레이터 조이스틱을 표준 코모도어 64C 컴퓨터와 함께 "장난스러운 인텔리전스" 번들에 담아 출하했다.몇 년 후, 코모도어의 게임 콘솔인 Amiga CD32에 대한 다음 시도에서도 많은 같은 문제에 직면했다.
기술사양
C64GS의 사양은 일반 C64의 서브셋입니다.주요 차이점은 사용자 포트, 시리얼인터페이스 및 카세트포트가 누락되어 있다는 것입니다.메인보드는 일반 C64C 보드이기 때문에 이들 포트는 실제로 존재하지만 배면에 노출되지 않습니다.
「 」를 참조해 주세요.
레퍼런스
- ^ "Retro Treasures: Commodore 64 GS". retro-treasures.blogspot.se. 2013-06-07. Retrieved 2013-06-16.
- ^ "OLD-COMPUTERS.COM : The Museum". www.old-computers.com. Retrieved 2022-05-24.
- ^ "Commodore 64 Games System". Retrieved 2022-05-24.
- ^ "Commodore C64 GS Games System - REMOVED - Game Console - Computing History".
- ^ "PressReader.com - Digital Newspaper & Magazine Subscriptions".
- ^ "File:Terminator2 Cartridge.JPG - C64-Wiki".
- ^ "Munchy Box". Your Commodore. UK: Alphaville Bublications Ltd. October 1990.
외부 링크
- "C64 콘솔!" / "미래 내부: C64GS" – Ed Stu, Zzap 64 매거진 제66호, 1990년 10월
- 코모도어 C64 게임 시스템– Bo Zimmermann 컬렉션의 사진과 정보
- 8Bit-Home Computermuseum – C64의 멋진 사진GS