할키온(콘솔)

Halcyon (console)
할키온
제조원RDI 비디오 시스템
유형가정용 비디오 게임기
시대제3세대
초기 가격1800~2500달러
미디어레이저 디스크
CPUZilog Z80
소리Votrax 음성 신시사이저

HalcyonRDI Video Systems에서 제작한 미공개 가정용 비디오 게임기입니다.이 시스템은 1985년 1월에 출시될 예정이었으며, 초기 소매 가격은 미화 2,500달러였다.12대 미만의 유닛이 존재하는 것으로 알려져 있으며, 저렴한 가격의 디스크 [1][2]플레이어가 없기 때문에 소매업체에는 공급되지 않았습니다.이 디자인에는 레이저디스크[3] 플레이어와 부속 컴퓨터가 탑재되어 있으며, 각각 초기 모델 VCR 크기의 크기였습니다.계획된 [4]6개의 게임 중 단 2개의 게임만 출시되었습니다.테이어의 퀘스트와 NFL 풋볼 LA 레이더스 vs SD Chargers.RDI Video Systems는 이 시스템이 완전히 음성으로 활성화될 것이며 2001년의 HAL 9000: A Space [5]Odyssey와 유사인공지능을 갖게 될 것이라고 주장했다.

역사

Rick Dyer인터랙티브 픽션 게임 Adventure의 많은 팬 중 한 명이었고,[6] 반지제왕에서 영감을 받은 확장형 판타지 게임인 Shadoan을 개발하기를 원했다.그는 모든 장면의 삽화를 포함하는 게임을 구상했고, "잃어버린 숲의 비밀"이라고 불리는 프로토타입을 개발했습니다. 이 프로토타입을 그의 더 큰 샤도안 게임의 작은 부분은 마이크로프로세서를 통해 앞뒤로 감을 수 있는 인쇄 계산기 테이프를 사용하여 표면에 그려진 삽화와 정보를 보여줍니다.나중에 이것은 플레이어가 각 장면에 입장할 때 게임이 통상적으로 보여주는 텍스트를 읽는 내레이터의 테이프 녹음과 동기화된 필름 스트립 프로젝터를 사용하도록 개량되었다.비디오 디스크 플레이어의 등장으로 다이어는 오디오와 비주얼 콘텐츠를 하나의 매체에 통합할 수 있다는 것을 깨닫고 판타지 머신이라고 불리는 장치를 만들었다.이 장치를 미래의 장난감 제조업체에 발표하지 못했습니다.

나중에 내레이션이 있는 정지화면이 완구시장을 포착하기에 부족하다는 것을 깨닫고 애니메이션 프로젝트를 시작했다.첫 번째 프로젝트는 "잃어버린 숲의 비밀"과 같이 Dragon's Lair라는 제목으로 다이어가 구상한 샤도안 게임의 작은 부분이었다.

Dragon's Lair와 Space Ace는 RDI Video Systems가 자사의 기술을 홈 엔터테인먼트 및 에듀테인먼트 형식으로 구현하기 위해 충분한 수익과 신뢰성을 제공했습니다.

이 장치의 소비자 가격을 관리하기 위해 처음에는 RCA 캐패시턴스 전자 디스크 플레이어를 중심으로 설계되었습니다.RCA는 할키온 프로젝트 완료 전 이들 플레이어의 생산을 취소하면서 레이저 디스크를 사용하도록 재설계됐다.(비용이 상당히 높아진 후) 이 재설계의 가장 큰 장애물 중 하나는 등각속도 또는 랜덤 액세스 레이저 디스크의 짧은 측면당 30분 용량이었습니다.

시스템 비용은 [7]모델에 따라 $1800에서 $2100 사이여야 합니다.소비자를 단념시키는 소매 가격표와 여러 개의 레이저 디스크가 필요한 컨텐츠로 인해 투자자와 제조업체는 Halcyon의 미래에 거의 성공을 거두지 못했습니다.손으로 조립한 시제품이 일부 투자자와 수집가의 손에 넘어갔습니다.이들 투자자 중 잘 알려진 이름으로는 머브 그리핀, 퀸 마틴, 카산드라 피터슨이 있다.1985년 12월, 비벌리 스테레오 앤 비디오는 RDI 할시온 콘솔의 재고를 999달러에 출하시켰다.

아이러니하게도 드래곤의 은신처는 할키온의 초기 콘텐츠 레퍼토리의 일부가 아니었다.The Secrets of the Lost Woods 영상프레드 울프테이어 퀘스트 애니메이션 제작 이전에 이 유닛의 펌웨어를 개발하기 위해 사용되었다.

국립 비디오 게임 박물관에는 콘솔이 전시되어 있습니다.

기술적 세부사항

하드웨어

Halcyon은 Z80 마이크로프로세서를 기반으로 64K 메모리를 ROM과 RAM으로 분할했습니다.별도의 음성 인식 컴퓨터가 인간의 음성을 인식하는 데 필요한 추가적인 힘을 제공했습니다.펌웨어는 독자 사양이었고 Z80과의 주요 통신 내용은 Z80이 인식한 단어와 일치할 확률을 나타내는 지표였습니다.이 서브시스템이 제공하는 다른 기능은 비휘발성 메모리 스토리지와 음성 인식 훈련입니다.

비디오 콘텐츠를 특별한 컴퓨터 제어 CED 선수 RCA에서 제공하는 존재했다.비디오와 바늘 위치 제약 조건 이 기술 안에서 고유의 인코딩 때문에 여전히(어디 액션 플레이어 입력 대기 중인 연기될 수도 있었을)비디오의 2~3초의 반복으로 인코딩될 수 있는으로서 가능성이 보인다.늦게 그것의 개발, 할 시온사는 때문에 CED대 생산에서 RCA에 의해 넣어지Laserdisc 선수들을 사용할 re-designed야 했다.그 Laserdisk 할 시온사는에 의해 사용된unbadged 단위 파이오니어 주식 회사에 의해 만들어진.[8]

CED 선수들과 통신 직렬다.Laserdisc 선수들과 통신 적외선 LED를 통해 흡입 컵을 통해 첨부해 있었다.

음성 합성 허가된 text-to-speech 알고리즘 베이스를 할 시온사는 운영 체제의 정확하게 적절한 수백개의 이름 어떻게 발음할 수 있는 특별한 영어 단어를 포함한 부분으로 포함되를 사용하여 생산되었다.이 알고리즘의 음성 출력이 Votrax 칩에 먹였다.

소프트웨어

Firmware 게임을 하는 독특한 게임 전체 노드 레이아웃은 게임(그 연설 신시사이저와 연설 인식기 모두를 위해)의 어휘, 재고 데이터(게임 스토리에서 둘 다를 비디오 있는 품목을 묘사하는가 하는 것)며 특정 실행 데이터를 포함하여 이동식 롬 카트리지의 16메모리 포함하는, i.을 돕기 위해 존재하게임 흐름의 N은 처리.

그 가사를"예"과"아니," 할 시온사는 그것이 그들의 목소리를 알아 들을 훈련하기 위해 각 선수가 필요한 절약하세요.그 말과 인간의 목소리를 낸 샘플 4개를 기억, 2, 두 수컷이 암컷에 미리 설치한"아니"존재했던"예".각각의 목소리는 그들의 독특한 음의 높낮이와 음색 속성으로 선출되었다.이 네가질 가능성이 높은 경기를 위해 할 시온사는 어떤 주어진 영어 스피커에서 인정하는 것을 주었다.

음성 인식, 그 선수 몇초 밖에 메시지가 표시되면 헤드셋에서 말핸다는 것을 의미 접촉해 있지 않은 있었다.이 헤드셋은noise-canceling 마이크와 함께 어떤 소리에서 연설을 고립시키도록 돕게끔 되어 있었다.음성 샘플은 허용된 응답과 비교되며, 정확성 확률과 함께 Halcyon 메인 프로세서로 전송됩니다.

음성 명령을 인정하기 위해 할시온은 플레이어가 "들렸다"고 믿었던 것을 반복할 것이다.이것은 때때로 잘못된 행동을 하게 되는데, 특히 플레이어가 상당히 다른 변형을 가지고 있거나 예상된 선택과 다른 말을 할 경우 더욱 그러합니다.할시온이 예상한 모든 응답과 일치하지 않을 경우, 할시온은 선수에게 선택을 반복하도록 요구할 수 있다.잘못된 인식은 주로 예상된 단어 또는 구와 일치할 수 있는 충분한 확률로 주어진 말의 샘플에서 비롯되었다.

Halcyon은 Hal 9000과 비슷한 음성을 가지도록 의도되었지만 메모리 제약으로 인해 콘솔에 내장된 Votrax 신시사이저를 위한 맞춤형 음성 매개 변수를 사용할 수 없었다.타협안은 영어 텍스트를 올바르게 발음하기 위한 몇 가지 규칙이 내장된 라이선스 텍스트/스피치 알고리즘을 사용하는 것이었습니다.음성의 경우 알고리즘이 허용 가능한 발음으로 발음되지 않도록 특수 철자를 단어와 구문의 원본 텍스트에 포함시켜 이러한 문제를 수정했습니다.이것은 플레이어가 처음 게임을 시작했을 때 Halcyon에 입력된 단어(주로 사용자 이름)를 수정하지 못할 것이다.

비디오 게임은 플레이어의 반응과 반응 부족에 따라 상호 연결되는 일반적인 "노드" 디자인을 따릅니다.관련 이벤트가 발생하지 않을 경우 게임이 중단되는 실시간 제약과 같은 특정 트리거도 게임 동력의 일부였다.

씬(scene)은 2개 이상의 스크립트로 존재했습니다.씬(scene)에 대한 "정상" 또는 첫 번째 조우용 1개, 후속 방문용 1개, 씬(scene) 애니메이션 또는 그래픽을 이탈시켜야 하는 특정 액션(일반적으로 항목이 제거 또는 사용된 경우)용 1개 또는 2개.

씬(scene)은 일반 방문과 이후 방문 사이에 애니메이션과 그래픽에서 동일해야 하며 사용되는 오디오 트랙에서만 달라야 합니다.이러한 이유로, 립싱크는 애니메이션에 포함될 필요가 없었고, 종종 말하는 캐릭터가 입을 가리고 말하거나 등을 돌린 채 말하는 결과를 초래했다.

항목이 사용되거나 제거된 장면에는 별도의 애니메이션과 그래픽이 있어 립싱크 없이 두 개의 오디오 트랙을 추가할 수 있습니다.

오디오 트랙은 스테레오 인코딩의 좌우 채널로 인코딩되므로 장면의 특정 인스턴스에서 모노럴 오디오만 재생됩니다.

게임의 거의 모든 장면에는 게임의 최종 목표를 달성하기 위한 퍼즐을 푸는 데 도움이 되는 몇 가지 정보가 노출되어 있을 것이다.Halcyon은 첫 번째 방문과 후속 방문을 추적할 필요가 있었기 때문에 음성 합성 힌트와 코멘트를 트리거하기 위해 방문 수(최대 15회)를 사용할 것이다.테이어의 퀘스트의 한 예는 잘못된 문을 두 번 이상 선택했을 때 올바른 문을 선택하라는 직접적인 지시일 것이다.

로보틱 스피치의 단조로움을 없애기 위해 Halcyon은 플레이어 이름과 함께 단어와 구문을 교환할 수 있는 마커를 포함한 프롬프트와 응답 구문을 제공받았습니다."Enter your name on my keyboard"와 "Please your name spelling your name"은 플레이어에게 프롬프트를 표시하기 위해 사용되는 두 가지 문구의 예입니다.

Halcyon의 게임 오서링 방식은 Dragon's Lair를 플레이하는 것을 쉽게 수용할 수 있지만, 음성 인식은 허용된 시간이 만료되기 전에 처리하는데 너무 오래 걸리고 키보드만 사용하도록 제한된다.이 게임의 포함은 라이선스 제한뿐만 아니라 이러한 이유로 고려되지 않았습니다.

각 플레이어의 게임 레코드는 인벤토리에 있는 아이템 세트, 게임 내 가능한 모든 노드의 방문 카운터(카운트가 0인 비방문 노드), 씬 토글 정보(사용/촬영된 아이템 등), 해당 타이머(게임 저장 시 실시간 이벤트가 일시 중단됨) 및 트라이로 표시되었습니다.네드 스피치가 데이터를 샘플링했습니다.경기를 재개하기 위해서는 할시온의 부탁에 따라 이름을 말하면 되었다.

레퍼런스

  1. ^ Kinder, Jeff; Hallock, Dave. "Halcyon Interactive Laserdisc System". Dragon's Lair Project. Retrieved 15 March 2015.
  2. ^ 98PaceCar. "RDI Halcyon". Video Game Console Library. Retrieved 15 March 2015.
  3. ^ Oakley, Mark (April 2, 2015). "ON TRIAL". Micro Mart. No. 1356.
  4. ^ Sauer, Mark (June 2, 1984). "Laser game's creator beams". The San Diego Union.
  5. ^ Allison, Fraser; Carter, Marcus; Gibbs, Martin (March 2020). "Word Play: A History of Voice Interaction in Digital Games". Games and Culture. 15 (2): 91–113. doi:10.1177/1555412017746305.
  6. ^ La Brecque, Eric. "Technician of Suspended Disbelief: Rick Dyer interview". Retrieved 7 April 2018.
  7. ^ "After the prototype PlayStation: six more obscure games consoles". the Guardian. 7 July 2015. Retrieved 19 March 2022.
  8. ^ Takiff, Jonathan (October 22, 1984). "Videodiscs phasing out; Laserdisc picture bright". Philadelphia Daily News.