수상 (기업)

Accolade (company)
인포그래임 북미 주식회사
이전에Compollade, Inc.(1984~1999년)
유형자회사
산업비디오 게임
설립.1984년, 38년(연방)
설립자
없어졌다2000년 10월 3일, 21년(2000-10-03)
운명.취득 및 통합
본사,
미국
서비스 지역
북미
상품들
부모Infogrames(1999-2000)
웹 사이트accolade.com (표준)

어필레이드(Amplade, Inc.)는 미국 캘리포니아주 새너제이 소재 비디오 게임 개발사이자 퍼블리셔이다.이 회사는 Alan Miller와 Bob Whitehead에 의해 1984년에 Accolade로 설립되었으며, 이들은 1979년에 Activision을 공동 설립했습니다.이 회사는 HardBall!, Jack Nicklaus, Test Drive를 포함한 수많은 스포츠 게임 시리즈로 유명해졌다.

1990년대 초, Collamade는 스타 컨트롤(1990)에 대한 비판적인 찬사를 받았고 Bubsy(1993)에 대한 판매 호조를 보였다.그러나 세가는 콘솔의 부팅 보호를 리버스 엔지니어링하여 승인되지 않은 세가 제네시스 게임을 만들었다고 어필레이드를 고소했다.Collaude는 항소심에서 그들의 판매와 개발을 방해한 하급 법원의 명령을 기각하고 승소했다.창업자들은 곧 회사를 떠났다.피터 해리스 신임 CEO는 타임워너로부터 새로운 투자를 유치했다.그 다음 해, 어필레이드 사장인 짐 배럿이 그를 대신했다.그는 회사의 미래를 확보하기 위해 기존 프랜차이즈에 초점을 맞췄다.그러나 기술적인 문제로 인해 Bubsy 3D(1996년)의 출시가 좌절되었고, Jack Nicklaus 5(1997년)는 긍정적인 평가에도 불구하고 상업적인 실망으로 여겨졌다.이 회사는 스타 컨트롤 3(1996년)와 데드록(1996년)과 같은 게임에서 여전히 약간의 성공을 거뒀으며 테스트 드라이브 4(1997년)와 테스트 드라이브: 오프 로드(1997년) 모두에서 판매 호조를 보였다.

프랑스 기업 Infogrames는 1999년 글로벌화를 위한 전략의 일환으로 Apolade를 인수하여 Infogrames North America라는 자회사로 변모시켰다.2000년에 자회사는 하나의 Infogrames 브랜드로 통합되었고, 독립된 회사로서의 Infogrames North America의 종말과 법인으로서의 Compolade의 잔존을 기념했습니다.그 후 몇 년 동안 Infogrames는 Atari 상표를 구입하여 Atari SA로 브랜드를 변경하였고, 2013년에 파산을 선언하였다.그들의 자산은 게임 퍼블리셔인 Tomo에 의해 매입되었고, Tomo는 후에 몇몇 고전 게임들을 되살리기 위한 전략의 일환으로 홍콩에 본사를 둔 지주회사 Billionoft에 그것들을 되팔았다.

역사

기원(1984~1985년)

First logo of Accolade, used from 1984 to 1990
1984년부터 1990년까지 사용된 Compolade의 첫 로고

Alan Miller와 Bob Whitehead는 1984년에 Atari에서 [1]근무한 적이 있는 Compolade를 설립했습니다.그들은 아타리가 프로그래머들을 저평가하여 1979년 [2]10월에 회사를 떠나 액티비전을 시작하도록 이끌었다고 믿었다.Activision은 콘솔 회사로부터 독립적으로 운영한 최초의 개발자가 되었고 1983년 비디오 게임 크래쉬에서 살아남은 몇 안 되는 회사 중 하나가 되었지만,[1] 이듬해에도 여전히 1800만 달러의 적자를 기록했다.Miller와 Whitehead는 주가가 크게 하락한 후 Activision을 떠나 Compolade를 [2][3]결성했습니다.

Collaude는 캘리포니아 [4]새너제이에서 설립되어 운영되었습니다.Whitehead와 Miller는 게임 개발을 Commodore [1]64와 같은 가정용 컴퓨터에 집중하여 Activision이 아직 게임을 개발하지 않은 시장을 개척했습니다.이것에 의해, Afflade는 카트리지보다 제조 코스트가 낮고, 콘솔 회사에 라이센스 [5]요금을 지불할 필요가 없는 플로피 디스크의 새로운 테크놀로지를 이용할 수 있었습니다.Whitehead와 Miller는 게임 시장이 붕괴된 직후 투자를 유치할 수 없었고, 이로 인해 그들은 새로운 벤처에 자금을 스스로 투자하게 되었다.이 두 사람은 경영 업무를 처리하기 위해 CEO인 Tom Frisina를 고용했고, 그들은 각자 자신들의 출시 [6]직함을 가지고 일하기 시작했다.그들은 또한 그래픽 [5]디테일에 대해 다른 개발자들과 경쟁하기 위해 아타리 출신의 베테랑 비주얼 아티스트인 미미 도겟을 고용했다.

특정 게임 시스템에서 많은 성공을 거두면 놓치기 어렵습니다.우리는 새로운 시장, 새로운 과제, 그리고 더 나은 하드웨어를 보았습니다.앞으로 나아가고 싶었어요

Alan Miller, Accolade co-founder[1]

그들의 첫 번째 타이틀의 목표는 게임 매체를 넘어 텔레비전과 [6]영화를 포함한 다른 형태의 인기 엔터테인먼트로부터 영감을 얻는 것이었다.밀러의 첫 번째 프로젝트는 Law of the West(1985년)로, 하이넌에서 영감을 받은 서부극으로, 총싸움과 어드벤처 게임 요소를 혼합하여 나중에 [1]게임에서 보편화된 대화 옵션을 개척했다.동시에 Whitehead는 아타리 2600스포츠 게임 홈런과 풋볼(1979)에서 성공을 거두었고, 그로 인해 그의 어필레이드 [1]데뷔로 야구 게임 HardBall!(1985)을 이끌었다.이 게임은 TV에서 볼 수 있는 '투수의 뒷모습'을 모방한 최초의 게임으로 선수 데이터와 코치 [6]모드 등 새로운 기능을 도입했다.이 게임은 코모도어 64에서 가장 많이 팔린 게임 중 하나가 되었고 [7][8]당대 가장 큰 상업적 성공작 중 하나로 여겨졌다.

스포츠·출판 성공(1985~1990년)

Award는 개발자와 퍼블리셔로서의 역할의 균형을 목표로 하고 있습니다.밀러는 "우리는 원래 타이틀의 절반 가량을 직원 개발자에 의해, 나머지 절반은 외부 개발 그룹에 의해 작성하려고 했습니다."라고 회상했다.몇몇 외부 그룹은 게임을 다른 하드웨어에 이식하여 직원들이 오리지널 타이틀을 [6]만드는 데 집중할 수 있도록 했습니다.그들의 첫 번째 서드파티 게임 중 하나는 FTL [5]Games의 SunDog: Frozen Legacy (1985년)였다.엑티비전의 마이크 로렌젠을 영입하여 SF 게임 Psi 5 Trading Company(1985년)[5]를 제작하였으며, 스타 [6]트렉에서 영감을 얻었다.다른 초기 성공은 캐나다 개발사인 Artech Digital [6]Entertainment에 의해 개발된 권투 게임인 Fight Night (1985년)[8]가 있었다.Artech는 또한 유명한 고전 전쟁 [5]영화에서 영감을 받아 전투 비행 시뮬레이션 게임 The Dam Busters(1984)를 만들었다.그 결과 개발비가 미화 8만 달러인 에이스 오브 에이스(1986)라는 또 다른 전투 비행 시뮬레이터를 제작하여 50만 대가[5] 팔려 아콜레이드의 가장 성공적인 게임 [8]중 하나가 되었다.Apollade는 U.S. Gold 의 다른 퍼블리싱 회사와 제휴하여 유럽에서 게임을 배포한 후 Electronic Arts(EA)[5]로 전환했습니다.

A photo of professional golfer Jack Nicklaus
Apollade는 Jack Nicklaus 라이선스를 통해 경쟁사보다 우위를 점하고 있습니다.

1985년에서 1986년 사이에 Ace of Aces, Mean 18(1986년), Test Drive(1987년)[9]라고 불리는 드라이빙 게임 덕분에 Axlade의 수익은 150만 달러에서 500만 달러로 증가했습니다.이전에 Acolade의 게임을 다른 컴퓨터 시스템에 이식했던 또 다른 캐나다 개발자인 Distinctive Software는 Test [6]Drive를 만들었습니다.이 게임은 경찰에게[5] 쫓기는 위험을 무릅쓰고 이국적인 차를 운전한다는 개념을 개척했고 어필레이드의 가장 [6]성공적인 시리즈 중 하나가 될 시리즈로 이어졌다.1987년, 프리지나는 CEO를 떠나 자신만의 게임 회사인 스리-식스티 [10]퍼시픽을 설립했다.밀러는 앨런 [11][12]엡스타인이 1988년 5월 회사를 이끌기 위해 고용될 때까지 잠시 CEO직을 맡았다.

어필레이드는 스포츠 [5]게임의 퍼블리셔 및 개발자로서 강한 명성을 계속 누리고 있습니다.그들의 야구 게임 Hardball! [14]크리스 테일러와 같은 외부 개발자들에 의해 나중에 만들어진 그들의 가장 인기 있는 시리즈 [13]중 하나가 되었다.이것은 화이트헤드가 미식축구 게임인 4th & Inches (1987년)와 같은 오리지널 타이틀을 개발할 수 있게 해주었고, 회사는 스티브 카트라이트농구 게임인 Fast Break (1989년)와 Artech의 테니스 게임인 Serve & Balley (1988)[5]출판했다.이러한 스포츠 타이틀의 대부분은 상업적으로나 비평적으로 성공을 거두었으며,[5] 이 중 가장 큰 성공은 골프에서 비롯되었다.렉스 브래드포드에 의해 개발된 그들의 첫 번째 골프 게임 Mean 18은 잭 니클라우스 [6]시리즈가 되었다.[5]게임들은 대부분의 골프 경기에서 볼 수 있는 "쓰리 클릭" 시스템을 개척했다. 이 시스템은 백스윙, 다운스윙, 팔로우 [15]스루를 제어하기 위해 버튼을 누른다.어필레이드는 잭 니클라우스 라이선스 [5]덕분에 다른 골프 게임 퍼블리셔보다 더 많이 팔렸다.1990년까지 Compolade는 Test Drive III를 출시했습니다. 3차원(3D) 폴리곤 [5]그래픽을 탑재한 시리즈 최초의 게임으로서 사내에서 게임을 개발하고 있는 The Passion(1990).[16]

10년 전, 어필레이드는 외부 스포츠 게임과 다른 게임 장르로 다양화를 시도했습니다.일류 어드벤처 게임 퍼블리셔LucasArts 및 Sierra와 경쟁하기를 희망하며, Compolade는 그들만의 어드벤처 게임 [6]엔진을 개발했습니다.인포콤 졸업생 마이크 벌린은 모험 게임 '운명 변경'(1990년)을, 액티비전의 베테랑인 카트라이트는 레스 맨리 [6]시리즈를 만들었다.또한 폴 레이시 3세와 프레드 [5]포드가 만든 스타 컨트롤 시리즈 게임도 발매했다.1990년과 1992년에 각각 출시된 두 게임 모두 상을 받았고,[17] 기자들은 반복적으로 역대 [18]최고의 게임으로 순위를 매겼다.그럼에도 불구하고, 어필레이드는 여전히 그들의 성공적인 스포츠 경기에 집중했고,[19][20] 우연히 스타 컨트롤 II 박스에 1992년의 "최고의 스포츠 게임"이라는 스티커를 붙였습니다.

콘솔 및 법적 과제(1990~1993년)

A screenshot of the message "Produced by or under license from Sega Enterprises Ltd."
Sega의 상표 보안 시스템 스크린샷입니다.Collaude는 보안 조치를 역설계하여 획기적인 법적 분쟁으로 이어졌습니다.

1990년대 초, Afflade는 새로운 세대의 게임 콘솔의 출현을 관찰하고,[5] 이전에는 포기했던 시장으로의 전환을 모색했습니다.1990년, Afflade의 CEO Allan Epstein은, 테크놀로지와 유저가 [21]모두 컴퓨터의 그것과 다르기 때문에, 콘솔 시장의 성장은 기회이자 도전이라고 하는 의견을 표명했습니다.

이 회사는 콘솔의 부팅 [5]보호를 리버스 엔지니어링하여 세가 제네시스를 위한 여러 게임을 출시했다.세가는 어필레이드가 자신들의 승인 없이 이 일을 한 것에 대해 소송을 제기했고, 어필레이드는 제네시스를 위한 게임 판매를 중단해야 하는 첫 번째 가처분 명령을 받았다.그러나 Collarade는 리버스 엔지니어링에 관한 수많은 사례에서 인용된 선례를 남기며 항소심에서 승리했습니다.이후 Collaid는 Sega와 법정 밖에서 합의를 보았고, Collaid는 정식 라이선스 [22]계약자로서 Genesis 카트리지를 계속 제작할 수 있게 되었습니다.합의 조건 중 하나는 세가가 [5]경쟁사보다 우위를 유지하기 위해 세가 콘솔 전용 게임을 개발한다는 것이었다.

Collade가 Sega에게 약속한 게임을 서둘러 개발하자, 회사는 공동 창업자인 Bob Whitehead의 퇴장을 보게 되었고, 그는 게임이 질적으로 떨어지고 [5]게임 산업이 지겨워졌다고 느꼈다.CEO인 앨런 엡스타인도 회사를 떠났고, 앨런 밀러가 다시 최고 [23]경영자가 되었습니다.1993년까지, 그들은 [5]베를린이 만든 상업적으로 성공플랫폼 게임 Bubsy(1993)를 출판했다.어필레이드는 닌텐도의 마리오와 세가의 소닉헤지호그같은 당대 가장 인지도가 높은 콘솔 마스코트와 경쟁하기 위해 이 게임을 판매했고, 어필레이드의 판매는 두 [24]콘솔 모두에서 버비를 퍼블리싱함으로써 이익을 얻었다.포멀레이드는 또한 그들의 협회 축구 게임인 Pelé!(1993년)와 미식 축구 게임인 Mike Ditka Power Football(1991년)[5]을 포함한 다른 스포츠에서도 유리한 골프 라이선스를 복제하려고 시도했다.

세가와의 소송은 아콜레이드에 [25]심각한 장기적인 영향을 끼쳤다.항소법원에서 성공해 세가와 합의를 이끌어냈음에도 불구하고, 하급법원의 가처분 신청은 1992년 수개월 동안 어필레이드의 판매와 개발을 방해했다.Alan Miller는 "이 가처분 신청과 관련된 상업적 손해는 최종적으로 약 1,500만 달러에서 2,500만 [22]달러 정도인 것으로 판명되었고, 이로 인해 [25]회사는 1993년에 대규모 손실을 보고하게 되었다"고 추정했다.

새로운 리더십(1994~1999년)

Collaude는 1994년에 새로운 CEO를 영입하여 FAO의 전 수장Peter Harris를 영입하여 절실한 투자 [25]유치를 지원했습니다.Alan Miller는 처음에는 회장 겸 제품 개발 책임자로 남았지만 올해 말 회사를 그만두고 의료 소프트웨어 분야에서 일하면서 창업자들의 영향력은 [5][25]끝이 났습니다.Harris는 1995년 [26]샌프란시스코 49ers의 CEO가 되기 위해 떠나기 전에 새로운 경영진을 구성하고 Time Warner로부터 새로운 자금을 확보하기 위한 회사의 노력을 주도했습니다.

포워드 회장 Jim Barnett은 새로운 CEO가 되어 기존 [5]프랜차이즈를 확장하는 데 주력하고 있습니다.그의 [27]경영으로 매출이 향상되었다.이 회사는 세가, 닌텐도, 아타리 재규어, 그리고 결국 [5]플레이스테이션과 같은 여러 콘솔에서 발매된 여러 타이틀로 버시 시리즈를 확장했다.그러나 버시 시리즈의 두 번째와 세 번째 작품은 상업적인 실망을 안겨주었고, 어필레이드는 시리즈 제작자인 마이크 벌린이 다음 게임의 [28]제작자로 복귀할 것을 요청하게 되었다.Berlyn은 새로운 팀과 Bubsy 3D(1996년)를 작업했지만, 3D 기술은 개발자들에게 어려운 것이었습니다.그들이 게임을 다듬을 시간을 더 달라고 요청했을 때, 어필레이드는 예정된 [29]출시일을 지킬 것을 고집했다.발매 후, 게임의 기술적인 문제로 인해 Bubsy 시리즈의 평판뿐만 아니라 [5]회사로서의 Compolade의 평판도 손상되었다.

포드는 포드와 레이쉬에게 스타 컨트롤 II와 같은 예산으로 세 번째 스타 컨트롤 게임을 만들 것을 요청했지만 다른 [30]프로젝트를 추진하기 위해 거절했다.대신, 출판사[31][32]다른 개발팀과 함께 스타 컨트롤 3(1996)를 만들기 위해 레이시와 포드의 저작권이 있는 캐릭터 디자인을 허가했다.그러나 시리즈의 세 번째 게임은 시리즈의 개발자, 톤, [33][34][35]품질에 있어서 시리즈의 변화를 주목하면서 프랜차이즈에 대한 [5]아콜레이드의 기대에 부응하지 못했다.그럼에도 불구하고 스타 컨트롤 3는 1996년에 [36]발매된 데드록(1996년)의 발매와 마찬가지로 출판사로서 어필레이드의 상업적인 성공으로 여겨졌습니다.포멀레이드는 데드록이 잠재적인 [5]컴백의 시작이라고 보았다.게다가 테스트 드라이브 4(1997년)와 테스트 드라이브: 오프로드(1997년)는 PC와 PlayStation 플랫폼 모두에서 각각 85만 부와 50만 부 이상의 판매고를 올리며 당시 [37]가장 많이 팔린 레이싱 시리즈가 되었습니다.잭 니클라우스 5(1997년)도 큰 성공을 거뒀지만 상업적으로는 [38]실망이었다.

Barnett의 노력에도 불구하고, Apollade는 이전 [5]출시작의 성공을 재현할 수 없었습니다.폭넓은 상업적 성공을 필요로 하는 EA는 1997년에 Compolade에 투자하여 [39]유통을 인수했습니다.Test Drive: Off Road의 성공으로 이 회사는 콘솔에 더욱 집중하게 되었고, 이는 대규모 멀티플레이어 온라인 게임 프로젝트[5]포기하게 되었다.1998년 일렉트로닉 엔터테인먼트 엑스포에서 HardBall 6(1998), Test Drive 5(1998), Test Drive: Off Road 2(1998), Star Control 4(1999) 등의 메이저 시리즈 출품작과 레드라인(1999)과 빅 에어 스노보드(1999)[37]의 두 개의 오리지널 타이틀이 발표되었습니다.올해 말, 어필레이드는 예정대로 Test Drive에 속편을 출시했고, 네 번째 스타 컨트롤 [40][41]게임 계획은 취소했다.핏불 신디케이트는 1999년 초에 출시되었던 빅 에어의 개발을 지연 [42]끝에 완료하였다.Redline에서도 개발이 완료되었으며,[43] 1999년 4월에 Apollade가 드라이빙 앤 슈팅 게임을 퍼블리싱하였다.

취득 및 종료(1999~2000년)

프랑스 출판사 Infogrames는 1999년 4월에 북미에서 [44]유통망을 확보하기 위한 유럽 회사의 전략의 일환으로 Compolade를 인수했습니다.Infogrames는 5,000만 달러를 지불하고 145명의 직원, 테스트 드라이브 하드볼과 같은 스포츠 프랜차이즈, 메이저 리그 [45]야구와 같은 브랜드와의 라이센스 계약을 취득했습니다.CEO Jim Barnett을 고용하여 Infogrames North America가 된 새로운 자회사를 이끌었습니다.Amplade의 인력과 29명의 직원이 [46]있는 Infogrames 오피스를 합쳤습니다.그 결과 테스트 드라이브 6(1999) 및 테스트 드라이브: 오프로드 3(1999)와 같은 주요 프랜차이즈는 [47][48]1999년부터 "Infogrames North America"라는 이름으로 출판되었습니다.그 후 일련의 인수와 합병이 이루어졌고, Infogrames는 GT Interactive를 인수하여 Infogrames, Inc.[49]로 이름을 변경했다.Infogrames는 이후 Infogrames 북미를 [50]Infogrames, Inc.의 자회사로 합병했다.합병은 2000년 [51][52]10월 3일에 완료되었다.

이후 Infogrames는 2001년 Hasbro Interactive로부터 Atari 브랜드를 인수하여 10년 동안 Atari [49][53]SA의 자산으로 서서히 재브랜드화하였습니다.Atari/Infogrames는 2013년에 파산을 선언했고, 게임 퍼블리셔 Tomo는 "Accolade" 상표와 여러 관련 자산을 [54]구입했다.2017년 6월, 홍콩에 거점을 둔 지주회사 억만장소프트는 "Accolade" 상표의 인수를 발표했고, 개발사인 블랙 포레스트 게임즈 및 퍼블리셔 토모와 함께 버시 [55][56]시리즈를 시작으로 몇몇 어필레이드 프랜차이즈를 위한 새로운 엔트리를 개발할 것이라고 발표했다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ a b c d e f "Accolade Profile". Retro Gamer. December 5, 2013. Archived from the original on September 6, 2015. Retrieved December 4, 2020.
  2. ^ a b Fleming, Jeffrey (July 30, 2007). "The History Of Activision". Gamasutra. Archived from the original on December 20, 2016. Retrieved December 30, 2016.
  3. ^ "A Short History Of Activision". Edge. August 24, 2006. Archived from the original on April 4, 2013. Retrieved February 13, 2019.
  4. ^ Velasquez, Manuel G. (2006). Business Ethics: Concepts & Cases. Pearson Prentice Hall. p. 162. ISBN 978-0-13-193007-0. Archived from the original on July 21, 2021.
  5. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z aa ab ac Bevan, Mike (January 2009). "From the Archives: Accolade". Retro Gamer. No. 59. pp. 80–87.
  6. ^ a b c d e f g h i j k DeMaria, Rusel (December 7, 2018). High Score! Expanded: The Illustrated History of Electronic Games (3rd ed.). CRC Press. pp. 114–117. ISBN 978-0-429-77139-2. Archived from the original on April 28, 2020.
  7. ^ Worley, Joyce (December 1989). "Mega Hits: The Best of the Best". Video Games & Computer Entertainment. pp. 130–132, 137, 138.
  8. ^ a b c Ferrell, Keith (December 1987). "The Commodore Games That Live On And On". Compute!'s Gazette. pp. 18–22. Retrieved January 24, 2015.
  9. ^ Wilson, Johnny L. (November 1991). "A History of Computer Games – Accolade". Computer Gaming World. No. 88. pp. 22–24. Retrieved March 7, 2021.
  10. ^ Ferrell, Keith (November 1987). "The Future of Computer Games: Ten Industry Leaders Speak Out". Compute!. No. 90. p. 14. Archived from the original on January 27, 2021. Retrieved January 18, 2021.
  11. ^ "Industry News". Computer Gaming World. No. 37. May 1987. p. 10. Archived from the original on July 21, 2021. Retrieved January 18, 2021.
  12. ^ Watson, Lloyd (May 9, 1988). "Vertical Coordination for a Vertical Mall". San Francisco Chronicle. p. B5.
  13. ^ Slaven, Andy (2002). Video Game Bible, 1985–2002. Trafford Publishing. pp. 250–251. ISBN 978-1-55369-731-2. Archived from the original on August 5, 2020.
  14. ^ Saltzman, Marc (2000). Game Design: Secrets of the Sages. Brady Games. p. 425. ISBN 978-1-56686-987-4.
  15. ^ James, Michael (May 2, 2002). "Teeing up for a great time". Baltimore Sun. Archived from the original on June 21, 2021. Retrieved March 19, 2021.
  16. ^ Wilson, David M. (April 1991). "A Passionate Tryst with Speed". Computer Gaming World. p. 51. Archived from the original on December 3, 2013. Retrieved November 17, 2013.
  17. ^ Szczepaniak, John (2005). "Control & Conquer" (PDF). Retro Gamer. pp. 85–87. Archived (PDF) from the original on July 6, 2019. Retrieved October 22, 2020.
  18. ^
  19. ^ Dubbin, Rob (June 30, 2015). "Classic Game Postmortem: Star Control". Game Developers Conference. 46:00–47:00. Archived from the original on June 5, 2020. Retrieved October 22, 2020 – via YouTube.
  20. ^ Kasavin, Greg (June 27, 2003). "Greatest Games of All Time – Star Control II (Interview Feature)". GameSpot. Archived from the original on March 5, 2005. Retrieved August 6, 2020.
  21. ^ "Fusion, Transfusion, or Confusion: Future Directions in Computer Entertainment" (PDF). Computer Gaming World. No. 77. December 1990. p. 26. Archived (PDF) from the original on January 27, 2021. Retrieved January 18, 2021.
  22. ^ a b Kent, Steven L. (2001). "The Ultimate History Of Video Games Revisited". Three Rivers Press. pp. 381–388. Retrieved December 4, 2020.
  23. ^ Watson, Lloyd (November 8, 1991). "50 Years of Horseplay, Politics and Show Biz at the Cow Palace". San Francisco Chronicle. p. C3.
  24. ^ Kalata, Kurt (September 25, 2017). "Bubsy: Claws Encounters of the Furred Kind". Hardcore Gaming 101. Archived from the original on April 29, 2021. Retrieved May 17, 2021.
  25. ^ a b c d Evenson, Laura; Marshall, Jonathan (May 4, 1994). "Former Head of FAO Schwarz Turns From Toys to Video Games". San Francisco Chronicle. p. C3.
  26. ^ Emert, Carol (July 13, 2000). "New Chief May Score Big / As 49ers CEO, Peter Harris brings business savvy to top post". San Francisco Chronicle. Archived from the original on January 27, 2021. Retrieved January 18, 2021 – via SFGate.
  27. ^ Durkin, Alan (April 28, 2000). "Accolade's Jim Barnett Becomes Chairman". GameSpot. Archived from the original on July 21, 2021. Retrieved December 4, 2020.
  28. ^ "Bubsy 3D". Electronic Gaming Monthly. No. 83. June 1996. p. 49.
  29. ^ Wirtanen, Josh (December 1, 2015). "A Chat with Bubsy's Michael Berlyn Part 1: The Rise and Fall of Bubsy". Retrovolve. Archived from the original on April 25, 2017. Retrieved May 26, 2017.
  30. ^ Barton, Mark (April 19, 2016). Honoring the Code: Conversations with Great Game Designers. CRC Press. p. 214. ISBN 978-1-4665-6754-2. Archived from the original on October 9, 2020. Retrieved December 4, 2020.
  31. ^ O'Connor, Alice (February 23, 2018). "Star Control lead devs fire back at Stardock lawsuit". Rock Paper Shotgun. Archived from the original on April 14, 2020. Retrieved August 6, 2020.
  32. ^ Nirvi, Niko (March 21, 2006). "Star Control – Kontrollin aikakirjat". Pelit (in Finnish). Archived from the original on July 26, 2016. Retrieved August 6, 2020.
  33. ^ Booker, Logan (January 12, 2013). "Relive The Glory Of Star Control II In Delicious High Definition With Ur-Quan Masters HD". Kotaku. Archived from the original on February 17, 2013. Retrieved February 28, 2021.
  34. ^ DeMaria, Rusel (December 7, 2018). High Score! Expanded: The Illustrated History of Electronic Games (3rd ed.). CRC Press. pp. 116–117. ISBN 978-0-429-77139-2. Archived from the original on October 9, 2020.
  35. ^ Kalata, Kurt (September 11, 2018). "Star Control 3". Hardcore Gaming 101. Archived from the original on February 23, 2020. Retrieved March 1, 2021.
  36. ^ "Accolade Rebounds". PC Gamer US. November 1996. Archived from the original on October 12, 1997. Retrieved October 20, 2020.
  37. ^ a b Duncan, Alan (April 28, 2000). "Accolade's Crystal Ball". GameSpot. Archived from the original on July 21, 2021. Retrieved December 4, 2020.
  38. ^ McDonald, Tim (May 7, 1999). "Jack Nicklaus 6: Golden Bear Challenge Review". GameSpot. Archived from the original on February 21, 2019. Retrieved February 20, 2019.
  39. ^ "Inside Scoop". GamePro. No. 105. June 1997. p. 18. Retrieved December 4, 2020.
  40. ^ Dunkin, Alan (April 28, 2000). "Star Control 4 Renamed". GameSpot. Archived from the original on July 21, 2021. Retrieved November 24, 2020.
  41. ^ "Accolade's Starcon Cancelled". IGN. October 6, 1998. Archived from the original on July 21, 2021. Retrieved September 8, 2020.
  42. ^ Harris, Craig (March 30, 1999). "Big Air". IGN. Archived from the original on July 17, 2018. Retrieved December 4, 2020.
  43. ^ Smith, Josh (May 3, 1999). "Redline Review". GameSpot. Archived from the original on April 22, 2019. Retrieved December 4, 2020.
  44. ^ "Infogrames Takes Accolade". IGN. April 19, 1999. Archived from the original on March 23, 2016. Retrieved July 6, 2017.
  45. ^ Mullen, Micheal (April 27, 2000). "Infogrames Buys Accolade". GameSpot. Archived from the original on March 10, 2017. Retrieved July 6, 2017.
  46. ^ "Accolade's Barnett to Head Infogrames US". IGN. May 10, 1999. Archived from the original on March 12, 2017. Retrieved July 6, 2017.
  47. ^ Mosquera, Fernando "Lagi" (November 24, 1999). "REVIEW for Test Drive 6 (DC)". GameFan. Archived from the original on January 26, 2000. Retrieved February 5, 2019.
  48. ^ Saltzman, Marc (December 20, 1999). "Test Drive: Off-Road 3 (PC)". IGN. Archived from the original on September 30, 2018. Retrieved December 1, 2018.
  49. ^ a b Graft, Kris (September 15, 2006). "Where Did Atari Go So Wrong?". Bloomberg News. Archived from the original on November 23, 2020. Retrieved December 4, 2020.
  50. ^ Ahmed, Shahed (May 17, 2006). "Infogrames Consolidates North American Operations". GameSpot. Archived from the original on March 12, 2017. Retrieved July 6, 2017.
  51. ^ Ahmed, Shahed. "Infogrames Completes Merger". GameSpot. Archived from the original on March 12, 2017. Retrieved July 6, 2017.
  52. ^ "News Briefs". IGN. October 3, 2011. Archived from the original on October 27, 2000.
  53. ^ "Infogrames to Acquire Hasbro Interactive". IGN. December 6, 2000. Archived from the original on November 19, 2001. Retrieved September 30, 2019.
  54. ^ "Purchase Agreement between Atari, Inc. and Rebellion Developments, Stardock & Tommo" (PDF). BMC Group. July 22, 2013. Archived from the original (PDF) on March 3, 2016. Retrieved March 1, 2021.
  55. ^ Sinclair, Brendan (June 8, 2017). "Accolade brand returns with a new Bubsy game". GamesIndustry.biz. Archived from the original on June 10, 2017. Retrieved July 6, 2017.
  56. ^ O'Connor, Alice (October 13, 2018). "Bubsy: Paws On Fire taking the rubbo bobcat autorunning". Rock Paper Shotgun. Archived from the original on February 28, 2021. Retrieved February 21, 2021.

외부 링크