GD롬

GD-ROM
GD롬
GD-ROM logo.png
Gdrom.jpg
GD-ROM 디스크 밑면
미디어 타입옵티컬 디스크
용량.1 GB[1]
개발자야마하
사용.

GD-ROM ("기가바이트 디스크 읽기 전용 메모리"의 줄임말)는 드림캐스트 비디오 게임 콘솔과 아케이드용 게임기인 세가 나오미 및 트리포스 아케이드 보드 타이틀에 사용되는 독점 광디스크 형식입니다.이것은 표준 콤팩트 디스크에서 흔히 볼 수 있는 불법 복제를 방지하고 초기 DVD-ROM 비용을 들이지 않고 스토리지 용량을 늘리기 위해 야마하에 의해 개발되었습니다.디스크상의 피트가 보다 밀착되어 있기 때문에, 1기가바이트의 대용량으로서 [1]종래의 CD용량인 700메가바이트보다 42%증가한 것을 제외하면, 표준 CD-ROM과 유사합니다.

드림캐스트는 DVD 기술이 아닌 CD 기술을 기반으로 한 디스크를 가진 유일한 6세대 콘솔이 되었습니다. 닌텐도 게임큐브의 작은 8cm 디스크도 DVD 기술을 기반으로 한 덕분에 50% 더 많은 데이터를 보유하고 있습니다.게다가 GD-ROM은 드림캐스트의 잊혀진 MIL-CD 기능이 CD에 기록된 게임을 부팅하는 데 악용될 수 있다는 사실이 밝혀졌을 때 비효율적인 해적 대책임이 입증되었다.

2001년 3월 31일, 전 세계에서 드림캐스트가 종료된 후, 세가는 세가 나오미 2, 트리포르체, 세가 치히로와 함께 아케이드에서 GD-ROM 포맷을 계속 사용하고 있다.2005년 세가 린드버그가 출시되면서 세가는 DVD 디스크로 옮겨갔고 아케이드에서 위성 및 인터넷 기술을 계속 사용했다.마지막 디스크 기반 나오미 2와 트리포스 게임은 GD-ROM 포맷을 사용하여 최종 발매를 기록한 2006년에 출시되었습니다.

역사

이 포맷은 야마하에 의해 세가용으로 개발되었으며, 1998년 11월 드림캐스트의 일본 출시와 함께 상업적으로 처음 등장했다.GD-ROM은 표준 CD-ROM이 불법 복제되기 쉽고 스토리지 용량의 한계에 도달하기 쉽기 때문에 개발되었습니다.그러나 당시 최신 DVD-ROM 기술을 도입하면 콘솔 제작 비용이 너무 많이 듭니다.하지만, 드림캐스트는 표준 CD-ROM 디스크를 읽을 수 있는 능력을 유지했고, 따라서 밀-CD 포맷에 대한 드림캐스트 콘솔의 호환성을 악용한 불법 복제로 인해 여전히 어려움을 겪고 있습니다.GD-ROM 포맷은 약 1GB[2]데이터를 저장할 수 있기 때문에 드림캐스트 게임을 650MB의 CD-ROM에 불법으로 복사하는 은 때때로 특정 게임 기능을 제거해야 하지만,[3] 이것이 불법 복제를 막지는 못했다.

전에 드림 캐스트 발표된 정보를 4.7GB는 GD-ROM.[4]Despi의 1GB용량에 비해 최대 8.5GBdouble-layered 디스크 single-layered 소니의 플레이 스테이션 2는 훨씬 큰 용량을 사용하여 DVD형식을 사용할 것이라고 지적했다, 세가"는 드림 캐스트 주인들은 하루 DVD에 그 GD-ROM 드라이브를 업그레이드 할 수 있을 것이다 확인".기E3 [5]2000에서 Dreamcast DVD 디스플레이 유닛을 전시하고 있으며, Dreamcast의 단기간 동안 DVD 애드온 또는 완전히 분리된 유닛의 계획은 실현되지 않았다.

GD-ROM은 또한 드림캐스트의 아케이드 사촌인 세가 나오미(Sega NAOMI)와 나중에 세가 나오미(Sega NAOMII) 2의 업그레이드로 제공되어 카트리지 기반 소프트웨어에 대체 미디어를 제공하게 되었다.세가 치히로, 트라이포스 모두 옵션으로 사용되고 있습니다.

지역

GD-ROM 디스크에는 3개의 데이터 영역이 있습니다.첫 번째는 기존의 CD 형식이며, 일반적으로 디스크가 Dreamcast에서 사용되는 것임을 경고하는 오디오 트랙이 포함되어 있어 CD 플레이어가 손상될 수 있습니다.이것들은 지역에 따라 다릅니다.이 섹션의 길이는 4분이며 데이터 크기는 35MB입니다.

CD 섹션에는 PC에서만 읽을 수 있는 데이터 세그먼트도 포함되어 있습니다.대부분의 디스크에는 게임, 저작권 및 참고문헌을 식별하는 텍스트 파일만 포함되어 있지만, 일부 디스크에는 가정용 컴퓨터 사용자를 위한 보너스 자료가 포함되어 있습니다(예를 들어 Sonic Adventure에는 데스크톱에서 사용할 수 있는 Sonic 캐릭터의 이미지가 포함되어 있습니다.그 후 세가 엔터프라이즈 LTD 상표 세가(Sega Saturn과 마찬가지로 해적 행위를 방지하기 위해 보안 키를 이 영역에 저장했다고 생각됨)에서 라이센스 또는 라이센스 미달 텍스트 이외에는 데이터가 포함되지 않는 분리 트랙이 뒤따른다.디스크의 마지막(외부) 섹션에는 게임 데이터 자체가 고밀도 포맷으로 포함되어 있습니다.이 섹션의 길이는 112분(약2시간), 데이터 사이즈는 1.0GB입니다.

CD 목차(TOC)에 따르면 데이터가 없기 때문에 일반 CD 리더는 첫 번째 트랙을 넘어서는 읽을 수 없습니다.고밀도 영역에서 두 번째 TOC를 찾는 일부 광학 드라이브 모델에서 펌웨어를 수정하면 고밀도 영역에서 데이터를 읽을 수 있습니다.또, 우선 CD리더가 특별한 99분간의 TOC가 있는 오디오 CD로부터 TOC를 읽어내, 그 디스크를 GD-ROM과 스왑 [6]하는 것으로써, 새로운 디스크가 삽입되고 있는 것을 CD리더에 통지하는 것을 회피하는 「스왑 트릭」을 이용할 수 있습니다.그러면 첫 번째 디스크에서 TOC가 나타내는 만큼의 고밀도 영역 데이터를 읽을 수 있습니다.

그러나 GD-ROM에서 데이터에 액세스하는 가장 일반적인 방법은 Dreamcast 자체를 드라이브로 사용하고 "코더의 케이블" 또는 Dreamcast 광대역 어댑터를 통해 데이터를 컴퓨터에 복사하는 것입니다.또 다른 대안은 USB [7]커넥터를 추가하기 위해 드림캐스트를 변조하는 것입니다.세가는 GD롬 미디어 생산을 중단했다.

경고.

두 번째 섹션(기존 CD 형식)에는 보통 디스크가 AV 기기를 손상시킬 수 있음을 사용자에게 알리는 메시지가 포함되어 있습니다.이는 CD 플레이어가 게임 데이터 트랙을 오디오 트랙으로 해석할 수 있기 때문에 가능한 일이며, 이로 인해 스피커를 통해 큰 노이즈가 재생됩니다.보통 지역에 따라 다른 디스크마다 다른 메시지가 포함되어 있습니다.

NTSC-U 디스크에는 보통 다음과 같은 메시지가 포함되어 있습니다.이 디스크는 세가 드림캐스트에서만 사용 가능", "세가 드림캐스트에서만 사용 가능", "드림캐스트 게임 디스크입니다."첫 번째 트랙에는 게임 데이터가 포함되어 있습니다.일반 CD 플레이어에서는 재생하지 말아 주세요.일부 디스크는 게임 캐릭터들의 가볍고 유머러스한 메시지를 담고 있다. (예를 들어, 스카이 오브 아르카디아는 "우리는 CD 플레이어에서 세상을 구할 수 없으니, 우리의 일을 할 수 있도록 우리를 드림캐스트에 다시 넣어주세요!"라는 메시지를 준다.)이것은, NTSC-J 디스크에서도 공통입니다.

PAL 지역 디스크에는 "이것은 드림캐스트 디스크이며 드림캐스트 유닛에서만 사용할 수 있습니다.이 디스크를 Hi-Fi 또는 기타 오디오 기기에서 재생하면 스피커가 심각하게 손상될 수 있습니다.지금 이 디스크를 중지하십시오."메시지는 프랑스어, 독일어, 스페인어, 이탈리아어로도 반복된다.단, 일부 PAL 지역 게임에서는 NTSC 메시지를 사용합니다.

기술 정보

Dreamcast의 GD-ROM은 대부분의 최신 광학 드라이브와 마찬가지로 등각속도(CAV) 모드로 작동합니다.그러나 매우 오래된 CD-ROM 드라이브는 일정한 선형 속도(CLV) 설계로 읽습니다(보통 12배 이하).Sega는 디스크 속도를 절반으로 줄이고 표준 CD-ROM 컴포넌트를 정상 속도로 읽음으로써 디스크 데이터 밀도를 거의 두 배로 높였습니다.이 방법을 통해 Sega는 드림캐스트를 만들 때 저렴한 기성 부품을 사용할 수 있었습니다.

NetBSD 프로젝트는 NetBSD용 GDrom 드라이버를 개발했습니다.Linux 드라이버의 포토는 존재하지만, 라이센스 문제와 그 드라이버와 Linux 커널 인터페이스의 호환성이 낮기 때문에, 새로운 Linux 드라이버가 개발되고 있습니다.

Linux 커널 2.6.25는 Dreamcast의 [8]GD-ROM 드라이브를 지원합니다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ a b Johnston, Chris. "Hands On: Dreamcast". Electronic Gaming Monthly. No. 115. EGM Media, LLC. p. 26.
  2. ^ Hagiwara, Shiro; Oliver, Ian (November–December 1999). "Sega Dreamcast: Creating a Unified Entertainment World". IEEE Micro. 19 (6): 29–35. doi:10.1109/40.809375.
  3. ^ Borland, John (June 30, 2000). "Hackers break Dreamcast safeguards, distribute games online". CNET News. Archived from the original on October 29, 2014. Retrieved October 28, 2014.
  4. ^ "Dreamcast Expandability" Electronic Gaming Monthly ZD Inc., 제122권, 1999년 9월, 페이지 204
  5. ^ "E3 2000: First Look ¿ Dreamcast DVD Player. - IGN".
  6. ^ "GD-ROM "Swap Trick" Ripping Process - The Main Guid". Rob's Hacking Shed. Retrieved 26 March 2018.
  7. ^ "Archived copy". Archived from the original on 2011-08-14. Retrieved 2009-04-29.{{cite web}}: CS1 maint: 제목으로 아카이브된 복사(링크)
  8. ^ McMenamin, Adrian (2007-12-20). "Add support for GD-Rom device". LWN.net. Retrieved 2008-07-16.

외부 링크