메나케르

Menacer
메나케르
Plastic, gray toy gun with orange highlights and attached black shoulder stock and white scopes.
개발자맥 세노어
제조사세가
유형라이트 건
출시일자1992 (1992)
도입가격US$59.99(2020년 $111과 동일)[1][2]
AAA 배터리[3] 6개
플랫폼세가 제네시스

메나서는 세가가 1992년 세가 제네시스세가 CD 비디오 게임기를 위해 출시한 경포 주변장치다.닌텐도슈퍼 스코프에 대응하고, 세가의 마스터 시스템 라이트 페이저의 후계자로 탄생했다.총은 세 개의 분리 가능한 부품(피솔, 어깨 스톡, 볼거리)으로 제작되며 적외선 센서를 통해 텔레비전과 통신한다.메나서는 1992년 5월 시카고에서 열린 가전전시회에서 발표되었고 그 해 말에 출시되었다.그 총은 대부분 화랑 게임을 쏘는 6게임 카트리지로 묶였다.세가는 또 터미네이터 2: The Acadio Game과 함께 메나케서 보따리를 출시했다.

세가 프로듀서 맥세누어는 메나케서 프로젝트를 담당했고, 6게임 팩을 설계했다.그는 당초 조 몬타나, 데이비드 로빈슨, 토잼앤 얼 등 기존 세가 라이선스를 바탕으로 비촬영 미니게임을 제안했지만, 슈팅형 게임을 더 선호해 비용이 많이 들어 시제품 대부분이 폐기됐다.세가는 포함된 멀티카트와 별도로 메나케르를 위한 또 다른 1차 출시를 계획하지 않았다.호환되는 게임은 1995년까지 출판되었다.

Menacer는 비판적이고 상업적인 실패자로 기억된다.비평가들은 6게임 팩이 수준 이하고 반복적이라는 것을 발견했고, 주변인들의 게임 부족을 비판했다.토잼&얼 스핀오프 게임이 가장 높은 관심도에서 열렸으며, 리뷰어들은 메나세르 호환 터미네이터 2 게임을 추천했다.6게임 메나커 팩이 포함된 다이렉트 투 티브이 경총은 2005년 출시됐다.

설명

Black video game console with top-loading slot and single, wired controller with directional pad and four buttons
세가 제네시스

회색, 흰색, 빨간색[4] 메나서는 세가 창세기 경포 주변이다.[5]메나커는 권총, 트윈 볼거리, 어깨 스톡 등 3개의 분리 가능한 부품으로 제작된다.([5]말초부 브랜딩에서는 이들 부품을 각각 마스터 모듈, 쌍안경 모듈, 스태빌라이저 모듈로 불렀다.)[3]권총은 이중 그립으로[6] 뒷 그립에 방아쇠로 적외선 빔[5] 발사한다.[7]권총의 전면 그립에는 세 개의 버튼이 있는데, 하나는 게임을 일시 정지시키고 다른 두 개는 게임별 기능을 제공한다.[7]슈퍼 스코프와는 달리 메나커에는 2개의 적외선 송신기가 있다.[8]골격 어깨 스톡과 쌍안경[6] 트윈 볼트는 골격을 개선하기 위해 고안되었다.디지탈스파이(Digital Spy)는 쌍둥이 조준기가 의도한 대로 작동하지 않았다고 보도했으며,[5] 세가 포스는 조준경을 추가하거나 제거할 때 총기를 다시 보정해야 한다고 썼다.[3]총의 감도를 조절하기 위해 불세예 표적을 조준하여 교정을 실시한다.[7]그 총은 선수에 맞게 재조립되도록 설계되었다.[9]

경총의 사격은 텔레비전을 향한 조준에 의해 조절된다.[7]배터리로 작동하며 두 번째 컨트롤러 포트에 꽂혀 텔레비전 디스플레이 상단에 배치된 센서와 연동한다.[3]센서가 CRT 텔레비전 스캔 라인을 세어 플레이어의 슛을 감지한다.[5]세가 포스형광등에서 사용할 때 컨트롤러가 불규칙하게 작동한다는 것을 알아챘다.[3]세가는 텔레비전으로부터 주변 장치가 4~12피트(1~4m) 정도 작동하지만 수신기에서 8피트(2.4m)의 거리를 권장했다.[6][4]The Hawk Eye의 Will Smith는 더 적은 시간("시간 문제")[10]으로 추정했지만,[3] 세가 포스는 컨트롤러가 새 배터리로 약 18시간 지속된다고 보고했다.토론토 스타는 메나세서가 슈퍼 스코프의 50-140시간과는 반대로 20시간 지속된다고 썼다.메나서는 전원 스위치가 없다: 텔레비전을[8] 조준할 때 자동으로 작동하고 입력 없이 30초 후에 꺼진다.[3]슈퍼 스코프는 배터리 전원을 켜면 완전히 방전된다.[8]메나케르의 어큐-시이트 옵션은 화면에 십자형 포인터를 넣어 시야를 통해 수동으로 조준할 필요가 없다.[9]이 총은 슈퍼 스코프와 달리 연속 사격을 위한 '터보' 모드가 없다.[8]

역사

Bazooka-shaped, gray light gun with built-in shoulder support and orange accents, gray scope attached and forward grip
닌텐도 슈퍼 스코프, 메나케르를 자극한 주변 장치
Chunky, bright orange light gun with black RCA cables attached
2005년 라디카의 TV 직통 전용 콘솔은 세가 제네시스 없이 메나케르의 6게임 카트리지를 재생한다.

닌텐도 슈퍼 스코프[5] 몇 달 전에 발매한 것에 대응하여 제작되었지만,[7] 세가는 주변부를 클론 이상의 것으로서 지탱할 생각이었다.[11]이 두 주변기기는 아케이드 경총 게임 포트를 홈 콘솔에 가져왔다.[5]메나서는 마스터 시스템의 라이트 페이저의 후속작이다.[7]

세가의 프로듀서인 맥 세노어는 회사의 '하드웨어 보이'로서 주변장치와 6게임 카트리지를 담당했다.[12][11]그는 슈팅 게임을 피하라는 지시로 세가의 이전 지적 재산과 면허인 토잼 앤 얼[a] 바탕으로 미니게임 6개를 설계했다.그의 프로토타입에는 조 몬타나(Joe Montana Wide Receiver Training Camp), 데이비드 로빈슨(Joe Montana Wide Receiver Training Camp), 데이비드 로빈슨(David Robinson)을 기반으로 한 게임이 포함되었으나, 제시되었을 때는 슈팅게임을 더 요청하고, 추가 비용 때문에 라이선스 기반의 모든 게임(허가를 폐지했다.그의 "역 블록아웃 게임" 프로토타입은 마지막 카트리지로 옮겨진 유일한 타이틀이었다.세노르는 세가재팬 회장에게 큐비클 프레젠테이션을 했을 때, 이 행정관은 떠나기 전에 "매우 좋다"는 말 외에 아무 말도 하지 않았다고 회상했다.세가는 메나케르를 위해 다른 제1자 개봉을 계획하지 않았다. 세가는 "내가 더 많은 것을 제안했을 때 그들은 웃었다"[11]고 회상했다.

세가는 1992년 5월 시카고에서[14] 열린 가전전시회에서 세가 CD와 함께 메나세서를 발표했고, 그 해 말에 주변장치가 발매되었다.[4][7][15][b]1992년 12월까지 메나케르는 터미네이터 2: The Acadio Game을 묶음으로 선적하기 시작했다.[16]Goodby, Silverstein & Partners는 Danny Boyle이 감독한 Menacer 텔레비전 광고를 제작했다.[17]플레이싱스는 시카고 장난감 소매상들이 1992년 추수감사절 판촉 행사 때 닌텐도보다 메나케서를 포함한 세가 전자제품을 홍보했다고 보도했다.[18]세가의 판매량은 1992년 크리스마스 시즌 닌텐도 판매량을 넘어섰고, 다른 주변기기 중에서도 메나케르를 위한 문화적 캐쉬를 얻었다.[19]1993년 3월 전자 게이밍 월간지는 메나케르가 6개월 동안 새로운 게임을 하지 않을 것이라고 보도했다.[20]호환되는 게임은 1995년까지 출판되었다.[21]

맥세누어는 1993년[22] 세가를 떠나 아타리로 향했고, 그곳에서 봉급과 지위가 올랐다.[11]이후 코나미일렉트로닉 아츠에서 일했다.[12]세노르는 아타리에서의 첫 날에 파리로 보내졌고, 그곳에서 버진 메가스토어 전시회에서 팔리지 않은 메나커스의 과잉을 기억했다.그의 번역가들은 세노르가 메나케르에 책임이 있다고 점원에게 말했고, 세노르가 그들의 주식에 사인하겠다고 하자 점원은 느린 영어로 세노르가 구매한 물건에 서명할 수 있다고 대답했다.[11]

2005년, 라디카는 세가 제네시스 전용 콘솔의 Play TV 레전드 라인의 일부로 6게임 카트리지를 경총 컨트롤러에[23] 내장한 메나세서 기반의 직접 TV 전용 콘솔을 만들었다.[24]레트로 게이머는 라디카의 총은 세가 새턴 경총의 디자인에 근거한 것이지 메나케르의 것이 아니라고 썼다.[25]

게임.

Screenshots of six minigames (clockwise): a black screen with visible circle showing bugs eating a pizza; a purple, blue, and green space setting with craters and coffin-shaped pods reveal aliens; two-tone rectangles form a rectangle around a puck and a controllable mallet against a psychedelic backdrop; a street scene shows a brownstone apartment building with a "BANG" explosion in a window; a desert setting with mountain backdrop has green tanks and armored vehicles in the foreground; a tomato hurtles towards characters in a vivid and colorful field
Menacer 6-게임 카트리지의 스크린샷(왼쪽 위에서 시계 방향):페스트 컨트롤, 우주정거장 디펜더, 왁, 록맨 존, 최전방, 레디, 조준, 토마토!

이 게임에는 주로 슈팅 갤러리 게임으로 구성된 패키지형 싱글 플레이어[4] 메나서 6게임 카트리지가 포함된다.[c][5]

  • Ready, Aim, Tello!는 (ToeJam으로[6]) 플레이어가 화면 스크롤에 따라 포인트를 얻기 위해 ToeJam & Earl 시리즈 적에게 토마토를 발사하는 오리지널 ToeJam & Earl스핀오프다.스크롤 속도는 게임 지속시간에 따라 증가한다.[9]적들-덴티스트, 악마, 큐피드-는 10단계 전체에 걸쳐 다시 불을 뿜는다.[3]이 게임은 또한 선수들의 정확성을 돕기 위해 파워 업과 락온 타겟팅이 특징이다.[9]
  • 록맨 존에서는 플레이어가 범죄자를 쏘고 무고한 구경꾼들을 으로 쏘는 것을 자제하면서 스크린이 집 거리를 누비고 있다.[9]나중에, 범죄자들은 더 빨리 불을 돌려준다.[6]
  • 우주정거장 Defender토마토와 유사하며 기억력이 더해진다.각 레벨에서 플레이어들은 기억할 수 있는 순서에서 최대 8방울까지 적에게 가득 찬 포드를 발사한다.[9]999레벨, 샷 충전을 위한 파워존, 추가 실드를 포함한 파워업 등이 있다.[3]
  • Whack BallBreakout비견된다: 플레이어는 Menacer로 큰 공을 제어하여 작은 화면상의 공을 벽에 줄지어 있는 색깔을 바꾸는 벽돌로 밀어 넣는다.모든 벽돌의 색이 변하면 플레이어는 다음 단계로 이동한다.[9]어떤 벽돌은 큰 공의 크기를 바꾸거나 여분의 작은 공을 플레이에 추가하는 파워 업이다.[6]번쩍이는 벽돌을 친 선수는 벌을 받는다.무심코 벽에 난 구멍을 통해 공을 안내하면 경기가 끝난다.[9]
  • 최전방에서 선수는 기관총과 무제한 탄약으로[9] 탱크와 비행기를 방어한다.[3]
  • 페스트 컨트롤에서 플레이어의 시력은 화면상 피자를 먹으려 하는 바퀴벌레를 찾으면서 어큐-사이트 크로스쉐어 주변의 작은 화면 영역으로 제한된다.[9]서로 다른 두 개의 전원이 화면을 잠깐 비추고 화면의 모든 버그를 지운다.[3]이후 단계에서는 폭탄과 작고 빠른 곤충을 포함하고 있는 더 큰 곤충을 특징으로 한다.[6]

디지털 스파이(Digital Spy)는 메나서의 다른 주목할 만한 게임으로 바디 카운트, 터미네이터 2: 아케이드 게임, 매드독 맥크리를 언급했다.[5]터미네이터 2는 1992년 12월 현재 유일하게 확인된 메나케르와 함께 활동한 첫 번째 외부 게임이었다.[9][27][4]터미네이터 프로그래머인 Probe Software는 후에 다른 메나서 호환 게임에 대한 작업을 시작했다.[9]터미네이터 2는 메나케르 라이트건 1개와 컨트롤러 1개를 사용하는 2인승 모드가 있다.[27][28]세가 포스는 메나케르 게임플레이가 제네시스 컨트롤러보다 빠르게 등록됐다고 보도했다.[27]매드 도그 맥크리는 와일드 웨스트가 세가 CD를 위해 그들을 촬영하는 라이브 액션으로, 메나케르, 코나미 저스티퍼, 또는 게임 개발자 자신의 호환 라이트 건과 같은 여러 개의 라이트 건을 제어하거나 선택했다.[29]1994년 체적 카운트에서는 플레이어가 외계인의 침입으로부터 지구를 방어한다.아일랜드 타임즈는 이 게임이 "이상적으로 ...에 적합하다"고 보도했다.메나케서(menacer), 그렇지 않으면 "피해야 한다".[30]메나서는 또한 후 샷 조니 록과 같은 사체 킬러아메리칸 레이저 게임즈의 다른 타이틀과도 호환된다.[31]경총은 코나미의 리탈 어포셔스 게임이나 코나미 저스티파이퍼를 사용하는 [31]스내처와는 작동하지 않는다.[32]

출시일 기준 메나서 호환 게임 목록
제목 출고일자(콘솔)
메나서 6게임 카트리지[5] 1992년[33] 6월 1일 (제네시스)
터미네이터 2: 아케이드 게임[9] 1992년[34] 6월 6일 (제네시스)
매드독 매크리[29] 1993년[35] 4월 22일 (세가 CD)
바디 카운트[30] 1994년[34](메가 드라이브, 세가 채널[36])
누가 조니 록을 쐈지?[37] 1994년[35] 9월 21일 (세가 CD)
매드 도그 2: 잃어버린 금[38] 1994년[35] 9월 27일 (세가 CD)
데스 킬러[21] 1994년[39] 11월 7일 (세가 CD, 세가 32X[21])
범죄순찰대[40] 1994년[35] 12월 16일 (세가 CD)

리셉션

디지털 스파이 매튜 레이놀즈는 메나케르가 슈퍼 스코프 경쟁사보다 기억될 확률이 훨씬 낮은 형편없는 '플롭(flop)'이었다고 썼다.레이놀즈는 메나케르가 패킹인 6게임 카트리지의 품질이 떨어지고 주변부를 받쳐주는 타이틀이 부족해 상처를 입었다고 덧붙였다.[5]The Hawk Eye의 Will Smith는 주변기기를 "상업적이고 비판적인 실패"[10]라고 부르며 동의하였다.메나케르의 원심의 리뷰어들은 개발자 지원의 강점에 기기의 성공을 꼬집었고,[3][7][8] 복수의 리뷰어들은 메나케르가 좋은 게임을 하지 못한 점을 하락의 원인으로 꼽았다.[5][31][41]

1992년 가전전시회에 시카고 트리뷴에 기고한 데니스 린치는 슈퍼 스코프와 메나서를 닌텐도-세가의 군비 경쟁의 연속이라고 보고 주변부의 "Uzi 애착"은 "모든 아이들이 필요로 하는 것"이라고 썼다.[42]애틀랜타 저널-개헌 앤디 파르흐는 메나케서가 슈퍼 스코프와 비교했을 때 "확실히 우승자"라고 말했다.[43]토론토 스타 윌리엄 버릴은 "위대한 재퍼 전쟁"[44]은 경총의 지원 게임의 힘에 의해 결정될 것이라고 썼다.[8][44]다수의 리뷰어들은 궁극적으로 선수들이 메나케서를 구입하기 전에 더 많은 게임이 출시되기를 기다릴 것을 권고했다.[3][7][8][9]토론토 스타의 윌리엄 버릴은 "타겟 슈터 게임을 절대적으로 좋아하는 선수가 아니라면 신경쓰지 말라"고 말했다.[8]Menacer는 게임이 더 많아질 때까지 Menacer를 "고가의 새로운 것"이라고 불렀다.[7]헤럴드 선은 1993년 8월에 메나케르가 "비싼, 제한된 사용의 유행"으로 보인다고 썼다.[45]

게임프로에서는 총의 옵션 버튼이 불편하고, 어큐 시이트가 없는 플레이 세션 전 메나케르의 장황한 재교정이 지루하다고 썼지만, 총은 "잘 디자인된" 그리고 "아주 잘 생긴" 것으로 간주했다.[4]Mean Machines는 총의 회색 음영이 윤기 나는 검은 콘솔과 충돌했다고 썼다.[7]몇몇 검토자들은 쌍안경 범위 추가가 도움이 되지 않는다고 말했다.[5][7]Mega의 Paul Melerick은 선수들이 Acu-Sight 모드를 사용하는 한 수동 광경은 눈의 피로와 총은 "죽을 정도로 정확하다"고 생각했다.[9]그래도 1993년 1월을 기점으로 메나케르의 앞으로의 성공은 의심의 여지가 없다고 메가는 느꼈다.[9]Mean Machines의 Jaz는 이전 경총의 단점인 높은 가격, 짧은 수명의 신기함, 게임 부족에 비해 메나서에 대한 기대가 낮았다.비열한 기계들의 거스는 잡지의 1993년 1월 메나커 리뷰에서 슈퍼 스코프의 "정당한 naff" 발매로부터 "세가는 교훈을 얻지 못했다"고 썼으며, 가벼운 총은 평범한 출시 타이틀을 가진 "동일한 모양의, 같은 종류의 하드웨어를 가진 것"이라고 말했다.그는 메나케르가 슈퍼 스코프보다 사용하기에 덜 피곤했고, 메나케르의 적외선을 칭찬했으며, 총의 사용 가능한 소프트웨어가 부족하다고 비판했다.[7]

다수의 리뷰어들은 6게임 카트리지 게임에서 수준 이하의[7][9][31][46] 반복성을 발견했다.[3][7][9]Mean Machines's Gus는 게임이 너무 간단하고 쉽다고 썼다.[7]그 중, 리뷰어들은 레디, 에이미, 토마토!를 가장 높이 평가했다.[3][4][6][9][46]아마존닷컴의 레이 반홀트는 메나케르의 게임이 경쟁사인 슈퍼 스코프의 이미 둔화된 게임보다 "더 느리지만" 토마토!는 세가의 카트리지에 "어느 정도 가치가 있다"고 썼다.[46]메가씨토잼&얼 스핀오프를 62%로 평가하면서 "재미있고 이상하다"면서도 "재미있고 이상하다"고 평가했다.[9]세가 포스는 이 게임의 그래픽이 팩의 최고라고 생각했고, 이 잡지도 이 게임을 반복적으로 생각했지만, 오디오는 고품질의 것이라고 생각했다.[3]GamePro는 게임의 색이 과포화되었다고 생각했다.[4]

다른 6팩 타이틀에 대해 메가씨는 느린 페이싱과 "블랜드" 그래픽으로 록맨 을 "매우 고무적인 게임은 아니다"라고 말했다.[9]비평가들은 이 게임을 호건의 골목[4][7][8][47] 엠파이어 시티: 1931에 비교했다.[7]Mega는 우주정거장 Defender의 개념을 "믿을 수 없을 정도로 바보"[9]라고 불렀다.게임프로우주정거장 Defender "깨끗하고 못생긴" 그래픽과 "불쾌한" 오디오를 비판했다.그 잡지는 카트리지의 오디오 대부분을 나쁘게 생각했다.[4]메가씨백볼이 쉽다는 것을 알았고 선수들이 백볼에 대한 관심을 한 시간 이상 유지할 것으로 기대하지 않았다.[9]세가비젼스Whack BallArkanoid에 비교했다.[6]메가씨프런트 라인이 "게이스트레이터를 만난 적이 없는 모습"으로 잘 프로그램되지 않았다고 쓰면서 "정말 끔찍하다"[9]고 말했다.일렉트로닉 게이밍 월간지[47] 게임프로가 이 게임을 오퍼레이션 울프(Operation Wolf)에 비교했다.[15]세가 포스22%의 점수로 프론트 라인을 식스팩 내에서 가장 낮게 평가했다.매거진은 버그 게임인 페스트 컨트롤이 10분 후 선수들을 지루하게 만들 것이라고 썼고,[3] 메가씨는 게임은 한 번도 로딩할 가치가 없다고 말해 12%[9]라는 최저 시청률을 기록했다.세가 포스는 지난 2월 "게임은 한 시간 동안만 재미있었고 주변부의 성공 여부는 향후 경기에 달려 있을 것"이라며 "그 [개발자]의 지원이 없었다면 경총에 대한 다른 모든 시도가 그랬던 것처럼 확실하게 죽을 것"[3]이라고 썼다.이 잡지는 궁극적으로 더 많은 게임이 출시될 때까지 구매에 반대할 것을 권고했다.[3]

세가 포스 우딩은 터미네이터 2를 메나케르 소유주들에게는 '필수'로 여겼다며 식스팩 게임의 질을 훨씬 뛰어넘었다고 덧붙였다.[27]이 잡지는 이 총이 관제사보다 더 빠른 속도로 총성을 등록했고, 정확도가 높았으며, 멀리서도 잘 작동했다고 덧붙였다.[27]Mega의 Neil West는 게임에 대한 리뷰에서 Menacer가 Terminator 2와 잘 어울린다고 썼다.[48]호크아이 스미스는 2010년에 6게임 팩과 터미네이터 2가 쉽게 접근할 수 있는 유일한 메나케르 게임이었다고 썼다.[10]세가-16의 켄 호로위츠는 터미네이터바디카운트가 돋보이긴 했지만 메나케르 호환 타이틀 중 어느 것도 예외적인 것은 아니라고 썼다.그는 메나케르의 작은 도서관이 수집을 더 쉽게 만들었다고 덧붙였다.[31]The Centre for Computing History의 Edward Fox는 박물관의 Menacer가 Aura Interactor 햅틱 슈트와 함께 사용할 때 이 컬렉션에서 그가 가장 좋아하는 작품이라고 말했다.[49]

참고 및 참조

메모들
  1. ^ 토잼 & 미니게임은 시리즈의 크리에이터인 그렉 존슨과 마크 보어샌저가 디자인했다.[13]
  2. ^ 게임프로는 10월 말에 출시될 것이라고 발표했지만,[4][15] Mean Machines는 메나세서가 12월에 출시되었다고 썼다.[7]
  3. ^ 6게임 카트리지는 웨스턴 테크놀로지에 의해 개발되었다.[26]
참조
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외부 링크

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