엣지

Edge connector
2개의 44핀 엣지 커넥터 소켓(파란색 물체)과 일치하는 회로 기판.엣지 커넥터의 길이는 3.5인치(89mm)이며, 양쪽에 22개의 접점이 있습니다.

엣지 커넥터는 프린트 회로 기판(PCB)의 일부이며, 기판의 엣지로 이어지는 트레이스로 구성되어 있으며, 이 트레이스는 일치하는 소켓에 접속하기 위한 것입니다.엣지 커넥터는 단일 디스크리트 암 커넥터(수컷 커넥터는 PCB의 가장자리로부터 형성됨)만을 필요로 하기 때문에 비용 절감 장치이며, 또한 상당히 견고하고 내구성이 뛰어난 경향이 있습니다.PCI, PCI Express 및 AGP 카드와 같은 주변기기 카드의 확장 슬롯에 일반적으로 사용됩니다.

소켓 설계

엣지 커넥터 소켓은 한쪽이 열린 플라스틱제 "박스"로 구성되어 있으며, 긴 엣지의 한쪽 또는 양쪽에 핀이 열려 있는 중앙으로 밀어넣기 위해 돌출되어 있습니다.커넥터에는 올바른 극성을 확보하기 위해 가 삽입되어 있는 경우가 많습니다.또한 극성 및 잘못된 유형의 장치가 삽입되지 않도록 하기 위해 범프 또는 노치가 있는 경우가 있습니다.소켓의 폭은 연결 PCB의 두께에 맞게 선택됩니다.

소켓의 반대쪽은 리본 케이블에 고정되어 있는 절연 천공 커넥터인 경우가 많습니다.다른 한쪽은 마더보드 또는 도터카드납땜해도 된다.

사용하다

엣지 커넥터는 일반적으로 퍼스널컴퓨터에서 확장카드와 컴퓨터 메모리시스템버스접속하기 위해 사용됩니다.엣지 커넥터를 사용하는 확장 주변 테크놀로지의 예로는 PCI, PCI Express, AGP 등이 있습니다.슬롯 1 및 슬롯A도 엣지 커넥터를 사용했습니다.이러한 커넥터는 이전과 같이 메인보드에 직접 접속하는 것이 아니라, 엣지 커넥터가 달린 카드에 장착되어 있습니다.

IBM PC는 리본 케이블에 연결된 가장자리 커넥터 소켓을 사용하여 5.25인치 플로피 디스크 드라이브를 연결합니다. 3.5인치 드라이브는 핀 커넥터를 대신 사용합니다.

비디오 게임 카트리지는 일반적으로 엣지 커넥터가 달린 PCB 형태로 되어 있습니다.소켓은 콘솔 내부에 있습니다.닌텐도 엔터테인먼트 시스템은 사용자가 카트리지를 소켓에 직접 밀어 넣는 대신 카트리지를 베이에 넣은 후 기계적으로 제자리에 내려놓는 제로 삽입력 에지 [1]커넥터를 사용하도록 설계되었다는 점에서 특이했다.

1985년 Amiga 1000을 시작으로, 다양한 Amiga 모델들이 86 핀 Zorro I 엣지 커넥터를 사용하였고, 나중에 Amiga 2000 및 그 이후의 상위 시장 모델에서 내부 100Zorro II 슬롯으로 변경되었습니다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ "Lance Barr Interview". Nintendo News, Previews, Reviews, Editorials and Interaction. Nintendojo.com. Archived from the original on 13 March 2012. Retrieved 20 October 2011.