리프스터

Leapster
리프스터
LeapFrog Leapster-0593.jpg
제조원LeapFrog Enterprise
제품 패밀리리프스터 시리즈
유형핸드헬드 게임기
시대제6세대
발매일2003년 10월 7일, 18년 전(2003-10-07)
단종2011년 (스냅스터 카트리지)
2014년 (최종 종료)
판매대수400만
미디어리프스터 카트리지
CPU아크탄젠트 A5
베스트셀러 게임스폰지밥 네모바지가 세상을 구해요!
후계자리프스터2
렙프로그 디지
리프스터2
제조원LeapFrog Enterprise
제품 패밀리리프스터 시리즈
유형핸드헬드 게임기
시대제7세대
발매일2008년 7월 1일, 14년 전(2008-07-01)
수명
단종2019
판매대수500
미디어리프스터 카트리지
CPUARCTangent A5(오버클럭)
베스트셀러 게임학습 경로 게임
전임자리프스터
후계자리프스터 익스플로러
리프스터와 함께 있는 소녀.

Leapster Learning Game System은 LeapFrog Enterprises가 만든 5~10~11세(취학~4학년)를 대상으로 하는 교육용 휴대용 게임기입니다.게임들은 알파벳, 파닉스, 기초 수학 (더하기, 빼기, 곱하기, 나눗셈), 그리고 예술과 동물에 관한 사실들을 플레이어들에게 가르친다. 시스템은 방향 패드와 함께 젊은 사용자가 직접 화면을 조작할 수 있는 스타일러스 펜이 있는 터치 스크린을 갖추고 있습니다.LeapFrog는 2008년 [1]7월에 Leapster의 후속 제품으로 Leapster2 핸드헬드 디바이스를 출시했습니다.Leapster2는 기본적으로 USB 포트와 SD 카드 슬롯이 추가된 이전 시스템입니다.이러한 추가 기능에 의해, 유저가 학습한 것이나 유저가 작성한 아트등의 데이터를 게임 플레이에 기록하는 기능을 포함한, 다운로드한 풀 게임이나 쇼트 게임을 플레이 할 수 있습니다.다운로드 가능한 게임은 [2]판매하지 않습니다.

2010년 6월에 Leapster Explorer가 출시되어 원래의 Leapster 제품 라인이 종료되었습니다.

Leapster2 출시 이후 출시된 게임은 사용자의 활동을 기록하고, 이 데이터를 LeapFrog의 "Learning Path" 시스템으로 전송합니다.LeapFrog의 "Learning Path" 시스템은 완료된 교육 마일스톤을 추적합니다.특정 학습 활동을 완료하면 온라인 게임에 액세스할 수 있습니다.장치상에서 작성된 아트에서는, 유저의 컴퓨터가 액세스 할 수 있는 프린터로, 아트 작품을 온라인으로 한층 더 장식해 인쇄할 수 있다.Leapster와 Leapster L-MAX는 2014년에, Leapster2는 2019년에 각각 퇴역했다.

역사

2003년 10월 7일에 발매된 리프스터는 이후 몇 번의 개정과 리메이크 과정을 거쳤다.Leapster L-MAX는 하나의 추가 기능(사용자가 TV로 게임을 보고 들을 수 있는 A/V TV 출력)을 갖춘 버전으로 2004년에 출시되었습니다.L-MAX 콘솔의 크기가 작아져 펜은 스레드가 아닌 와이어가 되었습니다.콘솔 형태로 동일한 기본 제어 레이아웃을 갖춘 스크린리스 버전인 Leapster TV는 2005년에 출시되어 2007년에 폐기되었습니다.

Leapster는 미국에서 가장 많이 팔린 교육용 핸드헬드 게임기였으며 2007년 5월 현재 약 400만 대와 1,200만 개의 소프트웨어 카트리지를 판매했다.그것은 9개국에서 직접 판매되고 있으며, 학교에서 영어를 제2외국어로 가르치기 위해 다른 7개국에서 정기적으로 판매되고 있다.

소프트웨어

이용 가능한 게임은 약 40종류이며, 50종류 이상이 제작되었습니다.교육용으로 설계된 핸드헬드용 라이브러리 중 가장 큰 라이브러리입니다.

리프스터용 모든 게임은 "힌트" 기능과 함께 게임 내 지시사항에 대한 오디오 또는 애니메이션 정보를 불러오는 전용 "힌트" 버튼을 갖추고 있습니다.

LeapFrog는 Leapster 플랫폼을 서드파티 또는 홈브루 개발에 개방하지 않았습니다.소프트웨어는 일반적으로 사내 또는 워크포워(Work-for-hire)로 개발됩니다.

비판

Dave Bauer는 "Leapster가 사용할 수 있는 소프트웨어 라이브러리가 우울할 정도로 작다"고 말했다. 그러나 좀 더 다양한 소프트웨어들이 있으면 (아들)에게는 훨씬 더 흥미로울 것이다.서드파티 소프트웨어 없이 성공한 플랫폼은 없습니다.게다가, 강력한 취미주의 플랫폼이 있으면, 훌륭할 것이다」라고 이야기한다.

Ian Bogost는 "교육용 게임 디자인을 개선할 가능성은 LeapFrog사의 내부에서 나오지 않을 것"이라고 말했다.[3] [4] [5] [6]

라이선스된 게임

기술사양

하드웨어

  • CPU: 96MHz로 동작하는 ARCTangent-A5 CPU를 탑재한 커스텀 ASIC.
  • 메모리: 오리지널 Leapster: 2 MB 온보드 RAM, 256 바이트 비휘발성.Leapster2: 16 MB RAM, 128 KB 비휘발성 스토리지
  • 미디어 타입: 4~16 MB의 카트리지(2~512 KB의 비휘발성 스토리지 탑재).
  • 그래픽스: 4 MB ATI 칩
  • 오디오: MIDI 재생과 8000Hz로 샘플링된 CELP 음성 압축이 포함된 자체 하드웨어 오디오 액셀러레이션.
    • 1999년의 오리지널 LeapPad와 같은 음원을 유지하고 있습니다.
  • 화면: 160x160 CSTN(터치스크린 포함)
  • Leapster2만: USB 1.1 (클라이언트만)및 풀사이즈 SD슬롯
  • 일부 Leapster2에는 SD 슬롯이 없고 대신 온보드 메모리를 사용합니다.

오리지널 Leapster의 모든 소프트웨어 콘텐츠는 Macromedia Flash MX 2004로 작성되었습니다.디바이스는 LeapFrog에 라이선스가 부여된 Leapster에 이식된 Adobe Flash Player 버전을 실행합니다.Leapfrog의 마케팅 담당 부사장인 Tom Prichard는 플래시를 사용하면 "Leapster 시스템을 다른 개발 [7][8]방법보다 더 빠르게 구현할 수 있을 것"이라고 말했습니다.

레퍼런스

  1. ^ "LeapFrog Leapster2 and Didj: Handheld Edu-Gamers For the Pre-iPod/Cellphone/DS Demographic". Gizmodo. Retrieved 2021-03-23.
  2. ^ "Archived copy". Archived from the original on 2008-12-07. Retrieved 2008-11-17.{{cite web}}: CS1 maint: 제목으로 아카이브된 복사(링크)
  3. ^ "Archived copy". Archived from the original on 2008-12-24. Retrieved 2009-01-02.{{cite web}}: CS1 maint: 제목으로 아카이브된 복사(링크)
  4. ^ "Archived copy". Archived from the original on 2008-12-19. Retrieved 2009-01-02.{{cite web}}: CS1 maint: 제목으로 아카이브된 복사(링크)
  5. ^ "Archived copy". Archived from the original on 2009-01-06. Retrieved 2009-01-02.{{cite web}}: CS1 maint: 제목으로 아카이브된 복사(링크)
  6. ^ Bogost, Ian. "LeapFrog Leapster Update: L-Max and Third Party Development". Archived from the original on 2009-01-05.
  7. ^ "Customer Success Stories". Adobe. Retrieved 2021-03-23.
  8. ^ Scott Janousek (2007-05-23). "Flash Lite 2 - "A Developer's Perspective"". {{cite journal}}:Cite 저널 요구 사항 journal=(도움말)

외부 링크