PC-FX

PC-FX
PC-FX
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PC-FX-Console-Set.jpg
개발자NEC, 허드슨 소프트
제조원NEC
유형가정용 비디오 게임기
시대제5세대 시대
릴리즈 날짜
  • JP: 1994년 12월 23일
수명1994—1998
단종
  • JP: 1998년 2월
판매대수400,000
미디어CD롬
CPUNEC V810
전임자터보듀오

PC-FX[a] NEC와 허드슨 소프트가 개발32비트 가정용 비디오 게임기입니다.1994년에 발매되어 1998년 2월에 NEC의 최종 가정용 비디오 게임기로서 단종되었다.NEC V810 CPUCD-ROM을 기반으로 TurboGrafx-16의 후속 기종으로 설계되었습니다.전작과 달리 PC-FX는 일본에서만 출시됐다.

팩터는 타워 PC와 비슷하며 업그레이드도 가능합니다.PC-FX는 3D 폴리곤 기반 그래픽 칩의 부족, 높은 가격, 제한된 개발자 지원으로 인해 5세대 제품과 경쟁하지 못했습니다.그것은 상업적으로 실패한 것으로 간주되었다.

역사

1987년 NEC는 게임 퍼블리셔 허드슨 소프트와 협력하여 PC 엔진을 개발하였고, TurboGrafx-16으로 국제적으로 출시되었습니다.TurboGrafx-16은 일본에서는 성공했지만 해외 시장에서는 고전했다.

PC Engine의 성공은 NEC와 허드슨 사이에 강력한 관계를 만들어 냈고,[1] 그는 1990년 초에 두 플랫폼의 진정한 후계자 개발에 착수했습니다.NEC는 이미 1년 전에 후속 모델인 SuperGrafx를 출시했는데, 이는 거의 관심을 끌지 못했고 상업적인 실패였다.양사는 풀스크린 비디오 재생, 2메가바이트의 RAM, CD-ROM을 갖춘 32비트 콘솔인 '테츠진'으로 알려진 시제품 시스템을 설계했습니다.NEC는 전자제품에 대한 이전의 경험을 바탕으로 콘솔을 직접 설계했으며 허드슨은 필요한 커스텀 칩셋과 공동 프로세서를 [1]제공했습니다.시제품은 1992년에 발표되어 관심을 표명하는 기업에 제공되었습니다.Hudson은 시스템의 기능을 시연하기 위해 사전 렌더링된 배경에 3D 객체를 표시하는 스타 솔져 버전을 만들었습니다.이 프레젠테이션이 상당한 지지를 얻자 NEC와 허드슨은 프로젝트를 [1]진행하기 시작했습니다.

데쓰진은 1992년에 출시를 예정하고 있었지만, 게임의 완성 부족으로 출시는 1993년 [1]초로 연기되었다.출판물들은 PC Engine의 시장에서의 지속적인 성공으로 인해 NEC와 허드슨이 [1]후속 플랫폼 출시를 꺼리게 되었다고 추측하고 있다.Atari Jaguar와 3DO Interactive Multiplayer와 같은 기술적으로 우수한 콘솔의 출시로 인해 Tetsujin의 하드웨어는 더 오래된 것처럼 보이게 되었습니다.출판물은 하드웨어가 열악하고 경쟁 [1]플랫폼이 많기 때문에 시장에서 얼마나 좋은 성능을 발휘할 수 있을지에 대해 회의적이었습니다.1994년 초 두 회사가 세가 [1]새턴과 같은 시스템과 경쟁할 수 있는 개량 설계를 시작하면서 철진은 폐기되었다.NEC와 Hudson은 이 시스템의 기술이 인상적이지 않다는 것을 알고 있었지만, 시간적 제약으로 인해 처음부터 새로운 시스템(코드명 "FX")[1]을 만들 수 없었습니다.이 시스템은 PC 타워와 비슷하게 재설계되었으며, 향후 모델들이 기능을 [1]확장할 수 있도록 슬롯을 갖추고 있습니다.새로운 32비트 V-810 RISC [2]CPU를 추가했지만 하드웨어 자체는 테츠진 프로토타입에서 거의 변경되지 않았습니다.시스템의 이름은 PC-FX로 바뀌었습니다.PC-FX는 PC Engine 브랜드에 경의를 표하는 것으로 알려져 있습니다.제5세대 콘솔에서는 이례적으로 PC-FX에는 폴리곤 그래픽스 [3][4]프로세서가 탑재되어 있지 않습니다.NEC는 당시 폴리곤 프로세서가 상대적으로 저전력이었기 때문에 블록형 외관을 가진 수치로, [5]게임에서는 미리 렌더링된 폴리곤 그래픽을 사용하는 것이 더 낫다는 점을 이유로 들었다.

PC-FX는 1993년 말에[2][6] 발표되어 6월에 개최된 1994년 도쿄 토이쇼에서 소개되었다.PlayStation, Sega Saturn, Neo Geo CD 및 Bandai Playdia와 같은 여러 경쟁 시스템과 함께 소개된 PC 타워 디자인은 해설자들의 [1]조롱을 받았습니다.허드슨은 세가의 Virtua Fighter에 대응하여 만들어진 풀모션 비디오 격투 게임인 FX Fighter를 시연하여 시스템의 기능을 선보였습니다.부드러운 음영의 폴리곤 비주얼은 출판물로부터 찬사를 받았고,[1] 이는 콘솔의 출시에 기여했습니다.이 시스템의 대상 고객은 PC Engine보다 [5]5년 정도 나이가 많았으며, PC Engine 팬이 후속 콘솔로 옮겨지기를 희망했습니다.콘솔은 1994년 12월 23일 일본에서 출시되었습니다.시스템 출시 약 1년 전 인터뷰에서, NEC의 한 관계자는 NEC가 일본 외 출시는 거의 배제하고 있으며,[5] 높은 가격 때문에 해외에서 잘 팔리지 않을 것이라고 결론지었다.

PC-FX는 1998년 초 40만대 [7]판매에 그쳐 단종되었다.

기술사양

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PC-FX 메인보드
PC-FX 메인보드
PC-FX 도터보드

PC-FX는 HuCard 기반 이전 버전용으로 출시된 확장 버전에 이어 CD-ROM을 저장 매체로 사용합니다.게임 컨트롤러는 DUO-RX 컨트롤러와 거의 동일하지만 급속 화재 스위치는 모드 A/B 스위치로 대체되었습니다.주변기기에는 PC-FX 마우스가 있으며 Farland Story FX나 Power DoLLS FX와 같은 전략 게임에서 지원됩니다.

PC-FX의 뛰어난 품질은 디지털로 녹음된 오디오(기본적으로 Motion [4][5]JPEG의 일종)를 재생하면서 초당 30장의 JPEG 사진을 압축 해제할 수 있다는 것입니다.이를 통해 PC-FX는 다른 모든 5세대 콘솔보다 뛰어난 풀모션 비디오 품질을 제공합니다.

PC-FX의 컴퓨터와 같은 폼 팩터는 당시 콘솔에서 흔치 않은 것이었습니다.타워형 컴퓨터처럼 똑바로 서 있고, 다른 현대식 콘솔은 평평하게 눕혀져 있으며, 확장 포트가 3개 있습니다.3DO와 마찬가지로 전원 공급 장치가 내장되어 있습니다.

PC-FX에는 HU 62 시리즈 32비트 시스템 보드, LSI 칩 및 32비트 V-810 RISC CPU가 포함되어 있습니다.이 시스템은 1,677만 개의 색상을 표시할 수 있습니다(PlayStation[2]같은 양).

제5세대 콘솔에서는 이례적으로 PC-FX에는 폴리곤 그래픽스 [8][4]프로세서가 탑재되어 있지 않습니다.NEC는 당시 폴리곤 프로세서가 상대적으로 저전력이었기 때문에 블록형 외관을 가진 수치로, [5]게임에서는 미리 렌더링된 폴리곤 그래픽을 사용하는 것이 더 낫다는 점을 이유로 들었다.

PC-FX GA

C-BUS용 PC-FX GA

NEC는 PC-9800 및 DOS/V 컴퓨터용 PC-FX GA(게임 액셀러레이터)도 출시했습니다.PC-9800 버전은 2장의 카드의 조합이지만, DOS/V 버전은 1장의 ISA 카드를 사용합니다.두 카드 모두 일반 PC-FX에서 [9]추가 3D 칩셋(Kubota/Hudson HuC6273)을 통합합니다.당시의 대부분의 컴퓨터 그래픽 액셀러레이터(및 Creative Labs 3DO Blaster)와는 달리 PC-FX GA는 PC 인터페이스가 아닌 별도의 비디오 연결을 통해 출력합니다.DOS 프롬프트를 사용하여 게임을 부팅하기 때문에 카드 사용이 다소 어렵습니다.따라서 보조 모니터 또는 입력 전환기를 사용해야 합니다.PC-FX 자체와 함께 비교적 높은 가격 때문에 PC-FX 전용기보다 더 적게 팔리는 등 카드 판매가 부진했다.카드가 부족하기 때문에 오래된 PC 하드웨어 수집가들 사이에서는 다소 성배가 되었습니다.

도서관

도서관은 62개의 게임으로 구성되어 있다.1994년 12월 23일 출시된 게임들은 Graduation 2: Neo Generation FX, Battle Heat, Team Innocent였으며, 1998년 4월 24일 출시된 마지막 게임은 First Kiss Story였다.이 시스템과 모든 게임은 일본에서만 출시되었습니다.CD를 장착한 PC 엔진 또는 PC-FX에서 디스크를 재생할 수 있는 다수의 데모 디스크가 출판물과 함께 출시되었습니다.

NEC는 Hudson Soft에게 PC Engine과의 파트너십을 지속하면서 인기 애니메이션 프랜차이즈를 기반으로 하고 사전 렌더링된 애니메이션을 사용하여 게임만 개발하도록 지시했습니다.이 정책은 하드웨어의 강점에 영향을 미쳤지만, Hudson Soft가 Bomberman이나 Bonk같은 PC 엔진 시리즈를 PC-FX에 [10]도입하는 것을 막았다.

접수처

PC-FX가 출시된 직후 Famicom Tsushin은 플레이스테이션에 [11]준 점수보다 1점 낮은 40점 만점에 18점을 콘솔에 주었다.1995년 4월 Ultimate Future Games의 한 작성자는 PC-FX가 인상적인 경쟁 하드웨어를 가지고 있지만 게임 라이브러리는 게임 플레이보다 애니메이션에 주로 의존하기 때문에 독자들은 [12]"아직 많은 것을 기대하지 않을 것"이라고 말했다.Game Critical Writers는 이 시스템이 취약한 소프트웨어 라인업과 NEC의 혁신성 및 창의성 부족으로 인해 어려움을 겪고 있으며 PC [13]Engine에 대한 부적합하고 열등한 후속 조치라고 생각했습니다.

메모들

  1. ^ 일본어 : ーー hep hep hep hep hep hep hep 헵번 : P shSh eEfuEkusu

레퍼런스

  1. ^ a b c d e f g h i j k McFerran, Damien (May 9, 2015). "Feature: What NEC and Hudson Did Next: The Disasterous [sic] Story of the PC-FX". Nintendo Life. Gamer Network. Archived from the original on April 2, 2020. Retrieved July 30, 2020.
  2. ^ a b c "NEC of Japan Reveals Specs on New FX 32-Bit Game System!". Electronic Gaming Monthly. No. 54. Sendai Publishing. January 1994. p. 66.
  3. ^ "Next Wave". Electronic Gaming Monthly. No. 60. Sendai Publishing. July 1994. p. 110.
  4. ^ a b c "Overseas ProSpects: NEC PC-FX". GamePro. No. 64. IDG. November 1994. p. 268.
  5. ^ a b c d e "NEC Launches New PC-FX Game System!". Electronic Gaming Monthly. No. 66. Sendai Publishing. January 1995. pp. 172–173.
  6. ^ "Yet One More 32-bit System". GamePro. No. 56. IDG. March 1994. p. 184.
  7. ^ "Hardware Totals". Game Data Library. Retrieved October 13, 2016.
  8. ^ "Next Wave". Electronic Gaming Monthly. No. 60. Sendai Publishing. July 1994. p. 110.
  9. ^ Branagan, Nicole Caroline (November 20, 2020). "What did we do to deserve the PC-FX? (and the PC-FX GA)". Retrieved May 1, 2021.
  10. ^ "Hudson Soft". Next Generation. No. 3. Imagine Media. March 1995. p. 81.
  11. ^ 게임기 크로스 리뷰: PC-FX.주간 패미컴 츠신335호1995년 5월 12일~19일 페이지
  12. ^ "What is the NEC PC-FX then?". No. 5. Future Publishing. Ultimate Future Games. April 1995. pp. 40–41. Retrieved November 30, 2020.
  13. ^ "早期CD-ROMの導人による時代の先躯NEC. FXに対する本音はどこにあるのか. PC-FX" (in Japanese). No. 1–4. Micro Magazine. Game Criticism. 1995. pp. 30–33. Retrieved November 30, 2020.