멀티탭

Multitap
멀티탭은 또한 휴대 전화의 문자 입력 시스템을 의미한다.

멀티탭은 플레이어가 사용할 수 있는 컨트롤러 포트의 수를 늘리는 비디오 게임 콘솔 주변기기로, USB 허브전원 스트립과 같이 추가 컨트롤러를 플레이에 사용할 수 있습니다.멀티탭은 보통 3개 이상의 컨트롤러 포트가 있는 박스 형태로 콘솔 자체의 컨트롤러 포트에 연결됩니다.

일부 롤플레잉 비디오 게임과 1인칭 슈터는 멀티탭을 지원하지만, 스포츠 게임은 일부 스포츠 게임의 멀티플레이어 측면 때문에 멀티탭을 지원해왔다.

역사

제3세대

오리지널 NES의 포 스코어입니다.

최초의 멀티 컨트롤러 어댑터는 1985년 일본에서 닌텐도의 패밀리 컴퓨터용으로 출시된 HAL 연구소의 조이페어(Joypair)로, 콘솔의 DA-15 확장 포트에 두 개의 컨트롤러를 추가로 연결할 수 있습니다.원래는 Joypair 오직 2명의 선수(특별히 HAL의 Joyball[친구]컨트롤러)표준 패미컴 패드도 없(는 콘솔 그 자체 내장되었다)대신에 전문화된 컨트롤러를 사용하도록 하고 열혈 Kōkō 피구 하지만(슈퍼 닷지 볼의 일본 버전)4명이 선수들 parti할 수 있도록 활용 위한 것이었다.cipa[빈볼([a]Bean Ball)]모드로 하겠습니다이후 호리는 1989년 조이페어의 대체품으로 트윈 어댑터를 출시했으며, 일부 컨트롤러(ASCII 스틱 시리즈 및 패밀리 챔프 조이스틱의 특정 모델 등)에는 사용자가 추가 컨트롤러를 [1]연결할 있는 추가 확장 포트가 장착되어 있었다.Famicom용 4플레이어 어댑터는 결국 1990년에 Hori에 의해 출시되었습니다.이것에 의해, 최대 4개의 컨트롤러를 확장 포토에 접속할 수 있게 되었습니다(각 플레이어는 [2]필요에 따라서 전용의 조이 패드를 사용할 수 있습니다).같은 해 닌텐도는 북미에서 닌텐도 엔터테인먼트 시스템용 퍼스트 파티 어댑터인 NES Four Score와 NES Satellite를 출시했다.패미컴의 HVC-101 모델은 NES와 동일한 컨트롤러 포트를 사용하지만 4인용 패미컴 게임은 NES 멀티탭과 호환되지 않습니다.

제4세대

1987년 10월 30일 NEC Home Electronics for the PC Engine이 플랫폼과 함께 출시한 Multitap(이러한 이름으로 시판된 최초의 장치)은 멀티플레이어 지원용으로 특별히 제작된 멀티컨트롤러 어댑터로, 최대 5개의 컨트롤러를 콘솔에 연결할 수 있습니다.콘솔 자체에는 컨트롤러 포트가 1개밖에 없기 때문에 멀티탭은 여러 플레이어를 지원하는 게임에 필수적이었습니다.그 결과 빅클럽의 배틀탭, 허드슨 소프트의 조이탭3 등 PC엔진을 위한 저렴한 대체기종이 출시됐지만 5명까지 사용할 수 있는 게임이 늘어나면서 점차 폐지됐다.두 명 이상의 플레이어를 동시에 사용할 수 있는 최초의 PC 엔진 게임은 Pro Tennis였습니다. 1988년 8월(시스템 출시 10개월 후) 세계코트는 복식경기 4인까지 허용했고 1989년 던전 익스플로러는 5인까지 허용한 첫 경기였다.멀티탭은 1989년 TurboGrafx-16이 출시되면서 북미 시장용 TurboTap으로 재설계되었고, 이후 1992년 TurboDuo용 DuoTap으로 재설계되었습니다(다른 모델은 TurboGrafx-16과 TurboDuo 사이의 컨트롤러 포트 변경으로 인해).

슈퍼 NES용 무면허 멀티탭입니다

허드슨 소프트는 1993년에 슈퍼 NES용 멀티플레이어 어댑터인 슈퍼 멀티탭을 제조했다.이 어댑터는 SNES 컨트롤 덱의 두 번째 컨트롤러 포트(첫 번째 컨트롤러 포트는 비어 있음)에 연결되어 총 5개의 컨트롤러 포트(PC 엔진용 오리지널 멀티탭과 거의 동일)가 됩니다.이것은 SuperBomberman,[3]하기 위한 것, 비록 SNES 경기 시작까지 네명의 선수들을 지지했다,(그 시리즈가 SNES에 슈퍼 봄버맨 3, 일본, PAL지역에서만 개봉될 때까지 5명의 선수를 지원하지 않는five-player 전투 모드를 특징으로 PC엔진(단순히 봄버맨의 제목은)는 우선적으로 분할했다 생산되었다.cm이다.슈퍼 멀티탭에는 2P 모드와 5P 모드용 스위치가 있어 호환되지 않는 게임에 영향을 주지 않고 콘솔에 연결된 상태를 유지할 수 있습니다.닌텐도가 제작한 주변기기는 제작되지 않았지만(또한 이를 지원하는 퍼스트파티 게임도 없었다), 이후 호리 멀티탭(북미 방탄 소프트웨어에서 슈퍼링크와 같은)과 멀티어댑터(Multi-Adaptor)와 같은 다른 회사들에 의해 다양한 SNES 멀티탭이 제작되었다.uto. 라이선스가 없는 Naki의 Trival Tap 6 Player Adaptor라는 특정 모델은 5명 이상의 플레이어를 지원하는 SNES 게임이 없음에도 불구하고 경쟁사의 멀티탭 모델에 대한 판매 포인트로 홍보된 사기성 6번째 컨트롤러 포트를 추가했습니다.

컨트롤러 포트 2개가 내장된 J-Cart

1993년 세가 제네시스를 위해 독립적으로 개발된 두 개의 멀티탭이 출시되었습니다.4-Way Play(양쪽 컨트롤러 포트 사용)는 Electronic Arts가 세가의 라이선스 없이 개발하여 스포츠 게임(Madden NFL '94 등) 라인업용으로 특별히 제작하였으며, Team Player(일본에서는 세가탭)는 텐겐곤틀렛 IV용으로 개발하여 세가 최초로 판매하였다.4-Way Play와 달리 Team Player는 컨트롤러 포트를 1개(슈퍼 멀티탭과 마찬가지로 5번째 플레이어를 위해 추가 포트를 비워둔 상태)만 필요로 했으며 동시에 콘솔에 연결된 여러 입력 장치(마우스나 라이트건 등)를 전환할 수 있는 스플리터 역할을 했습니다.Team Player(MK-1654)의 원래 모델은 4-Way Play가 필요한 게임과 호환되지 않기 때문에 나중에 두 번째 컨트롤러 코드와 4-Way Play 호환성을 위한 "Extra" 설정을 추가하여 이 문제를 해결한 리비전(MK-1647)이 제작되었습니다.대부분의 팀 플레이어 호환 타이틀은 최대 4명(Column III 등 일부 게임에서는 최대 5명까지 지원), 코나미의 더블 드리블: 플레이오프 시즌과 세가의 에가와 스구루의 슈퍼리그 CD(메가 CD의 일본 전용 야구 게임)는 모두 2개의 팀 플레이어 어댑터(컨트롤러 포트마다 1개씩)를 사용하여 최대 8명까지 사용할 수 있다.이러한 멀티탭에 가세해 코드마스터는 J-Cart라고 불리는 Genesis 카트리지를 발매해, 2개의 추가 컨트롤러 포토가 인스톨 되어 있기 때문에, 어댑터의 필요 없이 추가의 컨트롤러를 접속할 수 있습니다.총 6개의 게임이 J-Cart [4]형식으로 출시되었습니다.

1995년 이후 Amiga 가정용 컴퓨터 시스템용으로 출시된 몇몇 게임에는 맞춤형 멀티탭 지원이 포함되어 있습니다.아미가 레이싱의 고전 속편인 슈퍼 [5]스키드마크의 매뉴얼에 멀티탭을 구축하는 방법에 대한 설명이 포함되어 있습니다.Amiga 멀티탭은 컴퓨터의 병렬 포트에 연결하여 사용할 수 있는 포트를 2개 더 제공합니다.이전에 Amiga 버전의 Bomberman, Dynablaster는 TV의 GamesMaster의 시즌 2, 에피소드 5에서 시연된 것과 같은 유사한 장치에 대한 지원을 이미 포함하고 있었다.

제5세대

PlayStation용 공식 멀티탭입니다.

오리지널 PlayStation Multitap은 플랫폼용으로 출시된 초기 주변기기 중 하나입니다.4개의 추가 컨트롤러 포트뿐만 아니라 각 포트에 4개의 메모리 카드 슬롯도 탑재되어 있습니다.Genesis의 Team Player 어댑터와 마찬가지로 최대 8개의 컨트롤러와 메모리 카드에 대해 2개의 플레이스테이션 멀티탭을 동시에 사용할 수 있습니다.다만,[6] 5명 이상의 플레이어가 사용할 수 있는 게임은 거의 없습니다.

세가 새턴의 공식 멀티탭입니다.

6개의 컨트롤러 어댑터가 세가 새턴(미국에서는 멀티플레이어 어댑터, 일본에서는 멀티 터미널 6으로 판매)용으로 출시되었습니다.세가 새턴은 퍼스트 파티 제조사의 모든 멀티탭 중 가장 많은 컨트롤러 포트를 갖추고 있습니다.멀티탭을 사용한 가장 유명한 새턴 게임은 최대 10명의 플레이어를 동시에 지원하는 새턴 봄버맨이었다.NFL 쿼터백 클럽 96과 같은 많은 스포츠 게임들은 최대 12명의 선수를 지원한다.세가 새턴 멀티플레이어 태스크포스(SSMTF)[7]는 새턴의 멀티탭을 활용하기 위한 홈브루 게임을 출시한 작지만 열성적인 개발자들이다.

PC용 최초의 멀티탭 중 하나인 Advanced Gravis Computer Technology의 Gravis Interface Protocol(GrIP)에는 디지털 Gravis 브랜드 게임패드(Gravis PC GamePad 등)용 6개의 포트와 아날로그 [8]조이스틱용 패스스루 포트 2개가 있습니다.

사양

닌텐도 64는 기본적으로 4개의 컨트롤러 포트를 갖추고 있기 때문에 공식 멀티탭이 출시되지 않았다(발리 아스트로케이드아타리 5200 이후 최초의 콘솔이다.그 결과, 많은 4인용 게임이 이 시스템을 위해 출시되었습니다.드림캐스트오리지널 엑스박스는 닌텐도의 후속 콘솔인 게임큐브와 마찬가지로 4개의 컨트롤러 포트를 기본 탑재함으로써 N64의 예를 따를 것이다.

그럼에도 불구하고 PlayStation 2는 전작과 같은 컨트롤러 포트가 2개밖에 없는 상태로 출시되었기 때문에 콘솔용 멀티탭은 여전히 생산되었습니다.호환성 문제로 인해 콘솔의 초기 모델용 오리지널 PS2 멀티탭(SCPH-10090)은 PS2 게임에서만 동작했습니다.즉, 이전 콘솔의 게임에는 오리지널 PlayStation 또는 PS one 멀티탭이 여전히 필요했습니다.PS2의 '슬림라인' 모델에서는 PS와 PS2 게임 모두를 지원하는 새로운 [9]멀티탭(SCPH-70120)이 개발되었습니다.

검출된 컨트롤러의 최대 수는 플랫폼에 따라 다르지만 3세대 콘솔 모두 무선 컨트롤러를 표준으로 사용하기 위해 기존의 유선 컨트롤러 사용을 포기했습니다.Xbox 360 콘솔은 USB 연결을 통해 최대 4개의 무선 컨트롤러와 3개의 유선 컨트롤러를 감지할 수 있습니다.Wii 리모컨으로 알려진 동작 감지 리모컨을 사용하는 Wii는 최대 4개의 무선 컨트롤러를 감지할 수 있지만 게임큐브 [b]컨트롤러와 호환되는 4개의 컨트롤러 포트를 가지고 있다.PlayStation 3은 최대 7개의 무선 컨트롤러를 지원할 수 있습니다.

8세대 콘솔의 경우 플레이스테이션 4에서 감지되는 무선 컨트롤러의 최대 수는 4개로 줄어든 반면 Xbox One에서 감지되는 무선 컨트롤러의 수는 8개로 늘어났다.Wii U는 게임패드 외에 최대 7개의 Wii 리모트 또는 Wii U Pro 컨트롤러를 지원하며 총 8개의 무선 컨트롤러를 지원합니다.Wii U는 기본적으로 GameCube 컨트롤러 포트를 갖추고 있지 않지만, GameCube 컨트롤러 어댑터는 주로 Super Smash Brothers를 위해 만들어졌다. Wii U의 USB 포트를 통해 최대 4개의 게임큐브 컨트롤러를 연결할 수 있는 Wii U용입니다.USB 허브와 2개의 어댑터를 사용하여 최대 8개의 GameCube 컨트롤러를 사용할 [10]수 있습니다.닌텐도 스위치는 개별 조이콘 컨트롤러 또는 프로 [11]컨트롤러의 조합으로 최대 8개의 컨트롤러를 지원합니다.

조작방법

많은 시스템이 멀티탭을 염두에 두고 설계되어 있지 않기 때문에 동작하기 위해서는 몇 가지 현명한 설계가 필요합니다.이 때문에 게임은 멀티탭을 지원하기 위해 특별히 작성해야 합니다.

8비트 및 16비트 멀티탭을 구현하는 가장 일반적인 방법은 연결된 각 컨트롤러의 신호를 어떤 방식으로든 다중화하는 입니다.일부 시스템에서는 향후 확장을 위해 컨트롤러 포트에서 미사용 회선을 사용할 수 있습니다.또 다른 일반적인 기술은 각 컨트롤러의 데이터를 직렬화하는 것입니다.NES와 Super NES는 모두 표준 컨트롤러용 시리얼 버스를 사용하기 때문에 멀티탭을 작성하는 것은 콘솔에서 사용할 수 있는 시리얼 데이터의 양을 늘리는 경우에 불과합니다.이렇게 하면 거의 무제한의 수의 추가 컨트롤러를 연결할 수 있습니다.

이후 시스템은 닌텐도 64 직렬 버스, 드림캐스트 메이플 버스 또는 USB와 같은 더 복잡한 버스를 사용했다.이러한 버스는 모듈러형인 경향이 있으며 포트당 여러 디바이스를 이미 지원할 수 있기 때문에 멀티탭은 허브에 불과합니다.

「 」를 참조해 주세요.

메모들

  1. ^ 닷지볼 이전 패미콤 게임 최초로 2인 이상 동시에 플레이할 수 있었던 것은 1986년 발매된 코나미의 모에로 트윈비로, 어댑터 없이도 조이패드를 확장 포트에 꽂기만 하면 3인째 플레이어가 참여할 수 있다.NES의 수출 버전인 Stinger는 2명까지만 허용된다.
  2. ^ 버머맨이나 던전익스플로러와 같은 게임에서 다섯 번째 플레이어를 위해 Wii의 첫 번째 컨트롤러 포트가 필요하기 때문에 이것은 버추얼콘솔에서 출시된 특정 TurboGrafx-16 게임에 대한 요구 사항이었다.

레퍼런스

  1. ^ "ファミコン 周辺機器" (in Japanese).
  2. ^ "ファミコンの周辺機器が大集合! ザ☆周辺機器ズ 04".
  3. ^ "VIDEO GAME MAKER HUDSON SOFT USA INTRODUCES FIRST-IN-THE-INDUSTRY, MULTI-PLAYER ACCESSORY; ANNOUNCES THIRD-PARTY SOFTWARE SUPPORT".
  4. ^ "Quadro-Power". Megablast (in German). Joker Verlag. 1994-03-30. p. 29.
  5. ^ "Super Skidmarks Manual" (PDF). p. 3. Retrieved 7 June 2016.
  6. ^ "マルチタップ". プレイステーション® オフィシャルサイト (in Japanese).
  7. ^ "Sega Saturn Multiplayer Task Force". Sega Saturn Multiplayer Task Force.
  8. ^ "Get a Grip!!!: Joysticks Past, Present & Future". Next Generation. No. 17. Imagine Media. May 1996. p. 40.
  9. ^ "周辺機器互換表". プレイステーション® オフィシャルサイ (in Japanese).
  10. ^ "USBハブを使ってWii U用ゲームキューブコントローラ接続タップをWii Uに接続する方法". 大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U.
  11. ^ "Controller Pairing FAQ Nintendo Support". en-americas-support.nintendo.com. Retrieved 2019-03-08.