벡터먼

Vectorman

벡터맨블루스카이소프트웨어개발하고 세가가 세가 제네시스 콘솔을 위해 발행한 런앤건 플랫폼 게임 시리즈다.

시리즈의 첫 번째 게임은 북미에서는 1995년[1] 10월 24일, 유럽에서는 1995년 11월 30일에 발매되었다.그 이후 게임은 플레이스테이션 2플레이스테이션 포터블용 세가 제네시스 컬렉션, 게임큐브용 소닉 젬스 컬렉션, 엑스박스 360과 플레이스테이션 3용 소닉의 얼티밋 제네시스 컬렉션 등 여러 게임 컴파일에 등장했다.벡터맨은 2007년 Wii 가상 콘솔에,[2] 스테인은 세가 제네시스 클래식 팩의 일부로, 2018년에는 세가 포에버 서비스의 일부로 추가되었다.2019년에는 세가 제네시스/메가 드라이브 미니 콘솔에 게임이 포함되었다.

1996년 7월 22일, 아메리카의 세가는 첫 번째 게임의 영화, 텔레비전, 판매권을 위해 로스앤젤레스에 본사를 둔 이상 엔터테인먼트와 계약을 체결했다고 발표했다.[3]벡터맨을 소재로 한 영화가 개발에 뛰어든 적은 없다.

1996년 11월 15일, 벡터맨 2라는 속편이 발매되었다.[4]오리지널 벡터맨이 출시될 무렵 세가 제네시스는 시장에서 막바지 판매 단계에 접어들었다.비록 제네시스가 1996년 말까지 세가 새턴, 플레이스테이션, 닌텐도 64보다 더 많이 팔리고 있었지만,[5] 게임 개발자들은 점점 더 이 새롭고 더 강력한 콘솔을 선호하고 있었고, 벡터맨 2는 그 해 제네시스를 위해 출시된 게임들의 작은 작은 조각들 중 하나가 되었다.[6]

게임.

벡터먼

벡터먼
Vectorman cover.jpg
북아메리카 커버 아트
개발자블루스카이 소프트웨어
게시자세가
프로듀서제리 마르코타
제니 클리어리
디자이너리치 카프
마크 로렌젠
작곡가존 홀랜드
플랫폼세가 제네시스/메가 드라이브
해제
  • 나라: 1995년 10월 24일
  • EU: 1995년 11월 30일
장르플랫폼
모드싱글 플레이어

플롯

2049년, 지구의 인구는 다른 행성을 식민지로 만들기 위해 철새 항해를 시작한다.그들은 기계적인 "오르봇"을 남겨서 그들이 지구상에서 쓰레기와 오염을 통해 만든 혼란을 청소한다.행성 전역의 컴퓨터 네트워크를 통해 지구를 관찰하는 고도의 오보트인 래스터는 우연히 작은 오보트에 의해 작동하는 핵미사일에 부착되어 미쳐버리게 되며, '탄두'라는 이름의 사악한 독재자가 된다.그는 스스로 지구의 지배자라고 선언하고, 자신의 행성으로 감히 돌아오는 어떤 인간도 처형할 준비를 시작한다.

유독성 슬러지를 태양에 방출해 청소하는 일을 맡고 있는 초라한 우주선 벡터맨이 마지막 여행을 마치고 지구에 착륙한다.그는 혼란과 혼란을 발견한다.다른 모든 오보트는 탄두(벡터맨이 떨어져 있어서 영향을 받지 않은 것)에 의해 제어되기 때문에 벡터맨은 그것을 스스로 떠맡아 오보트를 파괴하고 지구에 평화를 회복한다.

게임플레이

이 게임은 직설적인 2D 액션 플랫폼러다.벡터맨은 손에 볼건을 들고 움직이는 '오르봇'(몸이 거의 전부 오르브로 구성된 로봇)으로 파워업에는 기관총, '볼로(bolo)'총, 3중사격포 등이 있다.

벡터맨은 파워 업을 이용하여 드릴을 포함한 여러 가지 다른 형태, 바닥을 절단하는 것, 주변의 모든 적이나 부서질 수 있는 벽을 파괴하는 폭탄, 그리고 수중 수영에 유용한 수중 형태 등으로 변형할 수 있는 능력을 가지고 있다.파워업 변환 외에도, 3단계에서는 상사와 싸울 수 있는 독특한 형태들을 호스트한다.이 게임은 16단계로 구성되어 있다.

개발

벡터맨은 세가가 벡터피스 애니메이션으로 지칭하는 제네시스 프로그래밍 기법을 소개했다.[7]애니메이션을 매끄럽게 섞는 데 사용됐고, 초당 60프레임으로 게임을 진행할 수 있게 했다.[8]플레이어 캐릭터의 몸은 실제로 23개의 개별 스프라이트로 구성된다.[7]

벡터맨은 레벨과 캐릭터 디자인에 사전 렌더링된 3D 모델을 사용한다.이것은 게임을 매끄럽고 컴퓨터로 만들어진 느낌을 준다.처음에는 캐릭터들이 전부 구들로 구성되어 있었지만, 개발이 진행되면서 디자이너들은 캐릭터들을 위한 다른 모양들도 사용하게 되었다.[8]악당인 탄두의 원래 이름은 래스터(래스터 그래픽에서처럼 벡터 그래픽의 반대)였다.벡터맨은 둘 다 사전 렌더링된 3D 그래픽을 사용했기 때문에 당시 닌텐도의 동키콩 컨트리(Donkey Kong Country)에 대한 해답으로 여겨졌다.

디자이너 리치 카프에 따르면 세가는 개발이 끝날 때까지 게임에 거의 관여하지 않았다.[8]

개발 과정에서 최소한 한 단계는 절단되었는데, 벡터맨은 궤도에서 수평으로 정렬된 고리버 로켓을 탔고, 단순히 직선 경로를 따라가는 것이 아니라 로켓을 회전시키는 데 사용되는 스크롤 기둥을 사용했다.카르프는 레벨이 독특한 외모를 지녔지만 벡토먼이 자유롭게 탐험할 수 없고 기동할 공간이 부족해 날아오는 적을 향해 슛을 줄을 세우기가 힘들었기 때문에 플레이하는 재미가 없었다고 말했다.[8]

이 게임의 마케팅 예산은 1200만 달러였다.[9]

리셉션

일렉트로닉 게이밍 월간지의 네 평론가는 제1 벡터맨에게 10점 만점에 8.25점을 주며, 첨단 그래픽과 애니메이션, 수많은 숨겨진 영역이 있는 큰 수준, 강력한 오디오, 그리고 다른 형태로 변화할 수 있는 능력을 만장일치로 칭찬했다.[10]게임프로 무서운 래리는 "벡터먼이 16비트 제네시스 엔진으로 하는 일에 놀라 입을 벌릴 것"이라고 극찬했다.이 플랫폼 게임은 엄청난 총성과 모핑 영웅 그리고 다양하고 세밀한 레벨로 이루어진다."또 단순한 컨트롤과 고급 그래픽, 음향 효과 등을 높이 평가해 그래픽, 컨트롤, 펑팩터(FunFactor)에서 5/5점, 사운드에서 4.5/5점을 받았다.[11]전자 게이밍 월간과 게임프로 둘 다 1995년 최고의 제네시스 게임을 수상했다.[4][12]비디오 게임: Ultimate Gaming Magazine은 게임에 10점 만점에 9점을 부여하며 그래픽을 칭찬하고 게임 버라이어티와 독창성을 "숨 막히는 것과 다름없다"고 묘사하며 "개발자들이 계속해서 이런 것들을 퍼올린다면 16비트가 죽고 묻히기까지는 지옥 같은 날이 될 것이다"라고 결론지었다."[13]

이 게임은 1996년 1월까지 50만 부가 팔렸다.[14]

벡터맨 2

벡터맨 2
Vectorman2.jpg
박스아트
개발자블루스카이 소프트웨어 드로잉 도그 스튜디오[15]
게시자세가
프로듀서제리 마르코타
제리 허버
디자이너존 아바드
마티 데이비스
키스 R.프라이헤이트
제리 허버
릭 랜돌프
릭 슈미츠
론 톰프슨
티 트루엉
제이슨 웨스너
독위손
플랫폼세가 제네시스/메가 드라이브
해제
장르액션/플랫폼 게임
모드싱글 플레이어

플롯

이전 경기에서 탄두로부터 지구를 구한 뒤 벡토먼의 슬러지 바지선이 표적이 돼 미사일에 의해 파괴된다.벡터맨은 낙하산을 타고 지구로 내려와 지구의 다중인격인 곤충들과 싸운다.돌연변이 벌레를 뚫고 싸워서 가장 무서운 원인인 사악한 블랙 위도우 을 찾는 것은 벡토먼의 몫이다.

그래픽 및 게임 플레이

게임 플레이는 이전 게임과 비슷하다.[6]벡터맨은 펄스 빔, 에너지 샷, 슈퍼 샷 총 등 다른 무기 세트를 갖고 있다.벡터맨은 또한 이제 불개미, 코뿔소, 공격을 물리치는 "방패벌레"와 같은 동물의 형태로 변신할 수 있다.원래의 벡터맨과는 달리, 이 게임에 등장하는 풀 레벨의 변신은 인간형 벡터맨에게 맡겨지기 때문에 보스와의 전투에는 사용되지 않는다.22단계가 7개 부분으로 나뉜다.

벡터맨 2가 출시되기 전 세가채널은 아티스트들이 벡터맨의 형태를 그릴 수 있는 콘테스트를 진행했다.그 후 심사위원들은 세가채널에 올려지는 것뿐만 아니라 제네시스 예술에서 변형될 가장 좋은 것을 선택했다.차순위 제출자 10명이 벡터맨 2호 한 부를 땄다.[16]

리셉션

전자 게이밍 월간지벡터맨 2에게 10점 만점에 7.25점을 주었다.숀 스미스, 댄 슈, 크리스핀 보이어는 특히 보스들을 상대로 전통적인 사이드 스크롤 게임 플레이, 거대한 레벨, 그래픽, 애니메이션에 박수를 보냈다.이에 반해 스시-X는 레벨이 놀라울 정도로 작아서 1차전에 비해 실망스럽다고 말했다.[17]GamePro는 그래픽 부문에서 4.5/5를, 다른 모든 범주에서 5/5를 주었다.평론가는 "첫 번째 게임에 비해 그래픽이 깔끔하고, 사운드와 음성 효과가 뛰어나며, 게임 플레이가 빠르고 부드럽다"고 말했다.이 화려하고 복잡한 수준을 더하면 세가 고전의 소질을 갖추게 된다."[18]전자 게이밍 월간지가 올해의 제네시스 게임을 수상했다.[19]

기타 벡터맨 프로젝트

세가 새턴에 등장했을 시리즈의 세 번째 벡터맨 타이틀에 대한 설계 문서가 완성되었지만, 블루스카이 소프트웨어의 세가와의 관계는 제안서를 검토하거나 그린라이트를 비추기도 전에 끝났다.2000년에 6명의 전직 블루스카이 직원들이 VBlank Software라는[20] 새로운 회사를 설립하여 플레이스테이션 2의 오리지널 타이틀을 만들었다.그들이 만든 프로젝트 중 하나는 새로운 변형을 가진 외계 행성에서 등장인물을 등장시켰을 새로운 3D 벡터맨 게임을 위한 데모였다.그러나 세가는 이미 캐나다 개발자 사이비 인터랙티브와 관계를 맺고 보다 전통적인 전투 모델을 중심으로 한 벡터맨 타이틀을 만들어내고 더욱 진지한 어조를 가지고 있었다.[21]VBlank Software는 2003년 E3에서 잠깐 보여진 후 데모를 발표하지 않았고 Sega는 Physious Interactive의 벡터맨 타이틀을 취소했다.

참조

  1. ^ 세가는 "벡토마니아"로 24시간 카운트다운을 시작한다.
  2. ^ "Two WiiWare Games and Two Virtual Console Games Added to Wii Shop Channel". Nintendo. Nintendo of America. 2008-09-22. Archived from the original on June 22, 2018. Retrieved 2008-09-22.
  3. ^ "SEGA Central". Archived from the original on 1996-12-20.
  4. ^ a b "Electronic Gaming Monthly's Buyer's Guide". Electronic Gaming Monthly. 1996.
  5. ^ "Don't Call it a Comeback". Electronic Gaming Monthly. No. 91. Ziff Davis. February 1997. p. 20.
  6. ^ a b "Vectorman 2: So Much Trash, So Little Time" (PDF). Electronic Gaming Monthly. No. 88. Ziff Davis. November 1996. pp. 256–7.
  7. ^ a b The Whizz (January 1996). "Sega Vectors in on Better Genesis Programming". GamePro. No. 88. IDG. p. 28.
  8. ^ a b c d "Sega Forever: Rich Karpp on Vectorman". Sega.com. June 20, 2018. Archived from the original on August 16, 2019.
  9. ^ Carlton, Jim (November 23, 1995). "Fans remain loyal to 16-bit machines". Hartford Courant. p. 79. Retrieved December 27, 2021 – via Newspapers.com.
  10. ^ "Review Crew: Vectorman" (PDF). Electronic Gaming Monthly. No. 76. Sendai Publishing. November 1995. p. 42.
  11. ^ "ProReview: Vectorman". GamePro. No. 76. IDG. November 1995. pp. 70–71.
  12. ^ "Editor's Choice Awards 1995". GamePro. No. 79. IDG. February 1996. p. 26.
  13. ^ "Vectorman Review". Video Games: The Ultimate Gaming Magazine. No. 82. L.F.P., Inc. November 1995. p. 89.
  14. ^ Chapman, Paul (January 19, 1996). "16-bit systems show surprising strength". The Province. p. 86. Retrieved December 28, 2021 – via Newspapers.com.
  15. ^ "Vectorman 2 (Video Game 1996)". IMDb.
  16. ^ "Sega Channel Memories pt2". YouTube. 2007-06-10. Retrieved 2010-02-17.[죽은 유튜브 링크]
  17. ^ "Review Crew: Vectorman 2" (PDF). Electronic Gaming Monthly. No. 88. Ziff Davis. November 1996. p. 90.
  18. ^ Scary Larry (December 1996). "ProReview: Vectorman 2". GamePro. No. 99. IDG. p. 154.
  19. ^ "The Best of '96" (PDF). Electronic Gaming Monthly. No. 92. Ziff Davis. March 1997. p. 86.
  20. ^ Horowitz, Ken (2016-10-21). Playing at the Next Level: A History of American Sega Games. McFarland. ISBN 9780786499946.
  21. ^ "Pseudo Interactive bounces back with physics engine". The Globe and mail. May 10, 2004. Retrieved 2018-09-11.

외부 링크