아타리 5200

Atari 5200
아타리 5200
Atari 5200 logo.svg
Atari-5200-4-Port-wController-L.jpg
Atari 5200 및 그 컨트롤러 중 하나
제조원아타리
유형가정용 비디오 게임기
시대제2세대
발매일
  • NA: 1982년 11월
단종1984년 5월 21일 (1984-05-21)
판매대수100만[1]
미디어ROM 카트리지
CPUMOS 6502C(1.79MHz시)
기억16 KB RAM
컨트롤러 입력조이스틱
트랙볼
전임자아타리 2600
후계자아타리 7800

Atari 5200 Super System 또는 간단히 Atari 5200은 인기 있는 Atari Video Computer System의 [2]하이엔드 보완물로 1982년에 Atari, Inc.의해 소개된 가정용 비디오 게임기입니다.VCS의 이름은 5200 [3]출시 시점에 Atari 2600으로 변경되었습니다.Intelivision과 경쟁하기 위해 만들어진 5200은 [4]출시 직후 ColecoVision의 직접적인 경쟁자가 되었습니다.콜레코 시스템에는 닌텐도 동키콩의 첫 번째 가정용 버전이 탑재되어 있었지만, 5200에는 1978년 아타리 8비트 패밀리와 1981년 아타리 VCS에 각각 이미 등장한 아케이드 게임 슈퍼 브레이크가 포함되어 있었다.

CPU와 그래픽스 및 사운드 하드웨어는 Atari 8비트 컴퓨터와 거의 동일하지만 소프트웨어가 두 시스템 간에 직접 호환되지는 않습니다.5200의 컨트롤러에는 시작, 일시 중지 및 재설정 버튼과 함께 아날로그 조이스틱과 숫자 키패드가 있습니다.360도 비센터링 조이스틱은 2600의 8방향 아타리 CX40 조이스틱보다 제어력이 뛰어나다고 선전했지만 비판의 초점이 됐다.

1984년 5월 21일, Atari 7800을 도입한 기자 회견에서, 동사의 임원은 5200이 시장에 [5]나온 지 불과 2년 만에 단종되었다고 밝혔다.보도에 따르면 5200의 총 판매량은 [1]100만대를 넘어 전작의 판매량인 3000만대에 크게 못 미쳤다.

하드웨어

5200의 큰 사이즈는 부분적으로 장치 뒷면에 있는 컨트롤러 스토리지에 기인합니다.
5200의 두 번째 리비전

Atari 8비트 가정용 컴퓨터 시스템의 많은 기술은 원래 2600을 대체하기 위한 2세대 게임 콘솔로 개발되었습니다.그러나 시스템이 완성됨에 따라 개인용 컴퓨터 혁명은 코모도어 PET, TRS-80 Apple II와 같은 기계의 출시로 시작되었다.이 기계들은 새로운 아타리 기술보다 덜 진보된 하드웨어를 가지고 있었지만, 더 높은 수익률과 함께 훨씬 더 높은 가격에 판매되었습니다.Atari의 경영진은 이 시장에 진출하기로 결정했고, 이 기술Atari 400과 800에 재패키지되었다.이 기계들에 사용되는 칩셋은 2600이 1980년까지 구식이 될 수 있다는 생각으로 만들어졌습니다.

아타리는 나중에 1978년 사양과 거의 일치하는 디자인으로 게임 시장에 재진출하기로 결정했다.Atari 5200은 시제품 단계에서 「Atari Video System X – Advanced Video Computer System」이라고 불렸으며, 아타리 주식회사의 여성 사원의 이름을 따서 「Pam」이라고 불리고 있다.또한 PAM은 사실상 개인용 아케이드 머신의 약자로, 대부분의 게임이 아케이드 변환이 되어버렸다는 소문도 있다.하드웨어가 Atari 5200과 100% 동일한 Atari Video System X 머신은 존재하지만 매우 [6]드문 경우입니다.

1982년 시스템의 최초 출시에는 4개의 컨트롤러 포트가 탑재되어 있었으며, 그 밖의 거의 모든 시스템에는 1개 또는 2개의 포트만 탑재되어 있었습니다.또한 5200은 아날로그 조이스틱, 숫자 키패드, 컨트롤러 양쪽에 있는 2개의 파이어 버튼과 시작, 일시 중지 및 리셋을 위한 게임 기능 키를 갖춘 새로운 스타일의 컨트롤러를 특징으로 했습니다.또한 5200은 최초의 자동 TV 스위치 박스의 혁신을 특징으로 하며, 시스템이 활성화되면 일반 TV 시청에서 게임 시스템 신호로 자동으로 전환됩니다.이전 RF 어댑터에서는 사용자가 손으로 어댑터의 스위치를 슬라이드해야 했습니다.RF 박스는 RCA Studio II와 유사한 고유한 듀얼 전원/텔레비전 신호 설정으로 전원 장치가 연결된 곳이기도 합니다.5200에서 나오는 케이블 1개가 스위치 박스에 꽂혀 전기와 텔레비전 신호를 모두 전송합니다.

1983년 개정판 Atari 5200에는 4개의 컨트롤러 포트가 아닌2개의 컨트롤러 포트가 있으며, 기존의 개별 전원장치와 표준 비자동 스위칭 RF 스위치로 변경되었습니다.또, 그 해에 출시된 Atari 2600 어댑터에 대응하도록, 카트리지 포토 주소의 행도 변경되고 있습니다.어댑터는 2포트 버전에서만 동작하지만 4포트를 변경하여 회선 호환성을 확보할 수 있습니다.실제로 4포트 모델의 생산 종료 시점에는 이러한 수정 사항을 포함한 콘솔의 수가 한정되어 있었습니다.이러한 콘솔은 시리얼 번호에 아스타리스크로 식별할 수 있습니다.

Atari는 5200이 출시된 후 어느 시점에 컨트롤러 스토리지 빈을 제거한 Atari 5200의 더 작고 비용 절감된 버전을 계획했습니다.코드네임 '아타리 5100'(일명 '아타리 5200 주니어')로 명명된 5100은 프로젝트가 [7]취소되기 전에 겨우 몇 대의 시제품만 제작되었다.

컨트롤러

콘솔에 포함된 Atari 5200 컨트롤러
Pro-Line 트랙볼 컨트롤러

전기 개발 실험실에서 사용된 컨트롤러 프로토타입은 RC 비행기 컨트롤러 키트에서 나온 요크 앤 짐벌 메커니즘을 사용했습니다.센터링을 위해 스프링이 아닌 약한 고무 부츠를 사용한 아날로그 조이스틱의 디자인은 보기 흉하고 신뢰할 수 없는 것으로 드러났다.너무 복잡한 기계 설계와 매우 저렴한 내부 플렉스 회로 [8]시스템의 조합으로 인해 시스템의 아킬레스건이 되었습니다.컨트롤러의 또 다른 큰 결점은 스틱 트래블의 호를 통해 중앙에서 직선 가속으로 변환되지 않았다는 것입니다.그러나 컨트롤러에는 그 당시 [9]고유한 기능인 일시 중지 버튼이 포함되어 있었습니다.위코사 [10]제품 등 다양한 서드파티제 대체 조이스틱도 출시됐다.

아타리는 이 시스템용 프로라인 트랙볼 컨트롤러를 출시했는데, 이 컨트롤러는 주로 센티페이드미사일 사령부 등의 게임 타이틀에 사용되었다.패들[11] 컨트롤러와 자체 센터링 컨트롤러의[12] 업데이트 버전도 개발 중이었지만 시장에 출시되지는 않았습니다.

게임에는 플라스틱 카드 오버레이가 키패드 위에 딸깍 끼워져 출고되었습니다.이 카드는 [13]각 키에 할당된 뷰 또는 차량 속도 변경과 같은 게임 기능을 나타냅니다.

프라이머리 컨트롤러는 IGN 에디터 크레이그 [14]해리스에 의해 최악의 비디오 게임 컨트롤러 10위에 올랐다.Next Generation의 한 편집자는 그들의 중심적이지 않은 조이스틱이 "많은 게임을 거의 플레이할 수 없게 만들었다"[9]고 말했다.

8비트 시스템과의 내부 차이점

데이비드 H. 1983년 Ahl은 Atari 5200을 "위장한 400대의 컴퓨터"[15]라고 표현했다.내부 디자인은 Atari 8-bit 패밀리를 ATIC, POKEY, GTIA 코프로세서를 사용하여 조정한 것입니다.하나의 소프트웨어를 위해 설계된 소프트웨어는 다른 소프트웨어에서 실행되지 않지만 소스 코드는 컴퓨터 고유의 기능을 사용하지 않는 한 기계적으로 변환할 수 있습니다.Anti Magazine은 1984년에 "5200에서 테스트하기 전에 5200 프로그램을 개발하고 [Atari 8비트 컴퓨터에서] 거의 완전히 디버깅할 수 있도록 유사성이 차이를 훨씬 능가한다"고 보고했습니다.[16]Creative Computing의 John J. Anderson은 Atari의 콘솔 사업부에서 경쟁사 컴퓨터 [17]사업부에 대한 제어권을 빼앗기지 않기 위해 8비트 호환성을 제거함으로써 발생한 비호환성이 의도적인 것임을 시사했습니다.

5200에는 키보드가 없는 것 외에 다음과 같은 차이점이 있습니다.[16]

  1. Atari 컴퓨터 10KB 운영체제는 더 단순한 2KB 버전으로 대체되며, 이 중 1KB가 기본 제공 문자 집합입니다.
  2. GTIA 및 POKEY 칩 등 일부 하드웨어 레지스터는 다른 메모리 위치에 있습니다.
  3. 일부 레지스터의 용도는 5200에서 약간 다릅니다.
  4. 5200의 아날로그 조이스틱은 하드웨어에 대한 패들 쌍으로 표시되므로 Atari 컴퓨터의 디지털 조이스틱 입력과는 다른 입력 처리가 필요합니다.

1987년, 아타리XE 게임 시스템 콘솔을 출시했습니다.[18]XE는 [16]5200과는 달리 탈부착 가능한 키보드가 달린 65XE(1985년부터) 리패키지입니다.앤더슨은 1984년에 [17]아타리가 1981년에 컴퓨터 소프트웨어와 호환되는 콘솔을 출시할 수 있었다고 썼다.

접수처

아타리 5200은 전작인 아타리 2600에 [19]비해 상업적으로 잘 팔리지 않았다.결혼식은 2600과 마텔의 인텔리 비전 월등한 그래픽을 극찬했다, 이 시스템 게임의 2600의 광활한 도서관의 일부 시장 분석가들은 이후 아타리 2600카트리지 어댑터는 인텔리 비전 II이 공개됐다는 특히 sales,[20][21]을 다쳤다 추측했다 양립할 수 없다고.[22](수정된 2포트 모델 rel다.게이머들이 2600개의 게임을 모두 즐길 수 있는 게임 어댑터와 함께 1983년에 출시되었습니다.)[23]이러한 신작 게임의 부족은 부분적으로 자금 부족에 기인하며, 아타리는 포화 상태인 2600 시장을 [24]위해 대부분의 게임을 계속 개발하고 있다.

5200의 많은 게임들은 2600 타이틀의 업데이트 버전으로 단순하게 등장하여 [25]소비자들을 자극하지 못했다.팩인 게임인 Super Breakout은 시스템의 [15]기능을 충분히 보여주지 않았다는 비판을 받았다.이것은 ColecoVision의 팩인 Donkey Kong이 이전의 어떤 게임 [26]카트리지보다 더 진정한 아케이드 경험을 제공했기 때문에 상당한 이점을 주었다.IGN은 역대 상위 25개 게임기 목록에서 5200의 시장 실패의 주된 원인은 [27]경쟁사의 기술적 우위라고 주장하는 반면, 다른 소식통들은 두 콘솔의 [28]파워가 거의 비슷하다고 주장한다.

5200은 중심이 없는 아날로그 컨트롤러의 "[29]슬롭기" 설계로 많은 비판을 받았다.앤더슨은 조종사들이 "절대 끔찍하다"[17]고 묘사했다.

데이비드 H.Creative Computing Video & Arcade Games의 Ahl은 1983년에 "Atari 5200은 Intellivision, Colecovision 및 Astrocade에 대한 Atari 5200의 답변입니다"라고 말하며 소프트웨어 호환성이 없음에도 불구하고 콘솔을 "진정한 대중 시장" 버전으로 묘사했습니다.는 조이스틱의 부정확한 컨트롤을 비판하면서도 "최소한 다른 많은 컨트롤러와 비교해도 손색이 없다"고 말했고, 슈퍼 브레이크아웃이 5200의 향상된 [15]그래픽을 사용하지 않은 상황에서 왜 팩인 게임이 되었는지 궁금했다.

기술사양

5200은 1.79MHz 6502C CPU를 탑재하고 있습니다.
특허의 조이스틱 개략도
  • CPU: 커스텀 MOS 테크놀로지 6502C @ 1.79MHz (65C02는 아님)
  • 그래픽스 칩: ANTIC 및 GTIA
  • 지원 하드웨어: 커스텀 VLSI 칩x 3
  • 화면 해상도: 14가지 모드: 6가지 텍스트 모드(8×8, 4×8 및 8×10 문자 매트릭스 지원), 8가지 그래픽 모드(1줄당 80픽셀(16색), 160픽셀(4색), 1줄당 320픽셀(2색),[30] 가변 높이 및 최대 폭 384×240픽셀까지 오버스캔 가능
  • 컬러 팔레트: 128(16색, 8색) 또는 256(16색, 16색)
  • 화면 색상 : 2 (1줄당 320픽셀)~16 [30](1줄당 80픽셀)플레이어/미사일 및 플레이필드 우선순위 제어 혼합으로 라인당 최대 23가지 색상 제공.ATCI 디스플레이 목록 인터럽트를 사용하여 모든 스캔 라인에서 레지스터 값을 변경할 수 있으므로 한 번에 최대 256(16개 색상, 16개 luma)을 표시할 수 있으며 스캔 라인당 최대 16개까지 표시할 수 있습니다.
  • 스프라이트:8픽셀 폭의 스프라이트x 4, 2픽셀 폭의 스프라이트x 4 (각각 128 또는 256픽셀, 1스프라이트당 1컬러)
  • 스크롤: 가로/세로로 거칠고 세밀한 스크롤(가로로 스크롤 4, 8, 16픽셀/컬러 클럭 증가, 모드 라인 높이 2, 4, 8, 또는 16픽셀/컬러 클럭 증가) (또는 가로로 스크롤 0~3, 7, 또는 15싱글픽셀/컬러 클럭 증가, 4, 8, 또는 16픽셀/컬러 클럭 증가).0에서 1, 3, 7, 또는 15까지 미세 스크롤한 다음 2, 4, 8, 또는 16개의 스캔 라인을 증가시킵니다.)[31]
  • 사운드: 키보드 스캔, 시리얼 I/O, 고해상도 인터럽트 대응 타이머 (싱글 사이클 정확), 랜덤 번호 생성도 처리하는 POKEY 사운드 칩을 통한 4채널 PSG 사운드.
  • RAM: 16 KB[16]
  • ROM:
  • 치수: 13인치 × 15인치 × 4.25인치

게임.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ a b Schrage, Michael (May 22, 1984). "Atari Introduces Game In Attempt for Survival". Washington Post. p. C3. The company has stopped producing its 5200 SuperSystem games player, more than 1 million of which were sold.
  2. ^ "The Atari 5200 will be available in October". The Milwaukee Sentinel. September 1, 1982. Retrieved January 12, 2011.[데드링크]
  3. ^ Barton, Matt; Loguidice, Bill (February 28, 2008). "A History of Gaming Platforms: Atari 2600 Video Computer System/VCS". Gamasutra. Retrieved September 11, 2018.
  4. ^ G4TV의 아이콘 시즌 2 에피소드 1 '아타리'
  5. ^ Sanger, David E. (May 22, 1984). "Atari Video Game Unit Introduced". New York Times: 3 (Section D). Company officials disclosed for the first time yesterday that the 5200 is no longer in production, and Atari appears to be selling off its inventory.
  6. ^ Curt Vendel. "Video System X". Atarimuseum.com. Archived from the original on January 17, 2013. Retrieved January 12, 2011.
  7. ^ Curt Vendel. "5100/5200 Jr". Atarimuseum.com. Archived from the original on January 17, 2013. Retrieved January 12, 2011.
  8. ^ "The Atari 5200 Super System". atarimuseum.com. Archived from the original on August 8, 2003. Retrieved July 6, 2014.
  9. ^ a b "The Next Generation 1996 Lexicon A to Z: 5200". Next Generation. No. 15. Imagine Media. March 1996. p. 33.
  10. ^ "Atari 5200 Controller Alternatives". www.atarihq.com. Retrieved September 20, 2018.
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  17. ^ a b c Anderson, John J. (March 1984). "Atari". Creative Computing. p. 51. Retrieved February 6, 2015. The games division [..] saw the home computer division as a threat [..] If any of their new machines could expand into true computers, the reins would automatically be handed over [..] To the games division, this was a fate worse than death [so] they chose death. [The 5200 was internally] very nearly an Atari 800 [but] all compatibility and expandability had been designed out [..] If, in 1981, the next-generation game machine had been designed to be compatible with the Atari 400 and 800 microcomputers, Atari would not be in the state it is today. Instead, the 5200 game unit was launched. Internally, it was very nearly an Atari 800, and as such was a fabulous game machine. The notable exceptions were that all compatibility and expandability had been designed out [..] with an external keyboard and 800 compatibility, could have been transformed into a product superior to the famed Coleco Adam, way back in 1982.
  18. ^ Harris, Neil (May 12, 1987). "Re: Is Atari killing the 8 bit?". Atari Corp. Retrieved June 5, 2014. So what we have with the XE Game System is essentially a 65XE in disguise. [..] It is completely compatible with the current 8-bit line, including software.
  19. ^ Moss, Stuart (2007). The Entertainment Industry: An Introduction. CABI. p. 158. ISBN 978-1-84593-551-1.
  20. ^ Mace, Scott (August 6, 1984). "A New Atari Corp.: The House That Jack Tramiel Emptied". InfoWorld. p. 52. Retrieved January 27, 2011.
  21. ^ "Atari 7200" (PDF). Electronic Gaming Monthly. No. 91. Ziff Davis. February 1997. p. 97. The 7800 was compatible with the 2600 (but not the 5200) which was the main reason why the 5200 didn't succeed.
  22. ^ "Atari CX-55 2600 Cartridge Adapter for the Atari 5200 Supersystem". Atari Museum. January 31, 2018. Archived from the original on July 3, 2004. Retrieved January 31, 2018.
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  24. ^ Kent, Steven (2001). The Ultimate History of Video Games. Prima Publishing. p. 230. ISBN 0-7615-3643-4.
  25. ^ Staff, New York Times (2007). The New York Times Guide To Essential Knowledge: A Desk Reference for the Curious Mind. New York: Macmillan Publishers. p. 472. ISBN 978-0-312-37659-8.
  26. ^ Kent, Steven (2001). The Ultimate History of Video Games. Prima Publishing. p. 209. ISBN 0-7615-3643-4.
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  28. ^ "Colecovision vs Atari 5200 Hardware Comparison". AtariHQ.com. Retrieved January 12, 2011.
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  31. ^ Wiegers, Karl E. "Atari Fine Scrolling". Retrieved January 1, 2017.

외부 링크