세가 CD

Sega CD
세가 CD / 메가 CD
North American logo Japanese logo
Original North American Sega CD and a model 1 Sega Genesis
North American model 2 Sega CD and a model 2 Sega Genesis
Top: 모델 1 Genesis에 부착된 Original Sega CD(하단)
하단: 모델 2 제네시스에 부착된 모델 2 세가 CD(오른쪽)
로도 알려져 있다.Mega-CD(북미 및 브라질 외 대부분 지역)
제조사세가
유형비디오 게임기 추가 기능
세대4세대
출시일자
  • JP: 1991년 12월 12일
  • 나라: 1992년 10월 15일
  • AU: 1993년 3월
  • 영국: 1993년 4월 2일
  • EU: 1993년 4월
  • BR: 1993년 10월
수명1991–1996
도입가격
중단됨1996
판매된 단위224만
미디어CD-ROM, CD+G
CPU모토로라 68000 @ 12.5MHz
저장64kbit 내부 RAM
소리리코 RF5C164
베스트셀러 게임소닉 CD, 150만[1]
관련기사32배

북미와 브라질 외 대부분 지역에서 메가씨디[a] 발매된 세가 CD세가4세대 비디오 게임기의 일부로 제작한 세가 제네시스CD-ROM 액세서리다.1991년 12월 12일 일본, 1992년 10월 15일 북미, 1993년 4월 2일 유럽에 발매되었다.세가 CD는 CD게임을 재생하고 고속 CPU와 같은 하드웨어 기능과 스프라이트 스케일링과 회전과 같은 그래픽 기능을 추가했다.오디오 CD와 CD+G 디스크도 재생할 수 있다.

세가는 경쟁사 PC 엔진 CD-ROM² 시스템의 기능에 매칭하는 방안을 모색하고 CPU와 맞춤형 그래픽 칩을 추가했다.그들은 세가 CD를 디자인하기 위해 JVC와 제휴했다.누수를 두려워한 세가는 프로젝트가 완료될 때까지 미국의 세가와 협의하기를 거부했다; 미국의 세가는 기능적인 유닛을 얻기 위해 더미 유닛에서 부품을 조립했다.세가 CD는 세가에 의해 여러 번 재설계되어 제3자 개발자 면허를 받았다.

당시 CD 기술의 주된 이점은 저장 용량이 크다는 점이었다. CD는 제네시스 카트리지보다 320배 이상의 공간을 제공했다.이러한 혜택은 논란이 되고 있는 나이트 트랩과 같은 풀모션 비디오(FMV) 게임으로 나타나게 되는데, 이는 1993년 국회 청문회비디오 게임 폭력과 시청률 문제에 초점이 맞춰졌다.

세가 CD 게임 라이브러리에는 소닉 CD, 루나:와 같은 찬사를 받은 게임들이 전시되어 있다. 은성, 루나: Evernitive Blue, Popful Mail, Snatcher는 물론 많은 제네시스 포트와 FMV 게임도 제대로 수신되지 않았다.세가 CD의 높은 가격 또한 성공적이지 못한 요인이었다.세가 CD는 224만 장만 팔렸고, 이후 세가가 단종해 세가 새턴에 집중했다.일부 게임과 기능에 대한 찬사와 함께 소급 리셉션이 엇갈렸지만 딥게임이 부족하고 가격이 비싸고 세가의 지원이 부족하다는 비판이 쏟아졌다.세가의 세가 CD에 대한 부실한 지원은 브랜드 평가절하의 시작이라는 비판을 받아왔다.

역사

배경

1988년 발매된 제네시스(북미 외 대부분의 영토에서 메가 드라이브로 알려져 있음)는 세가의 4세대 비디오 게임기 진입이었다.[2]1990년대 초 미국의 세가 CEO 톰 칼린스케는 가격을 인하하고, 새로운 미국 팀과 함께 미국 시장을 위한 게임을 개발하고, 공격적인 광고 캠페인을 계속하고, 제네시스와 함께 소닉 고슴도치를 패키지 게임으로 판매함으로써 제네시스를 성공시키는 데 일조했다.[3]

1990년대 초, CD는 음악과 비디오 게임의 저장 매체로 발전했다.NEC는 1988년 10월 일본에서 PC Engine CD-ROM² System 애드온(다음해 북미에서 TurboGrafx-CD로 출시)으로 6개월 만에 8만대가 팔린 비디오 게임기에 CD 기술을 처음으로 사용했다.[4]그 해, 닌텐도는 SNES용 CD-ROM 주변장치를 자체 개발하기 위해 소니와 파트너십을 발표했다.Commodore International은 1991년 초에 CD 기반 CDTV 멀티미디어 시스템을 출시했고 필립스사CD-i는 그 해 말에 도착했다.[5]레트로 게이머의 닉 소프에 따르면, 세가는 CD-ROM 게임 시스템을 개발하지 않았다면 투자자들과 관찰자들로부터 비난을 받았을 것이라고 한다.[6]

개발

제네시스 출시 직후 다카미 도미오 감독이 이끄는 세가의 소비자제품연구개발연구소는 CD-ROM 애드온을 만드는 임무를 맡았다.원래는 TurboGrafx-CD의 성능과 동일한 성능을 지향했지만, RAM(Random-Access Memory)은 두 배나 많다.[7]다카미 팀은 로딩 시간이 비교적 짧은 것 외에도 전용 디지털 신호 처리기필요했던 세가의 아케이드 게임과 유사한 하드웨어 스케일링회전을 실시할 계획이었다.[7][8]사용자 지정 그래픽 칩은 Ricoh에 의해 제조된 추가 사운드 칩과 함께 이러한 특징들을 구현할 것이다.[6]칼린스케에 따르면 세가는 '영화 그래픽', '락앤롤 콘서트 사운드', 3D 애니메이션 등 CD-ROM 기술이 비디오 게임에 어떤 역할을 할지에 대한 야망을 갖고 있었다.[6]

제네시스의 모토로라 68000 CPU는 세가 CD의 새로운 그래픽 기능을 다루기에는 너무 느렸기 때문에, 68000 CPU가 추가로 통합되었다.[7]이 두 번째 CPU는 클럭 속도가 12.5MHz로 제네시스의 7.67MHz CPU보다 빠르다.[6]세가는 NEC가 TurboGrafx-CD RAM을 0.5Mbit에서 2~4Mbit 사이로 가져오기 위해 메모리 업그레이드를 계획했다는 루머에 대응해 세가 CD의 가용 RAM을 1Mbit에서 6Mbit로 늘렸다.[7]이는 세가 CD의 RAM 액세스 속도가 처음에는 프로그램을 효과적으로 실행하기에는 너무 느렸고 개발자들은 속도를 높이는 데 집중해야 했기 때문에 기술적인 난제로 판명되었다.[8]이 기기의 예상 비용은 370달러까지 올랐지만, 시장 조사 결과, 세가 경영진들은 소비자들이 최첨단 기계를 구입하는데 더 많은 돈을 지불할 의사가 있을 것이라고 확신했다.[7]세가는 워너 뉴미디어와 손잡고 CD+G 표준에 따라 CD 플레이어를 개발해온 JVC와 제휴했다.[4][9]

미국의 세가는 1991년 중반까지 프로젝트 세부사항을 통보받지 못했다.올해 초 예비 기술 문서를 제공받았음에도 불구하고, 미국 부서는 시험할 기능 단위가 주어지지 않았다.[10]마이클 라담 전 프로듀서에 따르면 "다국적 기업에 근무할 때 잘 되는 일도 있고 그렇지 않은 일도 있다.그들은 우리에게 세가 CD를 작동시키는 것을 원하지 않았다.그들은 우리에게 더미를 보내고 우리가 그것을 가지고 무엇을 할지, 그리고 그것이 새어나올지 걱정했기 때문에 우리에게 작업용 CD 유닛을 마지막 순간까지 보내지 않기를 원했다.매우 답답했다"[5]고 말했다.

토요다 시노부 면허담당 부사장의 라담과 세가는 시스템용 ROM을 입수해 더미 유닛에 장착해 기능하는 세가 CD를 조립했다.[5]미국 직원들은 세가 CD의 공사에 좌절했다.스코트 베이리스 전 수석 프로듀서는 "이것은 CD-ROM이 아닌 저렴한 소비자용 오디오 CD 드라이브로 디자인됐다"고 말했다.우리는 24시간 내내 일을 하면서 진행 중인 실패를 잡으려고 노력했고, 약 일주일이 지난 후에야 비로소 무슨 일이 일어나고 있는지 깨달았다고 말했다.그는 이러한 문제들은 게임이 CD 드라이브가 제공하도록 설계된 것보다 더 많은 시간 추구 데이터를 사용해야 하기 때문에 발생했다고 말했다.[11]

발사하다

1990년 초에 잡지는 제네시스를 위한 CD-ROM 확장을 다루고 있었다.[12][13]세가는 1991년 말 일본에서 메가 CD를 발매하고, 북미(세가 CD로)는 1992년에 발매한다고 발표했다.1991년 도쿄 토이 쇼에서 일반에 공개되었고,[14][15] 비평가들로부터 긍정적인 반응을 얻었으며,[14] 1991년 중반 시카고에서 열린 소비자 전자 쇼에서 공개되었다.[16]1991년 12월 12일 일본에서 발매되었으며, 초기에는 JP4만 9,800원으로 소매되었다.[17]메가씨디(Mega-CD)가 빠르게 팔렸지만, 일본 메가드라이브의 소규모 설치 기반은 판매량이 급감하는 것을 의미했다.[18]메가씨디는 첫 3개월 만에 20만대를 팔았지만 이후 3년간 20만대를 추가 판매했을 뿐이다.[6]세가가 소프트웨어 개발 키트를 출시하는 데 오랜 시간이 걸려 제3자 게임 개발이 어려움을 겪었다.[14][19]매출에 영향을 미치는 다른 요인으로는 일본 메가씨디(Mega-CD)[6]의 높은 출시 가격과 출시 당시 2게임만 가능한 등 [14]세가가 처음 1년 내 발표한 5개 게임만 포함됐다.

Genesis가 첨부되지 않은 모델 1 세가 CD.강철 접합판은 CD와 콘솔 하드웨어 사이에서 RF 차폐 역할을 하기 위해 포함되었다.

1992년 10월 15일 북미에서 메가 CD가 세가 CD로 발매되었으며 소매가는 299달러였다.[5]광고에는 세가의 슬로건 중 하나인 '다음 레벨에 온 것을 환영한다'는 내용이 담겼다.생산 문제로 출시 당시 5만 대에 불과했지만 세가 CD는 1992년[18] 말까지 20만 대, 1993년 7월까지 30만 대가 넘게 팔렸다.[20]블록버스터 LLC는 세가의 매출의 일부로 세가 CD를 그들의 매장에서 임대하기 위해 구입했다.[21]미국의 세가는 디지털 픽처스가 중요한 파트너가 되면서 풀모션 비디오(FMV) 게임에 허용된 세가 CD의 추가 저장공간을 강조했다.[19][22][23][5]CD 기반 애드온 개발을 위한 세가와 닌텐도의 초기 경쟁 이후, 닌텐도는 소니, 필립스와 제휴하여 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템용 CD 애드온 개발을 취소했다.[5]

메가 CD는 1993년 4월 2일 영국을 시작으로 1993년 4월 유럽에서 GB269.99의 가격으로 출시되었다.[6][14]유럽 버전은 5개의 메가 드라이브 게임의 컴파일 CD와 함께 2디스크 세트로 Sol-FeaceCobra Command와 함께 포장되었다.[24]초기 영국에서는 7만 대에 불과했지만 1993년 8월까지 6만 대가 팔렸다.[18]메가 CD는 1993년 3월에 호주에서 발매되었다.[25]브라질 장난감 회사인 텍토이는 1993년 10월 브라질에서 세가 CD를 발매하여, 현지에서 Mega Drive라는 이름을 사용함에도 불구하고 북미의 이름을 그대로 유지했다.[26][27]

세가는 1993년 4월 23일 일본에서 두 번째 모델인 세가 CD 2(메가-CD 2)를 발매했다.[28]그것은 몇 달 후 북미에서 가장 잘 팔리는 세가 CD 게임 중 하나인 하수도 상어와 함께 출시되었다.[19][29]세가 CD의 제조 원가를 낮추기 위해 고안된 새로운 모델은 더 작고 모터 달린 디스크 트레이를 사용하지 않는다.[18]1994년 11월에 발매된 세가 CD와 또 다른 제네시스 애드온인 32X를 사용한 게임들이 한정적으로 개발되었다.[30]

나이트 트랩 논란

1993년 12월 9일, 미국 의회는 비디오 게임 폭력과 어린이들에게 폭력적인 비디오 게임의 마케팅에 대한 청문회를 시작했다.[31]디지탈 픽처스의 FMV 어드벤처 게임인 세가 CD 게임 나이트 트랩이 논란의 중심에 섰다.[23]나이트 트랩은 조 리버먼 상원의원이 "이 사건은 란제리 차림의 여성에 대한 공격 장면으로 끝났다"고 말했다.나는 이 게임의 제작자가 이 모든 것이 드라큘라를 풍자하기 위한 것이라고 말한 것을 알고 있다. 하지만 그럼에도 불구하고, 나는 그것이 잘못된 메시지를 전달했다고 생각했다."리버먼의 연구는 평균 비디오 게임 플레이어가 7살에서 12살 사이였고 비디오 게임 퍼블리셔들이 어린이들에게 폭력을 마케팅하고 있다는 결론을 내렸다.[31]

영국에서는 나이트 트랩이 의회에서 논의되었다.[11]마이크 브로건 전 세가유럽 개발담당 이사는 나이트 트랩이 세가의 홍보를 가져온 것에 주목하며, 세가의 '태도 있는 에지컴퍼니' 이미지를 강화하는 데 일조했다.[11]세가는 매출 증가에도 불구하고 나이트 트랩을 회수해 1994년 개정판과 함께 재발매했다.[32]의회 청문회에 이어 1994년 비디오 게임 제조업체들이 모여 통합된 등급 시스템인 엔터테인먼트 소프트웨어 등급 위원회를 설립했다.[31]

사양

1993년 말경에는 일본에서 세가 CD의 판매가 정체되어 북미에서는 판매가 주춤하고 있었다.유럽에서는 메가씨디 게임 판매량이 아미가 CD32용 게임보다 앞섰다.[6]3DO Interactive Multiplayer와 같은 새로운 CD 기반 콘솔은 기술적으로 세가 CD를 구식화하여 대중의 관심을 감소시켰다.[18]북미와 유럽에서 세가 CD가 출시된 지 1년도 채 되지 않은 1993년 말, 세가가 더 이상 일본 메가 CD에 대한 사내 개발 제안을 받아들이지 않고 있다고 매체는 전했다.[33]1994년까지 미국에서는 150만 대, 서유럽에서는 41만 5천 대가 팔렸다.[34]칼린스케는 세가 CD의 높은 가격이 잠재적 시장을 제한하고 있다고 비난했다. 세가는 최대 5개의 게임을 포함한 일부 패키지와 더 많은 게임을 끼워팔아서 미국과 영국에서 가치를 더하려고 시도했다.[6]

1995년 초 세가는 세가 새턴으로 초점을 옮기고 세가 CD를 포함한 제네시스 하드웨어에 대한 광고를 중단했다.세가는 1996년 1분기 세가 CD를 단종시켰는데, 플랫폼의 수가 줄어들었고, 세가 CD는 높은 가격과 구식 단속 드라이브로 인해 경쟁할 수 없었다.[35]Thorpe에 따르면, 세가 CD는 1995년에야 더 인기 있는 가격에 도달했고, 그 무렵에는 고객들이 새로운 콘솔을 기꺼이 기다리게 되었다.[6]마지막 예정된 세가 CD 게임인 미스틱브레인 데드 13의 포트들이 취소되었고,[36] 전세계적으로 224만 개의 세가 CD가 팔렸다.[6][37]

기술 사양

모델 2 Sega CD에 대한 마더보드 및 CD 레이저 어셈블리.

세가 CD는 메인 콘솔 측면의 확장 슬롯을 통해 부착된 제네시스 시스템과 함께만 사용할 수 있다.[38]자체 전력 공급이 필요하다.[39]Sega CD의 핵심 특징은 CD-ROM으로 게임에 의한 데이터 저장량 증가인데 반해, 일반적으로 하루의 ROM 카트리지에는 8~16메가비트의 데이터가 포함되어 있는 반면, CD-ROM 디스크는 Genesis 카트리지의 320배 이상의 640메가바이트 이상의 데이터를 저장할 수 있다.이러한 스토리지 증가는 세가 CD가 FMV 게임을 할 수 있게 해준다.[5]세가 CD-ROM 포맷으로 자체 게임 라이브러리를 재생하는 것 외에 콤팩트 디스크와 가라오케 CD+G 디스크도 재생할 수 있으며, 32X와 연계해 두 가지 애드온을 모두 사용하는 32비트 게임도 재생할 수 있다.세가 CD 2로도 알려진 두 번째 모델에는 제네시스 하단에 나사로 고정되는 강철 접합 플레이트와 원래 제네시스 모델과 함께 작동하는 익스텐션 스페이서가 포함되어 있다.[39]

세가 CD의 주 CPU는 12.5이다.제네시스 프로세서보다 5MHz 빠른 속도로 작동하는 MHz 16비트 모토로라 68000 프로세서.[14][40][19]CD 게임 BIOS, CD 플레이어 소프트웨어, CD+G 디스크와의 호환성을 위해 할당된 1 Mbit의 부트 ROM을 포함하고 있다.6 Mbit의 RAM은 프로그램, 사진 및 사운드를 위한 데이터에 할당되고, 512 Kbit에서 PCM으로 파형 메모리, 128 Kbit에서 CD-ROM으로 데이터 캐시 메모리, 64 Kbit를 백업 메모리로 할당한다.[39][41]1 Mbit 백업 RAM 카트리지 형태의 추가 백업 메모리도 시스템 수명이 다한 시점에 출시된 별도 구매로 이용할 수 있었다.[42][43]그래픽 칩은 사용자 정의 ASIC로 SNES의 모드 7과 유사하게 성능을 발휘할 수 있지만 동시에 더 많은 객체를 처리할 수 있는 기능을 가지고 있다.[41][6]오디오는 리코 RF5C164를 통해 공급되며, 2개의 RCA 핀잭을 통해 세가 CD가 제네시스와 별도로 입체음향을 출력할 수 있다.제네시스의 스테레오 사운드를 세가 CD의 어느 한 버전으로 결합하려면 제네시스의 헤드폰 잭과 CD 유닛 뒷면의 입력 잭 사이에 케이블이 필요하다.이것은 제네시스의 두 번째 모델에는 필요하지 않다.[6][39]세가는 노래방용 세가 CD와 함께 사용할 추가 악세사리를 발표했는데 마이크 입력과 다양한 사운드 컨트롤이 포함된다.[44]

모델

Sega-CD-Model1-Set.jpg
Sega-CD-Model2-Set.jpg
Genesis-CDX-Console-Set.jpg
제네시스 및 세가 CD(원래 모델)
제네시스 및 세가 CD(2차 모델)
제네시스 CDX
Console-wondermega.jpg
Victor-WonderMega-RG-M2-Console-Set.jpg
Pioneer-LaserActive-Set-FL.jpg
빅터 원더메가 RG-M1
빅터 원더메가 RG-M2
파이오니어 레이저액티브

세가 CD의 여러 모델이 발매되었다.기존 모델은 전방에 탑재된 전동 디스크 트레이를 사용해 제네시스 밑에 앉았다.두 번째 모델은 제네시스 옆에 앉도록 재설계되었으며, 탑로드 디스크 트레이가 특징이었다.[19]세가는 제네시스와 세가 CD를 합친 제네시스 CDX(유럽의 멀티메가)도 출시해 휴대용 CD 플레이어로서의 기능을 추가했다.[6][45]

다른 전자회사들이 추가로 만든 시스템 모델도 3종이다.JVC는 세가와 함께 작업하면서, 1992년 4월 1일 일본에서 제네시스와 고음질의 오디오가 담긴 세가 CD를 결합한 원더메가를 발매하였다.원더메가는 JVC에 의해 재설계되었고 1994년 9월에 북미에서 X'Eye로 발매되었다.그것의 높은 가격은 그것을 평균적인 소비자들의 손아귀에 들어오지 못하게 했다.[6][46]또 다른 콘솔인 파이오니어 코퍼레이션레이저액티브는 세가가 개발한 메가LD 첨부파일을 장착하면 제네시스와 세가 CD 게임을 할 수 있다.[6][47]LaserActive는 3DO Interactive Multiplayer와 경쟁하기 위해 포지셔닝되었지만, 결합 시스템과 Mega-LD 팩은 대부분의 소비자들에게 너무 비싼 가격으로 소매되었다.[47]아이와는 붐박스에 내장된 제네시스와 세가 CD의 조합인 CSD-GM1을 출시했다.[2]CSD-GM1은 1994년 일본에서 발매되었다.[6]

게임.

Sonic CD 특수 무대는 Sega CD의 향상된 그래픽 기능을 사용한다.

세가 CD는 세가와 제3자 출판사가 만든 200여 개의 게임 라이브러리를 지원한다.세가 CD 게임 6종도 세가 CD와 32X 애드온을 모두 사용한 버전으로 출시됐다.[30]

세가 CD 게임에는 소닉 CD, 루나: 은성, 루나: 이터널 블루, 팝풀 메일, 스내처는 물론 논란이 되고 있는 나이트 트랩까지.[22][23][48][49][50]세가가 아케이드 히트작 파이널 파이트의 SNES 항구와 경쟁하기 위해 창세기 분노의 거리를 만들었지만, 세가 CD는 아케이드 오리지널에 대한 충실도가 더 뛰어나다는 평가를 받은 파이널 파이트의 향상된 버전을 받았다.[51][52]영원한 챔피언: 다크 사이드챌린지는 세가 CD 하드웨어를 인상적으로 사용한 것은 물론 폭력적인 콘텐츠로 주목받았다.[53][54]특히 소닉 CD는 기존의 소닉 공식에서 개선된 그래픽과 시간 여행 게임 플레이로 호평을 받았다.[23][55][56][57][58][59]세가 CD는 또한 배트맨 리턴즈, 에코 돌핀을 포함한 제네시스 게임의 강화된 포트도 받았다.[14]

세가 CD 라이브러리에는 몇 개의 FMV 게임이 포함되어 있다.비디오 압축 소프트웨어 불량과 색상 팔레트 제한으로 인해 세가 CD에 FMV 화질이 표준에 미달했으며,[22] 그 개념은 대중에게 결코 받아들여지지 않았다.[19]디지탈 픽처스 설립자 톰 지토에 따르면 세가 CD의 한정된 색상 팔레트는 "끔찍한 곡식룩"[5]을 만들었다.마찬가지로, 세가 CD의 대부분의 제네시스 포트에는 FMV 시퀀스, 추가 레벨, 향상된 오디오가 추가되었지만, 다른 경우 제네시스 출시와 동일했다.[19]이 시퀀스의 비디오 화질은 오래된 VHS 테이프와 비교해도 손색이 없다는 비판을 받아왔다.[22]

FMV 게임과 제네시스 포트의 수가 많은 만큼 세가 CD의 게임 라이브러리는 깊이가 부족하다는 지적을 받아왔다.[22]칼린스케는 이것이 정당한 비판이며, 게임 컬렉션을 출시하는 데 유용하지만, "CD-ROM으로 카트리지 게임을 하는 것만으로 한 발짝도 나아가지 못했다"고 느꼈다.소프에 따르면, 세가 CD의 게임들은 대부분의 소비자들에게 콘솔 가격을 정당화할 만큼 충분한 발전을 보여주지 못했다.그는 좀 더 캐주얼한 선수들을 겨냥한 FMV 게임이 하드코어 선수들을 만족시키기에 충분하지 않다고 느꼈다.[6]

리셉션 및 레거시

모델 2 제네시스와 32X가 첨부된 모델 2 세가 CD.각각의 장치는 자체적인 전원 공급을 필요로 한다.

발매가 임박하여, 세가 CD는 전자 게이밍 월간지로부터 1992년 베스트 뉴 주변기상을 받았다.리뷰어들은 10점 만점에 8점, 9점, 8점, 8점을 추가했다; 리뷰어들은 그것의 제네시스로의 업그레이드뿐만 아니라 그것의 고품질의 확장된 게임 라이브러리를 언급했다.[60]1995년, 전자 게임 월간 리뷰어 4명이 제한된 게임 라이브러리와 수준 이하의 비디오 품질을 이유로 10점 만점에 5점을 받았다.[61]게임프로도 같은 문제를 거론하며, 많은 게임들이 최소한의 기능만 갖춘 단순한 카트리지 게임 포트라는 점에 주목했다; 게임프로도 세가 CD는 의미 있는 업그레이드가 아닌 "CD 사운드가 있는 큰 메모리 장치"에 불과하다고 결론지었다.그들은 그것을 "옆으로" 주었고, 제네시스 팬들이 세가 CD를 고려하기 전에 SNES를 살 것을 권고했다.[62]1995년 5월 열린 특별 게임기 크로스 리뷰에서 파미콤 츠신은 40점 만점에 17점을 받았다.[63]

세가 CD의 회고적 리셉션은 특정 게임을 칭찬하면서도 돈에 대한 가치와 제네시스에 대한 제한된 업그레이드에 대해 비판하며 엇갈렸다.[22][23][64]게임프로에 따르면, 세가 CD는 7번째로 많이 팔리는 콘솔이다; 리뷰어 블레이크 스노우는 "문제는 세 가지였다: 299달러로 비싸고, 16비트 라이프사이클에 늦게 도착했고, 게임 플레이 경험을 향상시키는데 별로 도움이 되지 않았다."라고 썼다.하지만 스노우는 세가 CD가 소닉 CD에서 가장 위대한 소닉 게임을 가지고 있다고 느꼈다.[64]IGN Levi Buchanan은 세가의 CD 기술 구현에 대해 새로운 게임 플레이 개념을 제시하지 않았다고 주장하며 비판했다.[22]US게이머의 제레미 패리쉬는 세가만이 CD 애드온으로 '그들의 물을 더럽혔다'는 당대의 유일한 회사가 아니라, 시스템에 대해 일부 '지엠'을 강조했지만, "세가 CD가 제공하는 혜택은 [게네시스]의 가격(및 복잡성)을 두 배 이상 증가시켰다는 사실과 균형을 이루어야 했다"고 썼다.패리쉬는 1Up.com의 별도 기사에서 세가 CD가 제네시스로 가치를 확장한 것에 대해 찬사를 보냈다.[65][66]레트로 게이머를 위해 쓴 데미안 맥페란은 세가 CD의 가격, 제네시스에 대한 현저한 향상 부족, 독립형 콘솔이 아니라는 점 등 다양한 이유를 들었다.[18]레트로 게이머의 작가 애런 버치는 세가 CD를 "시대의 종말"이라고 옹호하며 게임 개발자들이 CD 기술의 잠재력을 충족시키지 못했다고 말했다.[14]

세가의 세가 CD에 대한 부실한 지원은 세가 브랜드 평가절하의 첫걸음이라는 비판을 받아왔다.부캐넌은 IGN을 위해 글을 쓰면서 "게임의 강력한 라이브러리 없이 발매된 세가 CD는 이상하고 필사적인 움직임으로 보였다"고 말했다.추가물에 투자한 제네시스 소유주들은 실망감을 감추지 못했는데, 이는 분명 브랜드에 대한 비파손자들의 마음을 상하게 했다.[22]게임프로에서 스노우는 세가 CD가 여러 세가 시스템 중 가장 먼저 지원이 잘 되지 않아 브랜드의 가치가 훼손되고 결국 세가가 하드웨어 시장에서 퇴출되는 결과를 초래했다고 썼다.[64]소프는 세가가 세가 CD의 실패를 털어낸 것은 가능했지만, 세가 CD와 32X의 실패는 세가의 플랫폼 지원에 대한 믿음을 손상시켰다고 썼다.[6]

미국의 전 세가(Sega) 수석 프로듀서인 Scott Bayless는 성공하지 못한 시장을 애드온과 함께 세가(Sega)의 방향성 부족 탓으로 돌린다.베이리스에 따르면, "이는 결과에 대해 거의 아무 생각 없이 근본적인 패러다임의 전환이었다.나는 솔직히 세가의 어느 누구도 가장 중요한 질문을 하지 않았다고 생각한다. '왜?'내가 군 항공 사업 엔지니어 시절에 개발한 규칙이 있다. 당신의 기술과 사랑에 빠지지 말라는 것이다.거기서 메가씨디(Mega-CD)가 탈선된 것 같다.회사 전체가 당신이 만든 게임에 어떤 영향을 미칠지 전혀 묻지 않고 그 아이디어에 반했다."[18]미국의 세가 프로듀서 마이클 라담은 세가 CD를 "사랑했다"고 말했고, 그것을 "단순히 훌륭한 비디오 게임"으로 만드는 데 사용하는 대신 "할리우드 인터랙티브 필름 게임"이 풍부해 피해를 입었다고 말했다.[67]전 세가 유럽 사장 닉은 알렉산더:"메가 CD지만 아마도 매우 감사하고 그것이 중간 제품으로 보였다 misconceived 흥미롭다고 말했답니다."[68]Kalinske 세가에 디스크에 대해 프로그래밍한 것에 대해 메가 CD한 중요한 학습 경험, 그리고 이것이 실수가 아니라는 것은 아니지만 말했다"as 극적인 그것에 필요한 다른."[6]이다."

참고 항목

메모들

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참조

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