세가 VR

Sega VR
세가 VR
제조원세가
유형비디오 게임 액세서리
시대제4세대
발매일취소된

세가 VR은 1990년대 초 세가가 개발한 미공개 가상현실 헤드셋이다.세가 제네시스의 애드온 주변기기로 기획되어 많은 무역 박람회와 박람회에서 공개될 뿐이었지만, 세가가 개발 문제로 인해 발매가 연기되었다가 나중에 완전히 취소되었다.취소되기 전에 적어도 4개의 하드웨어용 게임이 개발 중에 있었습니다.

이 프로젝트는 주로 미국의 Sega가 주도했다.가상현실 헤드셋에 대한 보다 성공적이고 개별적이며 공식적으로 공개된 Mega Visor Display는 Sega의 일본 엔터테인먼트 부문과 영국에 기반을 둔 공동작업자 Virtuality에 의해 감독되며 VR-1 테마파크와 Denou Senki Net Mercad에서 사용될 것이다.비슷한 제목의 VR-1은 세가 [1]VR과 혼동해서는 안 된다.

특징들

세가 VR의 디자인은 IDEO 가상현실 헤드마운트 디스플레이와 스테레오 헤드폰을 [2]기반으로 했다.헤드셋의 관성 센서는 시스템이 사용자의 머리의 움직임을 추적하고 반응하도록 합니다.

발전

Mega Drive/Genesis의 성공에 따른 자금으로 넘쳐난 [2]America의 Sega는 1991년에 주변기기를 발표했다.그것은 나중에 1993년 , 겨울 가전 쇼(CES)에서 목격되었다.잡지는 이 헤드셋이 제네시스 하드웨어를 사용하도록 계획되었으며 1993년 말에 아케이드 게임인 Virtua [3]Racing 포트를 포함한 4개의 론칭 게임과 함께 200달러(2021년 380달러 상당)에 출시될 것이라고 밝혔다.Electronic [4]Games에 의하면, 세가는 1994년 초의 발매 일정을 발표했다.

개발의 어려움으로 인해, 세가 VR 헤드셋은 시제품일 뿐 일반인들에게는 공개되지 않았다.당시 CEO였던 Tom Kalinske는 이 시스템이 사용자의 멀미와 [5]심한 두통을 유발하기 때문에 출시되지 않을 것이라고 말했다.그것은 앨런 [6]헌터에 의해 시연된 1993년 여름 CES에서 마지막으로 목격되었다.1994년 발매 일정에서 사라졌다.헤드셋과 [2]함께 제공되는 16MB 카트리지를 사용하는 4개의 게임이 시스템용으로 개발되었다고 합니다.

이 회사는 가상현실 효과가 너무 현실적이어서 사용자가 헤드셋을 착용한 채 이동해 [2]부상을 입을 수 있어 프로젝트를 중단했다고 주장했다.시험자가 두통과 [2]멀미일으킨다는 보고가 있었지만, 시스템의 처리 능력이 제한되고 PAL 지역에서 사용하기 위해 시스템을 변환하는 데 직면한 명백한 어려움은 이러한 주장을 어렵게 만들었다.세가 VR 프로젝트에 참여한 마크 페세 연구원은 연구기관인 SRI인터내셔널이 세가에게 "장기 [7]사용의 위험"을 경고했다고 말한다.

게임.

오직 4개의 오리지널 게임만이 [8]개발 중인 것으로 알려졌다.

  • Nuclear Rush : 미래형 전쟁에서 사용자가 호버크래프트를 조종하는 시뮬레이션.
  • 아이언 해머:이 헬리콥터 시뮬레이션에서는 EA의 인기 Strike 시리즈와 같이 게이머들이 하늘을 나는 건십을 조종합니다.
  • 매트릭스 러너:코지마 히데오스내처를 모티브로 한 사이버 펑크 어드벤처 게임이라고 한다.
  • 무법자 레이싱: 자동차 레이싱과 전투 게임입니다.

세가는 1992년 세가 AM2히트 아케이드 게임인 Virtua Racing의 항구를 디바이스의 론칭 게임으로 발표했지만,[3] 어디까지 개발되었는지는 알려지지 않았다.

레거시

세가VR이 취소된 이후 가상현실 기술을 개발하려는 시도는 거의 없었다.비슷한 주변기기가 [2][9]토성을 위해 만들어졌지만 결코 보이지 않았다고 한다.

미국의 세가가 세가 VR 개발을 맡은 반면 일본의 세가는 독자적인 가상현실 프로젝트를 만들기 위해 노력했다.양사는 1993년 [10]8월 당시 미지정 아케이드 프로젝트에서 선두주자인 버추얼티그룹과 협력하기로 당초 합의한 뒤 [1]VR 분야에서 기존 개발 자산을 결합해 새로운 첨단 헤드셋을 만들기 위해 더 높은 협상에 들어갔다.

이 협정의 결과는 1994년 7월 일본 세가의 대표 테마파크인 조이폴리스와 세가월드 런던,[1] 세가월드 시드니에 설치된 VR-1의 일부로 처음 공개된 메가 바이저 디스플레이였다.매력과 함께, MVD는 그 당시 인체공학적 디자인과 그래픽 출력의 진보로 리뷰에서 찬사를 받았고, [1]2010년대까지 성능 면에서 완전히 일치하지는 않았던 것으로 추정됩니다.

메가 바이저 디스플레이를 활용하는 두 번째 프로젝트인 덴노우 센키메르카 아케이드 게임은 1995년 일본의 AOU 쇼에서 세가 모델 1 아케이드 시스템 보드를 사용하여 3D 그래픽을 제작했습니다.Net Merc는 그 후 훨씬 더 조용한 반응을 보였는데,[11] 게임의 플랫 쉐이딩 그래픽은 세가 모델2의 텍스처 필터 그래픽에 비해 좋지 않았다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ a b c d Kevin Williams. "The Virtual Arena – Blast From The Past: The VR-1". VR Focus.
  2. ^ a b c d e f Horowitz, Ken (December 28, 2004). "Sega VR: Great Idea or Wishful Thinking?". Sega-16. Archived from the original on January 14, 2010. Retrieved August 21, 2010.
  3. ^ a b Electronic Gaming Monthly, Video Game Preview Guide, 1993년
  4. ^ "Electronic Games 1994 01". archive.org.
  5. ^ Vinciguerra, Robert. "Tom Kalinske Talks About His Time Overseeing Sega As Its CEO in the 90s; Reveals That Sega Passed on Virtual Boy Technology, Considered Releasing 3DO". The Rev. Rob Times. Archived from the original on September 24, 2015. Retrieved September 21, 2015.
  6. ^ "SegaVR". YouTube. Archived from the original on December 11, 2021. Retrieved December 30, 2013.
  7. ^ Robson, Wayde. "WARNING: 3D Video Hazardous to Your Health". Audioholics. Retrieved July 14, 2010.
  8. ^ Vinciguerra, Robert. "Sega VR Console: To Obscurity and Beyond". The Rev. Rob Times. Retrieved December 30, 2013.
  9. ^ 게임 가십전자 게임 월간.제70호 54쪽1995년 5월
  10. ^ "Sega Teams Up With W. Industries For Its VR Game" (PDF). Game Machine. No. 445. Japan: Amusement Press. August 15, 1993. Archived from the original (PDF) on May 23, 2020. Retrieved May 23, 2021.
  11. ^ "NEXT Generation Issue #June 6, 1995". June 26, 1995 – via Internet Archive.

외부 링크