톰 칼린스키
Tom Kalinske톰 칼린스키 | |
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태어난 | 아이오와 주 | ( 1944년 7월
국적. | 아메리칸 |
직종. | 글로벌 교육 러닝의 이그제큐티브 회장 |
로 알려져 있다 | 세가 오브 아메리카 |
배우자 | 카렌 칼린스케 |
아이들. | 6 |
토마스 칼린스키(Thomas Kalinske, 1944년 7월 17일 ~ )는 미국의 사업가로 1972년부터 1987년까지 마텔에서 일한 것으로 가장 잘 알려져 있으며, 그곳에서 바비와 핫휠 브랜드를 부활시키고, 마스터즈 오브 더 유니버스(Masters of the Universe)를 출범시킨 후 1985년부터 1987년까지 CEO로 승진한 것으로 알려져 있습니다.이후 Matchbox의 CEO가 되어 1990년부터 1996년까지 America, Inc.의 사장 겸 CEO, 1997년부터 2006년까지 Leapfrog의 CEO 겸 COB로 영입되었습니다.세가 시절 가격 인하, 닌텐도 반대 광고, 유명 TV 캠페인 등 공격적인 마케팅 결정은 종종 세가 제네시스 비디오 게임기의 성공 비결로 꼽힌다.콘솔 워즈라는 책과 동명의 다큐멘터리 영화는 칼린스케의 전략과 닌텐도와의 경쟁에서의 성공을 기록한다.톰은 1997년 장난감 산업 명예의 전당에 헌액되었고 2021년 피플 오브 플레이로부터 평생 공로상을 받았습니다.그는 또한 뉴욕 보이 스카우트와 LA 메이크 어 위시 재단에서 "올해의 남자"로 선정되기도 했다.그는 현재 3D 프린팅 회사인 혼합 치수(Mixed Dimensions)의 회장을 역임하고 있으며, Sticheed Insights, 보조 교수 Link, Storyworld, University of Business 및 Teach The World Foundation의 이사직을 맡고 있습니다.그의 예상 순자산은 1,000만~2,000만 달러입니다.
직업
Thomas Kalinske는 1966년에 위스콘신 대학에서 이학사 학위를, 1968년에 애리조나 대학에서 MBA를 취득했습니다.1976년에는 하버드 경영대학원의 전략 경영 프로그램에 참가했습니다.
칼린스케는 1987년 마텔을 떠난 뒤 최근 경영에 들어간 경쟁사인 매치박스에서 일했다.그는 생산량을 아시아의 더 값싼 지역으로 이전함으로써 비용을 절감하는 계획을 실행했고, 1990년에는 3억 [1]5천만 달러가 넘는 수익으로 몇 년 만에 처음으로 이익을 낼 수 있었습니다.
칼린스케는 미국 세가의 CEO였지만, 회사는 7200만달러에서 15억달러 이상으로 성장했고, 세가의 시장 가치는 20억달러 미만에서 50억달러 [citation needed]이상으로 성장했다.Kalinske가 블록버스터 CEO Joe Baczko와 블록버스터의 소매 전략 책임자 Mark Allen Stuart와 함께 개발한 전략적 파트너십에 의해 그의 시장 전략은 닌텐도의 비디오 게임 산업의 지배권을 깨는 데 중요한 요소로 언급되어 왔다.세가 하드웨어의 가정 내 보급률이 매우 낮았던 시기에 세가 하드웨어 유닛의 대여를 포함한 파트너십.소비자에게 하드웨어를 대여하고 비디오 게임을 대여할 수 있는 기능을 제공하는 것은 마케팅의 한 형태가 되었고,[2][3] 그 결과 하드웨어와 소프트웨어의 소매 판매가 증가했습니다.세가 제네시스와 게임 기어 시스템은 이 기간 동안 매우 성공적이었다.이후 미국에서 세가 새턴 비디오 게임 콘솔의 상업적 실패는 1995년 9월 2일 예정일 대신 E3 1995년 세가가 일부 매장에서 즉시 시스템을 사용할 수 있다고 발표하면서 악화되었다.칼린스케는 일반적으로 토성을 조기에 방출하는 것에 반대했지만, 세가 엔터프라이즈사에 의해 그렇게 하도록 강요받았다.게임과 콘솔의 재고가 거의 없는 상태에서 미리 선택된 소매업체들은 콘솔 배포를 시작할 준비가 되지 않았고, 콘솔을 제공하지 않은 소매업체들은 이에 대해 매우 불쾌해 새턴의 배포를 전혀 [4]거부했습니다.칼린스케는 토성 건축의 팬이 아니었고,[5] 후에 그는 아무도 콘솔을 성공적으로 판매할 수 없을 것이라고 믿었다고 말했다.1996년 [6]: 549 7월 15일 세가에서 사표를 제출하고 9월 30일에 [3]효력을 발휘한 후, CSK를 통해 세가를 소유하고 있던 오카와 이사오는 그에게 연락하여 오카와 [7]재단에 협력하도록 권유했다.칼린스케는 [3]사임 후에도 세가의 이사회에 남아 있었다.
Kalinske는 나중에 교육 완구 회사인 Leapfrog의 CEO 겸 회장이 되었으며, 이 회사는 6억 달러 이상의 수익으로 성장하여 미국 최대의 교육 완구 회사가 되었습니다.Knowledge Universe의 사장이었습니다.Knowledge Universe는 교육을 개선하기 위해 기술을 사용하는 것을 목표로 하고 있습니다.2011년 오리건 비즈니스지에 따르면 이 회사는 3개 대륙에 40,000명의 직원을 두고 있으며 영국, 말레이시아 및 [8]싱가포르에서 가장 큰 시장 점유율을 차지하고 있는 "국내 최대의 유아 교육 서비스 개인 제공업체"였습니다.LeapFrog, K-12, Knowledge Beginings(미국 최대의 유치원 체인), Spring Plc 및 Vistage(이그제큐티브 교육)를 포함한 많은 교육 기업이 Knowledge Universe에서 나왔습니다.
Kalinske는 12년 [9]동안 미국 완구 제조업체의 이사회에서 근무했습니다.그는 2005-2012년 Blackboard 이사회에서 근무했습니다.그는 현재 Cambium Learning Group, Genyous(암 치료제 개발 회사) 이사회 및 WCEPS(Wisconsin Center for Educational Products & Services) 이사회에서 활동하고 있습니다.그는 UW 경영대학원과 애리조나 대학 엘러 경영대학원의 명예 고문으로 LeapFrog Inc.[citation needed]의 부회장을 맡고 있습니다.
레거시
2014년 5월 발매된 블레이크 J. 해리스의 책 콘솔 워는 닌텐도를 전복시키려는 톰 칼린스키의 노력을 다시 말해준다.이 이야기는 저자가 전 세가와 닌텐도 사원을 상대로 한 200여 건의 인터뷰를 바탕으로 3인칭 내러티브로 짜여져 있다.이 책을 바탕으로 한 다큐멘터리가 2020년 9월 23일에 개봉되었다.
Mattel, Universal Matchbox, Sega 및 Leapfrog에서의 그의 업적으로 Kalinske는 1997년 장난감 산업 [9]명예의 전당에 헌액되었습니다.그는 NYC 보이스카우트 굿 스카우트 [10]상, 스타라이트 재단 올해의 남자 상, 위스콘신 대학 비즈니스 파트너 상 "Distinguished low" 상,[citation needed] 비디오 소프트웨어 딜러 상 등을 받았습니다.
레퍼런스
- ^ Harris, Blake J. Console wars : Sega, Nintendo, and the battle that defined a generation (First ed.). New York, NY. p. 16. ISBN 978-0-06-227669-8. OCLC 858354858.
- ^ "75 Power Players: The American". Next Generation. No. 11. Imagine Media. November 1995. p. 57.
His job was to try and beat Nintendo. ... And he did it by getting in first, being ultra competitive on price, offering upgrade paths, dragging videogaming (kicking and screaming) through the doors of some cool ad agencies and introducing the world to Sonic the Hedgehog. ... under Kalinske, Sega proved that the gaming market ain't a one-horse town.
- ^ a b c "Sega's President Resigns, New Team Quickly in Place". GamePro. No. 97. IDG. October 1996. pp. 24, 26.
- ^ "Sega-16 – Tom Kalinske: American Samurai".
- ^ Journal, Jim Carlton and David P. HamiltonStaff Reporters of The Wall Street. "Sega Hopes Its Dreamcast Can End A Nightmare of Mistakes, Infighting". WSJ.
- ^ Kent, Steven L. (2001). The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World. Roseville, California: Prima Publishing. ISBN 0-7615-3643-4. OCLC 47254175.
- ^ YouTube의 SegaBits 팟캐스트
- ^ Baker, Linda (January 27, 2011). Leah Nash, photographer. "Knowledge Universe reaches $1.6 billion in revenue". Oregon Business. Archived from the original on February 7, 2011. Retrieved September 15, 2014.
- ^ a b "Inductees". Toy Industry Association, Inc. Retrieved September 15, 2014.
- ^ "At the Deadline". GamePro. No. 62. IDG. September 1994. p. 162.