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벡트렉스

Vectrex
Vectrex vector logo.svg
Vectrex-Console-Set.jpg
Vectrex와 그 컨트롤러
개발자스미스 엔지니어링
제조원제너럴 컨슈머 일렉트로닉스 (1982-83)
밀턴 브래들리 컴퍼니(1983-84)
유형가정용 비디오 게임기
시대제2세대
발매일
초기 가격199달러 (2021년 560달러 상당)
단종1984년 2월
미디어ROM 카트리지
CPUMotorola MC68A09(1.5MHz시)
기억1 KB
표시9인치 브라운관(CRT)
그래픽스벡터 베이스
소리AY-3-8912
컨트롤러 입력컨트롤러 포트x 2

Vectrex벡터 디스플레이 기반의 가정용 비디오 게임 콘솔로, Smith Engineering이 개발한 국내 시장을 위해 설계 및 출시된 유일한 콘솔입니다.1982년 11월에 북미 시장에 처음 출시되었고, 1983년에 유럽과 일본에 출시되었습니다.원래는 General Consumer Electronics에 의해 제조되었지만, 나중에 Milton Bradley가 회사를 인수한 후 라이선스를 받았습니다.반다이는 이 시스템을 일본에 출시했다.

그 당시 다른 비디오 게임 시스템과 대조적으로 벡트렉스는 텔레비전에 연결할 필요가 없다.내장 단색 CRT 모니터가 있습니다.분리 가능한 유선 제어 패드는 콘솔의 하단 베이스에 접을 수 있습니다.게임에는 화면 위에 배치하는 반투명 컬러 오버레이가 있습니다.주변기기에는 "3D 이미저"로 알려진 3D 고글 한 쌍과 화면에 직접 그릴 수 있는 라이트 펜이 있습니다.소행성에서 영감을 받은 지뢰폭풍이 시스템에 내장되어 있습니다.

이 콘솔은 Smith Engineering의 John Ross에 의해 1980년 후반에 "미니 아케이드"라고 불리는 핸드헬드로 고안되었습니다.그것은 General Consumer Electronics에서 제조된 탁상 시스템으로 변형되었다.General Consumer Electronics는 초기 판매 호조로 Milton Bradley에 인수되었습니다.벡트렉스는 1983년 비디오 게임 추락사고희생자로 1984년에 단종되었다.

Vectrex는 상업적인 실패에도 불구하고 소프트웨어 라이브러리, 고유한 그래픽 기능 및 내장 모니터로 찬사를 받았습니다.몇몇 출판물에서는 당시 이용 가능한 최고의 콘솔 중 하나라고 극찬했습니다.벡트렉스는 3D 기반의 주변기기를 [1]탑재한 최초의 콘솔이었다.1980년대 후반에 컬러 핸드헬드 버전의 벡트렉스가 고안되었지만, 제조 비용과 닌텐도 게임보이의 성공 때문에 보류되었다.

역사

벡트렉스는 스미스 엔지니어링의 존 로스에 [2]의해 1980년 말에 고안되었다.그와 Mike Purvis, Tom Sloper, Steve Marking은 로스앤젤레스의 잉여 창고인 Electro-Mavin으로 갔다.그들은 1인치 브라운관 (CRT)을 발견했고 그것으로 작은 전자 게임을 만들 수 있을지 궁금했다.표준 텔레비전의 편향 요크를 음악 프로그램 재료가 공급되는 스테레오 앰프의 채널에 접속함으로써 벡터 그리기 브라운관 표시를 시연했다.보조 요크는 래스터 텔레비전의 수평 플라이백 고전압 시스템을 작동시키기 위해 사용되었습니다.이 데모는 원래 미니 아케이드라고 불리는 휴대용 시스템으로 이어졌지만, 스미스 엔지니어링이 개발자들에게 아이디어를 소개하면서 9인치 화면을 [2]가진 탁상으로 발전했다.

이 시스템은 1981년에 General Consumer Electronics에 라이선스되었습니다.짧은 하드웨어 및 소프트웨어 개발 기간 후, 벡트렉스는 1982년 [2]6월 7일 시카고에서 열린 여름 가전 전시회에서 공개되었습니다.11월에 휴일에 맞춰 US$199의 소매가격으로 공개되었다.출시 판매는 밀턴 브래들리가 1983년 [2]초에 제너럴 컨슈머 일렉트로닉스를 인수할 정도로 충분히 강했다.

유럽 출시 Vectrex, 스타쉽 게임 및 오버레이 포함

밀턴 브래들리의 더 큰 자원 덕분에 벡트렉스는 1983년 중반까지 유럽 일부 지역에 출시되었고 반다이와의 공동 브랜드 계약을 통해 일본에도 [2]출시되었습니다.그러나 1983년 비디오 게임 충돌로 인해 밀턴 브래들리는 벡트렉스의 가격을 25% 인하하고 나중에 유닛 판매에 대한 절박한 심정으로 가격을 50% 인하했음에도 불구하고, 벡트렉스에 대한 지원을 값비싼 실수였습니다.1984년 2월 벡트렉스에서 3천160만 달러의 손실을 입은 후, 밀턴 브래들리는 콘솔의 단종과 새로운 게임의 개발을 취소한다고 발표했다.이 회사의 콘솔과 액세서리의 전체 재고는 대량 판매 할인점에 팔렸고, 이 할인점에서는 "화재 판매 가격"(일반적으로 콘솔 초기 가격의 일부)에 매각되었습니다.1984년 5월, Milton Bradley는 Hasbro와 합병했고 애프터마켓 지원은 [2][3]종료되었습니다.

Vectrex가 단종되기 전에는 컬러 스크린을 갖춘 후속 콘솔이 [4]계획되어 있었다.Smith Engineering에 판권이 반환된 후, 회사는 벡트렉스를 핸드헬드로 부활시킬 계획을 세웠지만[when?] 닌텐도의 게임보이가 곧 등장하면서 그 [2]계획들은 중단되었다.1990년대 중반, 당시 스미스 엔지니어링의 책임자인 Jay Smith는 유상 및 로열티 없이 새로운 하드웨어 및 소프트웨어 개발을 허용했습니다.Smith는 또한 Vectrex 소유자가 원래 타이틀을 저렴한 비용 또는 무료로 [citation needed]얻을 수 있도록 비영리 기반에서 원본 Vectrex 소프트웨어를 복제하는 것을 허용했습니다.

기술사양

회로 기판

소리

설계.

컴퓨터와 벡터 생성기는 게리 카에 의해 설계되었다.컴퓨터는 게임의 컴퓨터 코드를 실행하고, 사용자의 입력을 감시하고, 사운드 제너레이터를 실행하고, 화면 도면을 만들기 위해 벡터 제너레이터를 제어합니다.벡터 생성기는 X와 Y의 2개의 인테그레이터를 사용한 올아날로그 설계입니다.컴퓨터는 디지털-아날로그 변환기를 사용하여 통합 속도를 설정합니다.컴퓨터는 연산증폭기 기반의 집적회로 내에서 전자 아날로그 스위치를 순간적으로 닫음으로써 집적시간을 제어한다.전압 램프는 모니터가 전자빔을 음극선 튜브의 인광 스크린 표면 위로 향하게 하기 위해 사용하는 것입니다.회선의 밝기를 제어하는 다른 신호가 생성됩니다.

브라운관은 크기가 9×11인치인 삼성 모델 240RB40 단색 유닛으로 240mm의 대각선 화상을 표시하며, 소형 흑백 TV용으로 제조된 시판 화상 튜브입니다.CRT의 밝기는 디스플레이 뒷면에 있는 원형 노브를 사용하여 제어합니다.Vectrex와 같은 벡터 CRT 디스플레이는 특별한 튜브를 필요로 하지 않으며 제어회로에서만 표준 래스터 기반의 텔레비전과 다르다.컴퓨터 제어식 인테그레이터는 톱니파를 사용하여 내부 전자빔을 래스터 패턴으로 유도하는 대신 선형 증폭기를 공급하여 편향 요크를 구동합니다.이 요크는 TV 편향 요크와 달리 동일한 인덕턴스는 아니더라도 유사합니다.요크는 표준 TV 코어를 사용합니다.또한 고전압 변압기는 표준 코어와 보빈을 사용합니다.벡터 발생기가 멈추거나 고장 나면 전자 빔을 끄는 특수 회로가 있습니다.이것에 의해, 화면의 인광의 연소가 방지됩니다.이 디자인은 독립형 실물 크기의 아케이드 기계에서 볼 수 있는 전자제품보다 훨씬 작습니다.

개발 중에는 단기간 동안 6502 프로세서를 사용할 가능성이 고려되었지만 나중에 성능이 [5]부족하다고 판단되었습니다.

초기 유닛에는 내장 스피커에서 매우 들리는 "버징"이 있어 화면에 표시되는 그래픽에 반응합니다.이는 저레벨 오디오회로의 신호선의 부적절한 생산접지에 의한 것으로, 최종적으로 그 후의 생산모델에서 해결되었습니다.미국 연방통신위원회(Federal Communications Commission)의 신호 방사선 [citation needed]요건을 충족하기 위해 생산에 추가된 접지 스트랩에 의해 "접지 루프"가 생성되었다.이러한 특이성은 기계의 익숙한 특성이 되었습니다.

주변기기

Vectrex 3-D 이미저

존 로스가 발명한 3D 이미저는 벡트렉스가 그린 2D 흑백 이미지를 컬러 3D 체험으로 [6][7]바꾼다.이미저는 뷰어의 눈앞에 있는 디스크를 회전시키는 것으로 동작합니다.디스크는 180도 동안 검은색이며 경우에 따라 60도의 투명한 빨간색, 녹색 및 파란색 필터가 있습니다.사용자는 이를 통해 Vectrex 화면을 볼 수 있습니다.Vectrex는 6개의 화면을 그릴 때 디스크의 회전을 소프트웨어 프레임 레이트에 동기화합니다.오른쪽 눈은 왼쪽 눈은 빨간색, 그 다음은 녹색, 그리고 파란색 이미지는...그리고 왼쪽 눈이 검은색 180도 섹터로 덮여 있는 동안 오른쪽 눈은 빨간색, 녹색, 파란색 이미지가 그려집니다.한 쪽 눈만 Vectrex 화면과 3개의 관련 이미지(또는 색상)를 동시에 볼 수 있고 다른 쪽 눈은 180도 [citation needed]마스크에 의해 차단됩니다.시제품은 뷰마스터의 플라스틱 케이스워크로 제작되었습니다.디스크는 자유롭게 회전하며 모터로 구동된다.Vectrex 소프트웨어는 자체 프레임 레이트를 생성하여 1회전당 1회 안경으로부터의 인덱스 신호와 비교합니다.소프트웨어 프레임 레이트와 비교하여 휠이 얼마나 빨리 회전하는지, 그리고 얼마나 늦게 회전했는지 점수가 기록됩니다.이 소프트웨어는 필터와 마스크 휠을 회전시키는 모터에 전달되는 전력을 조정하여 이 두 가지 추세를 동일하게 유지하려고 합니다.펄스 폭 변조(PWM)는 모터 속도를 제어하는 데 사용됩니다. 즉, 모터에 대한 빠른 출력 펄스의 "켜짐" 시간 대 "꺼짐" 시간의 비율입니다.이러한 방식으로 소프트웨어는 최대 6개의 진화하는 이미지의 결합 및 반복 그룹에 대해 휠 회전을 소프트웨어의 프레임 속도 또는 그리기 시간에 동기화합니다.

모니터의 평면에 놓여 있지 않은 단일 물체(즉, 모니터 앞 또는 안쪽으로)는 각 눈에 대한 정보를 제공하기 위해 최소 두 번 그려집니다.중복된 이미지 사이의 거리와 이미지가 그려지는 각도에 따라 물체가 3D 공간에서 "있는" 위치가 결정됩니다.또, 물체의 밝기(배경내의 흐릿한 물체)를 조정해, 3D 착시 현상을 개선합니다.디스크를 충분한 속도로 회전시키면 보는 사람의 눈/뇌는 시력이 지속되기 때문에 여러 이미지가 같은 물체의 두 가지 다른 보기라고 생각하게 됩니다.이것은 3-D와 [citation needed]컬러의 인상을 준다.

래스터나 필름 투사 영상에서도 실제로 동일한 3D 효과가 가능하며, 일부 3D 상영관과 가상현실 테마파크 놀이기구에서 사용되는 셔터 글라스가 동일한 원리로 작동합니다.

라이트 펜은 사용자가 화면에서 "그리기"를 하고 이미지를 생성하며 표시할 수 있도록 합니다.광검출기를 탑재해 광펜이 화면에 잡히는 위치 아래를 지날 때 벡터 그리기 디스플레이 모니터의 밝은 부분을 볼 수 있다.광검출기는 Vectrex와 그 소프트웨어에 이벤트를 알려주는 내부 펄스 포착 회로를 공급합니다.시제품은 Marks-A-Lot 펠트펜의 플라스틱 케이스 세공으로 제작되었습니다.벡트렉스는 펜의 위치를 추적하기 위해 거미줄 같은 검색 패턴을 그립니다.소프트웨어는 펜의 위치를 지속적으로 잠그기 위해 펜의 움직임과 속도가 변화함에 따라 패턴 크기를 변경합니다.벡트렉스 라이트 펜은 존 로스에 의해 발명되었다.

화면 오버레이

게임에는 화면의 한계를 보완하기 위해 컬러 오버레이 시트가 제공되었습니다.

Vectrex의 디스플레이 비주얼을 향상시키기 위해 상업적으로 출시된 모든 게임에는 카트리지에 부속된 고유한 반투명 플라스틱 스크린 오버레이가 포함되어 있습니다(Magnavox Odyssey 및 일부 초기 아케이드 [8]머신에서 처음 등장한 개념).Vectrex 콘솔의 4개의 탭이 CRT 화면에 물리적으로 접촉하는 대신 실제 화면과 오버레이 사이에 약간의 간격을 두고 Vectrex 콘솔 앞에 있는 탭을 안전하게 고정했습니다.플레이 필드 영역용으로 1~3가지 색상으로 구성된 이 오버레이는 심플한 컬러 그래픽스(흑백 화면 이외)를 구현하여 눈부심이나 깜박임을 줄이고 평면 스크린의 외관을 구현합니다.또한 벡터 그래픽의 밝기 강도 변화를 시각적으로 더 뚜렷하게 할 수 있었다.어떤 경우에는 게임 디자이너가 색채 패턴을 번갈아 사용함으로써 움직임감을 위해 의사 색채 순환 효과를 창출하기도 했다.플레이어의 점수 영역 외에도, 일부 오버레이는 게임의 플레이 영역에 추가하기 위해 추가적인 아트워크와 패턴을 포함했습니다.각 오버레이의 하단에는 게임별 조이스틱과 버튼 기능이 있어 플레이어의 가이드가 됩니다.각각의 오버레이는 또한 Vectrex에 외관적인 매력을 더하기 위해 색상의 테두리 또는 디자인과 함께 각 게임의 제목과 로고를 표시했다.오버레이는 필수는 아니지만 게임 그래픽의 시각적 외관과 콘솔의 전체적인 디스플레이 외관 측면에서 경험을 더했습니다.

소프트웨어

Vectrex의 라이브러리 중 일부는 아케이드 히트 포트로 [2]구성되었으며, 대부분은 시네마트로닉스와의 라이센스 계약을 통해 콘솔에 제공되었습니다.

주류 회사인 올드 미스터 보스턴은 상자에 미스터 보스턴 스티커가 붙어 있는 한정 수량의 맞춤 클린 스위프 카트리지를 배포했다.이 오버레이는 미스터 보스턴 이름, 로고 및 저작권 정보가 양쪽에 표시되어 있는 일반 Clean Sweep 오버레이였습니다.게임 자체에는 커스텀 텍스트가 있었고,[9] 플레이어는 진공이 아닌 탑 모자를 조작했다.Clean Sweep는 Richard Moszkowski에 [10]의해 쓰여졌다.

접수처

1982년 바이트는 벡트렉스를 "올해 우리가 본 최고의 게임기 중 하나"라고 불렀다.[벡트렉스]는 소비자에게 큰 수익을 가져다 줄 수 있는 좋은 기회입니다."이 잡지는 3차원 회전과 줌이 가능한 벡터 그래픽으로 집(또는 사무실)에서 게임을 하는 것을 상상하라며 이 화면을 높이 평가하면서 "소프트웨어가 바로 실행 가능한 상태로 시장에 나오는 것은 이례적이고 신선하다"[11]고 말했다.데이비드 H. Ahl1983년 Creative Computing Video & Arcade Games에서 "벡터 그래픽은 정말 큰 변화를 가져오며 게임의 강력한 라인업이 큰 도움이 됩니다."[12]라고 말했습니다.

레거시

1995년 후반부터, Vectrex [4]에뮬레이터인 ParaJVE의 게임을 개발하는 취미로 구성된 Usenet 커뮤니티가 존재해 왔습니다.이 에뮬레이션은 MESS(MAME에 포함되어 [18]있기 때문에 리브레트로를[19] 통해서도 RetroArch), DVE,[20] lr-vex,[21] Vecx와 VectrexWii라는 Wii 버전을 [22]조합한 입니다[13][14][15][16][17].「Vectrex Multicart」카트리지의 설계도를 이용할 수 있기 때문에,[23] 1개의 카트리지에 복수의 게임을 넣을 수 있습니다.또한 새로 만든 게임을 제조 및 판매하는 여러 사람들이[24] 있는데, 일부는 상업적으로 출시된 오리지널 게임 스타일의 포장 및 오버레이 카트리지로 완성되어 있고, 다른 일부는 패키징의 정도가 다양합니다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ Worley, Joyce (September 1984). "Farewell To Vectrex". Electronic Games. pp. 82–84.
  2. ^ a b c d e f g h 바튼, 맷, 로기디스, 빌(2007).게임 플랫폼의 역사: 벡트렉스, 가마수트라.
  3. ^ "NewspaperArchive® vectrex historic newspaper articles including obituaries, births, marriages, divorces and arrests".
  4. ^ a b 클래식 비디오 게임 하드웨어 천재 가이드 이매진 퍼블리싱.제9장
  5. ^ "Vectrex Programmers Guide – Project Breaker and the 6502 Vectrex".
  6. ^ William H의 전자제품 신기능Hawkins, Popular Science, 1983년 11월, 페이지 116, ...D 게임 제작사: Vectrex 3D 이미저 착용...특별한 플러그인 게임의 이미지는 3D와 컬러로 GCE에 의해 제작됩니다.가격: 50달러...
  7. ^ InfoViews: John C의 '돌입, 악수, Vittle up, Proceed home'.드보락, 인포월드, 1983년 7월 4일, 33페이지..어쨌든, 이 환상적인 벡트렉스 아케이드 머신은 벡트렉스 II가 될 예정이고 옵션 키보드를 탑재할 예정입니다.CES에서 가장 흥미로운 것 중 하나는 3D 벡트렉스 기계였습니다. 이상한 안경을 쓰고 화면을 보면 풀컬러의 3D 이미지를 볼 수 있습니다. 물안경 안에 색이 들어가 있고, 흑백 TV 영상과 어떻게든 일치하고 있는 것이 이상했습니다. 정말 좋았어요...
  8. ^ Kent, Steven (December 1997). "Retroview: Virtual Boy of the '80s". Next Generation. No. 36. Imagine Media. p. 35.
  9. ^ 세계에서 가장 비싼 비디오 게임
  10. ^ "Vectrex Game Database". Vectrex Museum.
  11. ^ Clark, Pamela (December 1982). "The Vectrex Arcade System". BYTE. pp. 92–93. Retrieved 19 October 2013.
  12. ^ Ahl, David H. (Spring 1983). "The Vectrex Arcade System". Creative Computing Video & Arcade Games. p. 56.
  13. ^ https://atariage.com/7800/emulation/mess_tutorial/
  14. ^ "Spike's Big Page MESS".
  15. ^ "MB Vectrex - Grospixels".
  16. ^ "Die Vectrex Konsole – Power durch Vektoren!". 9 December 2018.
  17. ^ "MESS - Multiple Emulator Super System".
  18. ^ https://www.mamedev.org/
  19. ^ "Libretro notice". GitHub. 15 October 2021.
  20. ^ "Spike's Big Page Emulation".
  21. ^ "Vectrex - RetroPie Docs".
  22. ^ "VectrexWii - WiiBrew".
  23. ^ http://www.harmlesslion.com/text/vectrex_multicart.htm
  24. ^ "Player 2". 17 August 2018.

외부 링크

기사 듣기(10분)
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이 오디오 파일은 2011년 5월 28일(2011-05-28) 이 문서의 개정판에서 작성되었으며 이후 편집 내용은 반영되지 않습니다.
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