ASCII 코퍼레이션
ASCII Corporation네이티브 네임 | 株式会社アスキー |
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로마자 이름 | 가부시키가이샤 아스카ī |
산업 | 비디오 게임. |
설립. | 1977년 5월 24일, | 전(
설립자 |
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없어졌다 | 2008년 3월 31일( |
운명. | MediaWorks와 통합 |
후계자 | ASCII 미디어 기능 |
본사 | 지요다, 도쿄, 일본 |
서비스 지역 | 일본. |
주요 인물 |
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상품들 | |
수익. | 4억3300만엔(2006년 |
종업원수 | 197 (2006) |
부모 | |
자회사 |
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웹 사이트 | ascii.jp |
각주/참고 자료 "Company Profile" (in Japanese). ASCII Corporation. 2006. Archived from the original on February 17, 2008. Retrieved August 5, 2020. |
ASCII[a] 주식회사는 도쿄 치요다에 본사를 둔 일본의 출판사였다.2004년에 가도카와 그룹 홀딩스의 자회사가 되어, 2008년 4월 1일에 다른 가도카와 자회사인 미디어웍스와 합병해, [1][2]ASCII 미디어웍스가 되었다.그 회사는 월간 ASCII를 주요 출판물로 발행했다.ASCII는 Derby Stallion 비디오 게임 시리즈, MSX 컴퓨터 및 RPG Maker 프로그래밍 소프트웨어 제품군을 만든 것으로 가장 잘 알려져 있습니다.
역사
1977~1990년 : 설립 및 최초 프로젝트
ASCII는 1977년 니시 가즈히코와 츠카모토 케이이치로에 의해 설립되었다.원래 같은 이름의 잡지인 ASCII의 발행인이었던 빌 게이츠와 니시의 대화로 인해 [3][4]1978년 마이크로소프트 최초의 해외 영업 사무소인 ASCII 마이크로소프트가 탄생하게 되었다.1980년 ASCII는 마이크로소프트 베이직 라이선스를 통해 12억엔의 매출을 올렸다.이는 마이크로소프트 매출의 40%에 해당하며, 니시는 마이크로소프트 [5]극동지역 판매 담당 부사장이 되었습니다.1983년 ASCII와 Microsoft는 8비트 가정용 컴퓨터의 표준 사양인 MSX를 발표했습니다.1984년 ASCII는 반도체 사업에 진출하였고, 1985년에는 ASCII-NET이라는 브랜드로 상용 온라인 서비스로 더욱 확대되었다.1980년대에 가정용 비디오 게임 시스템의 인기가 치솟으면서 ASCII는 패밀리 컴퓨터 및 메가 드라이브와 같은 인기 콘솔용 소프트웨어와 주변 기기의 개발과 출판에 적극적이 되었다.1986년 마이크로소프트의 주식 공개 이후 마이크로소프트는 일본 자회사인 마이크로소프트 카부시키카이샤(MSKK)를 설립하고 [3]ASCII와의 제휴를 해체했다.비슷한 시기에 [6]1980년대 전반의 공격적인 다각화의 결과로 회사 자체 개혁도 불가피했다.그 회사는 1989년에 상장했다.
1989-2000년: 위성 및 그 이후의 프로젝트
1996년 3월까지의 ASCII의 수익은 560억엔으로, 출판물(52.5%(270억엔), 게임 엔터테인먼트(27.8%(143억엔), 시스템·반도체(10.8%), 기타 [6]부문별로 분류된다.CSK Corporation이 [7]1997년에 ASCII에 대한 대규모 투자를 실시하기로 합의할 때까지, 핵심 사업에 집중하기 위한 노력에도 불구하고, 회사는 누적된 부채에 계속 시달렸다.
1990년대 중반, ASCII는 「Something Good」를 인수해, ASCII Something Good로 이름을 변경해, AI 장기(1995년), AI 이고(1997년), AI 장기 2(1998년)의 3개의 세가 새턴 게임을 개발했다.
ASCII는 초기 미국 출시에서 Nexoft라는 이름을 사용했습니다.1991년 넥스트소프트를 ASCII 엔터테인먼트로 개명했지만, 이 무렵의 릴리스에서는 ASCIIware라는 이름이 사용되었습니다.미국의 인터랙티브 엔터테인먼트 채널을 지원하기 위해 스타트업 회사인 Agetec('ASCII Game Entertainment Technology'용)은 1998년에 독립 법인으로 분사되어 1년 후에 완전한 독립 출판사가 되었습니다.공동 창업자인 츠카모토는 1992년 ASCII를 떠나 [8]임프레션이라는 이름의 회사를 설립했다.
2000-2008: 소유권 변경 및 해체
2001년 11월 26일 CSK Corporation과 Unison Capital Partners L.P.는 CSK의 경영을 B2B [9][10]기업에 집중하기 위한 전략의 일환으로 2002년 3월 30일부터 자회사인 ASCII의 경영권을 Unison Capital Partners L.P.에 이관하는 것을 승인했다고 발표했다.이전은 [11]2001년 12월 21일에 승인되었습니다.그 일환으로 CSK에 대한 ASCII의 미지급 채무를 탕감하고 Unison의 관리 하에 ASCII의 Enterbrain 및 IT 퍼블리싱 부문이 자율성을 유지하는 한편 ASCII는 PC 및 IT 퍼블리싱 사업에 집중하도록 재구성되었습니다.
2002년 5월 28일, Unison Media Partners는 ASCII가 주식 교환을 통해 완전 소유 자회사가 되고 ASCII가 2002년 [12]10월 1일부터 폐지될 것이라고 발표했습니다.2002년 11월 18일, Astroarts의 자회사는 ASCII로, ASCII는 MediaLeaves로 [13]명칭이 변경되었습니다.옛 아스트로아츠 자회사는 옛 ASCII의 출판 사업을 계승하게 된다.2004년 1월 29일, L.P.의 Unison Capital Partners는 ASCII의 모회사인 MediaLeaves를 카도카와 그룹 홀딩스에 매각해, 2004년 [14][15]3월에 완료한다고 발표했다.
2007년 9월 27일, 카도카와 그룹 홀딩스는 자회사인 미디어웍스와 ASCII의 합병을 ASCII 미디어웍스라는 이름으로 [1][2]2008년 4월 1일부터 실시한다고 발표했다.합병은 [16]2008년에 승인되었다.2010년 1월 10일, 이전의 ASCII 회사 MediaLeaves가 Enterbrain에 합병되어 ASCII의 마지막 [17]엔티티가 해체되었습니다.
상품들
MSX
MSX는 Microsoft와 ASCII가 1983년 [18][19]6월 16일에 발표한 표준화된 가정용 컴퓨터 아키텍처입니다.당시 마이크로소프트 부사장이자 ASCII 코퍼레이션의 이사였던 니시 카즈히코에 의해 구상되어 판매되었다.니시는 [20][21]이 프로젝트를 당시의 다양한 홈 컴퓨팅 시스템 제조업체 간에 통일된 표준을 만들기 위한 시도라고 생각했다.MSX 시스템은 일본을 비롯한 여러 나라에서 인기가 있었다.MSX 컴퓨터가 세계적으로 몇 대 팔렸는지는 알 수 없지만, 최종적으로 500만 대의 MSX 기반 컴퓨터가 일본에서만 팔렸다.마이크로소프트의 개입에도 불구하고 미국에서는 [22]MSX 기반 머신이 거의 출시되지 않았습니다.닌텐도의 패밀리 컴퓨터가 큰 성공을 거두기 전에, MSX는 코나미와 허드슨 소프트와 같은 일본의 주요 게임 스튜디오들이 비디오 게임을 제작하는 플랫폼이었다.예를 들어, Metal Gear 시리즈는 MSX [23]하드웨어용으로 처음 작성되었습니다.
「 」를 참조해 주세요.
메모들
레퍼런스
- ^ a b 子会社の合併に関するお知らせ (PDF) (in Japanese). Kadokawa Group Holdings. Archived from the original (PDF) on November 8, 2007. Retrieved December 8, 2007.
- ^ a b "Kadokawa Group to Merge ASCII, MediaWorks Subsidiaries". Anime News Network. October 2, 2007. Archived from the original on April 7, 2008. Retrieved March 30, 2008.
- ^ a b Allan, Roy A. (2001). A History of the Personal Computer. Allan Publishing. pp. 31, 65. ISBN 0-9689108-0-7.
- ^ Bill Gates의 The Road Ahead(앞으로 가는 길)에서 인용한 내용:
- ^ コンピュータ・ニュース社, ed. (1988). "「パソコン産業史」年表". 100万人の謎を解く ザ・PCの系譜 (in Japanese). コンピュータ・ニュース社. p. 45. ISBN 4-8061-0316-0.
- ^ a b Toda, Satoru (戸田覚) (1997). A quick map to Information and Telecommunications makrket (情報・通信業界早わかりマップ). Kō Shobō (こう書房). pp. 130–135. ISBN 4-7696-0606-0.
- ^ "Ascii to join CSK group". The Japan Times. December 25, 1997. Retrieved April 22, 2009.
- ^ Impress Holdings 웹사이트 2009년 2월 16일 Wayback Machine에서 아카이브
- ^ "CSK Corporation to Transfer ASCII to Unison Capital Partners L.P." CSK. November 26, 2001. Archived from the original on December 1, 2008. Retrieved April 22, 2009.
- ^ "アスキーの経営権取得に関する基本合意書締結について" (PDF). November 26, 2001.
- ^ "CSK Corporation Formalizes Contract to Transfer ASCII to Unison Capital Partners L.P." CSK. December 21, 2001. Archived from the original on December 1, 2008.
- ^ "株式会社アスキーとの株式交換契約締結について" (PDF). Unison. May 28, 2002. Archived from the original (PDF) on March 4, 2016. Retrieved November 12, 2011.
- ^ "アスキーが社名変更". November 18, 2002.
- ^ "株式会社メディアリーヴス株式の公開買付への応募について" (PDF). Unison. January 29, 2004.
- ^ "Kadokawa buys ASCII (アスキー、角川が買収へ)". IT Media, Inc. (in Japanese). January 29, 2004. Archived from the original on March 27, 2009. Retrieved April 22, 2009.
- ^ 子会社の合併に関する経過のお知らせ (PDF) (in Japanese). Kadokawa Group Holdings. Retrieved February 8, 2008.
- ^ "MediaLeaves, Inc. announcement" (in Japanese). Archived from the original on October 28, 2010.
- ^ Laing, Gordon (2004). Digital Retro: The Evolution and Design of the Personal Computer. Ilex Press. ISBN 9781904705390.
- ^ "ASCII Express : 新しいホームパーソナルコンピュータ仕様 MSX". ASCII. ASCII. 7 (8). 1983. ISSN 0287-9506.
- ^ "MSX: The Japanese are coming! The Japanese are coming!". The Register. June 27, 2013.
- ^ 니시 카즈히코 - eNotes.com 참조.
- ^ Faceoff: MSX는 미국에서 성공할 것인가?
- ^ "Kojima Productions". Konami.jp. Retrieved June 22, 2011.