세가 개발 스튜디오 Sega development studios
세가 내부 비디오 게임 스튜디오
일본 도쿄 에 거점을 둔 비디오 게임 개발사이자 퍼블리셔인 세가 가 소유한 개발 스튜디오 목록입니다. 또, 세가가 수년간 인수한 기업도 포함되어 있다. Sega에서 개발 및 퍼블리싱한 전체 게임 목록은 Sega 비디오 게임 목록 및 Sega 아케이드 게임 목록 을 참조하십시오.
1983–1989 개발부 부서 대표자 특기할 만한 제목/제품 메모들 참조 Sega R&D1/DD1 나카가와 리키야, 우치다 마코토 오락실에 집중. 세가 마스터 시스템, 세가 제네시스 로의 아케이드 게임 포트는 R&D2, R&D3가 만들었다. 골든 도끼, 판타지 존, 시노비 프랜차이즈 시작 [1] Sega R&D2/DD2 시게타 마모루, 카나리 미노루 홈 콘솔 게임에 집중 Alex Kidd와 Fantasy Star 프랜차이즈 시작 [2] Sega R&D3/DD3 세가 R&D4 알 수 없는 세가 R&D5 사토 히데키 세가 R&D6 알 수 없는 세가 R&D7 언knwon 교육용 하드웨어에 중점을 두고 있습니다. 그 후 세가피코 를 발매. Sega R&D8/Studio 128 스즈키 유 아케이드 게임에 집중하다. 세가마스터시스템과 세가제네시스 로의 아케이드 게임 포트는 R&D2, R&D3가 만들었다. 홈 콘솔용 Vermillion의 검을 개발 했습니다. [3]
1990–1999 아케이드 개발부 부서 발신인 멤버 대표자 특기할 만한 제목/제품 메모들 참조 세가 AM1 세가 R&D1 나카가와 리키야 세가 AM2 [3] [4] Studio 128 스즈키 유 Virtua Fighter, Virtua Cop, Daytona USA , Fighting Vipers 및 Shenmue 프랜차이즈 시작 Virtua Racing, Virtua Fighter 시리즈, Virtua Cop 시리즈, Virtua Striker 2, Daytona USA 및 Fighting Vipers는 아케이드와 콘솔용으로 개발되었습니다. Virtua Racing for Mega Drive 및 32X 및 Daytona USA: Championship Circuit Edition for Saturn은 Sega CS에 의해 개발되었습니다. Virtua Fighter 3는 겐키에 의해 세가 드림캐스트로 이식되었다. Rent-A-Hero, Fighters Megamix , Shenmue 는 콘솔용으로 개발되었습니다. [5] [4] 세가 AM3 신규 오구치 히사오 Crazy Taxi , Derby Owners Club, Sega Rally, Virtual On 프랜차이즈 시작 Baku Baku Animal, Funky Head Boxers 및 Last Bronx는 아케이드와 콘솔용으로 개발되었습니다. Virtual-On 시리즈는 CRI에 의해 콘솔로 이식되었습니다. Rad Mobile(Gale Racer)과 Sega Rally는 Sega CS에 의해 Sega Saturn으로 포팅되었습니다. Star Wars Arcade는 Sega InterActive에 의해 Sega 32X 로 이식되었습니다. DecAthlete와 Winter Heat는 Data East에 의해 Sega Saturn으로 포팅되었습니다. [6] [4] 세가 AM4 연구개발 신규 요시모토 마사오 타 부서에서 만든 게임을 수납한 물리적 아케이드 캐비닛 개발을 위해 결성됨 UFO Catcher 기계 라인 등 일부 작업을 직접 수행했습니다. 세가 AM5 연구개발 신규 카네야스 토키노리 세가 AM6 연구개발 신규 미야모토 토모지 일본 메달 게임 개발을 위해 결성 하드웨어와 소프트웨어를 모두 만들었다. 세가 AM11 신규 도시히로 Nagoshi 나고시 도시히로 주도로 AM2에서 분리 SpikeOut 프랜차이즈 시작 세가 AM 별관 신규 미즈구치 테츠야 미즈구치 테츠야 주도로 AM3에서 분리 세가 랠리2 는 AM6가 드림캐스트용으로 개발하였다. CRI 에 의해 Sega Touring Car Championship이 Saturn으로 포팅되었습니다.
소비자개발과(1990~1995년) 부서 발신인 멤버 대표자 특기할 만한 제목 메모들 참조 세가 CS1 세가 DD 오시타니 마코토 세가 새턴을 중심으로 시계공 기사단과 기갑 기갑 기병 프랜차이즈 시작 [7] 세가 CS2 세가 CS3 카나리 미노루 Genesis, Sega CD 및 Sega 32X 에 초점을 맞춥니다 . Sonic the Hoghog and Streets of Rage 프랜차이즈 시작 첫 번째 Sonic the Hoghog 이후, 많은 개발자들이 Sega Technical Institute에 갔다. Streets of Rage 2는 고대 에 의해 공동 개발되었습니다. 시노비의 역습 은 메가소프트가 공동 개발 하였다. 몇몇 개발자들이 Artoon을 결성 하기 위해 떠났다. 세가 CS4 세가 CS5 하세가와 가쓰히로 RPG 제작 타카미 토미오
소비자개발과(1996~1999년) 부서 발신인 멤버 대표자 특기할 만한 제목 메모들 참조 Sega CS1/AM6 R&D 세가 CS1 + 세가 CS2 오바노리요시 [8] [4] Sega CS2/AM7 R&D 세가 CS 오바노리요시 드래곤포스, 구루구루온천 , 사쿠라워 프랜차이즈 시작 Dragon Force는 원래 J-Force에 의해 개발되었습니다. Dragon Force II는 Chime에 의해 개발되었습니다. 사쿠라워즈 는 레드엔터테인먼트 와 공동 개발 [8] [4] Sonic 팀 (CS3/AM8 R&D) 세가 CS 나카 유지 Sonic 3D Blast와 Sonic R은 Traveler's Tales와 공동 개발 되었습니다. Sonic Team은 공식적으로 결성되었다. 아케이드용 Samba de Amigo 개발 [8] [4] Sega CS4/AM9 R&D 세가 AM 별관 미즈구치 테츠야
2000–2002 스튜디오 리스트 부서 발신인 멤버 대표자 특기할 만한 제목 메모들 참조 WOW 엔터테인먼트 세가 AM1 연구개발 나카가와 리키야 아케이드 중심 Sega GT 프랜차이즈 시작 죽음 의 집 III , 게키토 프로 야쿠 : 미즈시마 신지 올스타즈 vs 프로 야쿠, 자이언트 그램 2000 : 젠니혼 프로 Wres 3 에이코우노 유샤타치, 세가 해양 낚시 , 세가 테트리스, 퀴즈 아아! 메가미사마: Tatakau Tsubasa to Tomoni, Sports Jam , Alient Front는 아케이드 및 콘솔용으로 개발되었습니다. 뱀파이어 나이트는 남코와 함께 아케이드, 플레이스테이션2용으로 공동 개발하였다. 캔디 스트라이프: Minarai Tenshi, Sega Bass Fishing 2, 홈런왕, Sega GT , Sega GT 2002, Sega GT Online은 홈 콘솔용으로 개발되었습니다. 칼럼스 크라운, 죽음의 핀볼 은 게임보이 어드밴스용으로 개발되었습니다. 변경 된 야수: 왕국 의 수호자 는 3d6 게임과 공동 개발되었습니다. Xbox에서 Sega GT 2002를 사용 하여 비 Sega 시스템 개발 시작 [9] 세가 AM2 이전과 같다 스즈키 유 아케이드 중심 세가네트워크 Taisen Mahjong MJ 프랜차이즈 18 휠러: American Pro Tracker , The King of Route 66, Beach Spikers, Ferrari F355 Challenge, Fighting Vipers 2, Outtrigger 및 Virtua Fighter 4 는 아케이드와 콘솔용으로 개발되었습니다. Shenmue, Shenmue II, 프로펠러 아레나는 콘솔용으로 개발되었습니다. 프로펠러 경기장이 취소되었습니다. 18 Wheeler를 탑재 한 비 Sega 시스템용 개발 시작: PlayStation 2의 American Pro Tracker [9] 히트 메이커 세가 AM3 연구개발 구마가이 미에 아케이드 중심 World Club Champion Football 프랜차이즈 시작 Crazy Taxi 시리즈, Virtua 테니스 시리즈, Confidential Mission 및 Virtua Athicer는 아케이드와 콘솔용으로 개발 되었습니다. Cyber Transpers Virtual On Oratario Tangram은 CRI에 의해 Dreamcast로 포팅되었습니다. 세가가는 주식회사 썬더스톤과 공동으로 드림캐스트를 위해 개발되었습니다. PlayStation 2에서 Crazy Taxi를 탑재 한 비세가 시스템 개발 시작 [9] 놀이 비전 세가 AM4 연구개발 도시히로 Nagoshi 아케이드 중심 슈퍼 몽키볼 프랜차이즈 시작 Daytona USA 2001은 드림캐스트를 위해 겐키와 공동 개발되었습니다. 콘솔 및 아케이드용 Virtua Striker 3 및 Super Monkey Ball 시리즈 개발 GameCube의 Super Monkey Ball로 비세 가 시스템 개발을 시작했습니다. [9] 세가 로소 세가 AM5 연구개발 사사키 겐지 아케이드 중심 Initial D Arcade Stage 프랜차이즈 시작 Cosmic Smash는 콘솔과 아케이드용으로 개발 되었습니다. 카드캡터 사쿠라: 토모요의 비디오 다이사쿠센은 드림캐스트용으로 개발되었습니다. 게임보이 어드밴스 세가랠리 챔피언십 에서 비세가 시스템 개발 시작 [9] 스마일비트 세가 AM6 연구개발 순아라이 [9] 오버워크 세가 AM7 연구개발 오바노리요시 [9] 소닉 팀 이전과 같다 나카 유지 [9] 소닉 팀 USA 소닉 팀 타카시 이즈카 유나이티드 게임 아티스트 세가 AM9 연구개발 미즈구치 테츠야 콘솔 중시 PlayStation 2의 Rez 를 탑재한 비Sega 시스템용 개발 시작 미즈구치 테츠야는 세가를 떠나 Q를 형성 했다? 엔터테인먼트 [9] 웨이브 마스터 새 스튜디오 마키노 유키피미 [9] 세가 메카트로닉스 AM4 알 수 없는 아케이드 전용 Starhorse 프랜차이즈 시작
2003-2005 스튜디오 리스트 부서 발신인 멤버 대표자 특기할 만한 제목 메모들 참조 세가 WOW WOW 엔터테인먼트 + 오버워크 나카가와 리키야 산고쿠시 다이센과 드래곤 트레저 가맹점을 개설. WOW Entertainment와 Overworks의 합병으로 인한 결과 아케이드 및 콘솔 양쪽에 집중 사쿠라워즈 는 레드엔터테인먼트 와 공동 개발 오버웍스 스탭이 아케이드 타이틀 드래곤 트레저와 산고쿠시 타이센을 작업했다. 세가 AM2 이전과 같다 가타오카 히로시 아케이드 중심 D프랜차이즈 퀘스트 시작 스즈키 유는 스튜디오를 떠나 디지털렉스를 결성했다. Sumo Digital이 OutRun 2를 Xbox로 이식 콘솔용 Virtua Quest 개발 세가 에이지 2500 Vol.16 Virtua 파이터 2와 세가 에이지 2500 Vol.19 PlayStation 2 용 바이퍼즈 파이팅 디지털렉스 세가 AM2 스즈키 유 '신화 온라인' 게임에 초점을 맞춘다. 완료된 프로젝트가 없습니다. 히트 메이커 이전과 같은 + 세가 로소 구마가이 미에 아케이드 중심 Avalon no Kagi 프랜차이즈 시작 어메이징 아일랜드는 게임큐브를 위해 고대와 함께 개발 되었습니다. Cyber Tropers Virtual On Marz는 PlayStation 2용으로 개발 되었습니다. 아톰: 오메가 팩터는 Treasure for Game Boy Advanced와 함께 개발되었습니다. PC용 Derby Owners Club 개발 Initial D Arcade Stage 2는 Initial D: PlayStation 2의 Special Stage로 개발 되었습니다. 놀이 비전 이전과 동일 + Smilebit 도시히로 Nagoshi 아케이드 및 콘솔용 야쿠자 프랜차이즈 시작 Spikeout: Battle Street는 Dimps와 공동 개발 F-Zero GX 는 닌텐도와 공동 개발되었습니다. Smilebit의 비스포츠 스태프는 어뮤즈먼트 비전에 합병하여 올리 킹과 야쿠자 에 종사했습니다. 스마일비트 이전과 같은 + 어뮤즈먼트 비전 순아라이 아케이드 및 콘솔용 어뮤즈먼트 비전의 스포츠 스태프가 Smilebit과 합병하여 Virtua Striker 4 에 임했습니다. 소닉 팀 이전과 같은 + 유나이티드 게임 아티스트 + Wave Master 나카 유지 소닉 팀 USA 이전과 같다 타카시 이즈카 세가 메카트로닉스 이전과 같다 알 수 없는 미라이 연구개발 이전과 같다 우에메라 히로시
2006–2008 글로벌 엔터테인먼트 부문 부서 발신인 멤버 주임 특기할 만한 제목 메모들 참조 GE1 연구개발 Sonic Team + Sega WOW 니시야마 아키노리 나루호도: 지적 호기심 연구 센터 시리즈 뿌요뿌요 시리즈 소닉 더 헤지호그 시리즈 [10] [11] [12] GE2 연구개발 세가 WOW 니시노 아키라 발키리아 연대기 프랜차이즈 시작 나루호도 시작: 지적 호기심 연구 센터 시리즈 드라마틱 던전 사쿠라 워즈 레드 엔터테인먼트 , 네버랜드 와 공동 개발 썬더포스 VI는 굴티와 공동 개발됐다. [13] [14] GE3 연구개발 소닉 팀 미요시 타카오 네트워크 비즈니스 프로모션 신규 토쿠나가 다케시 [15] 세가 스튜디오 USA 소닉 팀 USA 타카시 이즈카 세가 스튜디오 차이나 세가 WOW 우치다 마코토
신엔터테인먼트 부문 아케이드 개발부 부서 발신인 멤버 주임 특기할 만한 제목 메모들 참조 세가 AM1 세가 WOW 니시야마 야스히로 너무 맵다 Answer X Answer 시리즈 산고쿠시타이센 죽음 의 집 시리즈 램보 Answer X Answer 프랜차이즈 시작 The House of the Dead 2 & 3 Return 은 Sega GE R&D에 의해 개발되었습니다. 닌텐도 DS용 산고쿠시 다이센 개발 Answer X Answer는 NE R&D에 의해 Yakuza 3에 이식 되었습니다. 세가 AM2 세가-AM2 가타오카 히로시 PlayStation 3 및 Xbox 360용 Virtua Fighter 5 개발 PlayStation 3용 세가 골프 클럽 개발 고스트 스쿼드는 폴리곤 매직으로 Wii로 옮겨졌다. 세가 AM3 히트 메이커 구마가이 미에 아케이드 및 PlayStation 3용 Virtua Tennis 3 Virtua Tennis 3는 Sumo Digital에 의해 다른 콘솔로 이식되었습니다. 닌텐도 DS용 공룡왕 개발 [20] [21] 세가 AM+ 세가-AM2 스즈키 유 스즈키 유는 2008년에 세가를 떠나 Ys Net을 결성했다. 세가 레이싱 R&D 히트 메이커 사사키 겐지 세가 스튜디오 차이나 세가 AM1 우치다 마코토 패밀리 엔터테인먼트 연구개발 새 스튜디오 우에메라 히로시 [22] 제품 연구개발 세가 메카트로닉스 알 수 없는 세가 어뮤즈먼트 유럽 새 스튜디오 폴 윌리엄스 서부 시장용 아케이드 게임 개발에 주력하는 신설 부문
2009–2017 소비자개발과 부서 발신인 멤버 주임 특기할 만한 제목 메모들 참조 CS1 R&D (류가고토쿠 스튜디오 포함 ) NE R&D + 스포츠 R&D 도시히로 Nagoshi [23] [24] [25] [26] CS2 연구개발(Sonic 팀도 포함 ) GE1 R&D + Sega Studio USA + 스포츠 R&D 이이즈카 다카시, 오하시 오사무 [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] CS3 연구개발 GE2 R&D + GE3 R&D 니시노 아키라 세가 스튜디오 차이나 이전과 같다 우치다 마코토 Sonic Adventure, Sonic Adventure 2, Space Channel 5: Part 2, Sega Bass Fishing, Crazy Taxi 및 NiGHTS Into Dreams 콘솔 포트 개발 세가 네트워크 CS1 연구개발 기쿠치 마사요시 온라인 연구개발 CS3 연구개발 세가와 다카야 [36]
아케이드 개발부 부서 발신인 멤버 주임 특기할 만한 제목 메모들 참조 세가 AM1 AM1 + AM3 + 레이싱 연구개발 니시야마 야스히로 체인 크로니클, 마이마이, 주니템, 코드오브조커 , 원더랜드워 프랜차이즈 시작 사무라이 블러드쇼, 알렉산드리아 블러드쇼, 챔피언 풋볼, 체인 크로니클, 후인 유샤! 소라노 명유 , 월드체인 , 코드 오브 조커 포켓 , 산포크 : 산고쿠시 다이센 포켓 , 스타호스 포켓 모바일용 Ports of the House III와 The House of the Dead 4 for PlayStation 3는 Sega Studios China에 의해 개발되었습니다. Rekishi Taisen Gettenka 개발: 텐카이치 배틀로얄 , 아케이드용, 닌텐도 DS용 이니셜 D 개발 : 닌텐도 3DS용 퍼펙트 시프트 온라인 토이렛은 야쿠자 기와미 2의 류가 고토쿠 스튜디오에서 포팅했다. [37] 세가 AM2 AM2 + AM3 + AM+ 가타오카 히로시 보더 브레이크와 세가카드 Gen MLB 가맹점 시작 애프터버너 클라이맥스, 버추얼온 시리즈, 데이토나 USA, 파이팅 바이퍼스, 건블레이드 NY 및 LA 머신건스 아케이드 히트팩, 하츠네 미쿠 프로젝트 DIVA: 퓨처톤 , 소닉 더 파이터, 버추아 파이터 2 및 버추아 파이터 5 파이널 쇼다운 콘솔 포트 개발. 하츠네 미쿠 개발 닌텐도 3DS용 프로젝트 미라이 시리즈 모바일 PC용 세가 네트워크 Taisen Mahjong MJ 개발 모바일용 Soul Reverse Zero , Virtua 테니스 챌린지 및 Derby Owners Club 개발 콘솔 및 아케이드용 Virtua Tennis 4 개발 제품 연구개발 이전과 같다 알 수 없는 세가 세가 AM1 우치다 마코토 세가 엔터테인먼트 유럽 이전과 같다 폴 윌럼스
2018년 ~ 현재 스튜디오 리스트 부서 발신인 멤버 주임 특기할 만한 제목 메모들 참조 아시아&일본 스튜디오 Div.1 (류가고토쿠 스튜디오 포함) CS1 R&D + CS3 R&D + Sega AM2 요코야마 마사요시 아시아&일본 Studio Div.2 (Sonic Team 포함 ) CS2 R&D + CS3 R&D 가사하라 에이고 Toaru Majutsu no Virtual-On은 Access Games와 공동 개발되었습니다. 발키리아 연대기 4는 미디어와 공동 개발되었습니다.비전. 이이즈카 다카시, 미국의 세가 입단 모바일용 올림픽 Sonic 개발 아시아&일본 스튜디오 Div. 3 / 세가삿포로 스튜디오 온라인 연구개발 세가와 다카야 환타지 스타 시리즈 류가고토쿠 온라인 제목 없는 슈퍼 게임 콘솔, 아케이드, 모바일 팀의 스탭이 참가하는 대규모 프로젝트 「슈퍼 게임」에 임하고 있습니다. [38] [39] 아시아&일본 스튜디오 Div.4 세가 네트워크 기쿠치 마사요시 아시아&일본 스튜디오 제5부 Sega AM1 + Sega AM2 + 제품 가타오카 히로시 아케이드 중심 ONGEKI 프랜차이즈 시작 PlayStation 4 버전의 Border Break 개발 모바일용 리그 오브 원더랜드 개발 하츠네 미쿠 개발 : 스위치용 DIVA 메가믹스 프로젝트 Virtua Fighter 5 공동 개발 : 류가고토쿠 스튜디오와의 궁극 의 대결 제품 연구개발 이전과 같다 알 수 없는 세가엔터테인먼트 인터내셔널, 중국 세가 세가 엔터테인먼트 유럽 패트릭 미첼, 오사가와라 신이치 ATV Slam은 3MindWave에 의해 개발되었습니다.
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