세가 개발 스튜디오

Sega development studios
세가
유형비공개, 자회사
산업비디오 게임
주요 인물
부모세가 새미
웹 사이트www.sega.com
www.sega.jp

일본 도쿄에 거점을 둔 비디오 게임 개발사이자 퍼블리셔인 세가가 소유한 개발 스튜디오 목록입니다.또, 세가가 수년간 인수한 기업도 포함되어 있다.Sega에서 개발 및 퍼블리싱한 전체 게임 목록은 Sega 비디오 게임 목록 Sega 아케이드 게임 목록을 참조하십시오.

1983–1989

개발부

부서 대표자 특기할 만한 제목/제품 메모들 참조
Sega R&D1/DD1 나카가와 리키야, 우치다 마코토
  • 오락실에 집중.
  • 세가 마스터 시스템, 세가 제네시스로의 아케이드 게임 포트는 R&D2, R&D3가 만들었다.
  • 골든 도끼, 판타지 존, 시노비 프랜차이즈 시작
[1]
Sega R&D2/DD2 시게타 마모루, 카나리 미노루
  • 홈 콘솔 게임에 집중
  • Alex Kidd와 Fantasy Star 프랜차이즈 시작
[2]
Sega R&D3/DD3
세가 R&D4 알 수 없는
  • 아케이드 게임 캐비닛에 집중
세가 R&D5 사토 히데키
  • 하드웨어에 중점을 두다
세가 R&D6 알 수 없는
  • 장난감에 집중하다
세가 R&D7 언knwon
  • 세가 AI 컴퓨터
  • 교육용 하드웨어에 중점을 두고 있습니다.세가피코를 발매.
Sega R&D8/Studio 128 스즈키 유 [3]

1990–1999

아케이드 개발부

부서 발신인 멤버 대표자 특기할 만한 제목/제품 메모들 참조
세가 AM1 세가 R&D1 나카가와 리키야
  • The House of the Dead 프랜차이즈를 시작했습니다.
  • Bonanza Brothers and OutRunners는 Sega CS에 의해 Sega Genesis로 포팅되었습니다.
  • 황금도끼: Duel; Virtua Fighter Remix와 Die Hard Arcade는 S-TV와 Sega Saturn용으로 개발되었습니다.
  • 퍼즐&액션 시리즈는 CRI에 의해 Sega Genesis와 Sega Game Gear에 이식되었습니다.
  • Die Hard Arcade는 STI와 공동 개발되었습니다.
  • 죽음의 집하늘 표적은 탄탈로스 인터랙티브와 아팔루사 인터랙티브에 의해 세가 토성으로 옮겨졌다.
  • The House of the Dead 2는 아케이드와 콘솔용으로 개발되었습니다.
  • Sega Bass Fishing은 Sims에 의해 Dreamcast로 포팅되었습니다.
세가 AM2[3][4] Studio 128 스즈키 유
  • Virtua Fighter, Virtua Cop, Daytona USA, Fighting Vipers 및 Shenmue 프랜차이즈 시작
  • Virtua Racing, Virtua Fighter 시리즈, Virtua Cop 시리즈, Virtua Striker 2, Daytona USAFighting Vipers는 아케이드와 콘솔용으로 개발되었습니다.
  • Virtua Racing for Mega Drive 및 32XDaytona USA: Championship Circuit Edition for Saturn은 Sega CS에 의해 개발되었습니다.
  • Virtua Fighter 3는 겐키에 의해 세가 드림캐스트로 이식되었다.
  • Rent-A-Hero, Fighters Megamix, Shenmue는 콘솔용으로 개발되었습니다.
[5][4]
세가 AM3 신규 오구치 히사오
  • Crazy Taxi, Derby Owners Club, Sega Rally, Virtual On 프랜차이즈 시작
  • Baku Baku Animal, Funky Head Boxers Last Bronx는 아케이드와 콘솔용으로 개발되었습니다.
  • Virtual-On 시리즈는 CRI에 의해 콘솔로 이식되었습니다.
  • Rad Mobile(Gale Racer)과 Sega Rally는 Sega CS에 의해 Sega Saturn으로 포팅되었습니다.
  • Star Wars Arcade는 Sega InterActive에 의해 Sega 32X로 이식되었습니다.
  • DecAthlete와 Winter Heat는 Data East에 의해 Sega Saturn으로 포팅되었습니다.
[6][4]
세가 AM4 연구개발 신규 요시모토 마사오
  • 타 부서에서 만든 게임을 수납한 물리적 아케이드 캐비닛 개발을 위해 결성됨
  • UFO Catcher 기계 라인 등 일부 작업을 직접 수행했습니다.
세가 AM5 연구개발 신규 카네야스 토키노리
세가 AM6 연구개발 신규 미야모토 토모지
  • 로열 애스콧
  • 일본 메달 게임 개발을 위해 결성
  • 하드웨어와 소프트웨어를 모두 만들었다.
세가 AM11 신규 도시히로 Nagoshi
  • 나고시 도시히로 주도로 AM2에서 분리
  • SpikeOut 프랜차이즈 시작
세가 AM 별관 신규 미즈구치 테츠야
  • 미즈구치 테츠야 주도로 AM3에서 분리
  • 세가 랠리2는 AM6가 드림캐스트용으로 개발하였다.
  • CRI에 의해 Sega Touring Car Championship이 Saturn으로 포팅되었습니다.

소비자개발과(1990~1995년)

부서 발신인 멤버 대표자 특기할 만한 제목 메모들 참조
세가 CS1 세가 DD 오시타니 마코토
  • 세가 새턴을 중심으로
  • 시계공 기사단과 기갑 기갑 기병 프랜차이즈 시작
[7]
세가 CS2
세가 CS3 카나리 미노루
  • Genesis, Sega CD 및 Sega 32X에 초점을 맞춥니다.
  • Sonic the Hoghog and Streets of Rage 프랜차이즈 시작
  • 첫 번째 Sonic the Hoghog 이후, 많은 개발자들이 Sega Technical Institute에 갔다.
  • Streets of Rage 2는 고대에 의해 공동 개발되었습니다.
  • 시노비의 역습은 메가소프트가 공동 개발하였다.
  • 몇몇 개발자들이 Artoon을 결성하기 위해 떠났다.
세가 CS4
세가 CS5 하세가와 가쓰히로
RPG 제작 타카미 토미오
  • RPG 게임 전용

소비자개발과(1996~1999년)

부서 발신인 멤버 대표자 특기할 만한 제목 메모들 참조
Sega CS1/AM6 R&D 세가 CS1 + 세가 CS2 오바노리요시
  • 츠쿠로! 프랜차이즈 시작
[8][4]
Sega CS2/AM7 R&D 세가 CS 오바노리요시
  • 드래곤포스, 구루구루온천, 사쿠라워 프랜차이즈 시작
  • Dragon Force는 원래 J-Force에 의해 개발되었습니다.
  • Dragon Force II는 Chime에 의해 개발되었습니다.
  • 사쿠라워즈레드엔터테인먼트와 공동 개발
[8][4]
Sonic 팀 (CS3/AM8 R&D) 세가 CS 나카 유지
  • Sonic 3D Blast와 Sonic R은 Traveler's Tales와 공동 개발되었습니다.
  • Sonic Team은 공식적으로 결성되었다.
  • 아케이드용 Samba de Amigo 개발
[8][4]
Sega CS4/AM9 R&D 세가 AM 별관 미즈구치 테츠야

2000–2002

스튜디오 리스트

부서 발신인 멤버 대표자 특기할 만한 제목 메모들 참조
WOW 엔터테인먼트 세가 AM1 연구개발 나카가와 리키야
  • 아케이드 중심
  • Sega GT 프랜차이즈 시작
  • 죽음의 집 III, 게키토 프로 야쿠 : 미즈시마 신지 올스타즈 vs 프로 야쿠, 자이언트 그램 2000 : 젠니혼 프로 Wres 3 에이코우노 유샤타치, 세가 해양 낚시, 세가 테트리스, 퀴즈 아아! 메가미사마: Tatakau Tsubasa to Tomoni, Sports Jam, Alient Front는 아케이드 및 콘솔용으로 개발되었습니다.
  • 뱀파이어 나이트는 남코와 함께 아케이드, 플레이스테이션2용으로 공동 개발하였다.
  • 캔디 스트라이프: Minarai Tenshi, Sega Bass Fishing 2, 홈런왕, Sega GT, Sega GT 2002, Sega GT Online은 홈 콘솔용으로 개발되었습니다.
  • 칼럼스 크라운, 죽음의 핀볼은 게임보이 어드밴스용으로 개발되었습니다.
  • 변경된 야수: 왕국수호자3d6 게임과 공동 개발되었습니다.
  • Xbox에서 Sega GT 2002를 사용하여 비 Sega 시스템 개발 시작
[9]
세가 AM2 이전과 같다 스즈키 유
  • 아케이드 중심
  • 세가네트워크 Taisen Mahjong MJ 프랜차이즈
  • 18 휠러: American Pro Tracker, The King of Route 66, Beach Spikers, Ferrari F355 Challenge, Fighting Vipers 2, Outtrigger Virtua Fighter 4는 아케이드와 콘솔용으로 개발되었습니다.
  • Shenmue, Shenmue II, 프로펠러 아레나는 콘솔용으로 개발되었습니다.
  • 프로펠러 경기장이 취소되었습니다.
  • 18 Wheeler를 탑재한 비 Sega 시스템용 개발 시작: PlayStation 2의 American Pro Tracker
[9]
히트 메이커 세가 AM3 연구개발 구마가이 미에
  • 아케이드 중심
  • World Club Champion Football 프랜차이즈 시작
  • Crazy Taxi 시리즈, Virtua 테니스 시리즈, Confidential Mission 및 Virtua Athicer는 아케이드와 콘솔용으로 개발되었습니다.
  • Cyber Transpers Virtual On Oratario Tangram은 CRI에 의해 Dreamcast로 포팅되었습니다.
  • 세가가는 주식회사 썬더스톤과 공동으로 드림캐스트를 위해 개발되었습니다.
  • PlayStation 2에서 Crazy Taxi를 탑재한 비세가 시스템 개발 시작
[9]
놀이 비전 세가 AM4 연구개발 도시히로 Nagoshi
  • 아케이드 중심
  • 슈퍼 몽키볼 프랜차이즈 시작
  • Daytona USA 2001은 드림캐스트를 위해 겐키와 공동 개발되었습니다.
  • 콘솔 및 아케이드용 Virtua Striker 3 및 Super Monkey Ball 시리즈 개발
  • GameCube의 Super Monkey Ball로 비세가 시스템 개발을 시작했습니다.
[9]
세가 로소 세가 AM5 연구개발 사사키 겐지
  • 아케이드 중심
  • Initial D Arcade Stage 프랜차이즈 시작
  • Cosmic Smash는 콘솔과 아케이드용으로 개발되었습니다.
  • 카드캡터 사쿠라: 토모요의 비디오 다이사쿠센은 드림캐스트용으로 개발되었습니다.
  • 게임보이 어드밴스 세가랠리 챔피언십에서 비세가 시스템 개발 시작
[9]
스마일비트 세가 AM6 연구개발 순아라이
[9]
오버워크 세가 AM7 연구개발 오바노리요시 [9]
소닉 팀 이전과 같다 나카 유지 [9]
소닉 팀 USA 소닉 팀 타카시 이즈카
  • 소닉 더 헤지호그 시리즈
유나이티드 게임 아티스트 세가 AM9 연구개발 미즈구치 테츠야
  • 콘솔 중시
  • PlayStation 2의 Rez를 탑재한 비Sega 시스템용 개발 시작
  • 미즈구치 테츠야는 세가를 떠나 Q를 형성했다? 엔터테인먼트
[9]
웨이브 마스터 새 스튜디오 마키노 유키피미
  • 룸마니아 시리즈
  • 세가 게임용 음악 개발
[9]
세가 메카트로닉스 AM4 알 수 없는
  • 아케이드 전용
  • Starhorse 프랜차이즈 시작

2003-2005

스튜디오 리스트

부서 발신인 멤버 대표자 특기할 만한 제목 메모들 참조
세가 WOW WOW 엔터테인먼트 + 오버워크 나카가와 리키야
  • 산고쿠시 다이센과 드래곤 트레저 가맹점을 개설.
  • WOW Entertainment와 Overworks의 합병으로 인한 결과
  • 아케이드 및 콘솔 양쪽에 집중
  • 사쿠라워즈레드엔터테인먼트와 공동 개발
  • 오버웍스 스탭이 아케이드 타이틀 드래곤 트레저와 산고쿠시 타이센을 작업했다.
세가 AM2 이전과 같다 가타오카 히로시
  • 아케이드 중심
  • D프랜차이즈 퀘스트 시작
  • 스즈키 유는 스튜디오를 떠나 디지털렉스를 결성했다.
  • Sumo Digital이 OutRun 2를 Xbox로 이식
  • 콘솔용 Virtua Quest 개발
  • 세가 에이지 2500 Vol.16 Virtua 파이터 2와 세가 에이지 2500 Vol.19 PlayStation 2 용 바이퍼즈 파이팅
디지털렉스 세가 AM2 스즈키 유
  • '신화 온라인' 게임에 초점을 맞춘다.
  • 완료된 프로젝트가 없습니다.
히트 메이커 이전과 같은 + 세가 로소 구마가이 미에
  • 아케이드 중심
  • Avalon no Kagi 프랜차이즈 시작
  • 어메이징 아일랜드는 게임큐브를 위해 고대와 함께 개발되었습니다.
  • Cyber Tropers Virtual On Marz는 PlayStation 2용으로 개발되었습니다.
  • 아톰: 오메가 팩터는 Treasure for Game Boy Advanced와 함께 개발되었습니다.
  • PC용 Derby Owners Club 개발
  • Initial D Arcade Stage 2는 Initial D: PlayStation 2의 Special Stage로 개발되었습니다.
놀이 비전 이전과 동일 + Smilebit 도시히로 Nagoshi
  • 아케이드 및 콘솔용
  • 야쿠자 프랜차이즈 시작
  • Spikeout: Battle Street는 Dimps와 공동 개발
  • F-Zero GX는 닌텐도와 공동 개발되었습니다.
  • Smilebit의 비스포츠 스태프는 어뮤즈먼트 비전에 합병하여 올리 킹과 야쿠자에 종사했습니다.
스마일비트 이전과 같은 + 어뮤즈먼트 비전 순아라이
  • 더비 츠쿠 시리즈
  • 프로 축구 클럽 츠쿠로!시리즈
  • 프로 야쿠유 츠쿠로!시리즈
  • Virtua 스트라이커 4
  • 아케이드 및 콘솔용
  • 어뮤즈먼트 비전의 스포츠 스태프가 Smilebit과 합병하여 Virtua Striker 4에 임했습니다.
소닉 팀 이전과 같은 + 유나이티드 게임 아티스트 + Wave Master 나카 유지
소닉 팀 USA 이전과 같다 타카시 이즈카
  • 소닉 더 헤지호그 시리즈
세가 메카트로닉스 이전과 같다 알 수 없는
  • 아케이드 중심
미라이 연구개발 이전과 같다 우에메라 히로시
  • 아케이드 중심
  • Mushiking and Love and Berry 프랜차이즈 시작
  • 게임보이 어드밴스 및 닌텐도 DS용 머시킹 개발

2006–2008

글로벌 엔터테인먼트 부문

부서 발신인 멤버 주임 특기할 만한 제목 메모들 참조
GE1 연구개발 Sonic Team + Sega WOW 니시야마 아키노리
  • 나루호도: 지적 호기심 연구 센터 시리즈
  • 뿌요뿌요 시리즈
  • 소닉 더 헤지호그 시리즈
[10][11][12]
GE2 연구개발 세가 WOW 니시노 아키라 [13][14]
GE3 연구개발 소닉 팀 미요시 타카오
  • Fantasy Star Portable은 Alfa System과 공동 개발되었습니다.
네트워크 비즈니스 프로모션 신규 토쿠나가 다케시 [15]
세가 스튜디오 USA 소닉 팀 USA 타카시 이즈카
세가 스튜디오 차이나 세가 WOW 우치다 마코토

신엔터테인먼트 부문

부서 발신인 멤버 주임 특기할 만한 제목 메모들 참조
NE R&D 놀이 비전 도시히로 Nagoshi
[16][17]
스포츠 연구개발 스마일비트 세가와 다카야
[18][19]

아케이드 개발부

부서 발신인 멤버 주임 특기할 만한 제목 메모들 참조
세가 AM1 세가 WOW 니시야마 야스히로
  • Answer X Answer 프랜차이즈 시작
  • The House of the Dead 2 & 3 Return은 Sega GE R&D에 의해 개발되었습니다.
  • 닌텐도 DS용 산고쿠시 다이센 개발
  • Answer X Answer는 NE R&D에 의해 Yakuza 3에 이식되었습니다.
세가 AM2 세가-AM2 가타오카 히로시
  • PlayStation 3 및 Xbox 360용 Virtua Fighter 5 개발
  • PlayStation 3용 세가 골프 클럽 개발
  • 고스트 스쿼드는 폴리곤 매직으로 Wii로 옮겨졌다.
세가 AM3 히트 메이커 구마가이 미에
  • 아케이드 및 PlayStation 3용 Virtua Tennis 3
  • Virtua Tennis 3는 Sumo Digital에 의해 다른 콘솔로 이식되었습니다.
  • 닌텐도 DS용 공룡왕 개발
[20][21]
세가 AM+ 세가-AM2 스즈키 유
  • 스즈키 유는 2008년에 세가를 떠나 Ys Net을 결성했다.
세가 레이싱 R&D 히트 메이커 사사키 겐지
세가 스튜디오 차이나 세가 AM1 우치다 마코토
  • 러빙 데드:죽음의 집 EX
패밀리 엔터테인먼트 연구개발 새 스튜디오 우에메라 히로시 [22]
제품 연구개발 세가 메카트로닉스 알 수 없는
세가 어뮤즈먼트 유럽 새 스튜디오 폴 윌리엄스
  • 서부 시장용 아케이드 게임 개발에 주력하는 신설 부문

2009–2017

소비자개발과

부서 발신인 멤버 주임 특기할 만한 제목 메모들 참조
CS1 R&D (류가고토쿠 스튜디오 포함) NE R&D + 스포츠 R&D 도시히로 Nagoshi
[23][24][25][26]
CS2 연구개발(Sonic 팀도 포함) GE1 R&D + Sega Studio USA + 스포츠 R&D 이이즈카 다카시, 오하시 오사무 [27][28][29][30][31][32][33][34][35]
CS3 연구개발 GE2 R&D + GE3 R&D 니시노 아키라
세가 스튜디오 차이나 이전과 같다 우치다 마코토
  • Sonic Adventure, Sonic Adventure 2, Space Channel 5: Part 2, Sega Bass Fishing, Crazy Taxi 및 NiGHTS Into Dreams 콘솔 포트 개발
세가 네트워크 CS1 연구개발 기쿠치 마사요시
  • 악마 부족
  • 킹덤 정복 시리즈
  • 전쟁 해적
  • 모바일 중시
  • 킹덤 정복 프랜차이즈 시작
온라인 연구개발 CS3 연구개발 세가와 다카야
[36]

아케이드 개발부

부서 발신인 멤버 주임 특기할 만한 제목 메모들 참조
세가 AM1 AM1 + AM3 + 레이싱 연구개발 니시야마 야스히로
  • 체인 크로니클, 마이마이, 주니템, 코드오브조커, 원더랜드워 프랜차이즈 시작
  • 사무라이 블러드쇼, 알렉산드리아 블러드쇼, 챔피언 풋볼, 체인 크로니클, 후인 유샤! 소라노 명유, 월드체인, 코드 오브 조커 포켓, 산포크 : 산고쿠시 다이센 포켓, 스타호스 포켓 모바일용
  • Ports of the House III와 The House of the Dead 4 for PlayStation 3는 Sega Studios China에 의해 개발되었습니다.
  • Rekishi Taisen Gettenka 개발: 텐카이치 배틀로얄, 아케이드용, 닌텐도 DS용
  • 이니셜 D 개발: 닌텐도 3DS용 퍼펙트 시프트 온라인
  • 토이렛은 야쿠자 기와미 2의 류가 고토쿠 스튜디오에서 포팅했다.
[37]
세가 AM2 AM2 + AM3 + AM+ 가타오카 히로시
제품 연구개발 이전과 같다 알 수 없는
  • 메달 게임
  • UFO 캐처 시리즈
세가 세가 AM1 우치다 마코토
세가 엔터테인먼트 유럽 이전과 같다 폴 윌럼스
  • 드림레이더스

2018년 ~ 현재

스튜디오 리스트

부서 발신인 멤버 주임 특기할 만한 제목 메모들 참조
아시아&일본 스튜디오 Div.1 (류가고토쿠 스튜디오 포함) CS1 R&D + CS3 R&D + Sega AM2 요코야마 마사요시
아시아&일본 Studio Div.2 (Sonic Team 포함) CS2 R&D + CS3 R&D 가사하라 에이고
  • Toaru Majutsu no Virtual-On은 Access Games와 공동 개발되었습니다.
  • 발키리아 연대기 4는 미디어와 공동 개발되었습니다.비전.
  • 이이즈카 다카시, 미국의 세가 입단
  • 모바일용 올림픽 Sonic 개발
아시아&일본 스튜디오 Div. 3 / 세가삿포로 스튜디오 온라인 연구개발 세가와 다카야
  • 환타지 스타 시리즈
  • 류가고토쿠 온라인
  • 제목 없는 슈퍼 게임
  • 콘솔, 아케이드, 모바일 팀의 스탭이 참가하는 대규모 프로젝트 「슈퍼 게임」에 임하고 있습니다.
[38][39]
아시아&일본 스튜디오 Div.4 세가 네트워크 기쿠치 마사요시
아시아&일본 스튜디오 제5부 Sega AM1 + Sega AM2 + 제품 가타오카 히로시
  • 아케이드 중심
  • ONGEKI 프랜차이즈 시작
  • PlayStation 4 버전의 Border Break 개발
  • 모바일용 리그 오브 원더랜드 개발
  • 하츠네 미쿠 개발 : 스위치용 DIVA 메가믹스 프로젝트
  • Virtua Fighter 5 공동 개발: 류가고토쿠 스튜디오와의 궁극의 대결
제품 연구개발 이전과 같다 알 수 없는
  • 메달 게임
  • UFO 캐처 시리즈
세가엔터테인먼트 인터내셔널, 중국 세가 세가 엔터테인먼트 유럽 패트릭 미첼, 오사가와라 신이치
  • ATV Slam은 3MindWave에 의해 개발되었습니다.

인수/설립한 스튜디오

부서 나누기 구입/창립년도 특기할 만한 제목 메모들
크리에이티브 어셈블리 세가 유럽 2005
스포츠 인터랙티브 2006
하드라이트 2012
렐릭 엔터테인먼트 2013
아틀루스 세가 그룹 2013
플레이 하트 2015
진폭 스튜디오 세가 유럽 2016
투포인트 스튜디오 2019

구 스튜디오

부서 나누기 구입/창립년도 발매/해산년도 운명. 특기할 만한 제목 메모들
세가 공업대학 미국의 세가 1990 1996 용해.
세가 인터랙티브 미국의 세가 1992 2000 용해.
  • 이전의 인터랙티브 설계
클리셰 없음 세가 유럽 1999 2004 용해.
비주얼 컨셉 미국의 세가 1999 2005 테이크인터랙티브 판매
세가 레이싱 스튜디오 세가 유럽 2005 2008 매각코드마스터에 합병
세가 스튜디오 오스트레일리아 세가 유럽 2006 2013 용해.
링 3개 설계 미국의 세가 2011 2016 용해.
데미어지 스튜디오 미국의 세가, 모바일 개발 2015 2020 공동[40] 설립자에게 되팔았다

레퍼런스

  1. ^ "Hitmaker Home Oage!". 22 April 2003. Archived from the original on 22 April 2003.{{cite web}}: CS1 maint: bot: 원래 URL 상태를 알 수 없습니다(링크).
  2. ^ "セガ・名越稔洋が語るクリエイター活動30年史。200億稼いだ『デイトナUSA』開発秘話と、初めて明かす師・鈴木裕への想い【特別企画 前編】".{{cite web}}: CS1 maint :url-status (링크)
  3. ^ a b "SEGA-AM2 – Games : 最新のAM2作品 -". 30 June 2004. Archived from the original on 30 June 2004.
  4. ^ a b c d e f 제작사일본 잡지의 스튜디오에 대한 언급, 세가 새턴 매거진 138~145쪽
  5. ^ "ワウ エンターテイメント / 製品情報 /1998年以前のゲーム". 25 June 2003. Archived from the original on 25 June 2003.
  6. ^ "Hitmaker WEB". 10 June 2004. Archived from the original on 10 June 2004.{{cite web}}: CS1 maint: bot: 원래 URL 상태를 알 수 없습니다(링크).
  7. ^ 奥成洋輔 (2021-06-25). "セガサターンとふり返るあの時代① セガサターン発売". ミライのアイデア (in Japanese). Retrieved 2022-08-04.
  8. ^ a b c Sega Saturn Magazine 22페이지, CS1-3만
  9. ^ a b c d e f g h i j "Sega's new beginning" (PDF). Edge. No. 89. pp. 68–78. Retrieved 22 August 2017.
  10. ^ "もっと夢と感動を! 株式会社セガ様/第一GE研究開発部(旧:株式会社ソニックチーム)". plus.co.jp.
  11. ^ "ソニックチャンネル/クリエイターズ インタビュー/011:岸本 守央&須永 江身子". sonic.sega.jp.
  12. ^ "[SEGA]会社情報:採用情報". 29 April 2006. Archived from the original on 29 April 2006.{{cite web}}: CS1 maint: bot: 원래 URL 상태를 알 수 없습니다(링크).
  13. ^ 徹也, 稲元 (19 September 2007). "PS3の新たな表現の可能性に挑戦! セガの最新作『戦場のヴァルキュリア』に着目<開発者インタビュー>【TGS2007】". nikkeibp.co.jp.
  14. ^ "[SEGA]会社情報:採用情報". 12 January 2006. Archived from the original on 12 January 2006.{{cite web}}: CS1 maint: bot: 원래 URL 상태를 알 수 없습니다(링크).
  15. ^ "4Gamer.net 「プロ野球チームをつくろう!ONLINE」「スプラッシュ!ゴルフ」などが発表された,新作発表会詳細レポート". www.4gamer.net. Retrieved 2021-10-24.
  16. ^ "龍が如く 見参!(セガ) – CRI Middleware". www.cri-mw.co.jp.
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  18. ^ "【4Gamer.net】 [特集]"常にそばにある,読みかけの本のような存在にしたい"「サカつくONLINE」開発陣が語るその狙いとは". www.4gamer.net.
  19. ^ "[SEGA]会社情報:採用情報". 4 November 2005. Archived from the original on 4 November 2005.{{cite web}}: CS1 maint: bot: 원래 URL 상태를 알 수 없습니다(링크).
  20. ^ "Hiro師匠&光吉猛修インタビュー2/4回 Page1(GA-COREより)". www.ne.jp.
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  22. ^ https://web.archive.org/web/20051217021635/http://sega.jp/corp/saiyo/20050328.html (호출 페이지)
  23. ^ "技術から語る「龍が如く」の10年 ~ 今世代で何が変わるのか ~ – 公式サイト – CEDEC 2016 – Computer Entertainment Developers Conference". cedec.cesa.or.jp.
  24. ^ "アルバイト採用詳細 – ニュースリリース – 会社情報 – SEGA". 16 October 2010. Archived from the original on 16 October 2010.{{cite web}}: CS1 maint: bot: 원래 URL 상태를 알 수 없습니다(링크).
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