라이트건

Light gun
세가 마스터 시스템용 라이트 페이저

광선총은 컴퓨터를 위한 포인팅 장치이며 아케이드 및 비디오 게임을 위한 제어 장치이며, 일반적으로 권총과 비슷한 모양을 하고 있습니다.

초기 역사

최초의 광선총은 1930년대에 빛을 감지하는 진공관의 개발에 따라 등장했다.[1]기술은 1936년 Seeburg Ray-O-Lite를 시작으로 아케이드 슈팅 게임에 등장하기 시작한 지 얼마 되지 않았다.

이 게임들은 이후 수십 년 동안 발전하여 1966년에 출시된 Sega의 첫 번째 성공적인 게임인 Periscope에서 절정을 이뤘고, 플레이어는 골판지 선박을 [2]노려야 했다.Periscope는 초기 전기 기계 [3]게임으로,[4] 플레이당 가격이 1/4인 최초의 아케이드 게임입니다.세가의 1969년작 게임 '미사일'은 전자음향과 프로젝션 [5]스크린의 표적을 나타내는 움직이는 필름 스트립을 특징으로 하며, 1972년작 '킬러 샤크'는 광선총을 탑재해 [6]백이미지 투사를 통해 표적을 화면상에 움직임과 반작용을 표시했다.닌텐도는 1970년에 빔 건과 [7]1973년에 레이저 클레이 슈팅 시스템을 출시했고, 1974년에 아케이드 게임인 와일드 건이 뒤를 이었다. 와일드 건은 필름 프로젝션을 사용하여 화면에 [8]표적을 표시하는 게임이었다.1975년, 세가는 초기의 협동 광선 사격 선수[9] 벌룬 건과 총알 [10]마크를 발매했다.

연속 타깃

NES Zapper에서 사용하는 첫 번째 탐지 방법은 화면이 어두워진 후 흰색 빛으로 각 대상을 순차적으로 그리는 것입니다.컴퓨터는 다이오드가 정사각형을 그리고 있을 때(또는 화면이 새로 고쳐진 후) 빛을 감지하면, 그것이 총을 겨누는 목표물임을 알고 있다.기본적으로 다이오드는 플레이어가 무언가를 치는지 아닌지를 컴퓨터에 알려준다.n오브젝트, 타겟의 도면 시퀀스는 1 + ceil(log2) 후에 플레이어가 히트한 타겟을 컴퓨터에 알려준다.n)의 리프레시(타깃이 히트했는지 여부를 판단하기 위한 리프레시 1회 및 ceil(log2))n히트한 [11]오브젝트를 바이너리 검색한다).

이것의 부작용은 종종 플레이어가 전구나 다른 밝은 광원을 향해 총을 겨누고, 방아쇠를 당기고, 시스템이 매번 첫 번째 표적을 잘못 감지하도록 하는 것입니다.더 나은 게임은 모든 대상이 일치하는 것으로 보이는지 여부를 감지하거나 검은 화면을 표시하여 일치하는 [11]대상이 없음을 확인하는 방식으로 이 문제를 해결합니다.

적외선 방사체

Wii 리모컨은 단순[12]센서 대신 핸드헬드 컨트롤러에 적외선 비디오 카메라를 사용합니다.

이 방법 패밀리는 Wii 리모트, GunCon [13]3에 사용됩니다.

2008년 비디오 게이머 기사에서 웨슬리 인 풀은 Wii 리모컨이 전통적인 [14]광선총만큼 정확하지 않다고 말했다.

직사각형 위치 설정

직사각형 위치 지정은 화면 상의 세부 사항을 무시하고 게임 화면의 직사각형 윤곽만 결정하는 것을 제외하고는 이미지 캡처와 유사합니다.화면의 직사각형 윤곽의 크기와 왜곡을 결정함으로써 광선이 정확히 어디를 가리키고 있는지를 계산할 수 있다.이 방법은 신든 라이트건에 [15]의해 처음 도입되었다.

포지셔닝 건

위치 조정 건은 광선총의 비광학식 대안으로 비디오 오락실에서 흔히 사용됩니다.위치 건은 화면에서 십자형 포인터를 조준하기 위한 아날로그 조이스틱으로 캐비닛의 회전 위에 영구적으로 장착됩니다.일반적으로 초기에는 더 비싸지만 유지 보수와 수리가 더 쉽습니다.포지션 건 게임으로는 레지던트 이블 서바이버 2의 아케이드 버전인 사일런트 스코프,[16] 스페이스 건,[17] 레볼루션 X,[18] 터미네이터 2: 심판의 날이 있다.콘솔 변환에는 라이트건을 사용할 수 있습니다.

포지셔닝 건은 기본적으로 총의 위치를 기록하는 아날로그 [19][20]조이스틱으로 플레이어가 화면에서 어디를 겨냥하고 있는지 판단합니다.총은 교정을 해야 하는데, 이는 보통 전원을 켠 후에 발생합니다.포지셔닝 포의 초기 예로는 1972년 [21]세가의 바다 악마,[22] 1976년 타이토공격, [23]1977년 크로스 파이어, [24]1978년 닌텐도의 배틀 샤크가 있다.

모델

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ Cowan, Michael (2018). "Interactive media and imperial subjects: Excavating the cinematic shooting gallery". NECSUS. European Journal of Media Studies. 7 (1): 17–44. doi:10.25969/mediarep/3438.
  2. ^ Ashcraft, Brian, (2008) 아케이드 마니아! 일본 게임 센터의 터보 차지드 월드, 133쪽, 코단샤 인터내셔널
  3. ^ 비디오게임 킬러리스트페리스코프
  4. ^ Steven L. Kent(2000),제1분기: 비디오 게임의 25년의 역사, 83, BWD 프레스, ISBN 0-9704755-0-0
  5. ^ 비디오게임 킬러리스트의 미사일
  6. ^ 비디오 게임 킬러 리스트킬러 상어
  7. ^ 닌텐도의 역사장난감 & 아케이드 (1969년-1982년) (아카이브), 닌텐도 랜드
  8. ^ 비디오 게임 킬러 리스트와일드 총잡이(1974년)
  9. ^ 비디오게임 킬러리스트풍선건
  10. ^ 비디오게임 킬러리스트총알 자국
  11. ^ a b Teger, Daniel; Rogowski, Scott; Dinerman, Julie; Ramkishun, Kevin (May 13, 2011). "DuckFeed: An Embedded Take on Duck Hunt Columbia University, Spring 2011 CSEE 4840: Embedded System Design" (PDF). p. 5. Archived from the original (PDF) on June 23, 2018. Retrieved Jan 21, 2015.
  12. ^ "Wiimote". WiiBrew. 2011-04-26. Retrieved 2011-06-01.
  13. ^ Ashcraft, Brian (2007-06-13). "Reload: How The Time Crisis 4 Light Gun Works". Kotaku.com. Archived from the original on 2010-02-12. Retrieved 2011-06-01.
  14. ^ Yin-Poole, Wesley (January 6, 2008). "Resident Evil: Umbrella Chronicles Review". Video Gamer. Retrieved February 11, 2022.
  15. ^ "Sinden Lightgun". Lightgun Gamer. Retrieved 12 March 2019.
  16. ^ 비디오 게임 킬러 리스트사일런트 스코프
  17. ^ 비디오게임 킬러리스트우주총
  18. ^ 비디오게임 킬러리스트레볼루션 X
  19. ^ Morgan McGuire & Odest Chadwicke Jenkins (2009). Creating Games: Mechanics, Content, and Technology. A K Peters, Ltd. p. 408. ISBN 978-1-56881-305-9. Retrieved 2011-04-03. Light guns, such as the NES Zapper or those used in the House of the Dead series, are distinctly different from positional guns used by arcade games such as SEGA's Gunblade NY. ... Light guns differ from positional guns, such as in Gunblade NY (bottom), that are essentially analog joysticks. ... Positional guns are essentially analog sticks mounted in a fixed location with respect to the screen. Light guns, in contrast, have no fixed a priori relationship with a display.
  20. ^ Yo-Sung Ho & Hyoung Joong Kim (November 13–16, 2005). Advances in Multimedia Information Processing-PCM 2005: 6th Pacific-Rim Conference on Multimedia, Jeju Island, Korea. Springer Science & Business. p. 688. ISBN 3-540-30040-6. Retrieved 2011-04-03. The two routes to conventional gun control are light guns and positional guns. Light guns are the most common for video game systems of any type. They work optically with screen and do not keep track of location on the screen until the gun is fired. When the gun is fired, the screen blanks for a moment, and the optics in the gun register where on the screen the gun is aimed. That information is sent to the computer, which registers the shot. ... Positional guns are mounted stationary on the arcade cabinet with the ability to aim left/right and up/down. They function much like joysticks, which maintain a known location on screen at all times and register the current location when fired.
  21. ^ 비디오게임 킬러리스트바다악마
  22. ^ 비디오게임 킬러리스트 공격
  23. ^ 비디오게임 킬러리스트십자포화
  24. ^ 비디오 게임 킬러 리스트배틀 상어
  25. ^ "Binatone TV Master MK 6 (model n° 01 / 4907)". www.old-computers.com. Archived from the original on 2017-10-04. Retrieved 2015-09-19.