X밴드

XBAND
X밴드
개발자캐터펄트 엔터테인먼트
유형온라인 서비스
발매일1994년 11월, 27년 전(1994-11)
플랫폼세가 제네시스
스니
세가 토성
IBM PC
상황단종
회원들15,000

XBAND(XBΩ으로 스타일화)ND)는 최초의 경쟁력 있는 온라인 콘솔 게임 네트워크 중 하나이며 Genesis 및 Super NES 시스템에서 사용할 수 있었습니다.그것은 캘리포니아 쿠퍼티노에 본사를 둔 소프트웨어 회사인 Catapult Entertainment에 의해 제작되었다.미국에서 출시된 모뎀 [1][2][3]중 닌텐도에 의해 정식 라이선스를 받은 유일한 모뎀이다.그것은 1994년 말과 1995년에 미국의 여러 지역에서 첫 선을 보였다.

역사

XBAND의 Genesis [4]버전은 1994년 11월에 출시되었고, Super [5]NES 버전은 1995년 6월에, Super [6]Famicom 버전은 1996년 4월에 출시되었습니다.제네시스 버전은 또한 제네시스 노마드와 함께 작동한다.[7]브라질에서는 메가 드라이브 서비스가 세가 메가넷의 [8]이름을 딴 메가 넷 2로 출시되었습니다.

1995년 Catapult Entertainment는 Sega Channel의 제작사인 General Instrument와 계약을 체결하고 XBAND 모뎀을 새로운 Sega Channel 어댑터에 내장하고 Sega Channel이 제공하는 상위 5~10개의 게임을 XBAND를 [9]통해 플레이할 수 있도록 유선 연결을 맺었습니다.

처음에는 캐터펄트 엔터테인먼트의 직원이 한정되어 있었고 사실상 [citation needed]광고가 없었습니다.1997년 1월까지 XBAND 네트워크의 재생성은 미국의 [citation needed]거의 모든 대도시 지역과 여러 시골 지역에 도달했습니다.실제 XBAND 모뎀은 미국 [citation needed]전역의 소수의 소프트웨어 및 비디오 대여 체인에 의해 운반되었습니다.국제적으로 그 XBAND 일본 market,[10][11]에고 Mpath Interactive,[14]과 합병한 투석기 플랫폼의 PC-[12]와 세가 Saturn-based[13]버전에 집중해서 온라인 PC게임 서비스에Mplayer.com(Mplayer.com및 오프라인에서의 게임 스파이 아크에 통합되어 찍은 사진을 바꿨다 일하고 있었던 일부 제한된 확장을 보았다.2001년 이면에는, 후에2000년 [15][16][17]12월에 GameSpy에 인수되었습니다).

서비스

세가 제네시스와 슈퍼 NES용 XBAND

온라인 게임이라는 개념은 당시에는 꽤 새로운 것이었다.아케이드는 여전히 꽤 인기가 있었고 온라인 게임은 아직 가정적인 생각이 아니었다.

XBAND 모뎀은 당시 블록버스터 비디오 지점에서 널리 사용되었습니다.소매가는 19.99달러이며, [18]사용량에 따라 추가 요금이 부과됩니다.두 가지 가격 플랜을 사용할 수 있습니다.1개는 월 4.95달러의 요금이 부과되었으며, 사용자는 한 달에 최대 50회까지 서비스에 연결할 수 있으며, 추가 연결 비용은 15센트이다.다른 하나는 월 9.95달러의 요금으로 가입자에게 [19]월 무제한 접속을 허용했다.플레이어의 월별 접속 허용량을 소비하는 활동에는 XBAND 서비스에 전화를 걸어 중매, 메일 다운로드(XMAIL) 및 두 개의 XBAND 뉴스레터 일일판 다운로드(하나는 일반 뉴스를 포함하고 다른 하나는 리더보드 및 공모전 발표와 같은 플랫폼별 정보를 포함)가 포함됩니다.또한 플레이어는 자신의 지역 콜 [20]영역 밖의 상대와 접속할 경우 시간당 3.95달러의 요금을 부과받았습니다.또한 지역 콜 영역 내의 플레이어 간 접속은 [7]무료였습니다.

이 모뎀은 최대 4명의 사용자("코드네임")를 위한 내장 스토리지 기능을 갖추고 있습니다.여기에는 최대 10명의 사용자 친구의 코드네임이 포함될 수 있는 사용자 친구 목록, 각 사용자에 대해 최대 10개의 착신 메시지와 10개의 발신 메시지를 저장하는 사용자 XMAIL 상자, 사용자의 순위, 승패 기록 및 누적 점수, 짧은 프로파일 섹션 및 사용자의 아바타(사전 설정 40개의 아바타에서 선택)가 저장됩니다.텍스트 입력은 온스크린 키보드 또는 옵션의 XBAND 키보드 애드온(29.95달러 MSRP) 중 하나를 사용하여 네트워크 [19]수명 후반에 출시됩니다.

클라이언트 측 시스템은 게임 지니멀티 테프트 [21]오토와 같은 서드파티 컴퓨터 게임 수정과 유사한 방식으로 게임의 메모리를 조작함으로써 작동했다.

당대 대부분의 온라인 서비스의 문제점은 같은 회선상의 전화기가 픽업될 때마다 접속이 끊긴다는 것이었습니다.XBand 운영체제는 전화의 액티비티에 의해 접속이 끊어지지 않도록 설계되어 있습니다. 웨이팅의 경우 사용자에게 콜을 경고하고 게임을 [22]재개할 수 있습니다.

XBAND는 회원이 다른 플레이어의 통계와 콘솔에서 볼 수 없는 다른 정보와 업데이트 정보를 확인할 수 있는 공식 웹사이트를 가지고 있었다.

한창일 때, XBAND는 15,000명의 구독 [23]회원을 가지고 있었다.

게임

Next Generation의 1995년 기사는 XBAND 모뎀의 "초저 레이텐시가 실시간 비디오게이밍의 성공적인 처리의 열쇠"[18]라고 언급하였다.모뎀의 데이터 전송 속도는 초당 2,400비트였으며, 이는 당시의 PC 모뎀에 비해 낮았지만 XBAND와 [19]함께 사용되던 간단한 일대일 게임을 처리하기에 충분했습니다.

플레이하기 위해 접속할 때 플레이어는 친구 목록에서 특정 사용자를 지정하지 않는 한 같은 게임을 플레이하기 위해 접속하고 있는 국내의 다른 장소(또는 플레이어의 지역 번호)와 매칭됩니다.서버는 Elo 등급 [7]시스템을 사용하여 비슷한 수준의 스킬을 가진 플레이어를 매칭하려고 합니다.네트워크가 두 플레이어와 일치하면 새로 연결된 플레이어의 XBAND 모뎀은 서버에서 연결을 끊고 다른 플레이어에 다이얼을 돌립니다.XBAND 모뎀은 전화벨이 [7]울렸을 때 응답합니다.이 시점에서 플레이어는 XBAND 로고가 함께 슬라이딩된 것을 보고 매치업 화면에 각 플레이어의 코드네임, 아바타, 위치 및 미리 입력된 "태닝"이 표시됩니다.

1995년 12월 XBAND는 첫 전국대회를 출범시켰다.이것은 콘솔 상에서 열린 최초의 모뎀 투 모뎀 토너먼트입니다.대상 수상자는 XBAND 프로필로 징기스칸 특별 아이콘과 캐터풀트로부터 200달러의 상금을 받았다.FL 올란도의 Peter Kappes "SpiNX"는 콘솔을 통해 모뎀 투 모뎀 전국 토너먼트에서 우승한 역사상 최초의 사람이 되었습니다.

아이콘 해킹

서비스의 마지막 몇 달 동안, 몇몇 사용자들은 XBAND 플레이어의 아이콘을 해킹하기 위해 게임 지니를 사용하는 방법을 발견했다.이를 통해 플레이어는 미공개 아이콘이나 XBAND 팀원 간의 매치용으로 예약된 아이콘 등 제한되었던 아이콘을 사용할 수 있게 되었습니다.아이콘 해킹은 다른 사용자들의 불만을 야기했다.XBAND 아이콘 해커에 대한 소문은 종종 그들이 엘리트 해킹 조직의 일부이거나 Catapult Entertainment의 멤버라고 주장했습니다.결국 해커들이 사용한 수법이 유출되어 불가피하게 지역 [citation needed]사회 전반으로 확산되었다.

소멸.

1997년 3월 16일까지 사람들은 지역 [citation needed]번호 내에서만 경기를 할 수 있었다.1997년 4월 30일, Mpath는 Genesis와 Super [24]NES를 위한 새로운 게임이 부족하다는 이유로 전체 네트워크가 중단되었다.

XBAND는 그들의 이전 월간 뉴스레터를 통해 그들이 문을 [citation needed]닫는다고 발표했다.Next Generation에 따르면 XBAND는 "특별한 이익을 창출한 적이 없다"[14]고 합니다.XBAND가 존재하는 동안, 단 몇 개의 광고만 만들어졌고, 오직 Weaponlord라는 게임만이 XBAND 로고가 박스에 있었다. XBAND는 뉴스레터에서 플레이어가 최고의 광고 형태라고 언급했으며, "XBAND 6 팩"을 제공했는데, 멤버는 할인된 요금으로 6개의 모뎀을 주문하고 한달 동안 무료로 게임을 즐길 수 있었다.xchange는 특정 수의 사용자를 서비스에 등록하기 위한 것입니다.

XBAND의 몰락에 크게 기여한 것은 게임 개발자들의 지원 부족과 제한된 사내 자원이었다.Weaponlord를 제외하고, Catapult는 각 게임의 코드를 개별적으로 리버스 엔지니어링한 후, 2인용 액티비티를 가로채기 위한 해킹을 개발하여 낮은 레이텐시(빠른 응답 시간), 2,400 보드의 모뎀 [25]연결을 통해 게임을 공유할 수 있어야 했다.

Catapult의 2세대 시도는 인터넷 사용의 증가로 인해 코넥상트에 의해 저지되었고, 이는 정보화 시대로의 전환에 따른 영향이다.XBAND for Sega Saturn은 1996년 7월 27일 일본에서 발매되었다(캐터풀트의 사장 Adam Grosser는 "1996년 4월 1일에 발매되었지만 슈퍼 패미컴 [26][27]버전으로 판명되었다).SNES/Super Famicom 및 Genesis 버전의 XBAND와 달리 XBAND 전용 모뎀은 필요 없으며, 대신 세가의 자체 Sega NetLink 장치(일본에서는 14,400 보드 모뎀, [28]북미에서는 28,800 보드 모뎀 포함)를 사용했습니다.개발자들은 종종 Catapult의 서브스크립션 기반 서비스를 취급하기 보다는 자체 네트워크 링크를 포함하기로 선택했기 때문에 새턴 XBAND도 PC 시장으로의 확장도 이루어지지 않았다.

서비스 문제

XBAND 서비스의 주요 이슈는 무료 장거리 전화였다.사용자가 XBAND 모뎀에서 전송된 톤을 녹음한 후 장거리 서비스 번호, 인증 코드 및 접속 중인 플레이어의 전화번호를 수신할 수 있음을 발견했습니다.이 정보를 통해 누구나 Catapult에 부과된 장거리 전화에 액세스할 수 있게 되었습니다.

호출 회사 SkyTel은 XBAND 사용자와 고객 모두로부터 유사한 문제에 직면했습니다. XBAND 사용자는 로그인 번호 및 비밀번호와 동일한 번호를 사용하는 보이스 메일 박스를 검출하기 위해 SkyTel의 모바일 호출 시스템에 대해 무차별 공격을 가했습니다.이러한 공격을 통해 서로의 통신을 확장했습니다.대부분의 메시지는 백그라운드에서 음악이 흘러나오는 외침으로 구성되어 있었다.

흔히 볼 수 있는 불만은 경기에서 진 선수가 단순히 전화선을 뽑거나 시스템을 재설정할 수 있다는 것이었다.XBAND 사용자들 사이에서 "코드 풀링"으로 알려진 이 수법은 XBAND 서비스가 어느 한쪽 플레이어를 [7]승패에 따라 신용하지 못하게 했습니다.이 회사는 민원에 대응해 이 같은 강제적인 단절을 감지해 가해자에게 패소,[7] 피해자에게 승소할 수 있는 프로그램을 개발했다.반면 cord-pulling의 희생자들이 승리를 얻었단다, 범인이 더 이상 어떤 식으로든 처벌을 하지만, 이 사용자들이 그들의 재설정 버튼을 사고로 작게 된 거고는 패배의 레코드에서 지속 불가능한 고객 서비스 비용에 직면하고 지워질 것을 요구하며 주장하는 전화의 홍수가 일어나게 되었으며, 투석기 프로그램을 바꾸었다.[23]

통계를 게시하는중

XBAND 팀은 마케팅의 성공이 저조했지만, 게임 제로 매거진의 웹에서 시작해 나중에 Tips & Tricks 매거진을 통해 많은 게임 잡지와 제휴하면서 약간의 홍보 효과를 얻었습니다.일상적인 통계는 모뎀의 'XBAND 뉴스'를 통해 볼 수 있었지만 일반 대중에게는 보이지 않았습니다.퍼블리싱 통계는 온라인 게임 초기에 자랑할 만한 "멋진" 요소를 추가했다.전월 1위 게이머는 1996년 1월부터 게임 제로, 1996년 초순부터 팁스&트릭스 매거진에도 게재됐다.

지원되는 게임

XBAND에 [7][1][29]의해 다음과 같은 게임이 분석되고 온라인 호환성이 제공됩니다.또한 SNES 버전에서는 젤다의 전설: 과거로 가는 링크를 삽입하여 숨겨진 미로 게임을 잠금 해제할 수 있습니다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

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  2. ^ "Lost Levels - A website about unreleased video games". Retrieved March 7, 2015.
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외부 링크