Havok(소프트웨어)

Havok (software)
Havok 테크놀로지 스위트
Havok Logo.svg
개발자Havok (Microsoft)
안정된 릴리스
2020.2 / 2020년 12월 11일; 19개월 전(2020-12-11)
면허증.독자 사양/공유 소프트웨어
웹 사이트www.havok.com

Havok은 아일랜드 회사인 Havok에 의해 개발미들웨어 소프트웨어 스위트이다.Havok은 비디오 게임에 물리 엔진 컴포넌트와 관련 기능을 제공합니다.

2007년 9월 인텔은 Havok Inc.[1]를 인수하는 최종 계약을 체결했다고 발표했습니다.2008년, Havok은 전자 엔터테인먼트의 물리 엔진 개발을 촉진한 공로로 제59회 테크놀로지 & 엔지니어링 에미상에서 수상했습니다.2015년 10월 마이크로소프트는 Havok을 [2]인수했다고 발표했다.

상품들

Havok 미들웨어 스위트는 다음 [3]모듈로 구성됩니다.

  • Havok Physical:주로 비디오 게임을 위해 설계되었으며, 3차원으로 강체실시간 충돌과 역동성을 가능하게 합니다.강체 간에 여러 유형의 동적 구속조건을 제공하며(예: 래그돌 물리학), 고도로 최적화된 충돌 감지 라이브러리를 갖추고 있습니다.동적 시뮬레이션을 사용하여 Havok Physical은 게임에서 보다 사실적인 가상 세계를 가능하게 합니다.동사는 ATI와 NVIDIA GPU를 사용해 물리 [4]시뮬레이션을 실시하는 Havok Physics의 전문 버전을 개발하고 있었습니다.그러나 GPU 가속화의 목표는 몇 년이 [5]지나서야 실현되었습니다.
  • Havok AI: Havok은 2009년에 게임에 대한 첨단 경로 찾기 기능을 제공하는 Havok AI를 출시했습니다.Havok AI는 비디오 게임 환경을 위한 내비게이션 메쉬 생성, 경로 찾기, 경로 추종 기능을 제공합니다.
  • 하복 옷감: 2008년에 출시된 하복 옷감은 캐릭터 의류의 효율적인 시뮬레이션부드러운 몸의 역동성을 다룹니다.
  • Havok Destruction(중단):또한 2008년에 출시된 Havok Destruction은 파괴 및 변형 가능한 강체 환경을 조성하기 위한 도구를 제공합니다.
  • Havok Animation Studio(단종):하복 애니메이션 스튜디오는 공식적으로 하복 행동과 하복 애니메이션으로 알려져 있다.Havok Behavior는 유한 상태 머신을 사용하여 게임 캐릭터 애니메이션을 높은 수준으로 제어할 수 있는 런타임 SDK입니다.하복애니메이션은 게임 내 캐릭터 애니메이션을 효율적으로 재생 및 압축하고 역운동학 등의 기능을 제공합니다.
  • Havok 스크립트(단종):Havok Script는 비디오 게임 개발을 위해 설계된 Lua 호환 가상 머신입니다.Havok Script Studio의 일부로 배송됩니다.
  • Havok Vision Engine(단종):2011년 8월 8일, Havok은 독일 게임 엔진 개발 회사 Trinigy와 Vision Engine 및 [6]툴셋의 인수를 발표했습니다.

플랫폼

Havok SDK 버전 1.0은 2000년 GDC(Game Developers Conference)에서 공개되었습니다.Havok SDK는 기본적으로 멀티 플랫폼이며 대부분의 최신 플랫폼에서 실행되도록 항상 업데이트됩니다.라이센스 계약자는 대부분의 C/C++ 소스 코드에 액세스할 수 있으며, 엔진의 기능을 커스터마이즈하거나 바이너리 형식으로만 제공되는 라이브러리가 있지만 다른 플랫폼으로 포팅할 수 있습니다.2011년 3월, Havok은 Sony Xperia Play, 즉 Android 2.[7]3과 함께 사용하도록 설계된 Havok 물리 엔진의 버전을 선보였다.Microsoft의 //BUILD/2012 컨퍼런스에서 Havok은 Windows 8, Windows RT, Windows Phone 8 및 그 이후의 Windows [8]10을 위한 완전한 테크놀로지 스위트를 발표했습니다.

사용.

비디오 게임

SDK가 2000년에 출시된 이후 600개 이상의 비디오 게임에 사용되었습니다.

기타 소프트웨어

Havok은 다음에서도 찾을 수 있습니다.

Havok은 Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya 및 (이전의) Autodesk Softimage의 모든 Havok 제품에 사용할 자산을 내보내기 위한 도구("Havok Content Tools")를 제공합니다.Havok은 가상세계 Second Life에서도 사용되었으며, 모든 물리학은 사용자의 클라이언트 컴퓨터가 아닌 온라인 시뮬레이터 서버에서 처리되었습니다.2008년 4월에 Havok 버전 4로의 업그레이드가 출시되었고 버전 7로의 업그레이드가 2010년 [10]6월에 시작되었습니다.Second Life에 거주하는 Emilin Nakamori는 2019년 [11]3월 전적으로 Havok Physical에서 작동하는 무게 구동식 진자 조절 기계 시계를 제작했습니다.

레퍼런스

  1. ^ Intel Corp (2007). "Intel To Acquire Havok". Intel Corp. Retrieved 2009-09-09.
  2. ^ "Havok to join Microsoft". Microsoft. 2015-10-02. Retrieved 2015-10-02.
  3. ^ "Product Overview". Havok.
  4. ^ Shilov, Anton (2005). "Havok Intros Havok FX Engine to Compute Physics Effects on GPUs". Xbit Laboratories. Archived from the original on 2008-12-05. Retrieved 2008-11-28.
  5. ^ "Havok Physics Playstation 4 Demo". havokchannel. 2013. Archived from the original on 2021-12-21. Retrieved 2013-02-20.
  6. ^ "Havok Announces Acquisition of Trinigy". 2011-08-08. Archived from the original on 2011-10-05. Retrieved 2011-08-12.
  7. ^ Engadget (2011). "Havok physics engine comes to Android 2.3, demoed on Xperia Play". Engadget. Retrieved 2011-03-05.
  8. ^ Business Wire (via Yahoo press) (2012). "Havok™ to Showcase Full Technology Suite for Windows 8, Windows RT and Windows Phone 8 at Microsoft's Build 2012". Yahoo press. Retrieved 2012-11-07.[영구 데드링크]
  9. ^ "VPhysics". Valve Developer Community. Retrieved 2011-08-15.
  10. ^ "Release Notes/Second Life Server/1.40". secondlife.com. Retrieved 2010-09-27.
  11. ^ "Watch: A Second Life Clock That Runs Entirely on Virtual World Physics".

외부 링크