게코(마이크로프로세서)

Gekko (microprocessor)
게코
GEKKO.jpg
IBM Geko 프로세서
일반 정보
개시.2000
단종2007
설계자IBM과 닌텐도
공통 제조원
성능
최대 CPU 클럭 속도486MHz
캐시
L1 캐시32/32 KB
L2 캐시256 KB
아키텍처 및 분류
어플게임큐브
트리포스 아케이드 보드
테크놀로지 노드180 nm
마이크로아키텍처PowerPC G3
명령 집합PowerPC ISA 1.10
물리 사양
코어
  • 1
제품, 모델, 변종
변종
역사
전임자NEC VR4300
후계자브로드웨이
게임큐브의 180nm IBM Gekko CPU는 실리콘 다이 노출을 위해 면도했습니다.

Geko32비트의 고장난 슈퍼스케어 전력입니다.2000년 IBM이 닌텐도를 위해 6세대 게임 콘솔인 GameCube와 이후 Triforce Arcade Board에서 CPU로 사용하기 위해 맞춤 제작한 PC 마이크로프로세서.

발전

게임 시스템에서 Geko의 역할은 게임 스크립팅, 인공지능, 물리 및 충돌 감지, 부드러운 변환, 그래픽 데이터 이동 등의 맞춤형 그래픽 조명 효과 및 지오메트리를 지원하는 것이었습니다.

이 프로젝트는 1999년 IBM과 닌텐도가 약 400MHz로 작동하는 CPU에 대해 10억 달러(IBM의 단일 주문 [1]중 최대 규모)의 계약에 합의하면서 발표되었습니다.IBM은 기존 Power를 수정하기로 선택하였습니다.PC 750CXe 프로세서는 "Flipper" 그래픽 프로세서와 함께 긴밀하고 균형 잡힌 작동 등 닌텐도의 요구에 부합합니다.커스터마이즈는 특별한 SIMD 명령 세트를 지원하는 버스 아키텍처, DMA, 압축 및 부동소수점 유닛에 대한 것입니다.CPU는 커스텀 라이팅과 지오메트리 효과를 얻기 위해 그라운드를 작동시켜 [citation needed]GPU에 직접 압축 데이터를 버스트할 수 있었습니다.

Gekko는 IBM에 의해 설계되고 제조된 Wii 콘솔을 구동하는 브로드웨이 프로세서의 직접적인 조상이라고 여겨진다.

특징들

  • 커스터마이즈된 파워PC 750CXe 코어
  • 클럭레이트– 486 MHz
  • 슈퍼스케일러 순서가 맞지 않는 실행
  • 4 스테이지 긴2 정수 ALU(IU1 및 IU2)– 32 비트
  • 7단 길이의 부동소수점 유닛– 64비트 배정밀 FPU. Multiply-accumulate 연산을 사용하여 2 × 32비트 SIMD로 1.9의 단정밀 GFLOPS 퍼포먼스로 사용할 수 있습니다.SIMD는 종종 "쌍둥이 싱글"이라는 이름으로 발견됩니다.
  • 분기예측유닛(BPU(Branch Prediction Unit)
  • 로드 스토어 유닛(LSU)
  • 시스템 레지스터 유닛(SRU)
  • 메모리 관리 유닛(MMU)
  • BTIC(Branch Target Instruction Cache)
  • SIMD 명령 – 전원PC750 + 약 50개의 새로운 SIMD 명령(3D 그래픽스용)
  • 프론트 사이드 버스– 162MHz 클럭으로 GPU/칩셋대한 64비트 확장 60배 버스, 피크 대역폭 1.3GB/s
  • 온칩 캐시 – 64KB의 8방향 대응 L1 캐시(32/32KB 명령/데이터).256KB 온다이, 양방향 관련 L2 캐시
  • DMIPS – 1125 (드라이스톤 2.1)
  • 180 nm IBM 6층 구리선 프로세스.43 mm² 다이
  • 로직 및 I/O용 1.8 V. 4.9 W 소산
  • 27 × 27 mm PBGA 패키지 (256 연락처)
  • 635만 개의 논리 트랜지스터와 총 1,860만 개의 트랜지스터

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ "DataStream" (PDF). Edge. No. 79 (December 1999). 24 November 1999. p. 132.