게임패드
Gamepad![]() |

게임패드는 손가락(특히 엄지손가락)을 사용하여 입력을 제공하는 게임 컨트롤러의 한 종류입니다.일반적으로 비디오 게임 콘솔의 주요 입력 장치입니다.
특징들
게임패드는 일반적으로 오른손 엄지손가락으로 조작하는 버튼 세트와 왼손으로 조작하는 방향 컨트롤러가 특징입니다.방향 컨트롤러는 전통적으로 4방향 디지털 크로스(조이패드 또는 D패드라고도 하며 화살표 키라고도 하지 않음)였지만, 대부분의 최신 컨트롤러는 하나 이상의 아날로그 [citation needed]스틱을 추가로(또는 대체품으로) 갖추고 있습니다.
표준 패드에 일반적으로 추가되는 몇 가지 기능에는 어깨 버튼("범퍼"라고도 함)과 패드의 가장자리를 따라 배치된 트리거(어깨 버튼은 일반적으로 디지털이며, 즉 단순히 켜짐/꺼짐, 트리거는 일반적으로 아날로그), 중앙에 배치된 시작, 선택 및 홈 버튼 및 힘 피드백을 제공하는 내부 모터 등이 있습니다.아날로그 트리거는 GameCube 컨트롤러와 같이 압력에 민감하며, 슈퍼 마리오 [citation needed]선샤인에서 물을 얼마나 강하게 분사하는지와 같은 특정 동작의 강도를 제어하기 위해 가해지는 압력의 양에서 게임을 읽을 수 있습니다.

키보드 입력을 에뮬레이트할 수 있는 프로그램 가능한 조이스틱이 있습니다.일반적으로 Belkin Nostroomo SpeedPad n52와 같은 일부 컴퓨터 게임에서는 조이스틱이 지원되지 않도록 제작되었습니다.무료 오픈 소스 크로스 플랫폼 소프트웨어 안티마이크로,[1][2] 엔조이2,[3] JoyToKey, Xpacle, Pinnacle Game Profiler [citation needed]등의 상용 솔루션과 같은 게임 패드를 사용하여 키보드와 마우스 입력을 에뮬레이트하는 프로그램이 몇 개 있습니다.
역사
아날로그 조이스틱
1962년 비디오 게임 Spacewar!는 처음에는 게임을 제어하기 위해 컴퓨터 판독 디스플레이에 내장된 토글 스위치를 사용했습니다.이 스위치들은 사용하기 불편하고 불편했기 때문에 앨런 코톡과 밥 손더스는 게임을 위해 분리된 제어 장치를 만들어 배선했다.이 기기는 최초의 게임패드로 [4]불린다.
대중 시장 진출
1970년대와 1980년대 초에 조이스틱과 패들이 지배적인 비디오 게임 [4]컨트롤러였기 때문에 게임 패드가 두각을 나타내기까지 오랜 시간이 걸릴 것이다. 비록 몇몇 아타리 조이스틱 포트 호환 푸시 버튼 컨트롤러도 사용 [5]가능했다.3세대 비디오 게임은 많은 주요한 변화를 보았고 비디오 게임 시장에서 게임 패드의 우수성을 보았다.
닌텐도는 방향 입력을 위한 게임패드 장치, 동키콩 핸드헬드 게임을 위한 "크로스" 디자인의 D패드를 개발했다.이 디자인은 "Game & Watch" 시리즈와 표준 NES 컨트롤러와 같은 콘솔 컨트롤러에 통합될 것입니다.D패드는 조이스틱보다 더 작고, 따라서 휴대용 게임에 더 적합하기 때문에 개발되었지만 개발자들에 의해 곧 [4]조이스틱보다 사용하기 더 편하다는 것을 알게 되었다.닌텐도의 특허를 침해하는 것을 피하기 위해 대부분의 컨트롤러 제조사들은 단순한 [6]십자가 대신 원 모양의 십자가를 D패드에 사용한다.
계속적인 개선
오리지널 세가 제네시스/메가 드라이브 컨트롤 패드는 3개의 [7]페이스 버튼이 있지만, 6개의 버튼 패드가 나중에 [8]출시되었습니다.SNES 컨트롤러는 또한 다이아몬드 형태로 배치된 4개의 페이스 버튼과 2개의 숄더 버튼이 있는 6개의 액션 버튼을 특징으로 하며, 이후 대부분의 컨트롤러에 의해 모방되고 있는 디자인이다.6개의 액션 버튼이 포함된 것은 6개의 [9]버튼을 사용한 스트리트 파이터 아케이드 시리즈의 인기에 영향을 받았다.


1980년대와 1990년대 초반에는 아날로그 조이스틱이 PC용 게임 컨트롤러의 주요 형태였던 반면 콘솔 게임 컨트롤러는 대부분 [4]디지털이었습니다.이것은 1996년 3대 콘솔이 모두 옵션인 아날로그 컨트롤을 도입하면서 바뀌었습니다.소니 듀얼 아날로그 컨트롤러는 2개의 볼록형 아날로그 썸스틱을, 세가 새턴 3D 컨트롤 패드는 1개의 아날로그 썸스틱을, 닌텐도 64 컨트롤러는 디지털과 아날로그 썸스틱을 하나로 결합해 아날로그 스틱과 D패드를 모두 갖추는 추세가 시작됐다.
이러한 변화에도 불구하고 게임패드는 기본적으로 NES 컨트롤러(오른쪽 엄지손가락으로 사용할 수 있도록 배치된 두 개 이상의 동작 버튼과 왼쪽 [4]엄지손가락으로 사용할 수 있도록 배치된 방향 패드가 있는 수평 방향 컨트롤러)에 의해 설정된 템플릿을 계속 따릅니다.
그래비스 PC [4]게임패드와 같은 몇몇 PC 게임패드가 인기를 누렸음에도 불구하고 게임패드는 가정용 콘솔 시장 밖에서는 어떠한 지배도 달성하지 못했다.
3차원 컨트롤
비록 3차원 게임이 1990년대 중반에 두드러졌지만, 컨트롤러는 대부분 2차원 원리로 계속 작동했다; 6개의 자유도로 움직이기 위해, 플레이어는 방향 패드가 작동하는 축을 토글하기 위해 버튼을 눌러야 할 것이다.최초의 게임 콘솔 중 하나인 Fairchild Channel F에는 6개의 자유도를 허용하는 컨트롤러가 있었지만 콘솔 자체의 처리 제한으로 인해 이 [4]기능을 이용할 수 있는 소프트웨어가 존재하지 않았습니다.1994년 Logitech는 최초의 실용적 6자유도 컨트롤러인 CyberMan을 선보였지만 높은 가격, 낮은 빌드 품질, 제한된 소프트웨어 지원 때문에 판매가 저조했습니다.업계 관계자들은 사이버맨의 높은 인지도와 비용이 많이 드는 실패가 향후 몇 [4]년 동안 3D 제어 개발에 대한 게임 업계의 관심 부족 때문이라고 비난하고 있다.

Wii 리모컨은 텔레비전 리모컨처럼 생겼으며 틸트 센서와 3차원 포인팅 기능을 갖추고 있어 시스템이 모든 방향(피치, 롤, 요 축 주변 앞뒤)을 이해할 수 있습니다.컨트롤러는 다기능으로 다양한 종류의 주변기기와 함께 사용할 수 있는 확장 베이를 갖추고 있습니다."눈축"이라고 불리는 아날로그 스틱 주변기기 또한 가속도계를[10] 포함하고 있지만 Wii 리모컨과 달리 포인터 기능이 없다.
사용하다
게임패드는 PC에서도 사용할 수 있습니다.PC 게임 패드의 예로는 Asus Eee Stick, Gravis PC, Microsoft SideWinder 및 Saitek Cyborg 제품군, 스팀 컨트롤러 등이 있습니다.PC에서 콘솔 게임패드를 사용하기 위해 서드파티제 USB 어댑터와 소프트웨어를 사용할 수 있습니다.DualShock 3, DualShock 4, DualSense, Wii Remote 및 Joy-Con은 블루투스 기능을 갖춘 시스템에서 서드파티제 소프트웨어와 함께 사용할 수 있으며 USB는 DualShock 3, DualShock 4 Xbox 360 및 Xbox 360 컨트롤러에서도 사용할 수 있습니다.Microsoft에서 제공하는 드라이버를 사용하여 Windows에서 ted; 동글을 사용하여 무선으로 연결하거나 컨트롤러를 USB를 통해 컴퓨터에 직접 연결할 수 있습니다(Xbox 360 컨트롤러의 유선 버전은 Microsoft에서 PC 게임 패드로 판매한 반면 Xbox One 컨트롤러는 Micro USB [11][12][13]슬롯을 통해 PC에 연결할 수 있습니다).
「 」를 참조해 주세요.
레퍼런스
- ^ Schaaf, Tobiasa, "Gamestation Turbo" (PDF), ODROID Magazine, no. July 2014, p. 17
- ^ Ryochan7. "Graphical program used to map keyboard keys and mouse controls to a gamepad". Retrieved July 6, 2016.
- ^ Yifeng Huang (May 6, 2013), Enjoy2 v1.2 released: control games with your gamepad on OSX, retrieved May 19, 2017
- ^ a b c d e f g h "Get a Grip!!!: Joysticks Past, Present & Future" (PDF). Next Generation. No. 17. Imagine Media. May 1996. pp. 34–42. Retrieved November 20, 2019.
- ^ Ahl, David H.; Rost, Randi J. (1983), "Blisters And Frustration: Joysticks, Paddles, Buttons and Game Port Extenders for Apple, Atari and VIC", Creative Computing Video & Arcade Games, 1 (1): 106ff
- ^ "The Next Generation 1996 Lexicon A to Z: Joypad" (PDF). Next Generation. No. 15. Imagine Media. March 1996. p. 35. Retrieved November 20, 2019.
- ^ "6 Button Controller". segagagadomain.com. Archived from the original on March 3, 2016. Retrieved 1 August 2010.
- ^ Ashcraft, Brian (2008). Arcade Mania!: The Turbo-Charged World of Japan's Game Centers. Kodansha. p. 192. ISBN 978-4-7700-3078-8.
- ^ Levin, Phillip (April 25, 2006). "Nintendo Revolution ::: Advanced Media Network - Mario, Zelda, Revolution Controller, Innovation". Revolution Advanced. Archived from the original on April 27, 2006. Retrieved 2019-11-20.
- ^ Jamin Brophy-Warren, Magic Wand: 해커들이 Wii-motes를 이용하는 방법, 월스트리트저널, 2007년 4월 28일
- ^ Hanson, Matt. "How to use the PS4 DualShock 4 controller on a PC". Techradar. Archived from the original on January 19, 2016. Retrieved 4 June 2016.
- ^ Plunkett, Luke (July 23, 2013). "How To Use A Console Controller On Your PC". Kotaku. Retrieved 4 June 2016.