닌텐도 컨트롤러 목록

List of Nintendo controllers

다음은 닌텐도 콘솔용으로 만들어진 비디오 게임 컨트롤러 목록입니다.

컬러 TV 게임 15

컬러 TV 게임 15 콘솔

컬러 TV 게임 15 시스템은 닌텐도의 컨트롤러가 있는 첫 번째 시스템이었다.이러한 컨트롤러는 케이블로 콘솔에 연결된 2개의 패들 형태로 제공됩니다.이 패들의 컨트롤은 시스템에 내장된 게임 [1][circular reference]라이브러리의 화면 패들을 제어하기 위해 간단한 다이얼로 구성되어 있습니다.

닌텐도 엔터테인먼트 시스템

닌텐도 엔터테인먼트 시스템 컨트롤러

닌텐도 엔터테인먼트 시스템 컨트롤러는 4개의 버튼 배치가 간단한 장방형 벽돌과 같은 디자인이다.이 버튼은 "A" 및 "B" 라벨이 붙은 두 개의 원형 버튼, "START" 버튼 및 "SELECT"[2] 버튼으로 구성됩니다.또한 컨트롤러는 이전의 게임 콘솔 [3]컨트롤러에서 사용되던 더 부피가 큰 조이스틱을 대체하도록 설계된 십자 모양의 조이패드를 사용했습니다.NES 컨트롤러는 콘솔 전면에 2개의 커스텀7 핀 포트가 있기 때문에 분리할 수도 있습니다.

슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템

북미 SNES 컨트롤러

SNES에 사용되는 컨트롤러에는 2개의 페이스버튼 X와 Y가 도입되어 있습니다.오른쪽에 있는 4개의 페이스 버튼은 다이아몬드 모양으로 배열되어 있습니다.2개의 어깨 버튼도 추가되어 있으며, NES 컨트롤러보다 인체공학적입니다.컨트롤러는 랜스 바에 [4][5]의해 설계되었다.일본어 및 PAL 지역 버전은 4개의 액션 버튼 색상을 시스템 로고에 통합합니다.북미판 버튼의 색상은 다음과 같습니다.X 버튼과 Y 버튼은 라벤더로 오목한 면, A 버튼과 B 버튼은 보라색으로 볼록한 면이 있습니다.플레이스테이션, 드림캐스트, Xbox, Wii Classic [6][7]Controller를 포함한 몇 가지 이후의 콘솔은 SNES에서 컨트롤러 설계 요소를 파생합니다.

버추얼 보이

배터리 팩 포함 Virtual Boy 컨트롤러

Virtual Boy 컨트롤러에는 선택, 시작, B 및 A의 4가지 표면 버튼이 있습니다.또한 얼굴에는 3D 공간에서 게임을 제어하는 데 사용되는 이중 방향 패드가 포함되어 있습니다.마지막으로 컨트롤러 그립 뒷면에 2개의 작은 숄더 버튼이 배치되고 시스템의 전원 버튼이 컨트롤러 [8]중앙에 배치됩니다.Virtual Boy 시스템은 컨트롤러의 배터리 팩에 장착된 6개의 AA 배터리 또는 컨트롤러 [9]뒷면에 연결된 AC 전원 어댑터를 통해 전원을 공급받습니다.또한 전원 어댑터에 사용되는 전원 케이블은 Super Nintendo Entertainment System에 사용되는 전원 케이블 및 전원 공급 장치와 동일합니다.버추얼보이 컨트롤러는 닌텐도의 다른 컨트롤러와 디자인이 크게 다르지만 방향 패드는 게임보이의 방향 패드와 매우 비슷하지만 더 크고 안쪽으로 경사가 더 가파르다.Virtual Boy는 싱글 플레이어용으로 설계되어 있기 때문에 콘솔 밑면에 컨트롤러 포트가1개밖에 없어요이 단일 포트 때문에 Virtual Boy는 유닛당 하나의 컨트롤러만 탑재하여 판매되었습니다.

닌텐도 64

회색 닌텐도 64 컨트롤러

닌텐도 64 컨트롤러는 닌텐도의 5세대 컨트롤러로 10개의 버튼, 아날로그 컨트롤 스틱, 방향 패드를 갖추고 있다.컨트롤러는 "M"자 모양이며, 세 가지 다른 위치에 고정되도록 설계되었습니다.첫째, 두 개의 외부 그립으로 고정할 수 있으므로 D패드, 오른쪽 얼굴 버튼 및 "L" 및 "R" 어깨 버튼("Z" 트리거 또는 아날로그 [10][11]스틱은 사용할 수 없음)을 사용할 수 있습니다.또한 중앙과 오른쪽 그립으로 잡을 수 있으므로 단일 컨트롤 스틱, 오른쪽 버튼, "R" 어깨 버튼 및 후면의 "Z" 트리거("L" 어깨 버튼 또는 [10]D-패드는 사용할 수 없습니다.마지막으로 컨트롤러는 중앙과 왼쪽 그립으로 잡을 수 있으며 D패드, L-숄더, 아날로그 스틱 및 Z 버튼('R' 숄더 버튼 또는 오른쪽 [10]버튼은 사용할 수 없음)을 조합할 수 있습니다.

디자인은 다재다능하지만, 플레이어가 한 위치에서 플레이어의 손으로 모든 버튼에 접근할 수 없기 때문에 논란도 있다.모든 버튼에 액세스하려면 플레이어가 손 위치를 변경해야 합니다.이 컨트롤러의 상단에는 N64의 3차원 [12]환경에서 카메라를 제어하기 위한 4개의 "C 버튼"이 있습니다.그러나 패드에는 세 개의 다른 페이스 버튼만 포함되어 있기 때문에 C 버튼은 종종 다른 기능에 할당됩니다.

게임큐브

인디고 GameCube 컨트롤러

게임큐브 컨트롤러는 2001년 게임큐브와 함께 출시된 닌텐도의 6세대 컨트롤러이다.표준 GameCube 컨트롤러는 윙 그립 디자인으로 총 6개의 디지털 버튼, 2개의 아날로그 스틱, 1개의 D-패드와 2개의 하이브리드 아날로그 트리거/디지털 버튼을 갖추고 있습니다.

프라이머리 아날로그 스틱은 왼쪽에 있고 그 아래에 D패드가 있습니다.4개의 메인 페이스 버튼은 컨트롤러 오른쪽에 있습니다.얼굴 버튼은 중앙에 큰 녹색 "A" 버튼, 왼쪽 하단에 작은 빨간색 "B" 버튼, 그리고 "A" 버튼의 오른쪽과 상단에 신장 모양의 "X" 버튼과 "Y" 버튼이 각각 있습니다.메인 페이스 버튼 아래에 노란색 "C" 스틱도 있습니다.Start/Pause 버튼은 컨트롤러 중앙에 있습니다.컨트롤러의 어깨에는 "L" 및 "R"로 표시된 두 개의 아날로그 트리거와 "R" 트리거 위에 "Z" 버튼이 있습니다.

표준 GameCube 컨트롤러는 Nintendo 64 컨트롤러와 같은 외부 Rumble Pak 추가 기능을 사용하는 대신 내장된 럼블 모터를 통해 촉각적 피드백을 제공합니다.

Wii

Wii 리모컨과 Wii Nunchuk

Wii 리모컨은 기존 게임 콘솔의 기존 게임패드 컨트롤러를 한 손으로 조작할 수 있는 리모컨 기반의 디자인을 구현했습니다.이는 원격 설계가 포인팅에 더 적합하기 때문에 모션 감도를 보다 직관적으로 만들기 위해 수행되었습니다.이 디자인의 또 다른 목표는 Wii가 더 넓고 게이머가 아닌 관객들에게 어필할 수 있도록 돕는 것이었다.Wii 리모컨의 본체는 길이가 6.2인치(160mm), 폭이 36.2mm(1.43인치), 두께가 30.8mm(1.21인치)이다.컨트롤러는 단거리 Bluetooth 무선을 통해 콘솔과 무선으로 통신합니다.이 무선으로 콘솔로부터 최대 10미터[13](약 30피트[14]) 떨어진 곳에서 최대 4개의 컨트롤러를 조작할 수 있습니다.그러나 포인터 기능을 이용하려면 Wii 리모컨을 센서 [15]바에서 5미터(약 16피트) 이내에 사용해야 합니다.컨트롤러의 대칭 설계로 어느 한 손으로도 사용할 수 있습니다.Wii 리모컨은 또한 수평으로 회전할 수 있으며 Famicom/NES 컨트롤러 또는 스티어링 휠처럼 사용할 수 있습니다.

Wii 리모컨은 앞쪽에 큰 "A" 버튼이 있고 뒤쪽에 방아쇠를 닮은 곡면 "B" 버튼이 있다."A" 버튼 아래에는 플러스 및 마이너스, 리모컨 아래에는 "1" 및 "2" 버튼이 있습니다.Wii 리모컨의 중앙에 있는 플러스 버튼과 마이너스 버튼 사이에는 집/집과 비슷한 작은 "홈" 버튼이 있습니다.또, 아라비아 숫자 대신에 작은 점자 모양의 점자로 표시된 플레이어 번호를 나타내는 파란색 LED도 있습니다.예를 들어, 1은 「•」, 2는 「•」, 3은 「••」, 4는 「•••」[16]입니다.

파란색 LED는 Wii 리모컨의 배터리 잔량을 나타냅니다.컨트롤러가 게임 플레이에 사용되지 않을 때 전원 버튼 외에 특정 수의 파란색 LED가 켜지고 배터리 지속 시간이 표시됩니다.즉, LED 중 4개가 최대 전원 또는 거의 전원으로 점멸할 때 점멸합니다.75%일 때 3개, 50%일 때 2개, 25% 이하의 전력이 남아 있을 때 1개가 깜박입니다.

Wii 리모컨의 밑면에는 확장 포트가 있어 다양한 기능 부속품을 추가할 수 있습니다.가장 인기 있는 부속품은 Wii Nunchuk과 Classic Controller이다.눈축은 약 1에서 1.2미터(3.3에서 3.9피트) 길이의 코드를 통해 Wii 리모컨에 연결된다.GameCube 컨트롤러에 있는 것과 유사한 아날로그 스틱과 2개의 트리거 버튼(Oval 모양 "C"와 직사각형 모양 "Z")을 특징으로 하며, 많은 게임(Mario Kart Wii 포함)에서 메인 컨트롤러와 연동하여 작동합니다.확장 포트에 연결되는 클래식 컨트롤러는 SNES 컨트롤러의 기본 설계를 에뮬레이트합니다.가상 콘솔과 함께 사용하도록 설계되었지만 많은 표준 Wii [17]게임과도 호환됩니다.

Wii U

Wii U 게임패드

Wii U 게임패드는 닌텐도의 8세대 비디오 게임기의 표준 컨트롤러이다.태블릿 컴퓨터의 특성을 통합하고 버튼, 듀얼 아날로그 스틱, D-패드와 같은 기존 입력 방식을 사용합니다.터치스크린과 모션 컨트롤도 탑재되어 있습니다.터치스크린은 두 번째 화면 기능 또는 게임 내 시나리오의 비대칭 뷰를 제공함으로써 게임을 보완하기 위해 사용할 수 있습니다.또한 TV 디스플레이를 사용하지 않고도 게임패드 화면에서만 게임을 즐길 수 있습니다.반대로 텔레비전 리모컨으로 사용하는 것과 같이 게임 이외의 기능도 할당할 수 있습니다.

Wii U Pro 컨트롤러도 있습니다.

닌텐도 스위치

회색 Joy-Con 분리

조이콘은 닌텐도 스위치 비디오 게임기의 주요 컨트롤러입니다.각각 아날로그 스틱과 버튼 배열이 포함된 두 개의 개별 유닛으로 구성됩니다.메인 닌텐도 스위치 콘솔 유닛에 접속하여 사용하거나 분리하여 무선으로 사용할 수 있습니다.분리 시 한 쌍의 조이콘을 한 명의 플레이어가 사용하거나 두 명의 개별 컨트롤러로 나눌 수 있습니다.콘솔에서 조이콘을 제거하면 난간 안쪽에 SL과 SR이라는 두 개의 숄더 버튼이 나타납니다.특히 조이콘에 사용된 조이스틱의 품질에 대한 논란이 있다.특히, 장시간 사용 후 조이스틱은 특정 방향 입력을 감지하지 못하거나 방향 입력을 감지하지 못하는 경우가 많습니다.이 문제는 속칭 '조이콘 드리프트'[18]로 알려져 있습니다.

또한 닌텐도 스위치 프로 컨트롤러, 포켓몬: 렛츠고와 포켓몬 검과 [19]방패를 위한 포켓몬 볼 플러스 컨트롤러, 슈퍼 스매시 브라더스를 위한 닌텐도 스위치 게임큐브 컨트롤러가 있다. Ultimate and Super Mario 3D 올스타.

닌텐도는 또한 스위치 하드웨어와 호환되는 일부 이전 컨트롤러의 수정된 버전을 출시했는데, 각 컨트롤러에는 무선 기능, 스위치 고유의 기능을 위한 추가 버튼 및 내장 충전 배터리가 포함되어 있습니다.지금까지, 이것들은 NES, Super NES, 그리고 닌텐도 64 컨트롤러의 스위치 호환 버전을 포함하며, 닌텐도 스위치 온라인 서비스를 통해 제공되는 각 시스템의 레거시 타이틀 카탈로그와 함께 출시되었습니다.

레퍼런스

  1. ^ "Color TV Game 15". Retrieved 5 November 2019.
  2. ^ Nintendo Entertainment System Instruction Booklet. Nintendo. 1989. p. 5.
  3. ^ Kent, Steven L. (2001). The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World. Roseville, California: Prima Publishing. p. 279. ISBN 0-7615-3643-4.
  4. ^ "Super Nintendo Entertainment System". Nintendo Power. Redmond, Washington: Nintendo of America. 25: 45–46. June 1991.
  5. ^ Chad Margetts & M. Noah Ward (May 31, 2005). "Lance Barr Interview". Nintendojo. Archived from the original on March 4, 2016. Retrieved March 2, 2013.
  6. ^ Sud Koushik (January 30, 2006). "Evolution of Controllers". Advanced Media Network. Archived from the original on February 7, 2009. Retrieved May 25, 2007.
  7. ^ Chris Kohler (September 13, 2005). "Controller's History Dynamite". 1UP.com. p. 4. Archived from the original on September 29, 2012. Retrieved May 25, 2007.
  8. ^ "Virtual Boy Controller front". Wikimedia Commons. Wikimedia. Retrieved 5 November 2019.
  9. ^ "Virtual Boy Controller". Wikimedia Commons. Wikimedia. Retrieved 5 November 2019.
  10. ^ a b c "Ultra 64 Controller" (PDF). Electronic Gaming Monthly. No. 78. Sendai Publishing. January 1996. p. 77.
  11. ^ "Get a Grip!!!: Joysticks Past, Present & Future". Next Generation. No. 17. Imagine Media. May 1996. p. 40.
  12. ^ "The Ultra 64: Power Packed". GamePro. No. 89. IDG. February 1996. pp. 20–21.
  13. ^ "Wii: Technical Details". Nintendo of Europe. Archived from the original on September 4, 2012. Retrieved February 22, 2009.
  14. ^ "Nintendo Wii – Hardware Information". Nintendo. Archived from the original on February 12, 2008. Retrieved May 9, 2006.
  15. ^ "Wii の概要 コントローラ" (in Japanese). Nintendo Company, Ltd. Archived from the original on July 6, 2006. Retrieved May 9, 2006.
  16. ^ Niero (June 14, 2006). "Nintendo Wiimote change: before & after puberty". Destructoid. Archived from the original on February 4, 2007. Retrieved March 19, 2007.
  17. ^ Iwata, Satoru. "Tokyo Game Show 2005: TGS FORUM Keynote Speech". {{cite web}}:확인. archive-url=값(도움말)CS1 유지보수:url-status(링크)
  18. ^ "The Nintendo Switch's Joy-Con drift problem, explained". The Verge. The Verge. Retrieved 5 November 2019.
  19. ^ "Guide: How To Use Poké Ball Plus In Pokémon Sword And Shield - How To Unlock Mew In The Galar Region". Nintendo Life. Nintendo Life. Retrieved 2 June 2021.