닌텐도 광디스크

Nintendo optical discs
닌텐도 광디스크
Nintendo GameCube Game Disc and Wii Optical Disc.jpg
GameCube 게임 디스크(왼쪽) 및 Wii 옵티컬 디스크(오른쪽)
미디어 타입읽기 전용 광디스크
부호화디지털.
용량.
  • GameCube: 1.46 GB
  • Wii: 4.7 GB / 8.54 GB
  • Wii U: 25 GB
읽기 메커니즘레이저
개발자닌텐도
파나소닉
치수
  • GameCube: 8cm(3.1인치)
  • WiiWii U: 12cm(4.7인치)
사용.

닌텐도 광학 디스크는 닌텐도 64에 이은 닌텐도의 콘솔 세 에서 비디오 게임을 배포하는 데 사용되는 물리적 매체이다.이것들은 게임큐브 게임 디스크, Wii 옵티컬 디스크, Wii U 옵티컬 디스크입니다.GameCube Game Disc의 물리적 크기는 미니 DVD와 같습니다. Wii는 DVD 포맷을 기반으로 하며 Wii U 옵티컬 디스크는 블루레이 포맷을 기반으로 합니다.게임 콘솔 세대 의 하위 호환성을 유지하기 위해 GameCube 디스크는 Wii의 첫 번째 모델과 호환되며 Wii 광학 디스크는 Wii U와 호환됩니다. 디스크 표면의 내부 링에 버스트 커팅 영역이 있습니다.모든 공식 디스크와 그 포맷은 파나소닉에 의해 제조되고 개발되었습니다.

2017년에 닌텐도는 Wii U의 후속작인 닌텐도 스위치위한 게임 카드를 위해 디스크 기반 미디어를 중단했다. 비록 닌텐도는 물리적으로 출시된 Wii와 Wii U 게임 몇 개를 몇 달 더 라이선스할 것이지만, 마지막 것은 쉐이 다운 항구이다. 하와이에서 2020년 여름 두 콘솔로 이동합니다.

포맷

닌텐도 옵티컬 디스크의 BCA의 일부이며, 6개의 추가 컷 중 2개가 표시됩니다.

게임큐브 게임 디스크

GameCube Game Disc (DOL-006)는 DVD [1][2][3][4]포럼의 10대 창립자 중 한 명인 마쓰시타/파나소닉이 만든 게임큐브용 게임 미디어로,[5] 이후 Wii의 번째 모델의 하위 호환성 모드로 사용하기 위해 확장되었다.게임큐브는 주로 ROM 카트리지 기반의 플랫폼 이후 닌텐도의 첫 광디스크 콘솔이다.GameCube Game Disc는 1.46GB,[6] 8cm 미니[7] DVD 기반 기술로 CAV([8]정각 속도)로 읽습니다.닌텐도는 자사의 [4][9][3]게임의 저작권 침해를 방지하고, 닌텐도 64 [1][4][10]게임팩에 비해 제조 비용을 절감하며, DVD [1][4]포럼에 대한 라이선스 비용을 피하기 위해 이 게임을 선택했습니다.게임큐브 게임 디스크는 일반 DVD-비디오 디스크에 있는 콘텐츠 스크램블 시스템을 사용하지 않는다. 닌텐도가 보안 [3]수준에 만족하지 않았기 때문이다.

GameCube는 [4][11]일본에서만 발매된 독자적인 커스터마이즈 기능이 있는 GameCube인 Panasonic Q를 제외하고 일반 DVD 플레이어로 사용할 수 없습니다.

데이터가 많은 게임큐브 게임 중에는 레지던트 이블 4, 바텐 카이토스, 테일즈 오브 심포니아 등 두 개의 디스크에 걸쳐 있는 것도 있습니다.PlayStation 2 및 Xbox용 싱글 디스크에 적합한 일부 멀티 플랫폼 게임은 GameCube 게임 디스크에 맞추기 위해 특정 기능을 제거했습니다.풀 모션 비디오(FMV) 장면과 오디오 클립은 단일 디스크에 맞게 압축 또는 음질이 더 낮습니다.

Wii 옵티컬 디스크

Wii 옵티컬 디스크 (RVL-006)는 파나소닉이 만든 Wii용 물리 게임 매체이다.닌텐도는 자사의 독점 기술을 확장하여 12cm, 4.7/8[12].54GB의 풀사이즈 DVD 기반 디스크를 사용하고, 게임큐브 게임 디스크의 장점을 그대로 유지하며, 2층 DVD-ROM의 표준 용량을 추가했다.Wii 디스크에는 필요할 경우 게임을 시작하기 전에 설치되는 Wii 시스템 소프트웨어를 업데이트하기 위한 파일이 있는 파티션이 항상 포함되어 있습니다.이렇게 하면 인터넷에 연결할 수 없는 시스템이 계속 업데이트됩니다.[13]게임큐브와 같은 이유로 Wii는 DVD 영화나 CD를 재생할 수 없다.하지만 이전의 Wii는 WiiMC와 [14]같은 홈브루를 사용하여 DVD를 재생할 수 있다.

Wii는 이중 레이어 디스크를 읽을 수 있으며, 슈퍼 스매시 브라더스가 출시되기 전에는 모든 게임이 단일 레이어이다. 닌텐도[15][16]그 출시와 동시에 일부 Wii 시스템이 더러운 레이저 [16][17]렌즈 때문에 2층 디스크를 읽는 데 어려움을 겪을 수 있다고 인정했다.닌텐도는 이중층 문제가 [16][18]있는 시스템을 수리했고, 나중에 사용자가 구매할 [19]수 있는 디스크 클리닝 키트를 출시했다.

Wii U 옵티컬 디스크

Wii U 옵티컬 디스크(WUP-006)는 25GB의 용량을 가진 Wii U용 소매 물리적 게임 매체입니다.50 GB의 듀얼 레이어 버전은 없습니다.Wii U 시스템 소프트웨어는 Wii 옵티컬 디스크와 역호환되지만 GameCube 게임 [20]디스크와는 호환되지 않습니다.Wii U 옵티컬 디스크는 부드럽고 둥근 [21]모서리를 가지고 있다는 점에서 다른 대부분의 옵티컬 디스크와 외관이 다릅니다.

콘솔의 옵티컬(광학식) 드라이브는 Blu-ray Disc [23]Association의 창립 멤버인 [22]파나소닉에 의해 개발 및 공급되었습니다.Wii U 옵티컬 디스크([clarification needed]광학식 디스크)가 블루레이 물리 디스크 사양과 물리적 디자인이 유사한지는 확실하지 않습니다.이와타 사토루 닌텐도 사장은 다음과 같이 말했다.Wii U는 DVD나 블루레이 재생 기능을 가지고 있지 않다.그 이유는 DVD와 블루레이를 재생할 수 있는 기기를 이미 충분히 가지고 있다고 생각하기 때문입니다.이러한 테크놀로지와 관련된 특허가 있기 때문에 Wii U 콘솔에 이 기능을 내장하는 데 드는 비용을 보증할 수 없습니다.게임큐브와 Wii 광디스크와 마찬가지로 닌텐도는 게임의 저작권 침해를 막고, 블루레이 디스크 협회에 대한 라이선스 비용을 절감하며, 로딩 시간을 단축하기 위해 이 게임을 선택했습니다.이로 인해 콘솔을 DVD 또는 Blu-ray 무비 [24][25]플레이어로 변경할 수도 없습니다.

버스트 커팅 영역

각 닌텐도 광학 디스크에는 YAG 레이저로 디스크에 기록되는 바코드의 일종인 BCA(Burst Cutting Area) 마크가 포함되어 있습니다.이 BCA 마크에 저장된 데이터에는 64바이트의 암호화되지 않은 사용자 액세스 가능 [26]데이터와 더불어 하드웨어 기반 복사 방지 메커니즘과 관련된 암호화된 테이블이 포함됩니다.Wii U 디스크는 BCA를 사용하지 않습니다.

BCA 마크는 육안으로 볼 수 있습니다.모든 옵티컬(광학식) 디스크에 표시되는 IFPI 마크와는 다릅니다.BCA는 물리적 규격의 부록 K에 기술되어 있으며 반경 22.3±0.4mm23.5±0.5mm 사이에서 볼 수 있다.또한 복사 [26]방지와 관련된 BCA 반지름 바로 바깥쪽에 있는 강력한 광원으로 볼 수 있는 균일한 간격의 작은 절단 6개가 추가로 있습니다.Datel이 나중에 [27]정확하게 잘라낼 필요 없이 동일한 패턴을 DVD에 기록할 수 있다는 것을 알게 된 후 복사 방지 메커니즘으로서의 가치가 떨어졌습니다.

새로운 슈퍼 마리오 브라더스. Wii는 해적 퇴치 검사의 일환으로 BCA를 사용한 최초의 Wii 게임이었지만 금이 갔다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ a b c "GameCube FAQ - DVD". Nintendo World Report. March 7, 2001. Archived from the original on June 18, 2020. Retrieved July 6, 2011.
  2. ^ "GameCube FAQ - Matsushita". Nintendo World Report. June 20, 2001. Archived from the original on June 18, 2020.
  3. ^ a b c Hara, Yoshiko (May 12, 1999). "Matsushita allies with Nintendo on next-generation game console". EE Times. Archived from the original on June 18, 2020.
  4. ^ a b c d e "The Ultimate Gamecube FAQ". IGN. July 10, 2001. Archived from the original on June 18, 2020.
  5. ^ Casamassina, Matt (September 12, 2006). "IGNcube's Nintendo "Revolution" FAQ". IGN. Archived from the original on January 21, 2012. Retrieved September 7, 2006.
  6. ^ "Nintendo GameCube Special Edition". Avrev.com. June 1, 2003. Archived from the original on October 27, 2011. Retrieved July 6, 2011.
  7. ^ Jones, Steven E.; Thiruvathukal, George K. (February 24, 2012). ""Power Isn't Everything": The Wii Console". Codename Revolution: The Nintendo Wii Platform. Platform Studies. MIT Press. p. 29. ISBN 978-0-262-01680-3.
  8. ^ Shimpi, Anand Lal (December 7, 2001). "DVD, but not - Hardware Behind the Consoles - Part II: Nintendo's GameCube". AnandTech. Archived from the original on July 15, 2020.
  9. ^ "Beginner's Guide: GameCube". GameSpy. July 30, 2003. Archived from the original on June 17, 2020. Retrieved September 7, 2006.
  10. ^ Pian, Sharon (November 11, 2001). "Let the games begin: The 3-way race is on". Business & Technology. The Seattle Times. Archived from the original on June 18, 2020. Retrieved July 6, 2011.
  11. ^ "Play it again". Smh.com.au. September 13, 2003. Archived from the original on November 8, 2012. Retrieved July 6, 2011.
  12. ^ Jones, Steven E.; Thiruvathukal, George K. (2012). "Introduction: Starting with Revolution: The Wii as a Platform". Codename Revolution: The Nintendo Wii Platform. Platform Studies. MIT Press. p. 12. ISBN 978-0-262-01680-3. So it's possible, for example, to turn on the Wii, access different channels (including the Disc Channel to the optical drive for running games on DVD-ROMs), and play multiple generations of Mario games...
  13. ^ Jones, Steven E.; Thiruvathukal, George K. (February 24, 2012). "Channeling the System: Access, Distribution, and Transmission". Codename Revolution: The Nintendo Wii Platform. Platform Studies. MIT Press. p. 100. ISBN 978-0-262-01680-3.
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  18. ^ Nintendo of America. "Repair Form for U.S. Residents". Nintendo of America. Archived from the original on March 10, 2008. Retrieved March 9, 2008.
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  25. ^ "Wii U will not feature DVD playback - Everybody Plays - Nintendo Wii". Everybody Plays. Everybody Plays. Archived from the original on February 11, 2015. Retrieved July 6, 2011.
  26. ^ a b Felix “tmbinc” Domke (November 7, 2008). "Anatomy of an Optical Medium Authentication (Part 1)". Archived from the original on June 18, 2020. Retrieved May 21, 2013.
  27. ^ Benchoff, Brian (February 4, 2019). "How One Company Cracked The Gamecube Disc Protection". hackaday. Archived from the original on June 18, 2020. Retrieved May 16, 2019.

외부 링크