게임보이 플레이어

Game Boy Player
게임보이 플레이어
Game Boy Player logo.svg
GameCube-Game-Boy-Player.jpg
게임큐브 아래의 게임보이 플레이어
제조원닌텐도
제품 패밀리게임큐브
유형비디오 게임 콘솔 애드온
시대6세대 시대
릴리즈 날짜
  • JP: 2003년 3월 21일
  • EU: 2003년6월 20일
  • NA: 2003년6월 24일
미디어ROM 카트리지
입력게임보이 어드밴스 게임
뒤로
호환성.
게임보이, 게임보이 컬러
전임자슈퍼 게임보이 2
관련 기사게임큐브

게임보이 플레이어(Game Boy Player, DOL-017)는 닌텐도가 개발게임큐브 주변기기로 게임보이, 게임보이 컬러, 게임보이 어드밴스 카트리지사용할 수 있으며 TV에서 게임을 즐길 수 있다.

GameCube 하단의 고속 병렬 포트를 통해 연결되며 하드웨어에 액세스하려면 부팅 디스크를 사용해야 합니다.게임보이 시스템을 모방하는 대신 게임보이 플레이어는 게임보이 어드밴스와 거의 동일한 물리적 하드웨어를 사용합니다.이 장치는 슈퍼 게임보이(슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 [1]시스템의 유사한 주변 장치)가 사용하는 향상된 효과를 사용하지 않습니다.주변기기는 비평가들로부터 주로 긍정적인 평가를 받았다.

설계 및 기능

게임보이 플레이어 이전에 닌텐도의 파트너인 인텔리전트 시스템즈는 N64를 통해 작동했던 게임보이 어드밴스 플레이어인 와이드보이 64 AGB를 만들었다.이 개발 도구는 나중에 게임보이 플레이어로 바뀌어 소비자들에게 판매되었다.

게임보이 플레이어는 일본에서는 인디고, 블랙, 스파이스 또는 플래티넘, 북미와[2] 유럽에서는 블랙, 호주에서는 블랙과 인디고에서 구입할 수 있습니다.Panasonic Q(SH-GB10-H) 전용 게임보이 플레이어는 Q의 다리 방향이 오리지널 게임큐브와 다르기 때문에 출시되었습니다.모든 게임보이 플레이어는 게임큐브 하단에 고정하기 위한 나사가 있으며 유닛 우측에 게임보이 어드밴스 게임을 제거하기 위한 이젝트 버튼이 있습니다.게임보이 어드밴스나 게임보이 어드밴스 SP와 마찬가지로 게임보이 및 게임보이 컬러 게임도 유닛에서 눈에 띄기 때문에 시스템이 꺼지거나 메뉴에서 "Change Cartridge"를 선택하면 쉽게 꺼낼 수 있다.

어드밴스 게임 [3]포트를 포함한 일부 게임큐브 액세서리와 달리, 게임보이 플레이어는 Wii와 직접 호환되지 않는다.Wii는 게임보이 플레이어가 들어갈 수 있는 게임큐브의 고속 포트가 없다. 게다가 게임보이 플레이어는 게임큐브의 발자국과 일치한다.Wii는 설치 공간이 상당히 달라서 직접 호환성이 너무 복잡해서 포함할 수 없습니다.

Game Boy Player는 지역 무료이며, 이는 유닛이 지역에 관계없이 모든 GameCube 시스템에서 작동한다는 것을 의미합니다.그러나 부트 디스크는 지역 잠김 상태이며 GameCube 시스템의 영역과 일치해야 합니다.

컨트롤러

게임보이 플레이어는 게임큐브 컨트롤러 또는 게임보이 어드밴스 또는 게임큐브-게임보이 어드밴스 케이블에 연결된 게임보이 어드밴스 SP를 통해 제어할 수 있습니다.게임보이 어드밴스를 사용할 때 버튼은 동일하지만 게임큐브 컨트롤러의 레이아웃이 다르기 때문에 플레이어가 사용할 수 있는 매핑은 두 가지가 있습니다.또한 Z 버튼을 눌러 접근할 수 있는 Game Boy Player의 내부 메뉴에 액세스하려면 GameCube 컨트롤러를 하나 이상 연결해야 합니다.

GameCube에 연결된 모든 컨트롤러, 게임보이 어드밴스, 게임보이 어드밴스 SP는 동일한 플레이어로 인식됩니다.이것은 보통 그것을 가지고 있지 않은 게임들을 위한 일종의 협동 모드를 허용한다(이것은 닌텐도에 의해 의도된 것이 아닐 것이다).또한 동일한 플레이어로 인식되는 여러 컨트롤러를 허용함으로써 최대 4명의 플레이어가 하나의 게임보이 어드밴스 유닛을 가지고 있는 대신 Mario Party Advance에 있는 게임과 같은 단일 시스템 멀티플레이어 게임보이 어드밴스 게임을 보다 간단하고 편안하게 플레이할 수 있습니다.

다른 하드웨어를 연결하기 위해서는 플레이어가 적절한 케이블로 게임보이 플레이어의 확장 포트에 연결해야 합니다. 이 케이블은 게임이 게임보이 어드밴스용으로 설계된 것인지 게임보이 어드밴스 이전에 출시된 게임보이 시스템에 따라 달라집니다.

GameCube 버튼 GBA 동등품 - 지도 1 GBA 동등품 - 지도 2
컨트롤 스틱/방향 패드 방향 패드 방향 패드
A/B 버튼 A/B 버튼 A/B 버튼
L/R 버튼 L/R 버튼 선택한다.
X/Y 버튼 선택한다. L/R 버튼
시작/일시정지 버튼 [시작] 버튼 [시작] 버튼
C 스틱 사용하지 않음 방향 패드
Z 버튼 메뉴 열기 메뉴 열기

맵 1은 게임보이 어드밴스의 일반 레이아웃에 가깝고, 맵 2는 한 손으로 플레이하기 쉽고, 일부 SNES 재릴리즈는 종종 Y 버튼을 L에 매핑하고 X 버튼을 R에 매핑하기 때문에 SNES 컨트롤러와 같은 제어를 할 수 있습니다.

세컨드 파티제 컨트롤러

호리는 슈퍼 패미컴/슈퍼 NES와 유사한 컨트롤러를 게임보이 플레이어와 함께 사용할 수 있도록 제작했다.

일본 하드웨어 제조업체인 호리는 게임보이 플레이어와 함께 사용할 수 있도록 설계된 특별한 디지털 전용 컨트롤러를 일본 시장에 출시했습니다.컨트롤러의 디자인은 SNES 컨트롤러의 디자인과 유사하지만 GameCube의 페이스 버튼 레이아웃을 사용합니다.또한 컨트롤러 내부에는 Y 버튼에 매핑된 Select 버튼이 있습니다.

온스크린 메뉴

메뉴에는, 다음의 6개의 옵션이 있습니다.

  • 프레임: 게임 "화면"의 색 테두리를 20개의 다른 패턴 중 하나로 변경합니다.Super Game Boy 테두리가 지원되지 않습니다.
  • 크기: GBA 화면이 TV에서 차지하는 크기를 변경합니다(보통은 약 80%이며 일부 세트는 더 선명하게 표시되지만, 전체는 TV의 좌우 가장자리로 이미지를 확대합니다).
  • 컨트롤러: 2개의 컨트롤러 매핑 간의 스위치
  • 화면: 모션 블러 효과를 제어하여 GBA 화면용으로 설계된 프로그래밍 트릭에서 발생할 수 있는 깜박임을 줄입니다.'선명한'(흐림 없음), '보통'(흐림 있음) 또는 '부드러운'(흐림 있음)으로 설정할 수 있습니다.
  • 타이머: 알람을 1~60분으로 설정합니다.
  • Change Cartridge: GameCube의 전원을 끄지 않고 안전하게 카트리지를 교환할 수 있도록 게임을 중지합니다(게임 데이터를 저장하기 전에 저장하는 것이 가장 좋습니다).

호환성.

Game Boy Player는 다음을 지원합니다.

무선 어댑터가 게임보이 플레이어에 접속되어 있다.

호환성 문제

게임보이플레이어 사용설명서에는 '오리지널 게임보이팩 몇 개에 디스플레이나 음성에 문제가 있을 수 있다' '모션센서[...], 럼블 기능, 적외선 기능 게임팩은 게임보이플레이어에서는 [4]작동하지 않는다'고 명시돼 있다.다음 목록은 Game Boy Advance 게임과 부속품 중 소프트웨어 또는 물리적 하드웨어에 대한 호환성 문제가 있는 게임과 게임 보이 플레이어에 관한 것입니다.

  • 게임보이 어드밴스 비디오: 모든 GBA 비디오 카트리지는 게임보이 플레이어와 호환되지 않습니다.이 조치는 사용자가 비디오 녹화기나 DVD 레코더에 게임보이 플레이어를 부착하고 게임보이 비디오 [5]자료를 복사하는 것을 방지하기 위한 것이었다.GBA 비디오 카트는 게임보이 플레이어를 검출하여 게임보이 플레이어 아래에서 실행할 때 부팅을 거부하여 오류 메시지를 표시합니다.플레이어에서 카트를 재생할 수 있어도(플래시 카트와 액션 리플레이를 사용하여), GBA 미디어의 해상도가 크게 저하되어, 화소화와 사운드 팝이 발생하여 스피커가 큰 화면이 잡힙니다.
  • Action Replay/Gameshark: GBA 또는 GBC용 Action Replay 또는 Gameshark의 대부분의 모델은 GBP의 카트리지 슬롯에 들어갈 수 없을 정도로 폭이 넓어 게임보이 플레이어 시스템 아래에 구부러져 있는 경우가 많습니다.이 문제는 디바이스를 수정하거나 선반 또는 시스템을 1인치만 받쳐도 해결할 수 있습니다.이러한 문제에도 불구하고 대부분의 일반적인 Action Replay 및 Gameshark 장치는 정상적으로 작동합니다.
  • 모션 센서: Kirby Tilt 'n' Tumble for Game Boy Color, 요시의 만유인력, WarioWare: Twisted!와 게임보이 어드밴스용 일본만의 Koro Koro Puzzle Happy Panechu!는 모두 모션 센서를 사용하고 있습니다.매뉴얼에서는 이러한 게임들이 [4]게임보이 플레이어와 호환되지 않는다고 주장하지만, 게임보이 유닛을 염두에 두고 모션센싱이 설계되었기 때문에 [6]게임큐브 유닛 전체를 기울여 제어할 필요가 있다.
    • 게임보이 어드밴스 게임의 일부 ROM 이미지에는 게임보이 [7]플레이어에서 사용할 수 있는 모션 센싱 패치가 있지만 플래시 카트 없이는 이 방법이 불가능합니다.
  • 적외선:Game Boy Player에는 적외선 포트가 없기 때문에 Game Boy Color 게임은 Game Boy Player에서 [4]이 기능을 사용할 수 없습니다.
  • Boktai 카트리지:게임보이 플레이어로 게임을 할 수 있지만, 조도 [8]센서에 의존하기 때문에 그렇게 하는 것은 비현실적이다.
  • 게임보이 카메라:게임보이 카메라는 게임보이 플레이어에서 완벽하게 작동합니다.카메라의 위치가 고정되어 있기 때문에 사진을 찍는 것은 실용적이지 않지만, 그 외의 기능(앨범 보기, 사진 찍기, 게임, 사진 인쇄 등)은 정상적으로 동작합니다.
  • Game Boy Micro: Game Boy Micro는 링크 케이블을 통해 Game Boy Player에 연결할 수 없습니다.링크업에 필요한 장비는 게임보이 마이크로 링크 케이블과 게임보이 마이크로 컨버터 커넥터와 게임보이 마이크로 및 게임보이 플레이어입니다.컨버터 커넥터는 플라스틱 조각이 위로 튀어나와 게임보이 플레이어에 삽입되지 않도록 제작되었습니다.그럼에도 불구하고 닌텐도는 이전에 그들의 웹사이트에서 컨버터 커넥터가 게임보이 [9]플레이어에 연결되기 위해 사용될 수 있다고 언급했다.단, 게임보이 어드밴스에 접속하는 컨버터 커넥터의 끝에 있는 2장의 플라스틱을 분리함으로써 게임보이 마이크로와 게임보이 플레이어의 연동이 가능해진다.게임보이 마이크로 무선 어댑터(게임보이 마이크로용 게임보이 마이크로 무선 어댑터 및 게임보이 플레이어용 게임보이 어드밴스 무선 어댑터)를 사용하여 게임보이 플레이어와 통신할 수도 있습니다.
  • 포켓몬 핀볼과 같은 게임보이 컬러 게임용 통합 럼블이 있는 게임에는 통합 럼블이 있을 수 있습니다.매뉴얼에서는 이 게임들이 [4]게임보이 플레이어와 호환되지 않는다고 주장하지만, 게임큐브 컨트롤러가 아닌 게임파크 자체를 통해서만 출력되기 때문에 플레이어가 럼블 기능을 이용할 수 없다.또한 카트는 대부분의 다른 카트처럼 플레이어에 쉽게 들어가지 않습니다.
  • 동작 패드/비트 패드:GameCube용 2개의 댄스패드 컨트롤러 GCN 액션패드(Dance Dance Revolution Mario Mix와 번들됨)와 Mad Catz Beat Pad(MC 그루브즈 댄스 열풍과 번들됨)는 시간 동기화 문제로 인해 게임보이 컬러 댄스 레볼루션 게임과 제대로 상호 작용하지 않습니다.이것은, 그것들이 함께 사용되도록 의도된 것이 아니기 때문일 가능성이 있습니다.
  • 게임보이 어드밴스와 호환되지 않는 게임보이 컬러 게임:포켓뮤직[10] 치차이 에일리언은 게임보이 어드밴스 및 게임보이 플레이어와 호환되지 않으므로 게임보이 컬러에서만 플레이할 수 있다는 오류 메시지가 나타납니다.Chee-Chai Alien은 게임보이 컬러의 적외선 포트를 사용하여 게임의 기본 부분으로 빛을 감지합니다.Pocket Music은 게임보이 어드밴스에서는 불가능한 방식으로 게임보이 컬러의 사운드 칩을 활용하기 때문에 게임보이 어드밴스용으로 별도 버전이 출시되었습니다.

Rumble 활성화

게임보이 플레이어는 게임큐브 컨트롤러로 게임을 할 때 특정 게임보이 어드밴스 게임에 럼블 기능을 추가했다.이러한 게임에는 다음이 포함됩니다.

접수처

반응은 대체로 긍정적이었다 - 많은 리뷰 사이트들은 닌텐도가 게임보이 플레이어로 게임큐브의 라이브러리를 수백 개의 게임으로 효과적으로 증가시켰다고 언급했다.이것은 일부 리뷰어들은[12] 칭찬하고 다른 리뷰어들은 값싼 [13]책략이라고 조롱했다.

IGNGame Boy Player가 사용하는 필터링(스프라이트를 투명하게 보이게 하기 위해 플리커 기술을 사용하여 게임의 스트로보 효과를 완화하기 위해)이 그래픽의 일부를 "[14]혼탁"하게 만든다고 언급했다.

어드밴스 게임 포트

다텔의 게임보이 플레이어는 2003년에 [15]출시되었습니다.이 동글은 메모리 카드 슬롯 B에 접속되어 있어 부속의 부트 디스크로 기동할 수 있습니다.최신 모델에는 치트 [16]장치용 코드 생성기가 내장되어 있습니다.설치 시 바닥판의 분리나 공구가 필요 없는 것이 장점입니다.게임보이 플레이어와 달리 어드밴스 게임 포트는 소프트웨어 에뮬레이션을 사용하여 많은 게임에서 오디오 [17]및 비디오 문제를 일으킵니다.

System Menu 3.0이 출시되고 Wii 홈브루가 등장하기 전까지는 Wii에서 게임보이 어드밴스 게임을 실행할 수 있는 유일한 방법이었다. 왜냐하면 Wii에는 올바른 포트가 없기 때문에 게임보이 플레이어를 사용할 수 없기 때문이다.시스템 메뉴 3.0 이전에 Wii는 이와 액션 리플레이와 같은 비공식 게임큐브 소프트웨어를 허용했다.동글이 메모리 카드 슬롯에 연결되면서 [3]Wii와 완벽하게 호환되었습니다.System Menu 3.0은 비공식 GameCube 소프트웨어가 실행되지 않도록 하여 사용할 수 없게 만들었습니다.Wii 홈브루의 등장으로, 이제 에뮬레이터를 통해 게임보이 라인업을 실행할 수 있게 되었다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ Frear, Dave (October 8, 2011). "Remembering the Super Game Boy". Nintendo Life. Archived from the original on August 15, 2020.
  2. ^ "IGN Game Boy Q&A". IGN. Archived from the original on February 5, 2012. Retrieved 2007-03-06.
  3. ^ a b Kuefler (2007-06-03). "What Happened to Datel's Advance Game Port?". Archived from the original on 2007-09-28. Retrieved 2007-07-24.
  4. ^ a b c d "Nintendo.com - Game Boy Player Instruction Manual" (PDF). Retrieved 2008-09-19.
  5. ^ 닌텐도 - 고객 서비스 게임보이 어드밴스 - 게임보이 어드밴스 비디오 FAQ 2011-11-05 회수
  6. ^ 랜덤 필러:게임보이 플레이어로 워리오웨어를 플레이하다
  7. ^ "PocketHeaven ROM Patches". Archived from the original on July 4, 2015. Retrieved 2006-12-17.
  8. ^ Parish, Jeremy (August 13, 2013). "Making Bad Hardware Design Fun: Remembering Boktai". USgamer. Retrieved 1 June 2017.
  9. ^ "Game Boy micro Accessories". Nintendo Support. Nintendo of America. Archived from the original on December 20, 2010. Retrieved 26 April 2015.
  10. ^ "Pocket Music GBC version GBA fix". Gameboy Genius. December 17, 2013. Retrieved 26 April 2015.
  11. ^ "Game Boy Player - Bulbapedia, the community-driven Pokémon encyclopedia". bulbapedia.bulbagarden.net. Retrieved 6 July 2018.
  12. ^ Liu, Johnny (July 2003). "Game Boy Player - Gamecube Hardware Review". GameRevolution. Archived from the original on March 3, 2004.
  13. ^ "Firing Squad review of Game Boy Player". July 4, 2003. Archived from the original on January 11, 2013. Retrieved 2008-09-19.
  14. ^ Harris, Craig (June 13, 2003). "IGN.com Game Boy Player review". IGN. Archived from the original on Jan 14, 2009. Retrieved 2008-09-19.
  15. ^ Bramwell, Tom (16 October 2003). "Datel to launch portable GB Player alternative". Eurogamer. Archived from the original on May 27, 2020.
  16. ^ Bramwell, Tom (6 July 2004). "Advance Game Port gets cheat code support". Eurogamer. Archived from the original on May 28, 2020.
  17. ^ RedboX (Nov 11, 2003). "Advance Game Port - www.64scener.com". Archived from the original on May 28, 2020.