Cry Engine

CryEngine
Cry Engine
CryEngine logo.jpg
개발자크라이텍
초기 릴리즈2002년 5월 2일, 20년 전(2002-05-02)[1]
안정된 릴리스
5.7.1[2] / 2022년 5월 19일, 2개월 전(2022-05-19)
기입처C++(Qt), Lua, C#
플랫폼
면허증.상업용 로열티 모델을 갖춘 소스 이용 가능한 상용 소프트웨어
웹 사이트www.cryengine.com
게임 목록

CryEngine(CryEngine)은 독일의 게임 개발사 Crytek가 설계한 게임 엔진이다.Far Cry에서 초기 버전을 사용하여 모든 타이틀에서 사용되고 있으며, 게임의 새로운 콘솔과 하드웨어를 지원하기 위해 계속 업데이트되고 있다.또한 스나이퍼를 포함한 Crytek의 라이센스 스킴을 포함한 많은 서드파티 게임에도 사용되고 있다. 고스트워리어2스노우Warhorse Studios는 중세 RPG Kingdom Come: Deliverance에 수정된 버전의 엔진을 사용합니다.Ubisoft오리지널 Far Cry 엔진인 Dunia Engine에서 대폭 수정된 Cry Engine을 사내에서 보유하고 있으며, 이후 Far Cry 시리즈의 반복 작업에 사용됩니다.

2015년 4월 다양한 익명의 보도에 따르면, CryEngine은 아마존에 5,000만~7,000만 [7]달러에 라이선스되었습니다.그 결과, 2016년 2월, Amazon은 Amazon [8][9]Lumberyard라는 이름으로 자체 수정되고 확장된 버전의 CryEngine을 출시했습니다.

특징들

버전

이 다이어그램은 CryEngine 게임 엔진 버전의 개발 이력을 보여줍니다.

Cry Engine 1

CryEngine 1은 1인칭 슈팅 비디오 게임 Far Cry에 사용되는 게임 엔진이다.원래는 Crytek가 Nvidia의 테크놀로지 데모용으로 개발했지만, 그 가능성을 보고 게임이 되었습니다.3.0픽셀과 버텍스 셰이더를 지원하는 비디오 카드가 출시되었을 때, 크라이텍은 보다 나은 그래픽을 위해 일부 기능을 사용한 엔진의 버전 1.2를 출시했다.이후 회사는 HDR 조명 지원을 추가한 CryEngine 버전 1.3을 개발했습니다.엔진엔씨소프트에 MMORPG인 아이온: 영원[21]탑.2006년 3월 30일, UbisoftFar Cry 프랜차이즈에 대한 모든 지적 재산권과 Dunia [22]Engine으로 알려진 Cry Engine의 Far Cry 에디션을 사용할 수 있는 영구 라이센스를 취득했습니다.

Cry Engine 2

CryEngine 2는 Crytek의 게임 Crysis에 사용되고 있으며, Crysis의 사이드 스토리인 Crysis Balld의 업데이트 버전이다.처음에는 건축 및 도시계획 커뮤니케이션을 전문으로 하는 프랑스 기업 IMAGTP에 라이선스되었습니다.엔진에 라이센스를 부여하는 목적은 실제 건설이 시작되기 전에 고객이 건물이나 다른 구조물이 어떻게 생겼는지 정확히 볼 수 있도록 프로그램을 만드는 것이었습니다.2011년 3월 7일 현재 Simpson Studios는 CryEngine 2를 테라포맷 [23]화성에서 발생하는 MMVW(Massively Multiplayer Virtual World)에서 사용할 수 있는 라이선스를 취득했습니다.2007년 5월 11일, Crytek는 새로운 "지적 재산"을 기반으로 한 게임을 만들기 위해 엔진을 사용할 것이라고 발표했다.또한 그것은 크라이시스의 일부가 아닐 것이며 사실 1인칭 슈팅도 아닐 수도 있다는 것이 확인되었다.2007년 9월 17일, Ringling College of Art & Design은 교육 목적으로 CryEngine 2의 라이선스를 취득한 세계 최초의 고등교육기관이 되었습니다.

Cry Engine 3

크라이텍은 3월 25일부터 3월 27일까지 열린 2009 게임 개발자 회의에서 CryEngine 3를 선보였고 Xbox 360과 PlayStation 3 콘솔에서 시연했다.새로운 엔진은 Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, Wii U에서 사용할 수 있도록 개발되었으며, PC 플랫폼에 대해서는 DirectX 9, 10, [24][25]11에서의 개발을 지원하는 것으로 알려져 있습니다.2009년 6월 1일자로 Crysis 2는 Crytek에 의해 새로운 [26]엔진으로 개발될 것이라고 발표되었습니다.CryEngine 3은 2009년 [27]10월 14일에 출시되었습니다.

패밀리 트리는 CryEngine 버전의 이력을 나타냅니다.

2010년 3월 1일, i3D 2010 심포지엄에서 '실시간 간접 조명용 캐스케이드 광전파 볼륨'[28]을 시연하기 위해 엔진의 새로운 기술 데모가 공개되었습니다.2011년 6월 11일, 호주 국방군은 해군 요원들이 CryEngine 3 [29]소프트웨어를 사용하여 만든 가상 착륙 헬리콥터 도크선에서 훈련할 것이라고 밝혔다.2011년 7월 1일 현재 Crysis 2의 커스텀 맵, 모드 및 콘텐츠를 작성하기 위한 CryEngine 3의 Mod SDK 버전은 Crytek 웹사이트에서 이용할 수 있습니다.Crytek는 또한 비상업적인 게임 개발을 위해 무료로 사용할 수 있는 버전의 CryEngine을 출시했다.2011년 8월 17일자로 CRYENGINE® Free [30][31]SDK라는 이름으로 출시되었습니다.

Crytek는 2011년 9월 9일 오리지널 Crysis를 [32]콘솔에 도입하기 위해 CryEngine 3을 사용할 것이라고 발표했습니다.2011년 [33]10월 4일 Xbox Live 및 PlayStation Network용으로 출시되었습니다.

Cry Engine (3.6 ~4)

2013년 8월 21일, Crytek는 CryEngine(3.6.0 버전부터)을 단순 "CryEngine"으로 리브랜딩했으며, 다음 CryEngine은 버전 번호로 광고되지 않을 것이라고 발표했다.이 결정을 내린 이유는 이 새로운 엔진이 이전 CryEngine 버전과 거의 유사하지 않다는 주장이었습니다.그러나 라이센스 계약자가 사용할 수 있는 개발 키트는 여전히 버전 [34]번호를 사용합니다.새로운 CryEngine 버전은 Linux와 PlayStation 4, Xbox One, Wii [37]U와 같은 콘솔에 대한 지원[35][36] 추가했다. 그 후 행사에서는 GDC 2015 Crytek에서 CryEngine을 가상현실 시스템에 사용하는 것이 등장하여 이러한 [38]쇼케이스에 시연 'Back to Dinaus Island'를 가져왔다.

CryEngine V

2016년 3월 22일, Crytek는 CryEngine V라고 불리는 새로운 버전의 CryEngine을 발표했다.또한 소스 [39][40]코드에 대한 사용 및 액세스를 위해 "pay what you want" 모델과 함께 새로운 라이센스 모델이 도입되었습니다.

2017년 9월 21일 CryEngine 5.4가 [41]출시되었으며 Bulkan API 렌더러(베타, 물질 통합 [42]및 새로운 C# 템플릿, 자산 시스템 업데이트, 새로운 안티에이리어싱 기술 등)가 추가되었습니다.

2018년 3월 20일 Crytek는 라이선스를 "원하는 대로 지불"에서 5% 수익 공유 [43]모델로 변경했습니다.

2022년 5.7 버전이 출시되었으며, 5.7에 포함된 기능이 스크랩되어 새로운 CryEngine 6으로 이동되었으며, Scaleform 4 지원이 포함되어 있습니다.개발자들은 이것이 CryEngine 5의 마지막 버전이 될 것이며 CryEngine의 새로운 반복 작업을 진행 중이라고 밝혔다.이전 버전(5.7 이전)은 더 이상 사용되지 않으므로 다운로드할 수 없습니다.

CryEngine 6

Crytek는 새로운 버전의 CryEngine을 개발하고 있음을 확인했습니다.현재 어떤 기능이 포함될지는 알 수 없습니다.개발자들은 이것이 전 세계 조명 시스템을 개선할 것이며 광선 추적 및 안정적인 DirectX 12 지원을 포함할 것이라고 밝혔다.엔진 베타 프로그램도 이용할 수 있습니다.

발전

원래 Sandbox Editor라고 불리던 CryEngine 소프트웨어 개발 키트(SDK)는 Crytek의 CryEngine용 레벨을 작성하기 위해 사용되는 레벨 에디터의 현재 버전입니다.스크립팅, 애니메이션 및 객체 생성을 용이하게 하는 도구도 소프트웨어 내에 제공됩니다.다양한 Crytek 게임(Crysis와 Far Cry 포함)에 포함되어 있으며, 모듈링 용도로 널리 사용되고 있습니다.편집 스타일은 샌드박스 컨셉으로, 넓은 지형과 자유로운 미션 프로그래밍을 중시합니다.편집자는 실내 설정을 구성할 수도 있습니다.

꽉 찬 세계 공간에서 영역을 빼앗는 "추상적인" 편집 스타일을 사용하는 UnrealEd와 같은 편집자와는 달리, Sandbox는 "추가적인" 스타일(Quake II와 같은)을 가지고 있습니다.개체는 전체 빈 공간에 추가됩니다.샌드박스는 잠재적으로 거대한(이론적으로는 수백 평방 킬로미터) 지형에 집중한다는 것은 텍스처와 물체를 풍경 위에 그리는 알고리즘 형식을 사용한다는 것을 의미합니다.이는 다양한 매개변수를 사용하여 텍스처 또는 식생 유형의 분포를 정의합니다.이는 시간을 절약하고 전체적인 "실제" 샌드박스 무료 로밍 스타일을 유지하면서 이러한 대형 지형을 편집할 수 있도록 하기 위한 것입니다.이것은 종종 "가짜 배경"을 사용하여 큰 지형 같은 착각을 주는 편집 스타일과는 다릅니다.

게임 디자인에 사용할 수 있는 3D 렌더러 블렌더와 비슷한 방식으로, Sandbox 편집기는 키를 한 번 누르면 편집자가 현재 디자인으로 바로 이동할 수 있습니다(WYSIWYP, "What You See Is You Play" 기능).이것은 게임 엔진이 이미 에디터 내에서 실행 중이기 때문에 게임을 로딩하지 않고도 가능합니다."플레이어" 보기는 Editor의 3D 부분에 표시됩니다.그 편집기 또한, 고급 조명(, 그림자 움직이는 실시간 포함), Polybump 기술,개 세이 더, 3d음향, 문자 역 운동학과 애니메이션을 융합하는 것, 역동적인 음악, 실시간 소프트 파티클 시스템 및 통합 FX편집기 Deferred 조명 일반 지도 및 스크립팅 차량과 물리학과 같은 모든 크라이 엔진 기능을 지원하다.&Parallax Occlusion Maps 및 Advanced Modular AI 시스템.[44]

Cry Engine을 사용한 게임

레퍼런스

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외부 링크