오토데스크 게임웨어

Autodesk Gameware

Autodesk Gameware오토데스크가 개발한 단종 미들웨어 소프트웨어 제품군이다[1].스위트에는 디자이너들이 게임 조명, 캐릭터 애니메이션, 로우 레벨 경로 찾기, 하이 레벨 AI, 고급 사용자 인터페이스를 만들 수 있는 도구가 들어 있었다.[2]2017년 7월 12일 오토데스크에서 Scaleform, Beast, Human을 제거함IK와 Navigation은 온라인 상점에서 제품 지원 중단을 발표했다.[3]

상품들

Gameware 제품군은 다음과 같은 모듈로 구성되었다.

  • Scaleform: Scaleform Corporation이 개발한 Adobe Flash 기반 사용자 인터페이스, HUD, 게임용 애니메이션 텍스처를 표시하는 데 사용되는 벡터 그래픽 렌더링 엔진.또한 Scaleform Video 및 Scaleform IME를 포함한다.
  • 비스트: 컬러 바운스, 부드러운 그림자, 하이 다이내믹 레인지 조명, 실시간 게임 환경에서 움직이는 물체의 조명 등 자연스러운 조명 효과를 제공하는 글로벌 조명 솔루션.
  • HumanIK: 전신 역동학으로 구성된 캐릭터 애니메이션 미들웨어 라이브러리.Autodesk MotionBuilder와 같은 애니메이션 엔진에 통합 가능.[4]
  • 게임웨어 탐색:복잡한 게임 환경에서 자동 NavMesh 생성, 경로 찾기, 경로 추적 기능을 제공하는 인공지능 미들웨어.원래 키노곤에 의해 키냅스로 개발되었다.[5]
  • FBX: 여러 소프트웨어 애플리케이션 간에 3D 데이터 전송을 지원하는 자산 교환 기술.

야수

오토데스크 비스트
원본 작성자조명 실험실
개발자오토데스크
유형미들웨어
면허증소유권 상용 소프트웨어
웹사이트gameware.autodesk.com/beast

비스트는 진보된 글로벌 조명과 역동적인 캐릭터 재배치에 사용되는 콘텐츠 파이프라인 도구다.비스트는 스웨덴 게임 조명 기술 회사인 라이트닝 랩스에 의해 개발되고 판매된다(2010년 오토데스크에 인수됨).비스트는 선진적인 지구 조명으로 라이트 맵, 섀도우 맵, 포인트 클라우드를 만드는 데 사용된다.[6]비스트는 라이트 맵, 섀도 맵, 포인트 클라우드에 대한 조명을 정밀화하여 차단 또는 일반 지도를 굽거나 캐릭터와 사물의 동적 재분배를 위한 라이트 필드를 생성할 수 있다.

비스트는 게임브리오 광속도와[7][8] 에픽의 언리얼 엔진,[9] 에볼루션, 그리고 몇몇 다른 사내 게임 엔진들과 통합되어 있다.2010년 3월 유니티 테크놀로지는 다음 버전의 유니티에는 비스트 라이트맵핑과 글로벌 조명이 내장될 것이라고 발표했다.[10]비스트와 함께 작업하지만 통합 준비가 되지 않은 프로젝트에 사용할 수 있는 API가 있다.비스트 API는 어떤 게임 엔진과도 비스트 통합을 가능한 한 쉽게 만들 수 있도록 고안된 프로그래밍 인터페이스다.[11]

비스트는 마리오 카트 8, [12]미러즈 엣지, 크림 크래프트, 아미 오브 투와 같은 게임에 사용되어 왔다. 40일, 모탈 콤바트 vs. DC 유니버스(DC University and Alpha Protocol.

새로운 비스트는 샌프란시스코의 GDC 2010에서 발표되었다.[13]비스트의 새로운 버전에는 DistriBeast와 eRnsT라는 완전히 새로운 두 개의 모듈이 있다.디스트리비스트는 렌더 팜 관리에 매우 빠르고 사용하기 쉬운 유통 엔진으로, eRnsT는 아티스트들이 완전한 베이킹을 하지 않고도 조명 설정을 탐색하고 제어할 수 있는 실시간 시각화기다.[14]

참고 항목

참조

  1. ^ "Autodesk debuts its Gameware group". Graphicspeak. 16 March 2012. Retrieved March 16, 2012.
  2. ^ "Autodesk Introduces Updated Gameware". Tom's Hardware. 5 April 2013. Retrieved April 5, 2013.
  3. ^ "Middleware Products End Of Sale". Autodesk.com. Retrieved 2017-07-15.
  4. ^ "HumanIK (HIK) character solving". Autodesk. Retrieved October 14, 2013.
  5. ^ "Autodesk unveils new AI tech Gameware Navigation". MCV. Develop. 18 September 2012. Retrieved September 18, 2012.
  6. ^ Autodesk Beast 2012-03-11, 웨이백 머신보관
  7. ^ "Illuminate Labs joins Emergent's Partner Programme". MCV. 2 January 2009.
  8. ^ "Archived copy". Archived from the original on 2010-08-15. Retrieved 2015-01-20.{{cite web}}: CS1 maint: 타이틀로 보관된 사본(링크)
  9. ^ "Archived copy". Archived from the original on 2010-07-26. Retrieved 2015-01-20.{{cite web}}: CS1 maint: 타이틀로 보관된 사본(링크)
  10. ^ "Unity - Products". Unity. Retrieved 21 April 2018.[영구적 데드링크]
  11. ^ Alexander, Leigh. "Illuminate Labs Announces Beast API, Tiered Pricing". Gamasutra.com. Retrieved 21 April 2018.
  12. ^ "Mario Kart 8 : WiiU Manual" (PDF). Nintendo.com. Retrieved 2022-03-09.
  13. ^ [1][영구적 데드링크]
  14. ^ "Archived copy". Archived from the original on 2015-01-20. Retrieved 2015-01-20.{{cite web}}: CS1 maint: 타이틀로 보관된 사본(링크)

외부 링크