NES 재퍼
NES Zapper비디오 슈팅 시리즈 라이트건이라고도 불리는 [1]NES Zapper는 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES)과 일본 패미컴의 전자 라이트건 액세서리이다.1984년 2월 18일( 패미컴용으로 일본에서 발매되어 1985년 [2][3]10월 북미 NES와 함께 발매되었습니다.
자퍼는 덕 헌트, 와일드 건맨, 호건 골목과 같은 호환성이 있는 NES 게임에서 사용됩니다.내장 광학 센서는 플레이어가 TV를 가리키고 오리, 점토 비둘기, 카우보이, 범죄자와 같은 게임 내 표적을 "쏘는" 것을 가능하게 합니다.일부 게임들은 또한 타이틀 화면의 자퍼를 사용하여 모드를 선택하고 게임을 [4]시작하기도 했다.
설계.
패미콤 광선은 닌텐도 R&D1의 [citation needed]요코이 군페이와 오카다 사토루가 디자인했다.그 총의 디자인은 리볼버에 기반을 두고 있다.
북미에서는 미국 닌텐도의 수석 디자이너 랜스 바에 의해 처음부터 다시 디자인되었다.[citation needed]
Famicom 광선은 케이블을 통해 Famicom의 확장 포트에 연결됩니다.NES Zapper는 케이블을 통해 NES의 컨트롤러 포트 중 하나에 연결합니다.한쪽 시스템에 없는 포트를 사용하는 컨트롤러 때문에 한쪽 시스템용 라이트건은 다른 [5]쪽 시스템과 호환되지 않습니다.
풀어주다
패미컴 광선은 2월18일 일본에서 패미컴용으로 발매되었으며, 와일드 [2]건용으로 제작되었다.그것은 닌텐도 빔 건 장난감 제품군에 사용된 광선총 장난감을 기반으로 했고, 그 자체가 콜트 싱글 액션 아미 리볼버에 기반을 두고 있었다.Famicom Light Gun은 유래에도 불구하고 더블 액션 리볼버입니다.이동 해머를 가지고 있으며, 해머를 고정할 필요 없이 트리거를 당길 때 자동으로 발사됩니다.별도로 구입하거나 게임 '와일드 건맨'과 '홀스터'[5]와 함께 번들로 구입할 수 있습니다.
북미에서는 주변기기가 NES Zapper로 재설계되고 브랜드가 변경되었습니다.1985년 10월에[2][3] 출시된 NES 콘솔, NES Zapper, Robotic Operating Buddy, 컨트롤러 2개, 게임 Duck Hunt과 Gyromite를 포함한 런칭 번들 닌텐도 디럭스 세트에 포함되었다.Zapper는 [citation needed]별도 구매도 가능했다.
북미판 NES Zapper는 Famicom 버전처럼 리볼버보다는 NES와 어울리는 색채의 미래형 SF 레이건과 유사했다.원래 북미에서 출시된 디자인은 짙은 회색 통과 그립을 가지고 있었다.1988년,[6][7][8] 장난감 총은 색을 포함한 다양한 방법으로 실제 총과 시각적으로 구별되도록 요구하는 연방 장난감 총법이 미국 법으로 통과되었다.그 다음 해, 오렌지색 NES Zapper가 [9]출시되었습니다.
액세서리 및 서드파티 제품
1988년 Placo Toys에 의해 비디오 슈터가 미국에서 출시되었습니다.비디오 슈터는 NES용 무선 광선총 컨트롤러입니다.적외선 수신기는 NES의 컨트롤러 포트에 직접 연결된 견고한 패널로, 비디오 슈터를 감지하기 위해 NES를 텔레비전 위에 배치하도록 설계되었습니다.1개의 리시버로 복수의 비디오 촬영기를 사용할 수 있습니다.총이 발사되면, 총의 뒷면에 있는 빨간 불이 들어와 총이 발사되었음을 나타냅니다.그 총은 조준을 [5][10]돕기 위해 총 위에 투명한 플라스틱 시야를 가지고 있다.
1988년 말, 비디오 블라스터는 카메리카에 의해 북미에 출시되었습니다.Video Blaster는 Famicom Light Gun과 모양은 같지만 색상이 다르며 Famicom 확장 포트가 아닌 NES 컨트롤러 포트와 호환됩니다.패미컴 광선총은 무게를 더 무겁게 하기 위한 추를 포함하고 있는데, 이 컨트롤러에는 없지만 두 컨트롤러가 같은 틀을 사용하기 때문에 패미컴 광선총의 추를 비디오 블라스터에 이식하여 같은 느낌을 줄 수 있습니다.비디오 블라스터의 총신 끝부분은 주황색으로 칠해져 있지만, 이 색상은 연방 장난감 총기법 [5]통과 이후 미국에서 출시된 다른 광선총보다 훨씬 덜 두드러진다.
1989년 2월 20일,[5] 반다이는 일본에서 하이퍼샷을 발매했다.하이퍼샷은 기관총처럼 생긴 큰 양손 광선총이다.이 컨트롤러는 라이트건 기능을 할 뿐만 아니라 Famicom 컨트롤러의 대부분의 버튼과 동등합니다.B, Start, Select 버튼은 물론 입력 방향에 대한 스틱이 있지만 A 버튼은 없습니다.컨트롤러에는 스페이스 섀도가 번들되어 있습니다.Space Shadow와 함께 사용하면 Hyper Shadow는 내장 스피커에서 게임 오디오를 출력하고 촉각 피드백을 사용하여 총을 발사할 때의 반동을 시뮬레이션할 수 있습니다.Hyper Shot은 어떤 게임에서도 컨트롤러와 라이트 건으로 사용할 수 있는 반면 Space Shadow는 스피커와 촉각 [11][12]피드백을 지원하는 유일한 게임입니다.Space Shadow는 Hyper Shot이 필요했고 다른 라이트건으로는 플레이할 수 없었습니다.게임은 버튼 입력이 Famicom 확장 포트(Hyper Shot만이 [5]제공 가능)에서 오기를 기대했기 때문입니다.
북미에서 본드웰은 NES [13]Zapper의 액세서리인 Deluxe Sighting Scope를 QuickShot이라는 브랜드명으로 출시했다.Scope는 NES [14]Zapper의 상단에 스냅되는 광경입니다.
1989년 넥소프트는 NES 재퍼의 무선 버전인 도미네이터 프로빔을 미국에서 출시했다.다른 광선총 제품과 달리, 프로빔은 닌텐도에 의해 공식적으로 사용이 허가되어 닌텐도의 품질 도장이 찍혀 있다.프로빔은 조이스틱을 포함한 무선 컨트롤러인 넥소프트의 더 도미네이터 마스터컨트롤과 같은 적외선 NES 수신기를 사용한다.수신기는 컨트롤러 포트에 연결된 케이블을 통해 NES에 연결됩니다. 지침에서는 NES와 수신기를 텔레비전 위에 놓는 것을 권장합니다.ProBeam은 밝은 주황색으로 십자형 포인터가 내장된 스코프를 가지고 있습니다.NES Zapper보다 무겁지만, [5][15][16]두 손으로 휘두를 수 있도록 통 아래에 그립이 있습니다.
1990년, 코나미는 NES Zapper와 함께 사용하는 헤드셋 액세서리인 Laser Scope를 미국과 [17]일본에 출시했다.일부 리뷰어들은 [18][19]이 기능을 비판했지만 착용자가 "불이야"라고 말할 때마다 총을 발사하는 음성 작동식이다.헤드셋은 또한 NES에[20] 사용되는 스테레오 헤드폰과 착용자의 오른쪽 [21]눈 앞에 있는 십자선이 있는 접안렌즈를 포함한다.Laser Invasion 게임용으로 설계되었지만 NES [19][22]Zapper와 호환되는 모든 게임과 호환됩니다.미국에서 Laser Invasion은 Laser Scope를 [17]5달러 할인된 쿠폰과 함께 제공되었습니다.
기술적 세부사항
Zapper의 트리거를 누르면 한 프레임 동안 전체 화면이 검게 됩니다.그런 다음 다음 프레임에서는 화면에 있는 모든 유효한 대상이 흰색으로 그려지고 나머지 화면은 검은색으로 유지됩니다.Zapper는 이 빛의 수준 변화를 감지하고 목표물 중 적중 영역에 있는 것이 있는지 여부를 판단합니다.표적이 명중하면, 각 표적이 서로 다른 [23][24][25]기간 동안 명중하기 때문에, 이 게임은 플래시의 지속 시간에 따라 명중된 표적을 결정한다.모든 대상 영역에 불이 들어오면 게임은 평소와 같이 그리기 그래픽으로 돌아갑니다.이 모든 과정은 사람의 눈에는 거의 감지되지 않지만, 비록 이미지의 약간의 "점멸"을 알 수 있지만, 이것은 모의 총구 섬광으로 쉽게 오해된다.
이 어둡기/밝기 시퀀스는 Zapper가 전구 바로 옆 또는 [25][26][27]전구를 가리킬 때 발생할 수 있는 문제를 방지합니다.구형 광선총은 이 방법을 사용하지 않았기 때문에 NES Zapper에서는 불가능한 방법으로 사기를 치고 만점을 받을 수 있었다.
NES Zapper는 CRT 디스플레이에서만 사용할 수 있으며, 디스플레이 지연으로 인해 LCD, 플라즈마 디스플레이 또는 기타 평면 패널 디스플레이에서는 작동하지 않습니다.
게임.
NES Zapper와 호환되는 게임:
라이선스 완료
라이선스 없음
- 3-in-1 슈퍼건[44]
- 베이비 부머(총기 옵션)[45]
- 쥐라기의 피[필요한 건]
- 냉각기[46]
- 스트라이크 울프(옵션)[citation needed]
- Super[47] Russian Roulette (총과 컨트롤러 필요, Zapper는 디스플레이와 상호 작용하지 않기 때문에 화면에 관계없이 호환 가능)
- 크라임 버스터즈[필요한 건]
레거시
1989년 애니메이션 시리즈 캡틴 N: 게임 마스터에서 주인공 케빈 "캡틴 N" 킨은 비디오랜드에 [48]있을 때 재발행된 오렌지색 NES Zapper를 무기로 사용한다.그 총은 그가 마주치는 적을 파괴하는 데 사용되는 레이저 폭발을 발사한다.그것은 또한 얼음 입방체 안에 적을 둘러싸고 가두는 테트리스 모양의 얼음[49] 덩어리를 발사하는 동결선 옵션을 가지고 있었다.
NES의 후속작인 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템도 광선 주변기기인 슈퍼 스코프를 받았다.
수십 년 후에 출시된 닌텐도 시스템인 Wii는 Wii Zapper 주변기기를 받았다.Wii Zapper는 플레이어가 컨트롤러를 총처럼 잡을 수 있게 해주는 넌축이 달린 Wii 리모컨의 플라스틱 케이스이다.이 액세서리는 기술적으로나 시각적으로 NES Zapper와 유사하지는 않지만, 포인트 앤 샷 게임을 쉽게 할 수 있습니다.Duck Hunt, Wild Gunger, Hogan's Alley, 그리고 The Adventures of Bayou Billy의 Wii U Virtual Console은 NES Zapper 대신 Wii 리모컨의 포인터를 사용합니다. 비록 그들과 함께 Wii Zapper를 사용하는 것은 가능하지만,[50][51] 필수는 아닙니다.
Wii U 게임인 스플래툰과 닌텐도 스위치의 후속작인 스플래툰 2는 모두 NES 재퍼의 디자인에 바탕을 둔 여러 개의 N-ZAP 무기를 포함하고 있다.N-ZAP '85와 N-ZAP '89의 두 변형 무기는 각각 [52][53][54][55]NES Zapper의 회색과 주황색을 사용한다. N-ZAP '83은[56] 원래 Famicom 컨트롤러가 아닌 원래 Famicom 컨트롤러의 빨간색과 금색을 사용한다.
2D 샌드박스 게임인 Teraria는 오리지널과 재발매된 Zapper 버전을 모두 무기 형태로 그레이 자피네이터와 오렌지 자피네이터라고 [citation needed]부른다.
「 」를 참조해 주세요.
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