아트X

ArtX
아트X
산업비디오 게임
가전제품
설립.1997년; 25년 전(1997년)
없어졌다2000년 2월, 22년(2000년 2월)
운명.ATI에 인수됨
후계자ATI 테크놀로지
고도의 마이크로 디바이스
본사
미국
서비스 지역
전 세계
상품들닌텐도 게임큐브용 아키텍처
종업원수
20 창립

아트X닌텐도 64의 그래픽 [1]칩을 연구한 20명의 전직 실리콘 그래픽스 엔지니어 그룹이 1997년에 설립한 회사이다.이 회사는 고성능과 비용 효율이 모두 뛰어난 PC 그래픽 칩을 제공하는 데 주력하고 있었으며, 당시 우세한 3dfx[2]nVidia와 같은 신생 경쟁업체와 즉시 경쟁할 수 있기를 희망했습니다.

ArtX는 Dr.의해 주도되었다. SGI의 닌텐도 운영 책임자인 Wei Yen은 닌텐도 64의 기본 [1]디자인을 담당했습니다.데이비드 오튼은 실리콘 그래픽스 첨단 그래픽 부문장으로 아트X 사장에 임명됐다.

역사

1997년 말, SGI는 ArtX를 상대로 SGI의 영업비밀을 이용하려 한다며 비경쟁 소송을 제기했다.이 소송은 [1]1998년에 조용히 취하되었다.

ArtX는 1998년 5월에 닌텐도의 네 번째 게임 콘솔(코드명 돌핀)을 위한 시스템 로직과 그래픽 프로세서(코드명 플리퍼)를 만드는 계약을 체결하였고, 이 게임 [1][3]콘솔은 결국 게임큐브로 출시될 것이다.닌텐도의 하워드 링컨은 "이 회사는 Dr. Dr.에 의해 운영된다.Wei Yen, N64 그래픽 칩을 주로 담당했던 사람.Yen 박사는 [4]ArtX에 세계 최고의 3D 그래픽 엔지니어 팀 중 하나를 모았습니다."

[5]회사는 1999년 가을 COMDEX에서 지오메트리 엔진을 내장한 최초의 통합 그래픽 칩셋을 시연했습니다.그것은 [6]대만의 ALi가 판매하는 알라딘 7 노스브릿지에 내장되었다.

아트X는 2000년 2월 ATI테크놀로지스 주식회사에 4억달러의 스톡옵션을 인수했다.ATI 대변인은 "ATI는 이제 닌텐도를 통해 게임기 시장의 주요 공급자가 되었다.Dolphin 플랫폼은 128비트 [7]아키텍처로 그래픽과 비디오 성능 면에서 업계 최고라고 평판이 나 있습니다.ArtX는 2002년에 출시된 ATI의 R300 그래픽 프로세서(Radeon 9700)의 개발의 발판을 마련했고,[7] 이후 3년간 ATI의 소비자 및 프로페셔널 제품의 기반을 형성했다.

레퍼런스

  1. ^ a b c d "It's Alive!". IGN. March 12, 1999. Retrieved June 25, 2014.
  2. ^ Buchner, Greg (October 29, 2001). "ATI DISCUSSES GAMECUBE GRAPHICS" (Interview). IGN. Retrieved June 25, 2014.
  3. ^ Parker, Sam (June 6, 2001). "Nintendo tweaks GameCube's specs". ZDnet. Retrieved June 25, 2014.
  4. ^ "Nintendo Press Conference Transcript". IGN. May 13, 1999. Retrieved June 25, 2014.
  5. ^ "Aladdin 7 Product Brief". Archived from the original on January 28, 2000. Retrieved June 30, 2019.
  6. ^ "News & Events". Acer Laboratories Inc. November 8, 1999. Archived from the original on November 29, 1999. Retrieved June 30, 2019.
  7. ^ a b "ATI Snags Dolphin Graphics Chip Designer". IGN. February 16, 2000. Retrieved June 25, 2014.