패밀리 BASIC
Family BAS![]() | |
![]() 애플리케이션 카트리지가 있는 패밀리 베이직 키보드 | |
개발자 | 닌텐도 샤프 허드슨 소프트 |
---|---|
제조원 | 닌텐도 |
유형 | 프로그래밍 언어(기본 인터프리터) |
발매일 |
|
플랫폼 | 패밀리 컴퓨터 |
패밀리[a] 베이직은 일본 닌텐도의 패밀리 컴퓨터 비디오 게임기를 프로그래밍하기 위한 소비자 제품이다.패밀리 베이직은 1984년 6월 21일 닌텐도에 의해 허드슨 소프트와 샤프 주식회사와의 협력으로 일본 내 소비자를 대상으로 출시되었습니다.Family BASIC V3라는 이름의 두 번째 버전이 1985년 2월 21일에 출시되었으며, 더 큰 메모리와 새로운 기능을 갖추고 있습니다.
개요
패밀리 베이직 애플리케이션 카트리지의 초판에는 컴퓨터 스타일의 키보드와 설명서가 동봉되어 있으며, 사용자가 작성한 베이직 프로그램을 저장하려면 카세트 테이프 레코더가 필요합니다.프로그램은 Famicom Data Recorder와 같은 모든 카세트 테이프 드라이브를 사용하여 저장할 수 있습니다.패밀리 베이직은 Famicom 디스크 시스템의 플로피 디스크 스토리지와 호환되도록 설계되지 않았으며 디스크 시스템의 RAM 어댑터에는 Famicom 카트리지 슬롯을 사용해야 하므로 패밀리 베이직 카트리지용 슬롯을 사용할 수 없습니다.
패밀리 베이직은 게임 개발을 위해 강화된 베이직 프로그래밍 언어의 사투리를 포함합니다.Microsoft BASIC에서 파생된 명령어 세트는 스프라이트, 애니메이션, 배경, 음악 시퀀스 및 게임 패드를 지원하여 확장되었습니다.마리오와 동키콩 시리즈 1984-1985의 배경과 캐릭터 등 닌텐도 게임에서 볼 수 있는 몇 가지 비주얼 컴포넌트는 패밀리 베이직 개발 컴포넌트로 제공되거나 패밀리 베이직 게임으로 프리메이크됩니다.
Integer BASIC 및 Tiny BASIC과 마찬가지로 패밀리 BASIC 인터프리터는 정수만 지원합니다.이 제품은 Hudson [citation needed]Soft BASIC for Sharp MZ80을 기반으로 합니다.키워드는 [1]영어입니다.
발전
패밀리 베이직은 1984년 [2]6월 21일 닌텐도에 의해 일본에서 패밀리 컴퓨터용으로 출시되었습니다.닌텐도, 샤프, 허드슨 소프트의 협업의 일환으로 컴퓨터 사용자들을 새로운 [2]패미컴으로 끌어들이기 위해 만들어졌다.곤도 코지는 [3]닌텐도용 두 번째 프로젝트로 게임 내 일본 대중음악 프로그래밍 매뉴얼 섹션을 작성했다.그 이전에는, 콘도는 자택의 컴퓨터에 [3]BASIC으로 음향 효과를 프로그래밍 하는 것으로써, 컴퓨터로 음악을 제작하는 것에 흥미를 가지고 있었다.패밀리 베이직은 2개의 리비전이 제작되었다.첫 번째 버전인 v.2.1은 게임 제작이 시작된 직후에 출시되었고 두 번째 버전인 v.3.0은 1985년 [2]초에 출시되었다.v.3.0은 프로그램 카트리지에 확장 메모리와 여러 개의 미니게임이 내장되어 있으며 빨간색 카트리지로 [2]표시되어 있다.
접수처
패밀리 베이직은 1980년대 [4]말까지 40만 대 이상이 판매되는 등 상업적으로 성공적이었다.
2011년 회고 리뷰에서 Retro Gamer는 Famicom이 희귀성과 전체적인 [2]컨셉으로 흥미로운 컬렉션 작품이라는 것을 알게 되었지만 높은 가격대와 Famicom Disk System과의 호환성 부족으로 인해 Famicom에 "무엇인가 쓸모없는" 주변기기라고 생각했습니다.
IGN의 2013년 Famicom 라이브러리 회고전에서 Lucas Thomas는 Famicom을 "정당한 홈 컴퓨팅 솔루션"이라고 불렀습니다.그는 이 인터페이스가 "내비게이션을 하기가 귀찮다"고 비난했지만, "80년대 미국과 유럽의 뛰어난 취미 게임 개발자들이 이 도구들을 가지고 무엇을 만들 수 있었는지 보는 것은 얼마나 즐거웠을까" 궁금했다.[5]
레거시
조렌샤 68K 디자이너 코이치 「패미브의 요신」요시다씨는 패밀리 베이직으로, 자크너와 자크너 [6][7]II라는 이름의 2개의 슈팅 업 게임을 만들었다.포켓몬의 창시자인 사토시 타지리는 처음에 패미콤의 내부 운영에 대한 이해를 쌓기 위해 패밀리 베이직(Family BASIC)을 관문으로 삼았다.이것은 그가 직접 만든 패미컴 게임 개발 하드웨어를 만들고 나중에 멘델 팰리스로 [8]발매된 게임 프리크의 데뷔 게임 퀸티를 만들도록 영감을 주었다.
메모들
레퍼런스
- ^ "Richard Atkinson". Retrieved 2020-08-27.
- ^ a b c d e Retro Gamer Team (September 19, 2011). "Famicom Family Basic". Retro Gamer. Archived from the original on March 31, 2019. Retrieved November 17, 2019.
- ^ a b Kondo, Koji (March 11, 2007). "VGL: Koji Kondo". Wired (Interview). Interviewed by Chris Kohler. Retrieved July 25, 2019.
- ^ Kojima, Ikuo (1994). 風雲ゲーム業界戦国時代-任天堂、セガの2強時代は続くのか? 切り崩しを図る第3勢力とハイテク・メーカーの陣地争い. Pseudorabies Publishing. p. 74. ISBN 4-87190-391-5.
- ^ Thomas, Lucas M. "The Secret Library of the Famicom". IGN. Retrieved August 15, 2020.
- ^ Yosshin (July 1989). "BM特選プログラム•コーナー - ファミリーコンピュータ/ツインファ三ン用: ザックナー". Micom BASIC Magazine (in Japanese). No. 85. The Dempa Shimbunsha Corporation . pp. 102–103.
- ^ Famibe No Yosshin (May 1993). "BM特選プログラム•コーナー - ファミーコンビュータ/ツインファミコン(ファミルーBASIC V3): ファミリーベーシック - ZACNER II". Micom BASIC Magazine (in Japanese). No. 131. The Dempa Shimbunsha Corporation . p. 98-100.
- ^ Szczepaniak, John (August 2012). "A basic history of BASIC on its 50th birthday". Game Developer. Retrieved July 16, 2019 – via GamaSutra, May 1, 2014.
외부 링크
- "Family BASIC". NinDB.