텔레플레이 모뎀

Teleplay Modem
Teleplay large.jpg
NES와 세가 제네시스에 연결된 텔레플레이 모뎀.
개발자키스 과 놀런 부시넬
유형모뎀
발매일미공개

Teleplay Modem은 Keith Rupp과 Nolan Bushnell이 만든 NES용 미공개 모뎀 프로토타입으로, NES, Sega Genesis, Super Nintendo Entertainment System 간의 온라인 플레이를 제공하도록 설계되었습니다.

Ayota Modem이라고 불리는 첫 번째 프로토타입은 최대 속도가 300비트/초에 불과하며, 액션 게임의 전형적인 풀스크린 NES 품질의 그래픽을 렌더링하기에는 너무 느립니다.그것은 1992년 라스베이거스에서 열린 가전 전시회에서 공개되었고,[citation needed] 그곳에서 꽤 좋은 반응을 얻었다.

Bushnell은 이후 프로젝트에서 손을 뗐고 Keith Rupp은 Batton Technologies라는 회사를 설립했습니다.그는 모뎀을 계속 개발하여 이름을 Teleplay Modem으로 변경하여 속도를 2400bit/s로 높였습니다.그는 닌텐도와 세가 시스템을 위해 양립할 수 있도록 설계된 게임들 간에 크로스 플랫폼 플레이를 허용하는 아이디어를 구상했다.세 개의 게임(배틀 스톰, 테란 워, 바다 전투)이 내부적으로 개발되었지만 출시되지는 않았다.닌텐도와 세가 둘 다 텔레플레이 모뎀이나 그것을 위해 개발된 게임의 라이선스를 거부했다.

세가는 대신 AT&T와 PF 매직이 [1]엣지 16이라고 불리는 세가 제네시스용 모뎀을 개발하도록 허가했지만, AT&T는 결국 새로운 전화 [2]기술 개발에 전념할 수 있도록 세가 제네시스용 모뎀을 출시할 계획을 포기했다.Batton Technologies의 배후에 있는 벤처 투자가들은 AT&T와 경쟁하고 중요한 라이선스 없이 하드웨어와 게임을 판매하려고 하는 것을 두려워했다.그래서 Batton은 첫 30만 달러의 주문을 이행하지 못하고 1993년 중반 그 후 빠르게 사업을 접었다.

Catapult Entertainment는 이후 텔레플레이 모뎀과 유사한 2400비트/초 XBand 모뎀을 개발하였다.Catapult는 Viacom에 의해 충분한 자금을 지원받았지만 충분한 개발자 및 게이머 지원을 받지 못하고 1997년 초에 사업을 접었다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ "The Cutting Edge". GamePro. No. 50. IDG. September 1993. p. 16.
  2. ^ "At the Deadline". GamePro. No. 64. IDG. November 1994. p. 276.

외부 링크