포맷 전쟁

Format war

포맷 전쟁은 데이터 저장 장치 및 전자 미디어기록 형식과 같은 동일한 시장을 위해 경쟁하는 유사하지만 상호 호환되지 않는 기술 표준 간의 경쟁입니다.기술 개발자가 컨텐츠 퍼블리셔에 정치적, 재정적 영향을 미치는 것이 특징인 경우가 많습니다.개발 도상국이 상호 운용 가능한 오픈 산업 기술 표준을 적극적으로 반대하거나 회피하는 경우 포맷 전쟁을 벌이는 것이 특징일 수 있습니다.

포맷 전쟁의 출현은 각 벤더가 양면 시장에서 크로스사이드 네트워크 효과를 이용하려고 하기 때문에 설명될 수 있습니다.포맷 전쟁을 멈추기 위한 사회적 힘도 있다: 그들 중 하나가 사실상표준으로 이기면, 그것은 포맷 사용자의 조정[1] 문제를 해결한다.

1800년대

  • 레일 게이지영국의 게이지 전쟁은 광궤를 사용Great Western Railway표준궤로 알려진 다른 철도회사들을 비교했다.결국 표준 게이지가 우세했다.
  • 마찬가지로 미국에서는 러시아 게이지 대 표준 게이지입니다.철도 건설 초기 기간 동안, 표준 궤간은 미국 북동부 대부분에서 채택되었고, 후에 "러시아"라고 불리는 넓은 궤간은 남부 대부분에서 선호되었다.1886년, 남부 철도는 모든 선로에 궤간을 바꾸기로 합의했다.1886년 6월까지, 북미의 모든 주요 철도들은 거의 같은 궤간을 사용하고 있었다.
  • 직류교류:1880년대는 대규모 공공 시설과 제조 회사가 그것을 공급하면서 전기 조명이 확산되었다.이 시스템은 처음에는 실내 조명에 사용되는 저전압 DC와 매우 밝은 외부 아크 [2]조명을 실행하는 고전압 DC 및 AC를 사용하여 직류(DC) 및 교류(AC)로 작동했습니다.1880년대 중반 AC 변압기가 발명됨에 따라 교류는 장거리 송전용 전압의 승압과 가정용 전압의 승압을 할 수 있게 되어 현재는 실내 조명 시장에서 DC와 직접 경쟁하고 있는 보다 효율적인 송전 표준이 되었습니다.미국에서 토마스 에디슨의 에디슨 전등회사는 고전압 AC의 위험에 대한 대중의 두려움을 이용함으로써 특허로 통제된 DC 시장을 보호하려고 노력했고, 그들의 주요 경쟁사인 조지 웨스팅하우스의 웨스팅하우스 전기 회사를 안전하지 않은 시스템 공급자로 묘사하며, 앞뒤로 금융 경쟁을 벌였다.해류[3]전쟁으로 알려지게 된 이온DC를 대체하여 AC가 더 경제적 전파로 우세할 것이다.
  • 오르골:여러 제조업체에서 교환 가능한 강철 디스크를 사용한 뮤직 박스를 선보였습니다.주요 연주자는 폴리폰, 심포니언, 레지나였다.각 제조업체는 자체 디스크 크기 세트를 사용했습니다(구입한 모델에 따라 다름).따라서 일단 뮤직박스를 구입하면 같은 제조사에서 뮤직디스크를 구입해야 했다.

1900년대

  • 플레이어 피아노:20세기 이후의 거의 모든 엔터테인먼트 매체와는 대조적으로, 1908년 뉴욕 버팔로에서 열린 버팔로 컨벤션에서 업계 리더들이 공통 포맷에 합의하면서 플레이어 피아노를 위한 종이 롤 음악을 포함하는 다가오는 포맷 전쟁은 피할 수 있었다.합의된 형식은 11.25인치(286mm) 폭이었습니다.이것은 누가 그것을 제조했는지에 관계없이 모든 음악 롤을 어떤 연주자 피아노에서도 연주할 수 있게 했다.음악이 연주될 때, 종이는 위쪽 롤에서 아래쪽 롤로 감깁니다. 이것은 롤에 인쇄된 텍스트나 노래 가사가 아래쪽에서 위로 읽힌다는 것을 의미합니다.

1910년대

  • 초기 기록 매체 형식: 실린더 레코드 대 디스크 레코드.1877년 토마스 에디슨은 미리 홈이 패인 원통을 감싼 은박지를 이용한 녹음과 재생을 발명했고 1888년 왁스 "에디슨 원통"을 표준 레코드 형식으로 도입했다.1890년대에 에밀 베를리너는 디스크 음반과 플레이어를 판매하기 시작했다.1890년대 후반까지 실린더와 디스크는 경쟁을 벌였다.실린더는 제작 비용이 더 많이 들고 왁스는 깨지기 쉬웠지만 대부분의 실린더 플레이어는 녹음을 만들 수 있었다.디스크는 공간을 절약하고 보다 저렴하고 견고했지만 일정한 각속도(CAV)의 회전으로 인해 음질이 바깥쪽 가장자리 부근의 홈에서 중앙에서 가장 가까운 안쪽까지 현저하게 달라져 디스크 레코딩 플레이어는 녹음을 할 수 없었다.

1920년대

  • 축음기 레코드 형식: 가로 방향과 세로 방향의 홈 절단.에디슨이 1912년에 그의 "다이아몬드 디스크" (강철 바늘 대신 다이아몬드 스타일러스로 연주) 레코드를 선보였을 때, 그것은 "힐 앤 데일"로 잘렸는데, 이것은 홈이 다른 제조사의 디스크와 달리 수직 축을 따라 조절되었다는 것을 의미했다. 이는 홈이 일정한 깊이의 홈을 가지고 있다는 것을 의미한다.수평축을 따라 변조됩니다.가로로 자른 디스크를 재생하도록 설계된 기계는 세로 자른 디스크를 재생할 수 없으며 그 반대도 마찬가지입니다.Pathé Records는 또한 1906년에 처음 발행된 디스크에 힐앤데일 형식을 채택했지만, 에디슨 제품과 호환되지 않는 작은 사파이어 볼로 플레이하는 매우 넓고 얕은 홈을 사용했다.1929년 토마스 에디슨은 음반 산업을 그만두고 디스크와 실린더의 모든 생산을 중단했다.파테는 1920년대에 가로형식으로 전환되어 1932년에 세로형식을 결정적으로 포기했다.1920년대 후반 78rpm이 정착될 때까지 모든 디스크 레코드의 표준 속도는 없었습니다.그러나 대부분의 턴테이블은 포맷 전쟁을 구성하지 않는 상당히 광범위한 속도로 실행되도록 조정될 수 있었습니다.Berliner Gramophone 디스크는 약 60rpm으로 재생되었습니다.직경 50cm(약 20인치)인 Pathé의 가장 큰 디스크 중 일부는 120rpm으로 재생되었습니다.다이아몬드 디스크는 80rpm이었다.그 메이커들은 제쳐두고 70년대 중반의 속도가 더 일반적이었다.
또한 72~96rpm의 다양한 속도, 0.0018~0.004인치(0.046~0.102mm)의 니들 또는 스타일러스 반지름을 사용하는 다양한 브랜드 간에 몇 가지 사소한 "포맷 전쟁"이 있었습니다.현재의 0.003인치(0.076mm) 반지름 니들 또는 스타일러스는 실제로 사용되지 않는 크기입니다.가장 일반적인 크기는 Columbia에서 사용하는 0.0028인치(0.071mm)와 HMV/[4]Victor에서 사용하는 0.0032인치(0.081mm)입니다.

1930년대

  • 240회선의 텔레비전 방송405회선의 텔레비전 방송과의 비교.1936년, BBC 텔레비전 서비스는 북런던의 알렉산드라 궁전에서 텔레비전 방송을 시작했다.그들은 두 개의 다른 텔레비전 표준 방송을 격주로 사용하는 것으로 시작했다.240라인 베어드 시퀀셜 시스템은 기계 스캔 장치를 사용하여 방송되었습니다.그 사이에 EMI-Marconi는 완전한 전자 카메라를 사용하여 405회선을 인터레이스하여 방송하였다.초기 세트는 두 시스템을 모두 지원해야 했기 때문에 복잡성이 가중되었습니다.BBC는 최종적으로 어떤 시스템이 채택될지를 결정하기 위해 6개월간의 재판을 위해 두 시스템을 나란히 운영하려는 의도였다.BBC는 완전 전자 EMI 시스템이 뛰어난 화질과 깜박임이 적으며 카메라 장비가 훨씬 더 이동성과 운반성이 뛰어나다는 것을 금방 알아냈습니다(Baird의 중간 필름 카메라는 급수와 배수가 필요하기 때문에 스튜디오 바닥에 볼트로 고정해야 했습니다).재판은 베어드의 스튜디오가 화재로 대부분의 장비를 잃은 지 불과 3개월 만에 끝났다.

1940년대

  • 비닐 레코드: 콜롬비아 레코드의 롱 플레이(LP) 33µ rpm 마이크로 그루브 레코드(1948년 도입)와 RCA 빅터의 7인치(18cm) 45rpm 레코드(1949년 도입)와의 비교.각 포맷이 별도의 마케팅 틈새(클래식 음반용 LP, 팝 "싱글" 시장용 45개)를 찾았고 대부분의 새로운 음반 플레이어들이 두 가지 유형을 모두 재생할 수 있었기 때문에 전쟁은 끝났다.
  • National Television System Committee NTSC는 원래 441 스캔 라인 RCA 시스템과 DuMont Television Network 및 Philco가 설계한 시스템 간의 기존 형식 호환성을 해결하기 위해 결성되었습니다.1941년 3월 위원회는 2009년 6월 12일 ATSC의 공식 채택으로 디지털 및 HD 텔레비전 포맷이 채택될 때까지 미국과 미국의 영향을 받은 대부분의 국가에서 텔레비전 신호의 표준이 되어온 현재 NTSC라고 알려진 것에 대한 계획을 발표했습니다.

1950년대

  • NTSC는 1950년 1월에 다시 소집되어 컬러 방송을 허용하는 원래의 포맷으로의 개정을 결정했다.기존 NTSC 형식과 하위 호환성이 없는 경쟁 포맷 옵션이 콜롬비아 방송 시스템에 의해 제공되었습니다.
  • 1950년대 초, 당시 인기를 끌었던 대형 엔진에 더 많은 시동 전력을 공급하고 전류를 줄이기 위해 12V 전기 시스템이 자동차에 도입되었습니다.6볼트 시스템은 10년 전에는 흔한 것이었기 때문에 여전히 인기가 있었다.그러나 12볼트 시스템이 사실상의 표준이 되었다.

1960년대

  • 휴대용 오디오 형식: 8 트랙 및 4 트랙 카트리지와콤팩트 카세트 vs 덜 알려진 DC-International 테이프 카세트(Grundig에 의해 소개됨).1970년대 중후반까지는 꽤 성공적이었지만, 8트랙은 가변 오디오 품질과 리와인드 불가 등의 기술적 한계로 인해 결국 상실되었다.마찬가지로 올림푸스가 개발마이크로카세트와 소니가 개발미니카세트는 받아쓰기나 전화 자동응답기와 같이 오디오 충실도가 낮은 애플리케이션을 위해 제조되었다.
  • FM 라디오 스테레오 방송 형식:크로스비 시스템과 GE/Zenith 시스템.크로스비 시스템은 GE/Zenith가 채용한 AM 서브캐리어 대신 FM 서브캐리어를 스테레오 사운드에 사용했기 때문에 특히 선명한 스테레오 신호를 전송하는 데 있어 기술적으로 우수했습니다.이 기간에 구축된 많은 무선으로 사용자는 크로스비 또는 GE/Zenith 청취 모드를 선택할 수 있습니다.그러나 크로스비 시스템은 매장 내 방송이나 배경음악과 같은 보다 수익성이 높은 SCA 서비스와 호환되지 않았습니다.FM 방송국 소유주는 1961년 SCA 호환 GE/Zenith 시스템을 채택하도록 FCC에 로비를 성공적으로 수행했습니다.

1970년대

VHS 및 Betamax 테이프
  • CD-4, SQ, QS-Matrix 등 다양한 쿼드라포닉 부호화 방식.8트랙 테이프는 Q8 형식의 8트랙 카트리지의 도입으로 일시적으로 증가했지만, 쿼드라포닉의 비용(및 스피커 배치 문제)과 다양한 복조기와 디코더를 필요로 하는 경쟁 포맷으로 인해 쿼드라포닉의 조기 종말을 가져왔다.1990년대에 반환된 쿼드라포닉 사운드는 서라운드 사운드로 크게 업데이트되었지만 이전 하드웨어와 호환되지 않습니다.
  • JVC VHS 대 Sony Betamax필립스 비디오 2000, 아날로그 비디오 테이프 포맷 전쟁.이 대회는 1976년에 시작되었고 1980년까지 VHS가 북미 시장의 70%를 장악했습니다.VHS의 주요 장점은 녹화 시간이 길다는 것입니다.소비자의 관점에서 VHS 블랭크 미디어는 더 많은 시간을 사용할 수 있기 때문에 비용이 저렴했습니다.베타막스는 여전히 상업용 비디오 제작에서 틈새를 찾았다.
  • 최초의 소형 비디오 녹화 장치는 오픈 투 릴 1/2인치 휴대용 EIAJ-1 레코더로, 대부분은 TV 방송을 녹화하는 텔레비전 튜너와 함께 제공되었습니다.이것들은 소비자 시장에서 인기를 끌지 못했지만 교육용 텔레비전에 진출했고 초기 공중파 방송국의 주요 방송국이 되었다.EIAJ-1 포맷의 균일성은 이 시장을 노린 소니와 파나소닉의 개발 포맷 전쟁의 결과였다.일본 전자공업협회(EIAJ)의 존재는 일본 전자업계의 잠재적인 포맷 전쟁에 대한 해답이었다.
  • 캐패시턴스 전자 디스크(CED)와LaserDisc(LD)와 VHD(Video High-Density)의 비교 기록 불가 비디오 디스크 형식.LD는 고품질 이미지, 챕터 셀렉트 및 와이드스크린 프레젠테이션을 높이 평가하는 상당한 비디오 친화적 틈새 시장을 발견했지만, 이 모든 것이 결국 널리 받아들여지지 않았다.DVD가 도착할 때까지 레이저 디스크는 아직 입수할 수 있었다.주류 소비자들은 방송 TV를 캡처하고 홈 무비를 만들기 위해 녹화가 가능한 비디오 테이프를 선호했으며, VHS는 거의 20년 동안 사실상의 표준 비디오 포맷으로 사용되었습니다(1982년부터 2002년 사이).

1980년대

  • 가정용 컴퓨터에는 종종 조이스틱, 프린터 또는 데이터 기록(테이프 또는 디스크)과 같은 호환되지 않는 주변 기기가 있었습니다.예를 들어 Commodore 64 사용자가 프린터를 원하는 경우 Commodore 호환 장치를 구입해야 합니다. 그렇지 않으면 프린터를 컴퓨터에 연결하지 못할 위험이 있습니다.마찬가지로 디스크 포맷은 각 제조업체(Atari, IBM, Apple 등)가 자체적인 독점 포맷을 사용했기 때문에 타사 소프트웨어 없이는 상호 호환이 불가능했습니다.컴퓨터와 게임 시스템은 점차적으로 조이스틱과 마우스용 Atari 조이스틱 포트(1980년대 중반), 프린터용 병렬 포트(1980년대 중반), 플로피 디스크용 MS-DOS에서 파생된 FAT12 형식(1990년대 중반) 등으로 표준화되었습니다.
  • AM 스테레오는 FM과 동등한 충실도를 갖췄지만 1980년대 모토로라의 C-QUAM마그나박스, /하젤틴, 해리스 등 세 가지 호환성이 없는 포맷과 치열하게 경쟁하면서 미국에서 망했다.일본에서는 여전히 널리 사용되고 있으며, 미국에서는 이를 지원하는 소비자 기기가 부족하지만 방송국에서 산발적으로 사용되고 있다.
  • Video8 vs. VHS-C 및 그 이후의 Hi8 vs. S-VHS-C 테이프 형식(캠코더 참조).이는 VHS 대 베타맥스 포맷 전쟁의 연장선상에 있지만, 여기서는 어느 포맷도 널리 받아들여지지 않는다.Video8은 녹화시간(최대 2시간 대비 4시간)이 유리했지만 가정용 VCR에서 쉽게 재생할 수 있어 소비자는 VHS-C를 선호했다. 따라서 이 두 포맷은 캠코더 시장을 절반으로 나눴다.두 형식 모두 2011년까지 디지털 시스템으로 대체되었습니다.
  • 데이터 백업에 사용되는 Quarter Inch 카트리지의 몇 가지 다른 버전.
  • 컴포지트 비디오와 RF(채널 3/채널 4) F 커넥터엔터테인먼트 장치를 텔레비전에 연결하는 두 가지 방법입니다.이것은 형식이 아니라 RF 옵션은 컴포지트 비디오 입력을 탑재하지 않은 텔레비전에서 이러한 장치를 연결하기 위해 필요한 적응이었습니다.RF는 눈에 띄게 열등한 대체품이었다.옵션 간의 경쟁은 주로 텔레비전 세트 제조업체와 컴포지트 비디오를 제공하는 개별 모델 간의 경쟁으로 나타났습니다.
  • 마이크로채널 아키텍처(MCA)와EISA(Extended Industry Standard Architecture)입니다.MCA가 도입되기 전까지 PC는 16비트 확장 시스템에 의존했으며, 나중에 '산업 표준 아키텍처(ISA)'로 명명되었습니다.IBM은 MCA라고 불리는 새로운 32비트 확장 시스템을 갖춘 개인용 컴퓨터를 선보였다.이 시점에서 PC 업계의 다른 사람들은 기존의 확장 시스템을 ISA라고 명명했습니다.IBM은 MCA 시스템을 채택하고자 하는 모든 제조업체로부터 상당한 로열티를 요구했습니다(대부분은 설계의 '기존' 성격으로 인해 매우 단순화된 작업인 원래 'PC'의 대량 복제로 인해 손실된 로열티를 회수하기 위한 시도로).IBM의 경쟁사들은 MCA와 달리 기존 ISA 카드와 완벽하게 호환되는 EISA 확장 시스템을 도입함으로써 공동 대응에 나섰습니다.결국 MCA와 EISA는 모두 인기를 끌지 못했고 대신 PCI 표준이 채택되었습니다.
  • 가정용 컴퓨터 사운드 카드: 애드립과Roland MT-32와사운드 블라스터

1990년대

  • 필립스 디지털 콤팩트 카세트(DCC)와소니의 MiniDisc(MD): 둘 다 1992년에 도입되었습니다.1996년경까지는 저렴한 CD-R을 구할 수 없었기 때문에 DCC와 MD는 가정용 소비자에게 CD 품질의 녹음을 제공하기 위한 시도였습니다.완벽한 디지털 복사를 두려워하는 음반 회사의 제한으로 인해 이전의 디지털 시스템(DAT)은 전문적인 용도로 제한되었습니다.이에 대해 소니는 미니디스크 포맷을 도입해 음반사들의 우려를 잠재우는 듯한 카피 제어 시스템을 제공했다.필립스는 비슷한 시기에 동일한 복사 제어 시스템을 사용하여 DCC 시스템을 도입했습니다.필립스의 DCC는 1996년에 단종되었지만 MD는 아시아 태평양 시장(일본, 홍콩, 싱가포르 등)을 장악하는 데 성공했으며 처음에는 유럽 일부 지역에서 선전했다.세계 다른 지역의 소비자들은 어느 형식도 선택하지 않고 가정용 오디오 레코딩용으로 아날로그 콤팩트 카세트를 선호했고, 결국 저렴한 가격의 CD 레코딩 디스크와 손실 압축 MP3 형식으로 업그레이드했습니다.MiniDisc 시스템의 생산은 2013년에 마침내 중단되었지만, 소니는 오늘날까지 일본에서 빈 디스크를 계속 생산하고 있다.
  • Rockwell X2와 K56flex – 전화선 모뎀 속도를 표준 9.6kbit/s에서 빠르게 하기 위해 많은 기업이 V.32 Turbo(19.2kbit/s), Turbo PEP(23.0kbit/s) 또는 V와 같은 독자적인 포맷을 개발했습니다.FAST(28.8kbit/s)로 경쟁 우위를 확보하고자 합니다.X2 및 K56flex 포맷은 1999년 V.90 표준이 개발되기 전까지 시장 지배력을 위한 계속적인 싸움이었습니다.한동안 온라인 프로바이더는 두 테크놀로지에 다이얼 업 액세스를 제공하기 위해 두 개의 모뎀 뱅크를 유지해야 했습니다.(전체 이력에 대해서는, 「모뎀」을 참조해 주세요).
  • 몇 가지 호환되지 않는 포맷을 갖춘 중용량의 이동식 자기 미디어 드라이브. 소규모 시장에서는 한 번 쓰기 광학 드라이브(보호 플라스틱 재킷을 사용해야 함)와 몇 가지 더 성공적이지만 호환되지 않는 자기 읽기-쓰기 카세트 드라이브도 있습니다.최종적으로 Iomega Zip 형식은 100 및 250MB 용량과 다소 덜 인기 있는 750MB 시스템으로 대체되었습니다. 그러나 이러한 미디어와 드라이브는 훨씬 느리지만 훨씬 저렴한 기록 가능한 콤팩트 디스크 CD-R로 빠르게 대체되었습니다(초기 모델은 올바른 정렬을 보장하고 디스크를 보호하는 데 도움을 주기 위해 캐디를 사용).CD-R은 기존의 폭넓은 업계 표준 지원(오디오 디스크의 경우 Red Book CD-DA 표준, 데이터 읽기 전용 CD의 경우 Yellow Book CD-ROM 표준)을 갖추고 있으며 오디오 및 데이터에 사용되는 일반적인 저비용 읽기 전용 콤팩트 디스크를 기반으로 한 낮은 수준의 레코딩 형식을 갖추고 있습니다.소니는 MiniDisc R&D를 기반으로 MDH-10과 MDM-111이라는 두 개의 컴퓨터 주변기기를 사용하여 "MD 데이터" 디스크를 대안으로 설립하려고 했습니다.
  • 외부 버스 전송 프로토콜: IEEE 1394(FireWire)와 USB. 두 표준의 확산으로 인해 많은 컴퓨터에 용장 하드웨어 어댑터가 포함되거나 외부 하드웨어가 불필요하게 버전 관리되고 있습니다.FireWire는 높은 처리량 미디어 장치(예: 고화질 비디오 게임 장치)와 레거시 하드웨어로 소외되어 왔습니다.
  • 3D 그래픽스 API: DirectX와OpenGL vs. Glide API.1990년대 후반, 3D 그래픽이 보편화되고 대중화되면서 여러 비디오 형식이 여러 공급업체에 의해 홍보되었습니다.표준(각각은 빈번하고 중대한 변경을 수반하는 다수의 버전을 가지고 있다)의 확산으로 인해 매우 복잡성, 용장성, 하드웨어 및 소프트웨어 호환성 문제가 발생했습니다. 3D 그래픽스 애플리케이션(게임 등)은 다양한 결과를 가진 다양한 API를 지원하려고 시도하거나 단일 API만 지원하려고 했습니다.게다가 새로운 그래픽스 파이프라인(디스플레이 어댑터 -> 디스플레이 어댑터 드라이버 -> 3D 그래픽스 API -> 응용 프로그램)의 복잡성으로 인해 많은 비호환성이 발생하여 소프트웨어가 불안정하거나 성능이 저하되거나 단순히 작동하지 않게 되었습니다.Slide는 비디오 카드 생산을 중단한 유일한 제조업체인 3dfx에 의해 결국 전쟁에서 철수했습니다.
  • 비디오 디스크 포맷: MMCD 대 SD.1990년대 초에는 필립스와 소니가 지원하는 MMCD(MultiMedia Compact Disc)와 도시바, 마쓰시타 및 기타 많은 업체가 지원하는 Super Density Disk(SD)의 두 가지 고밀도 광학 스토리지 표준이 개발되었습니다.MMCD는 옵션으로 이중 레이어이며 SD는 옵션으로 양면 레이어입니다.동영상 스튜디오 지원이 분할되었습니다.이 형식 전쟁은 시장에 나오기 전에 두 형식을 통일함으로써 해결되었다.IBM의 압력에 따라 필립스와 소니는 MMCD 포맷을 포기하고 MMCD 기술인 viz를 기반으로 한 하나의 수정으로 SD 포맷에 합의했다.EFMPluus.듀얼 레이어 옵션과 양면 옵션을 모두 포함한 통합 디스크 포맷은 DVD라고 불리며 1996년 일본에서, 1997년 전 세계에 소개되었습니다.
  • 기타 비디오 디스크 형식:비디오 CD와 DVD의 비교.MMCD와 SD 전쟁이 진행되는 동안 필립스는 비디오 CD라고 불리는 그들만의 비디오 포맷을 개발했다.미국에서는 포맷이 급속히 실패했지만, 유럽과 일본에서는 비디오 CD의 낮은 제작비(그리고 판매 가격)와 DVD의 뛰어난 시청각 품질과 멀티미디어 체험이 시장 분할을 초래하고, 한쪽 끝에서는 낮은 품질과 멀티미디어를 개의치 않고 저렴한 미디어를 원하기 때문에 치열한 싸움이 벌어졌다.다른 하나는 더 나은 DVD를 위해 프리미엄을 지불할 용의가 있습니다.이 싸움은 CD 레코더가 출시되자마자 VCD 디스크를 더 이상 발행하는 것을 거부한 영화업계에 의해 해결되었다.DVD와 달리 VCD 포맷에는 복사 방지 메커니즘이 전혀 없었습니다.
  • 디지털 비디오 형식: DVD와 DIVX(DivX와 혼동하지 말 것).DIVX는 최종 소비자가 DVD와 유사한 $2-3 디스크를 구입하지만 처음 사용한 후 48시간 동안만 디스크를 볼 수 있는 대여 방식이었다.각각의 후속 뷰는 $2-3 대여 기간을 추가로 구입하기 위해 전화선 연결이 필요합니다.몇몇 할리우드 스튜디오(디즈니, 20세기 폭스, 파라마운트 픽처스)는 처음에 DIVX [5]형식으로만 영화를 개봉했다.그러나, 비디오 대여 서비스에서는 다용도 DVD가 더 매력적이라고 생각했고, 영화를 모은 비디오 폰들은 유료 디스크라는 아이디어를 거부했다.
SD-CF(I)용 어댑터
  • 메모리 카드, 몇 가지 실장:CompactFlash와메모리 스틱과멀티미디어 카드(MMC)와시큐어 디지털 카드(SD)와스마트 미디어와미니어처 [6]카드포맷 전쟁은 xD-Picture Card, XQD CardCFast의 향후 10년간 도입으로 더욱 혼란스러워졌습니다.다양한 형식의 여러 변종이 존재하기 때문에 이 진행 중인 대회는 복잡합니다.miniSD/microSD와 같은 일부 메모리 스틱은 상위 포맷과 호환되며, 이후 메모리 스틱은 원래 포맷과의 호환성이 떨어집니다.1999년 SD를 도입한 뒤 2000년대[7] 초반 후지필름, 올림푸스, 소니 등 다른 포맷을 독점적으로 지원하던 업체들이 SD카드를 제품에 사용하기 시작하면서 결국 전쟁에서 승리했다.CF 슬롯은 하이엔드 카메라용으로 계속 선호되고 있지만 SD 카드를 사용하는 어댑터가 있습니다.
  • 하이파이 디지털 오디오 디스크: DVD-Audio SACD.이 디스크들은 CD의 모든 장점을 제공하지만 오디오 품질은 더 뛰어납니다.플레이어와 디스크는 역호환(새로운 Hi-Fi 플레이어는 대부분의 12cm 광학 디스크 포맷을 재생할 수 있음)이었지만 새로운 포맷을 듣기 위해서는 하드웨어 업그레이드가 필요합니다.SACD는 Sony Marketers로부터 새로운 PDM "비트스트림" 시스템을 통해 약간 더 나은 기술 품질을 제공하고 더 많은 SACD 타이틀을 이용할 수 있다는 찬사를 받았습니다.그러나 두 포맷을 모두 쉽게 재생하는 "하이브리드" 플레이어로 인해 두 포맷은 계속 공존합니다.DVD-Audio도 SACD도 녹음된 오디오 시장에서 큰 비중을 차지하지 못했습니다.중요한 이유는 MP3나 AAC같이 전송하기 쉬운 손실 압축 포맷을 고객이 선호하기 때문입니다.2013년 Universal Music Group이 이끄는 음악 회사들은 동일한 목표를 가진 대체 포맷으로 고해상도 PCM 오디오(High Fidelity Pure Audio)를 갖춘 Blu-ray 디스크를 출시했습니다.
  • 텔레비전 보조 비디오 입력:컴포지트 비디오와S비디오.컴포지트 비디오 입력은 이전에는 오디오 디바이스에서만 사용되던 유비쿼터스 RCA 커넥터를 사용했기 때문에 더욱 광범위하게 지원되었지만, S 비디오는 비디오 버스 전용 4핀 DIN 커넥터를 사용했습니다.
  • 무선 통신 표준:1990년대 후반까지 블루투스(Sony-Ericson 등)와 WiFi의 지지자들은 이들 표준 중 하나를 사실상의 컴퓨터 간 무선 통신 프로토콜로 자리매김하기 위해 경쟁했다.이 경쟁은 2000년 경에 WiFi가 부동의 승자로 끝났다(대부분 블루투스 네트워킹 제품의 느린 롤아웃).그러나 2000년대 초 블루투스는 기기 대 컴퓨터 무선 통신 표준으로 용도 변경되었고, 이 점에서 성공적이었다.오늘날의 컴퓨터는 종종 두 가지 유형의 무선 통신을 위한 별도의 장비를 갖추고 있으며, 현대 스마트폰에는 두 가지 모두 어디에나 있습니다.
  • 이동식 컴퓨터 미디어(특히 CD-ROM 및 DVD-ROM)의 디지털 버전을 캡처하기 위한 디스크 이미지 형식: ISO vs. CUE/BIN vs. NRG vs. MDS vs. DAA 등이미지 캡처의 세부 사항은 복잡하지만(예를 들어 리무버블 미디어에 적용되는 다양한 복사 방지 기술의 이상 등), 이미지 포맷은 이유 이상으로 급증하고 있습니다.주로 이미지 작성 소프트웨어 제작자가 시장 점유율을 강화하기 위해 선전된 속성을 가진 새로운 포맷을 만드는 것을 선호하기 때문입니다.
  • 스트리밍 미디어 형식: AVI, QuickTime(MOV), Windows Media(WMV), RealMedia(RA), Liquid Audio, MPEG, DivX, XivD 및 특히 1990년대 후반의 인터넷 붐 중에 많은 스트리밍 미디어 형식이 등장했습니다.매우 많은 수의 포맷은 매우 중복되어 많은 소프트웨어 및 하드웨어 비호환성을 초래합니다(예를 들어 다수의 경쟁 렌더링 파이프라인이 일반적으로 웹 브라우저와 휴대용 비디오 플레이어에 구현됩니다).
  • 싱글 서빙 커피 용기: 주요 업체들은 1976년에 시작되었지만, 1990년대 후반에 인기를 끌었고 후에 센소, 카피탈리, 쿠리그, 타시모에 의해 합류한 네슬레의 네스프레소를 포함합니다.이 시스템은 캡슐을 통해 신선한 분쇄 커피 한 잔을 제공하기 위해 만들어졌습니다.2010년대 말 기존 시스템에 대한 특허가 만료되면서 경쟁사들이 저렴한 캡슐을 만들 수 있게 되면서 네스프레소는 세계 대부분에서 1위를 차지했지만 쿠릭은 북미 시장을 장악했다.

2000년대

HD DVD 및 Blu-ray 케이스
  • 기록 가능한 DVD 형식: DVD+RDVD-RAM비교. DVD-RAM은 틈새 시장으로 크게 밀려났지만 다른 기록 가능한 DVD 형식은 모두 사용 가능합니다.사실상 모든 PC 기반 DVD 드라이브와 대부분의 새로운 DVD 레코더는 두 가지 형식(DVD±R 레코더로 지정)을 모두 지원하므로 사실상 '전쟁'이 벌어집니다.
  • 디지털 오디오 데이터 압축 형식: MP3Ogg Vorbis 대 MPEG4 어드밴스 오디오 코딩 대 HE-AAC/AACplus 대 Windows Media 오디오코덱Free Lossless Audio Codec(FLAC; 무손실 오디오코덱)각 포맷은 독자적인 틈새를 찾아냈습니다.MPEG1 오디오 레이어 3(MP3)은 DVD의 오디오 인코딩용으로 개발되어 오디오 인코딩의 사실상의 표준으로 남아 있습니다.기술적으로 더 나은 압축 기술인 MPEG4(일반적으로 AAC로 알려져 있음)가 그 후에 개발되었고 대부분의 상업적인 음악 배급업자들에게 인기를 얻었다.Spectral Band Replication(AACplus 또는 HE-AAC)을 추가하면 포맷은 다른 압축 음악에서 누락된 고주파 컴포넌트/조파를 재현할 수 있습니다.Vorbis는 고품질의 오디오를 필요로 하고, 다른 코덱에 첨부된 라이센스 요금을 지불하고 싶지 않으며, MP3의 기존 호환성과 이름 인식을 필요로 하지 않는 게임 개발자들이 가장 많이 사용한다.무손실 형식인 Flac은 나중에 등장하여 오디오 애호가들에게 받아들여지게 되었다.소프트웨어 호환성에 대한 소비자들의 항의는 애플이나 크리에이티브와 같은 휴대용 음악 플레이어 제조업체들이 다양한 포맷을 지원하게 만들었다.
  • 고화질 옵티컬(광학식) 디스크 형식: Blu-ray 디스크와 HD DVD 비교.소니의 Blu-ray, 도시바의 HD DVD, HVD, FVD, VMD 등 DVD의 성능을 향상시키기 위한 여러 디스크 포맷이 개발되었습니다.최초의 HD-DVD 플레이어는 2006년 3월에 출시되었고, 그 후 2006년 6월에 Blu-ray 플레이어가 출시되었습니다.소니의 플레이스테이션 3 비디오 게임 콘솔은 각 포맷의 홈 비디오 독립 실행형 플레이어와 더불어 블루레이 디스크 플레이어를 제공하며 게임도 [8]이 포맷을 사용합니다.포맷 전쟁은 2008년 [9]1월 HD DVD를 지원하는 가장 큰 영화 스튜디오인 워너 브라더스가 HD-DVD 영화 출시를 포기하기로 결정한 이후 블루레이에게 유리하게 돌아갔다.얼마 지나지 않아 넷플릭스, 베스트바이, 월마트 등 북미 주요 렌털 서비스와 소매업체와 CMC 마그네틱스, 리텍, 앤웰 등 디스크 제조업체들이 블루레이 제품에 대한 독점 지원을 발표하면서 포맷 전쟁은 막을 내렸다.
  • 초광대역 네트워크 테크놀로지 - 2006년 초에 IEEE 표준 워킹그룹이 해체되었습니다.Wi-Fi의 후계 표준을 위한 단일 표준으로 2개의 파벌이 합의할 수 없었기 때문입니다.(WiMedia Alliance, IEEE 802.15, Wireless)HD)
  • 모바일 장치 충전을 위한 자동차 인터페이스: 시가 라이터 리셉터클은 12V DC 및 USB 5V를 공급합니다.5볼트 시스템은 PC 데이터 버스에서, 12볼트 시스템은 자동차의 전기 시스템에서 파생되었습니다.휴대폰 충전용 시가 라이터-USB 어댑터가 인기를 끌면서 이러한 움직임이 일어났고, 이후 자동차에는 두 가지가 모두 장착되었습니다(때로는 자동차 라디오 전면 플레이트에 USB가 장착됨).

2010년대

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ Edna Ullmann-Margalit:규범의 출현 옥스퍼드 대학프레스, 1977 (또는 클라렌던 프레스 1978)
  2. ^ 쿠엔틴 R.Skrabec, 미국 비즈니스에서 가장 중요한 100대 이벤트:백과사전, ABC-CLIO - 2012, 86페이지
  3. ^ AC전원 이력: http://www.edisontechcenter.org/AC-PowerHistory.html
  4. ^ 78s 플레이 가이드
  5. ^ "Paramount jumps on DVD wagon; Fox, DreamWorks still out". Archived from the original on 2007-10-07.
  6. ^ Bob Johnson (January 19, 2014). "The Ongoing Memory Card Battle".
  7. ^ Shankland (November 27, 2013). "SD Card: Too bad this format won the flash-card wars".
  8. ^ "E-commerce and Video Distribution:DVD and Blu-ray".
  9. ^ "Warner backs Sony Blu-ray format". BBC News. 2008-01-07. Retrieved 2010-05-02.
  10. ^ "Plug wars: The battle for electric car supremacy". Reuters. 24 January 2018.
  11. ^ "An Introduction to Immersive Audio". Sound On Sound. January 2022.

외부 링크