테크놀로지 트리

Technology tree
기술 간의 복잡한 종속성을 보여주는 Freeciv의 기술 트리의 일부.예를 들어, 천문학은 먼저 장례식신비주의를 연구하거나, 석조공학을 연구한 후에 수학에 의해 도달할 수 있다.

전략 게임에서 기술, 기술 또는 연구 트리는 플레이어가 취할 수 있는 업그레이드 시퀀스의 계층적 시각적 표현이다(대부분 연구 행위를 통해).이 나무들은 기술적으로 방향이 잡히고 순환하기 때문에, 더 정확하게는 시계열 그래프에 지시된 기술이라고 설명할 수 있다.이 도표는 각 '레벨' 사이에 분기되어 플레이어가 한 시퀀스 또는 다른 시퀀스를 선택할 수 있다는 점에서 나무 모양으로 되어 있다.[1]각 레벨은 티어(tier)라고 불리며, 플레이어의 기술력을 설명하는 데 자주 사용된다.일반적으로 전략 게임의 세션이 시작될 때 플레이어는 계층 1에서 시작하며, 기술 연구를 위한 몇 가지 옵션만 가진다.플레이어가 연구하는 각 기술은 하나 이상의 새로운 옵션을 열 것이지만, 컴퓨터 게임에 따라 다른 옵션으로의 경로를 닫을 수도 있고 그렇지 않을 수도 있다.기술 트리는 해당 순서가 정점에 이를 때까지 플레이어가 취할 수 있는 모든 연구 경로를 나타낸 것이다.

연구 활동을 하고 있는 플레이어는 「기술 트리에 올라간다」, 「기술 트리에 올라간다」, 「기술 트리에 올라간다」라고 한다.기술 트리의 분석은 플레이어들이 특정한 제조 주문을 외우고 사용하도록 이끌 수 있다.

종류들

고전 연구

Classic tech tree는 새로운 기술에 대한 광범위한 연구가 게임의 진행과 병행되어야 하는 것이다.일부 실시간 전략(RTS) 게임뿐만 아니라 대부분의 턴 기반 전략(TBS) 게임도 이러한 유형의 기술 트리를 사용한다.이러한 게임에서 플레이어는 일반적으로 처음부터 '명령 센터', '단위 훈련 시설', '연구 시설'을 마음대로 가지고 있어 보다 발전된 기술에 대한 연구를 시작하거나, 기본 유닛(워존 2100, 메가 매니아, 오리온 시리즈의 마스터, 문명 시리즈, 우주)을 이용하여 적들과 전투를 벌일 수 있다. 엠파이어 시리즈).

할당

일부 게임에서는 실제 연구시설의 요건이 빠져 있다.이 경우 플레이어는 새로운 기술을 구매하기 위해 연구 포인트 또는 게임 내 자원을 할당할 수 있다.어떤 게임에서는 할당이 직접적인 결과를 산출하는데, 이는 새로운 기술의 조달이 해당 기술의 연구가 완료되는 데 할당된 시간과 결합되지 않는다는 것을 의미한다.

빌딩 기반

대부분의 RTS 게임에서 기술 트리는 특정한 순서에 따라 건설되어야 하는 건물들로 구성되어 있고, 이것은 새로운 기술을 잠금 해제한다.새롭게 잠금 해제된 이러한 기술은 더 발전된 유닛, 연구용 업그레이드 또는 더 발전된 빌딩이 될 수 있다.(스타크래프트, 커맨드 컨커 시리즈)

기술 진보를 위한 전제 조건

대부분의 전략 게임 유형에서 플레이어는 특정 기술을 연구하거나 특정 고급 유닛(StarCraft, Total Emergency)을 구축하기 위해 특정 건물을 필요로 하며, 다른 게임에서는 모기술 연구(Warzone 2100)를 통해 업그레이드/기술이 잠금 해제된다.많은 TBS 게임에서 전제조건은 특정 건물에 의존하지 않는 하나 이상의 하위 기술이다(Master of Orion 시리즈, Civilization 시리즈, Space Empires 시리즈).[2][3][4]그러나 대부분의 전략 게임들은 전용 건물과 고급의 경우 필수 기술이 필요한 두 가지 시스템을 모두 사용하며, 때로는 어떤 종류의 슈퍼 위펀을 끝내는 게임으로 절정을 이루기도 하다.

복잡성

Freeciv의 기술 트리에서 86개의 기술

기술 나무의 구조는 상당히 다양하다.가장 간단한 경우(예: 오리온의 마스터)에는 완전히 별개의 연구 영역이 여러 개 있으며, 다른 영역을 연구하지 않고도 한 영역에서 가장 높은 수준까지 연구할 수 있다(비록 이상과는 거리가 멀 것이다).보다 복잡한 경우[citation needed](예: 문명)에서는 시작 단계 이상의 모든 기술은 둘 이상의 전제조건을 가지고 있으며 최상위 수준의 기술을 연구하기 위해서는 대부분의 하위 수준의 기술을 연구해야 한다.그리고 이 두 변종들 사이에는 많은 가능성이 있다. 예를 들어, 스페이스 엠파이어에서 한 분야에서 지정된 수준으로 연구하면 플레이어가 그 분야에서 더 높은 수준으로 연구할 수 있고 이전에는 사용할 수 없었던 새로운 분야에서 연구를 시작할 수 있을 것이다.[2]

문명이나 오리온의 마스터와 같은 주요 4X 게임들은 대부분의 다른 전략 게임들보다 훨씬 더 큰 기술 트리를 가지고 있다; 극단적인 예로, 스페이스 엠파이어 III는 200개가 넘는 기술을 가지고 있다.[5][6]

기술의 가용성

오리온 마스터의 재구성한 프리오리온의 연구 화면

일부 RTS는 서로 다른 인종이나 문화(특히 StarCraft; 그러나 많은 RTS는 서로 다른 문화(예: Age of Empires expansion pack 및 이후 버전 Red Alert 2)를 위한 특수 유닛 또는 건물을 가지고 있다.대부분의 TBS는 모든 기술을 모든 문화(: 문명)에 이용할 수 있게 한다.마스터 오브 오리온(원본)은 이 점에서 복잡한 특수 사례로 풀 트리는 모든 사람에게 동일하지만 각 게임에서 각 플레이어는 어떤 종족이 선택되었는지에 따라 풀 테크 트리의 서브셋을 얻는다.

민간 기술자와 군사 기술자 간의 균형

많은 RTS 게임에서 기술 발전은 거의 전적으로 군사적이다(예: 스타크래프트).그러나 대부분의 TBS와 일부 RTS 게임에서는 최고급 군사기술의 연구비와 생산비가 너무 높기 때문에 당신은 먼저 당신의 경제와 연구 생산성을 높여야 한다(RTS – Age of Empires and Empire Earth, 여기서 가장 중요한 비용들 중 하나가 획기적으로 상승하고 있는 TBS - Civilization 시리즈와 Orion 시리즈의 마스터).

모든 것을 연구한 후에 무슨 일이 일어나는가?

많은 게임에서 유용한 것은 없으며 플레이어는 유지관리 비용을 절약하기 위해 연구 센터를 폐기하거나 자원을 다른 것에 할애할 수 있다(스페이스 엠파이어 시리즈).

문명 시리즈의 후반부에서 마지막 기술("미래 기술"이라 불림)은 가능한 모든 미래 발견의 결합을 나타내며 반복적으로 연구될 수 있다.문명 5에서는 플레이어의 점수를 올리는 반면 문명 4에서는 제국의 건강과 행복을 높인다.문명 V의 마지막 기술에 도달하기 위해서는 승리에 필요한 모든 우주선 기술도 발견되었을 것이므로 게임은 거의 결론에 가까워질 것으로 보인다.

은하 문명 시리즈에서 최종 기술은 존재의 본질을 해결하며, 바로 승리다.

오리온 마스터 시리즈에서 더 발전된 연구는 우주선 부품의 크기와 비용을 줄이고, 군사용 응용 분야를 "초고급" 연구함으로써 플레이어들은 더 많은 첨단 무기를 주어진 선박 크기에서 더 낮은 생산 비용으로 만들 수 있다.

라이즈 오브 네이션스(Rise of Nation)에서는 최종 4가지 기술이 워낙 유리해 게임이 빨리 끝날 것 같다.또 연구에 필요한 '지식' 자원은 순항미사일과 핵무기 생산에도 게임 후반에 활용된다.

역사

전형적으로 Francis Tresham(1980)의 보드 게임 Civilization은 기술 트리를 도입하는 공로를 인정받는다.시드 마이어 문명(1991)은 컴퓨터 턴 기반 전략 게임의 상징으로 꼽힌다.문명 이후 테크놀로지 트리는 다양한 디지털 게임에 사용되어 왔다.[7]마찬가지로, 기술 나무의 메커니즘으로서의 첫 번째 창조는 문명을 가리킨다.[8]

아케이드는 1985년[citation needed] 그래디우스가 테크 트리와 기능적으로 동일한 파워업 시스템을 사용했어

테크 트리는 1990년대[citation needed] 초에 턴 기반 전략 게임에 나타나기 시작했다.1991년 비디오 게임 메가 매니아는 더 나은 유닛과 방어 수단을 배치할 수 있는 연구 수준/에푸치 시스템을 갖춘 테크 트리를 가지고 있었으며, 기술 트리를 실시간 전략 게임에 결합한 최초의 게임으로 여겨진다.

참고 항목

참조

인용구

  1. ^ Rollings, Andrew; Ernest Adams (2006). Fundamentals of Game Design. Prentice Hall.
  2. ^ a b 관련 게임 설명서를 참조하십시오.
  3. ^ 오리온거장(1993) 은하 문명 시리즈와 에는 연구 건물이 없다. 플레이어는 각 식민지의 산출물 중 일부를 연구에 할당하기만 하면 된다(게임 매뉴얼 참조).문명 시리즈(1991년 이후)와 오리온 2세 마스터(1996)에서는 건물 없이 연구를 할 수 있지만, 적절한 건물의 지원을 받으면 훨씬 빠르다(게임 매뉴얼 참조).Space Empires 시리즈(1993년 이후)와 Ascendancy(1995)에서는 건물을 통해서만 연구를 할 수 있지만, 이는 어떤 기술도 연구할 수 있다(게임 매뉴얼 참조).
  4. ^ "RTS Basics: R & D". 그리고 StarCraft 매뉴얼을 참조하십시오.에이지 오브 엠파이어와 엠파이어 어스 시리즈와 같은 멀티에포치 게임은 많은 수의 연구 선택권과 상당한 비율의 민간 연구 선택권을 가지고 있지만, 연구 선택권은 모두 적절한 건물을 갖는 것에 달려 있다.관련 게임 설명서를 참조하십시오.
  5. ^ "Joystiq interview: Ironclad talks 4X strategy with Sins of a Solar Empire". February 1, 2008. Retrieved 2008-06-14.
  6. ^ 워크래프트 III에서는 다섯 단계로 기술 트리의 한 가지 분기의 가장 높은 레벨에 도달할 수 있다; 오리온 마스터(원래 버전)는 과목당 10개의 레벨이 있고 레벨당 2-5개의 기술을 가지고 있다; 문명 IV 기술 트리는 종말에 도달하기 위해 거의 60개의 스텝이 필요하다(게임 매뉴얼 참조).
  7. ^ 하인메키 2015, 페이지 21.
  8. ^ Ghys, Tuur. "Technology Trees: Freedom and Determinism in Historical Strategy Games". gamestudies.org. Retrieved 13 November 2017.

원천