시스템.

System
시스템은 격리, 폐쇄 또는 개방될 수 있습니다.

시스템은 통합된 전체를 형성하기 위해 일련의 규칙에 따라 작동하는 상호 작용 또는 상호 관련된 요소의 그룹입니다.[1] 환경에 의해 둘러싸여 영향을 받는 시스템은 경계, 구조/시스템에 의해 설명됩니다.

그리고 목적과 기능에 표현됩니다. 시스템은 시스템 이론 및 기타 시스템 과학의 연구 주제입니다.

시스템에는 구조, 기능, 동작 및 상호 연결성을 포함한 몇 가지 공통 속성과 특성이 있습니다.

어원

시스템이라는 용어는 라틴어 syst ēma에서 유래했으며, 그리스어 σύστη μα syst ēma에서 유래했습니다: "여러 부분 또는 구성원, 시스템으로 구성된 전체 개념", 문학적 "구성".

역사

19세기에 열역학을 연구한 프랑스의 물리학자 니콜라스 레오나르 사디 카르노자연과학에서 의 개념의 발전을 개척했습니다. 1824년에 그는 증기기관에 열을 가했을 때 일을 할 수 있는 시스템의 능력과 관련하여 증기기관의 작동 물질(일반적으로 수증기의 몸체)이라고 부르는 시스템을 연구했습니다. 작업 물질은 보일러, 냉수 저장고(냉수의 흐름) 또는 피스톤(작업체가 밀어 작업을 수행할 수 있는)에 접촉될 수 있습니다. 1850년, 독일의 물리학자 루돌프 클라우지우스는 이 그림을 주변의 개념을 포함하도록 일반화하고 시스템을 지칭할 때 작업체라는 용어를 사용하기 시작했습니다.

생물학자 루트비히 베르탈란피는 일반 시스템 이론의 선구자 중 한 명이 되었습니다. 1945년 그는 특정 종류, 구성 요소의 특성, 그리고 그들 사이의 관계 또는 '힘'관계없이 일반화된 시스템 또는하위 클래스에 적용되는 모델, 원칙 법칙을 소개했습니다.[3]

1940년대 후반과 50년대 중반, 노버트 위너로스 애쉬비는 통제와 통신의 시스템을 연구하기 위해 수학을 사용하는 것을 사이버네틱스라고 부르며 개척했습니다.

1960년대에 Marshall McLuhan은 일반 시스템 이론을 미디어 이론 연구에 현장 접근 및 도형/지상 분석이라고 부르는 접근 방식으로 적용했습니다.[6][7]

1980년대에 존 헨리 홀랜드(John Henry Holland), 머레이 겔만(Murray Gell-Mann) 등은 학제 간 산타페 연구소(Santa Fe Institute)에서 복합 적응 시스템(Complex Adaptive System)이라는 용어를 만들었습니다.

개념

환경과 경계

시스템 이론은 세계를 서로 연결된 부품들의 복잡한 시스템으로 봅니다. 시스템의 경계를 정의하여 시스템을 탐색합니다. 즉, 시스템 내부에 있는 엔티티와 외부에 있는 엔티티(환경의 일부)를 선택하는 것을 의미합니다. 시스템을 이해하고 미래의 행동을 예측하거나 영향을 미치기 위해 시스템의 단순화된 표현(모델)을 만들 수 있습니다. 이러한 모델은 시스템의 구조와 동작을 정의할 수 있습니다.

자연 및 인간이 만든 시스템

자연 시스템과 인간이 만든(설계된) 시스템이 있습니다. 자연계는 명백한 목적을 가지고 있지 않을 수 있지만 관찰자에 의해 그들의 행동은 목적이 있는 것으로 해석될 수 있습니다. 인간이 만든 시스템은 시스템에 의해 또는 시스템과 함께 수행되는 어떤 행동에 의해 달성되는 다양한 목적을 가지고 만들어집니다. 시스템의 구성 요소는 서로 관련이 있어야 합니다. 구성 요소는 "일관성 있는 개체로 작동하도록 설계"되어야 합니다. 그렇지 않으면 두 개 이상의 서로 다른 시스템이 됩니다.

개방형 시스템은 물질, 에너지 또는 정보의 주변과의 교환을 나타내는 입력 및 출력 흐름이 있습니다.

이론적 틀

대부분의 시스템은 개방형 시스템으로, 자동차, 커피 메이커 또는 지구와 같은 각각의 환경과 물질과 에너지를 교환합니다. 폐쇄형 시스템은 컴퓨터나 프로젝트 생물권 2와 같이 물질이 아닌 에너지를 환경과 교환합니다. 고립된 시스템은 물질도 에너지도 환경과 교환하지 않습니다. 그러한 시스템의 이론적인 예는 우주입니다.

프로세스 및 변환 프로세스

개방형 시스템은 경계 변환 프로세스, 즉 입력을 출력으로 변환하는 프로세스 또는 프로세스 모음인 블랙박스로 볼 수도 있습니다. 입력은 소비되고 출력은 생산됩니다. 여기서는 입력과 출력의 개념이 매우 광범위합니다. 예를 들어, 여객선의 출력은 출발지에서 목적지로의 사람들의 이동입니다.

시스템 모델

시스템은 여러 보기로 구성됩니다. 인간이 만든 시스템은 개념, 분석, 설계, 구현, 배포, 구조, 행동, 입력 데이터 및 출력 데이터 뷰와 같은 뷰를 가질 수 있습니다. 이러한 모든 보기를 설명하고 표현하려면 시스템 모델이 필요합니다.

시스템 아키텍처

여러 뷰를 설명하기 위해 단일 통합 모델을 사용하는 시스템 아키텍처는 일종의 시스템 모델입니다.

하위 시스템

하위 시스템은 시스템 자체이자 더 큰 시스템의 구성 요소인 요소 집합입니다. IBM 메인프레임 작업 엔트리 서브시스템 제품군(JES1, JES2, JES3 및 해당 HASP/ASP 이전 제품)이 그 예입니다. 이들이 공통적으로 가지고 있는 주요 요소는 입력, 스케줄링, 스풀링 및 출력을 처리하는 구성 요소이며, 로컬 및 원격 운영자와 상호 작용할 수 있는 기능도 갖추고 있습니다.

하위 시스템 설명은 시스템이 제어하는 운영 환경의 특성을 정의하는 정보를 포함하는 시스템 개체입니다.[8] 데이터 테스트는 개별 하위 시스템 구성 데이터(예: MA 길이, 정적 속도 프로파일 등)의 정확성을 확인하기 위해 수행되며 특정 애플리케이션(SA)을 테스트하기 위해 단일 하위 시스템과 관련이 있습니다.[9]

분석.

정량적으로나 정성적으로 분석할 수 있는 여러 종류의 시스템이 있습니다. 예를 들어, 도시 시스템 역학 분석에서 A.W. Steiss는 물리적 하위 시스템과 행동 시스템을 포함한 5개의 교차 시스템을 정의했습니다. 시스템 이론의 영향을 받은 사회학적 모델의 경우 [10]Kenneth D. Bailey는 시스템을 개념적, 구체적, 추상적 시스템의 측면에서 고립적, 폐쇄적 또는 개방적으로 정의했습니다.[11] 월터 F. 버클리(Buckley)는 사회학에서 시스템을 기계적, 유기적프로세스 모델의 측면에서 정의했습니다.[12] 벨라 바나시(Bela H. Banathy)는 어떤 시스템에 대한 조사를 위해서는 시스템의 종류를 이해하는 것이 중요하며, 자연스럽고 설계된, 즉 인공적인 시스템을 정의한다고 경고했습니다.[13] 예를 들어, 자연계에는 아원자계, 생물계, 태양계, 은하계, 우주 등이 포함되며, 인공계에는 인간이 만든 물리적 구조, 자연계와 인공계의 하이브리드, 개념적 지식 등이 포함됩니다. 조직과 기능의 인적 요소는 관련 추상 체계와 표현으로 강조됩니다.

인공 시스템에는 본질적으로 큰 결함이 있습니다: 추가 지식이 구축되는 하나 이상의 기본 가정이 전제되어야 합니다. 이것은 괴델의 불완전성 정리와 엄격하게 일치합니다. 인공 시스템은 "기본 연산을 포함하는 일관된 형식화된 시스템"으로 정의할 수 있습니다.[14] 이러한 근본적인 가정은 본질적으로 해로운 것은 아니지만 정의에 따라 참인 것으로 가정해야 하며, 실제로 거짓인 경우 시스템은 가정된 것만큼 구조적으로 통합되지 않습니다(즉, 초기 표현이 거짓인 경우 인공 시스템은 "일관된 형식화된 시스템"이 아님이 분명합니다). 예를 들어, 기하학에서 이것은 정리의 가정과 그로부터 증명의 외삽에서 매우 분명합니다.

George J. Klir는 어떤 분류도 "모든 목적을 위해 완전하고 완벽하지 않다"고 주장했고, 시스템을 추상적이고 실제적이며 개념적물리적 시스템, 경계와 경계가 없는 시스템, 이산형에서 연속형, 펄스에서 하이브리드 시스템 등으로 정의했습니다. 시스템과 환경 간의 상호 작용은 상대적으로 폐쇄적이고 개방적인 시스템으로 분류됩니다.[15] 본질적으로 기술적이고 시스템 엔지니어링, 운영 연구 및 정량적 시스템 분석과 같은 방법에 적합한 하드 시스템과 사람과 조직이 참여하는 소프트 시스템 간에도 중요한 차이점이 있습니다. 일반적으로 Peter ChecklandBrian Wilson이 SSM(Soft Systems Methodology)을 통해 개발한 개념과 관련이 있으며, 이는 행동 연구 및 참여 설계 강조와 같은 방법을 포함합니다.[16] 하드 시스템이 더 과학적인 것으로 식별될 수 있는 경우, 하드 시스템 간의 구분은 종종 파악하기 어렵습니다.

경제제도

경제 시스템은 특정 사회에서 재화서비스생산, 분배소비를 다루는 사회 기관입니다. 경제 시스템은 사람, 제도재산 협약과 같은 자원과의 관계로 구성됩니다. 자원의 할당 및 희소성과 같은 경제학의 문제를 해결합니다.

상호 작용하는 국가의 국제 영역은 여러 국제 관계 학자들에 의해 시스템 용어로 설명되고 분석되며, 특히 신현실주의 학파에서 두드러집니다. 그러나 이러한 시스템 분석 방식은 국제 관계 사상의 다른 학파, 특히 구성주의 학파에 의해 도전을 받았는데, 이는 시스템과 구조에 지나치게 큰 초점을 맞추는 것이 사회적 상호 작용에서 개별 기관의 역할을 모호하게 만들 수 있다고 주장합니다. 국제 관계의 시스템 기반 모델은 또한 규칙과 상호 작용 거버넌스에 의해 생성된 시스템, 특히 경제 거버넌스에 더 중점을 두는 자유주의적 제도주의 사상학파가 보유한 국제 영역의 비전을 기반으로 합니다.

정보 및 컴퓨터 과학

컴퓨터 과학정보 과학에서 시스템은 하드웨어 시스템, 소프트웨어 시스템 또는 조합으로 구성 요소를 구조로 하고 관찰 가능한 프로세스통신을 동작으로 합니다.

로마 숫자와 같이 세는 체계와 논문이나 카탈로그를 제출하는 다양한 체계, 그리고 다양한 도서관 체계가 있는데, 그 중 듀이 십진분류가 그 예입니다. 이는 여전히 함께 연결된 구성 요소의 정의에 부합합니다(이 경우 정보의 흐름을 용이하게 하기 위한 것입니다).

시스템은 소프트웨어 프로그램을 실행할 수 있도록 설계된 프레임워크 또는 플랫폼을 가리킬 수도 있습니다. 구성 요소 또는 시스템의 결함으로 인해 구성 요소 자체 또는 전체 시스템이 필요한 기능을 수행하지 못할 수 있습니다(예: 잘못된 문 또는 데이터 정의[17]).

공학 및 물리학

공학과 물리학에서 물리계는 연구 중인 우주의 부분입니다(그 중 열역학계가 하나의 주요 예입니다). 엔지니어링은 또한 복잡한 프로젝트의 모든 부품과 부품 간의 상호 작용을 나타내는 시스템의 개념을 가지고 있습니다. 시스템 엔지니어링은 이러한 유형의 시스템이 어떻게 계획, 설계, 구현, 구축 및 유지되어야 하는지 연구하는 엔지니어링 분야입니다.[17]

사회학, 인지과학 및 경영연구

사회 및 인지 과학은 인간 모델과 인간 사회에서 시스템을 인식합니다. 여기에는 인간의 뇌 기능 및 정신적 과정과 규범적 윤리 체계 및 사회/문화적 행동 패턴이 포함됩니다.

경영 과학, 운영 연구조직 개발(OD)에서 인간 조직은 수많은 복잡한 비즈니스 프로세스(조직 행동) 및 조직 구조의 매개체인 하위 시스템 또는 시스템 집계와 같은 상호 작용하는 구성 요소의 시스템(개념 시스템)으로 간주됩니다. 조직 개발 이론가인 피터 센지(Peter Senge)는 그의 저서 "제5차 규율"에서 조직의 시스템 개념을 발전시켰습니다.

마가렛 휘틀리(Margaret Whatley)와 같은 조직 이론가들은 또한 양자 물리학, 혼돈 이론시스템의 자기 조직화와 같은 새로운 은유적 맥락에서 조직 시스템의 작동을 설명했습니다.

순수논리학

논리적인 시스템 같은 것도 있습니다. 가장 확실한 예는 라이프니츠아이작 뉴턴이 동시에 개발한 미적분입니다. 또 다른 예는 조지 부울의 부울 연산자입니다. 다른 예들은 특히 철학, 생물학 또는 인지 과학과 관련이 있습니다. 매슬로우의 욕구 계층 구조는 순수 논리를 사용하여 생물학에 심리학을 적용합니다. 칼 융지그문트 프로이트를 포함한 수많은 심리학자들은 성격, 동기 또는 지적, 욕구와 같은 심리적 영역을 논리적으로 조직하는 시스템을 개발했습니다. 종종 이러한 도메인은 정리와 같은 결과를 따르는 일반 범주로 구성됩니다. 논리는 분류학, 온톨로지, 평가, 계층 구조 등의 범주에 적용되었습니다.

전략적 사고

1988년, 군사 전략가 존 A. 워든 3세는 그의 책 에어 캠페인에서 다섯 개의 고리 시스템 모델을 소개하면서 어떤 복잡한 시스템도 다섯 개의 동심원 고리로 분해될 수 있다고 주장했습니다. 각 링(Leadership, Processes, Infrastructure, Population 및 Action Unit)을 사용하여 변경이 필요한 시스템의 주요 요소를 분리할 수 있습니다. 이 모델은 제1차 걸프전에서 공군 기획자들에 의해 효과적으로 사용되었습니다.[18][19][20] 1990년대 후반, Warden은 자신의 모델을 비즈니스 전략에 적용했습니다.

참고 항목

참고문헌

  1. ^ "Definition of system". Merriam-Webster. Springfield, MA, USA. Retrieved 2019-01-16.
  2. ^ "σύστημα", 헨리 조지 리델, 로버트 스콧, 그리스-영어 어휘집, 페르세우스 디지트 라이브러리.
  3. ^ 1945, Zueiner algemeinen Systemlehre, Blätter für Deutsche Philosophie, 3/4. (추출물: Biologia Generalis, 19(1949), 139–164).
  4. ^ 1948, 사이버네틱스: 또는 동물과 기계의 제어 및 통신. 프랑스 파리: 리브라리에 헤르만 & 시에, MA: 캠브리지: MIT Press.케임브리지, MA: MIT Press.
  5. ^ 1956. 사이버네틱스 입문, 채프먼 & 홀.
  6. ^ McLuhan, Marshall (1964). Understanding Media: The Extensions of Man. McGraw-Hill Education. reissued by Gingko Press, 2003. ISBN 978-1-58423-073-1.
  7. ^ McLuhan, Marshall; Quentin Fiore (1967). The Medium Is the Massage: An Inventory of Effects (1st ed.). Random House. Reissued by Gingko Press, 2001. ISBN 978-1-58423-070-0.
  8. ^ IBM의 정의[영구 데드링크]
  9. ^ European Committee for Electrotechnical Standardization (CENELEC) - EN 50128. Brussels, Belgium: CENELEC. 2011. pp. Table A.11 – Data Préparation Techniques (8.4).
  10. ^ Steiss, 1967, pp. 8-18.
  11. ^ 베일리, 1994년.
  12. ^ 버클리, 1967.
  13. ^ 배내시, 1997.
  14. ^ K.Gödel, 1931
  15. ^ Klir, 1969, 페이지 69-72
  16. ^ Checkland, 1997; Flood, 1999.
  17. ^ a b "ISTQB Standard glossary of terms used in Software Testing". Retrieved 15 March 2019.[데드링크]
  18. ^ Warden, John A. III (1988). The Air Campaign: Planning for Combat. Washington, D.C.: National Defense University Press. ISBN 978-1-58348-100-4.
  19. ^ Warden, John A. III (September 1995). "Chapter 4: Air theory for the 21st century". Battlefield of the Future: 21st Century Warfare Issues. United States Air Force. Archived from the original (in Air and Space Power Journal) on July 4, 2011. Retrieved December 26, 2008.
  20. ^ Warden, John A. III (1995). "Enemy as a System". Airpower Journal. Spring (9): 40–55. Retrieved 2009-03-25.

서지학

외부 링크