응답시간(테크놀로지)
Response time (technology)기술에서 응답 시간은 시스템 또는 기능 유닛이 주어진 입력에 반응하는 데 걸리는 시간입니다.
컴퓨팅
응답 시간은 서비스 요청에 응답하는 데 걸리는 총 시간입니다.이 서비스는 메모리 가져오기, 디스크 IO, 복잡한 데이터베이스 쿼리 또는 전체 웹 페이지 로드까지 모두 사용할 수 있습니다.잠시 전송 시간을 무시하면 응답 시간은 서비스 시간과 대기 시간의 합계가 됩니다.서비스 시간은 요청한 작업을 수행하는 데 걸리는 시간입니다.특정 요청의 경우 워크로드 증가에 따라 서비스 시간은 거의 변하지 않습니다. 즉, X개의 작업을 수행하려면 항상 X개의 시간이 소요됩니다.대기시간은 요구가 큐 내에서 대기해야 하는 시간입니다.대기시간이 필요없는 경우는 제로부터 서비스 시간의 큰 배수로 바뀝니다.이는 많은 요구가 큐에 이미 존재하기 때문에 먼저 서비스를 받아야 하기 때문입니다.
기본 큐잉 이론[1] 계산을 사용하면 서비스를 제공하는 디바이스가 0~100% 비지 상태가 될 때 평균 대기 시간이 어떻게 증가하는지 계산할 수 있습니다.장치가 바쁠수록 평균 대기시간이 비선형적으로 증가한다.디바이스가 비지 상태일수록 응답 시간이 증가하므로 100% 비지에 가까워질수록 응답 시간이 증가합니다.이 모든 증가는 대기 시간이 증가하기 때문입니다.대기 시간이 증가하기 때문입니다.이것은 먼저 실행해야 하는 모든 요구가 큐에서 대기하고 있기 때문입니다.
송신 시간은, 요구와 그 결과 발생하는 응답이 네트워크를 통과할 필요가 있는 경우에, 응답 시간에 가산됩니다.이 시간은 매우 [2]중요할 수 있습니다.송신 시간에는, 거리에 의한 전파 지연(빛의 속도는 유한하다), 송신 에러에 의한 지연, 요구 또는 응답의 송신 속도를 늦춘 데이터 통신 대역폭 제한(특히 마지막 마일)이 포함됩니다.
실시간 시스템
실시간 시스템에서는 태스크 또는 스레드의 응답 시간은 디스패치(태스크 실행 준비가 된 시간)에서 작업이 완료될 때까지의 시간(1회의 디스패치)으로 정의됩니다.응답 시간은 작업이 간섭 없이 실행될 경우 걸리는 최대 시간인 WCET와 다릅니다.또한 특정 시스템의 맥락에서 작업 출력이 유효한 기간인 기한과도 다릅니다.또한 TTFB와 관계가 있습니다.TTFB는 디스패치와 응답이 시작되는 시점 사이의 시간입니다.
디스플레이 테크놀로지
응답 시간은 디스플레이의 픽셀이 변경되는 데 걸리는 시간입니다.밀리초(ms) 단위로 측정됩니다.숫자가 작을수록 전환 속도가 빨라지고 따라서 표시되는 영상 아티팩트가 적다는 것을 의미합니다.응답 시간이 긴 디스플레이 모니터는 움직이는 물체 주위에 디스플레이 모션이 흐릿하게 나타나 빠르게 움직이는 이미지에는 적합하지 않습니다.응답 시간은 보통 VESA 업계 표준에 따라 픽셀 응답 [3][4]곡선의 10%에서 90% 포인트까지 회색에서 회색으로 전환하여 측정합니다.
「 」를 참조해 주세요.
레퍼런스
- ^ Wescott, Bob (2013). The Every Computer Performance Book, Chapter 3: Useful laws. CreateSpace. ISBN 978-1482657753.
- ^ Leighton, Tom (2009). "Improving Performance on the Internet". Communications of the ACM. 52 (2): 44–51. doi:10.1145/1461928.1461944. S2CID 18190700.
- ^ Rejhon, Mark. "GtG versus MPRT: Frequently Asked Questions About Display Pixel Response". Blur Busters.
- ^ Simmons, Adam. "Factors Affecting PC Monitor Responsiveness". PC Monitors.