프로젝트 파이어스타트

Project Firestart
프로젝트 파이어스타트
Project Firestart Coverart.png
개발자다이너믹스
게시자일렉트로닉 아츠
디자이너제프 튜넬
데이먼 슬라이
프로그래머다리우스 루카스주크
폴 보우먼
리처드 라일
아티스트존 버튼
다리우스 루카스주크
작곡가앨런 매킨
플랫폼코모도르 64
해제1989
장르서바이벌 호러
모드싱글 플레이어

프로젝트 파이어스타트코모도어 64 컴퓨터 시스템의 영화적 생존 공포 게임이다.제프 툰넬데이먼 슬라이가 디자인했고 1989년 일렉트로닉 아츠가 출간했다.21세기에 일어난 이 게임은 토성의 달 타이탄 궤도에 있는 연구소에 파견된 정부 요원이 왜 토성의 과학자들이 갑자기 지구와의 통신을 끊었는지를 알아내기 위해 뒤따르는 것이다.이 게임은 처음은 아니더라도 여러 게이밍 기자와 작가들에 의해 생존 공포 게임, 한정된 탄약을 포함한 장르의 많은 관습의 개척, 적 탈출과 전투에 대한 퍼즐 해결, 중심 미스터리 해결, 그리고 복수의 결말 중 하나로 언급되어 왔다.

플롯

2061년, 미국의 에이전트 존 호킹이 타이탄 주위의 궤도에 있는 연구선 프로메테우스로 보내진다.호킹의 임무는 최근 지구 상사와의 교신에서 하차한 시스템 사이언스 재단의 이니셔티브인 프로젝트 파이어스타트 회원들과 접촉하는 것이다.호킹 박사는 프로젝트 파이어스타트가 손상되어 지구에 잠재적으로 위협이 될 수 있다는 USS의 믿음에 기초하여 프로메테우스호에 탑승한 모든 과학 데이터를 회수하고 그 다음 배를 파괴하라는 지시를 추가로 받았다.호킹이 임무에서 실패할 경우, USS는 호킹 자신이 살해되었다는 가정 하에 원격으로 프로메테우스자멸 서열을 활성화시킬 것이다.

프로메테우스호에 탑승한 호킹은 전체 선원이 잔인하게 살해되고 배가 크고 적대적인 생물들로 들끓는 것을 발견한다.호킹 박사는 이 배의 과학 기록을 회수하면서 프로젝트 파이어스타트가 황소의 DNA와 타이탄 주변의 소행성에서 발견된 새로운 종의 곰팡이를 결합시킴으로써 극도의 추위나 낮은 산소 농도에 저항하는 채굴종을 만들려고 했던 유전공학 프로그램이었다는 사실을 발견한다.호킹 박사는 이 프로젝트에 참여한 과학자 중 한 명인 아르노 박사가 슈퍼 군인들의 종족을 만들기 위해 광부 생물들의 DNA를 비밀리에 조작했다는 사실을 더 알게 된다.아르노의 창조물들이 생각 없이 적대적이며 무성 생식을 할 수 있다는 것이 증명되었기 때문에 이 계획은 역효과를 낳았다.괴물을 억제할 수 없어 프로메테우스의 대원들은 학살당했다.아르노 박사와 비밀리에 일하던 SIA 요원 아나르 켄산(Annar Kensan)은 울면서 살아남았다. 호킹이 프로메테우스에 도착하자 그는 깨어났다.또 다른 파이어스타트 과학자인 메리는 가벼운 부상을 입은 후 가사상태에 빠져 대학살에서 살아남았다.

이 생명체들은 거대하고 하얀 형태의 자신들을 낳는데, 이것은 그들을 공격하기 시작한다.그 후 슈퍼 크리에이터는 호킹에게 호킹이 그의 모든 무기에 완전히 침입할 수 없다는 것을 발견한다.파이어스타트 과학자들의 원생물의 유전적 결함에 대한 노트를 이용하여, 그는 배에서 그가 이용할 수 있는 자원을 이용하여 그 생물을 죽이는 방법을 즉흥적으로 만들어야 한다.

엔딩

경기 종료는 선수가 취하는 여러 가지 행동에 따라 달라진다.

만약 플레이어가 메리를 구출하고 과학 일지를 가지고 배를 탈출한다면, 호킹은 실험에 대한 지식이 새어나가는 것을 원치 않는 안나에 의해 탈출 셔틀에서 공격을 받는다.적절한 시기에 무기를 발사함으로써, 플레이어는 안나르를 쏴 죽일 수 있다; 구조선에 탑승한 호킹은 메리와 재회한다.

만약 선수가 메리를 구하지 않고 과학 일지를 가지고 탈출한다면, 호킹은 여전히 안나에게 공격을 받는다.그 선수는 여전히 그를 죽일 수 있고, 구조선에 탑승할 수 있다.

적절한 시간에 발사하지 못하면 안나가 호킹에게 압도당해 그를 죽일 것이다.프로메테우스는 파괴되었지만, 아나르는 프로젝트를 계속하기 위해 아르노 박사의 연구 노트를 가지고 탈출한다.

과학 기록 없이 떠나면 호킹의 상급자들이 그를 겁쟁이로, 그리고 실패자라고 꾸짖는 결과를 낳는다.

SOS 조난신호를 보내거나 HQ에 엑시스의 파괴 사실을 알리지 않고 셔틀을 타고 탈출하면 우주로 떠내려가는 우주선이 된다.셔틀은 절대 픽업되지 않고 산소가 떨어지면 플레이어는 죽는다.

프로메테우스 호에서 죽어가면 그 생명체들이 배를 압도하고, 걷잡을 수 없이 배가 늘어난다.USS 리모컨은 우주정거장을 폭파시켜 우주선과 생명체를 파괴한다.

게임플레이

이 게임은 사이드스크롤, 사이비 3D 액션 어드벤처 게임이다.플레이어의 캐릭터는 환경을 좌우로 달리며 레이저 총으로 적을 쏘고 문으로 들어갈 수 있다.이 게임은 행동을 더 깊이 있게 하기 위해 내각 계획을 채택했고, 일부 영역은 배경과 외부로의 이동이 허용되었다.HUD와 화면상 정보는 매우 제한적이어서 주인공의 건강상태와 이용 가능한 탄약의 양만 보여준다.

우주정거장 곳곳에 설치된 일부 터미널에는 인원의 통나무와 일기가 들어 있는데, 이는 유전 프로젝트와 그에 따른 뒷이야기의 역사를 제공하는 것으로, 1989년에 혁명적인 특징으로, 현대 비디오 게임에서 매우 보편화되었다.때때로, 플레이어 액션이나 게임의 고정된 지점 때문에, 게임은 영웅이나 몬스터가 등장하는 컷스캔을 위해 잠시 멈추곤 했다.

리셉션

프로젝트 파이어스타트는 1989년 언론으로부터 대체로 호평을 받았다.유명한 비디오게임 잡지 Zzap!64는 "프로젝트 Firestart는 소프트웨어 에픽을 만드는 일종의 빠르고 세련된 프레젠테이션과 오싹한 분위기로 가득 차 있다"라는 코멘트로 이 게임을 91%로 평가했다.[1]또 다른 잡지 파워플레이(PowerPlay)는 이 게임을 "믿을 수 없을 정도로 두꺼운 분위기의 특징"이라고 묘사하면서 동시에 플레이어가 경기 중반에 여러 번 디스크를 교체해야 하는 디스크 교환 시스템을 사용하는 것을 비판하면서 78/100으로 평가했다.[2]컴퓨터 게이밍 월드는 게임이 기존의 액션이나 어드벤처 게임에서 벗어나 성공하는 것에 주목하며 "진정한 상호작용과 캐릭터 개발 부족으로 액션의 페이싱이 느리거나 교조적인 역할 플레이어가 되기 때문에 경건한 액션 게이머들을 만족시키지 못하는 반면, 음악은 긴장감 넘치는 혼합이다, graphi.cs, 의사결정, 액션, 단서, 줄거리, 그리고 심지어 로맨스까지."[3]

상업적으로 성공한 적은 없지만, 이 게임은 지속적인 컬트 추종력을 가지고 있으며, 2016년 현재 사용자 투표(최소 120개)로 Lemon64에 21위 코모도어 64게임에 랭크되어 있다.[4]

레거시

IGN은 액션과 모험의 균형, 한정된 탄약, 약한 무기력, 취약한 주인공, 고립감, 저널을 통한 스토리텔링, 그래픽 폭력, 공개 탐사, 컷화면, 역동적으로 촉발된 뮤즈의 사용 등을 들어 "오늘날 우리가 알고 있는 생존 공포의 완전한 비전"이라고 일컬어 왔다.ic—[5]모두 서바이벌 호러 장르의 후기 게임의 특징적인 요소였다.페니 아케이드는 그것을 비슷하게 "전체의 서바이벌 호러 템플릿"이라고 묘사했다.[6]

참조

  1. ^ Zjap! Mobygames의 프로젝트 Firestart 검토
  2. ^ PowerPlay에 대한 독일 프로젝트 FireStart 검토(스캔)
  3. ^ Wilson, David (October 1989), "Quest for Firepower", Computer Gaming World, no. 64, p. 18
  4. ^ http://www.lemon64.com/?mainurl=http%3A//www.lemon64.com/games/
  5. ^ Travis Fahs. "IGN Presents the History of Survival Horror". IGN. Retrieved 2009-11-02.
  6. ^ Jerry Holkins. "My Friend Wyrmidon". Penny Arcade (webcomic). Retrieved 2011-02-02.

외부 링크