페이탈 프레임
Fatal Frame치명적 프레임/프로젝트 제로 | |
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![]() 북미 2차, 3차, 5차전에 쓰인 로고. | |
장르 | 서바이벌 호러 사진 게임 |
개발자 | 코에이 테크모(Tecmo), 메뚜기 제조, 닌텐도 소프트웨어 기획 및 개발 |
게시자 |
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작성자 | 시바타 마코토, 기쿠치 게이스케 |
플랫폼 | 플레이스테이션 2, 마이크로소프트 윈도, 닌텐도 3DS, 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, Wii, Wii U, Xbox One, Xbox Series X/S |
첫 번째 릴리스 | 페이탈 프레임 2001년 12월 13일 |
최신 릴리즈 | 치명적인 프레임: 검은 물의 처녀 2014년 9월 27일 |
스핀오프 | 스피릿 카메라 |
일본의 제로[a](Zero in Japan), 유럽과 호주의 프로젝트 제로(Project Zero)라는 제목의 페이탈 프레임은 코에이 테크모(원래 테크모)가 제작, 출판, 개발한 일본의 서바이벌 호러 비디오 게임 시리즈다.2001년에 데뷔한 이 시리즈는 플레이스테이션 2 시리즈에서 첫 번째 엔트리로 5개의 주요 엔트리로 구성되어 있다.이 시리즈는 1980년대 일본을 배경으로 하고 있으며, 각 시리즈는 적대적인 초자연적인 사건들에 의해 둘러싸인 장소에 초점을 맞추고 있다.각 시나리오에서, 현 조사에 관여하는 인물들은 아소 쿠니히코 박사가 만든 물건인 카메라 옵스큐라를 사용하여 영혼을 포착하고 진정시킬 수 있다.이 시리즈는 일본 공포의 주요 요소들을 다루며, 여성 주인공들을 자주 사용하는 것으로 유명하다.
이 시리즈는 시바타 마코토와 기쿠치 게이스케가 구상했다.플레이스테이션2 하드웨어에 소개되고 사일런트 힐 시리즈가 성공한 후, 두 사람은 시바타 자신의 영적 경험과 당대 인기 일본 공포영화에서 영감을 받은 공포 시리즈를 개발하기로 했다.그들의 주된 목표는 가장 무서운 게임 경험을 가능하게 하는 것이었다.이후 할부는 게임 플레이 역학을 정교하게 다듬는 동시에 더 복잡한 서술 요소도 추가했다.
이 시리즈는 레지던트 이블, 사일런트 힐 시리즈 등 다른 공포 시리즈와 나란히 순위에 오르는 등 비평가들의 호평을 받았으며, 개인 게임은 현존하는 최고의 서바이벌 호러 게임으로 손꼽히고 있다.개인 게임의 판매량이 높은 적은 없지만, 이 시리즈는 2014년 4월 현재 전 세계적으로 100만 부 이상이 팔렸다.망가와 2014년 실사영화 등 일본 언론들이 대거 각색했다.
제목
2014년 현재 이 시리즈는 리메이크, 리플레이, 스핀오프 등 5개의 메인라인 비디오 게임으로 구성되어 있다.[1]서부에서 아직 발매되지 않은 유일한 주요 페이탈 프레임 타이틀은 네 번째 엔트리다.유럽 개봉이 계획되어 있는 동안, 결국 취소되었고, 북미 개봉은 계획되지 않았다.[2]2010년에 4번째 게임의 팬 번역이 발표되었는데, 이것은 그 게임을 어떤 Wii 시스템에서도 할 수 있게 했다.[3]국제 발매물 외에, 페이탈 프레임 게임은 번호가 매겨지지 않는다.이는 이 시리즈의 크리에이터들이 각 엔트리를 이전 타이틀들과 최소한의 연관성으로 독립형 게임으로 간주했기 때문이다.[4]4차 게임 이후 새로운 페이탈 프레임 타이틀은 닌텐도가 후원·공동개발해 4차 게임부터 블랙워터의 메이든을 제외한 닌텐도 콘솔에만 등장하면서 새로운 시리즈 타이틀이 탄생했다.[5]
비디오 게임
메인 시리즈
2001 | 페이탈 프레임 |
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2002 | |
2003 | 치명적 프레임 II: 크림슨 나비 |
2004 | |
2005 | 치명적 프레임 III:더 토렌티드 |
2006 | |
2007 | |
2008 | 치명적 프레임:월식의 가면 |
2009 | |
2010 | |
2011 | |
2012 | 스피릿 카메라:저주받은 회고록 |
프로젝트 제로 2: Wii 에디션 | |
2013 | |
2014 | 치명적인 프레임: 검은 물의 처녀 |
이 시리즈의 첫 출품작은[b] 2001년 일본 플레이스테이션 2에서, 2002년 북미와 유럽에서는 발매되었다.[6][7][8]두 번째 게임인 Palent Frame II:[c] Crimson Butterfly는 일본과 북미에서는 2003년에 플레이스테이션 2를 위해 다시 출시되었고, 유럽에서는 2004년에 출시되었다.[9][10][11]치명적 프레임 III: Torrated도[d] 마찬가지로 2005년 일본과 북미, 그리고 2006년 유럽에 플레이스테이션 2용으로 출시되었다.[12][13][14]2008년 치명적 프레임: '월식의 마스크[e]'는 일본에서 Wii용으로 발매되었으며, 해외에서는 발매되지 않았다.[2][15]다섯 번째 타이틀인 치명적 프레임: 검은 물의 처녀는 2014년 일본에서, 2015년 북미, 유럽, 호주에서 Wii U용으로 발매되었다.[f][16][17][18]닌텐도의 E3 2020 닌텐도 다이렉트 동안, 2020년 후반에 치명적인 프레임: 검은 물의 처녀의 리마스터를 이용할 수 있을 것이라고 발표되었다.새로운 버전은 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S, 마이크로소프트 윈도우에서 출시되었다.[19]
스핀오프 및 리메이크
처음 두 개의 타이틀은 확장된 재공개되었다.일본에선 2002년, 서양에선 2003년 Xbox용으로 오리지널 게임의 확장된 포트가 출시되었다.그것은 추가적인 스토리 요소, 게임 플레이의 개선, 그리고 새로운 난이도를 특징으로 했다.[8][20][21]크림슨 버터플라이의 경우 엑스박스용 '디렉터즈 컷'이 2004년 일본과 북미, 2005년 유럽 등에서 출시됐다.[11][22][23]Wii를 위한 새로운 확장된 리메이크는 2012년 일본과 유럽에서 발매되었다.[24][25]
FOMA와 도코모 모바일 기기용 모바일 타이틀인 Real Zero는 2004년에 출시되었다.이 게임은 사용자들이 자신의 환경을 촬영하고 프레임 어딘가에 유령 이미지를 겹치는 것을 포함한다.70개의 다른 유령들을 수집할 수 있었고, 각각의 새로운 유령들은 다음 유령이나 다른 메시지를 찾을 수 있는 단서를 제공하기 위해 이메일을 보내도록 촉발했다.[26][27]이 게임의 서비스는 2011년에 종료되었다.[28]닌텐도 3DS의 스핀오프인 스피릿 카메라(Spirit Camera)[g]는 2012년 전 지역에서 출시되었다.[29][30][31]검은 옷을 입은 의문의 여자가 조종하는 귀신의 집에 갇혀 여자의 통제에서 벗어나려고 애쓰는 마야라는 소녀의 이야기를 따라간다.[30]
파칭코
2020년 5월 야마사 그룹이 간단하게 '파치슬롯 제로'라는 제목의 파치슬롯 기계가 발표하였다.2020년 7월 일본에서 파친코 전문점 출시를 앞두고 있는 이 게임은 새로운 캐릭터와 세 번째 엔딩과 함께 업데이트된 그래픽으로 시리즈의 첫 번째 게임의 장면들을 재현한다.[32]
관련 매체
크림슨 버터플라이의 출시를 기념하기 위해, Zero4D라는 특별한 인터랙티브 명소가 2004년에 개장했다.CGI 영화 '크림슨 버터플라이'의 배경에는 같은 팀이 디자인한 영화 장면이 담겼다.[26]신 키바야시 신(新)이 쓴 시리즈를 바탕으로 한 만화, 치명적 프레임: 섀도 프리스티스(Shadow Priestess)[h]는 2014년 7월 DeNA의 홈페이지를 통해 일본어 및 영어로 모두 공개되었다.[33]2014년 영화관에서 아사토 마리 감독이 연출한 카도카와 픽처스 감독의 일본 실사 영화가 개봉했다.이 소설이 원작인 "치명적인 프레임: 오쓰카 에이지의 소녀들에게만 영향을 미치는 저주"는 이 영화에 몇 달 전에 개봉되었다.[34][35]
첫 번째 게임을 각색한 할리우드 영화가 2003년에 발표되었다.프로젝트의 작가로 로버트 피볼렌트와 마크 R. 브링커가 고용되었고, 제작자로 존 로저스가 고용되었다.제목은 드림웍스가 제작하고 있었다.[36]그 해 말, 스티븐 스필버그는 로저스가 이 게임의 대본을 다듬는 것을 돕고 있었고, 감독을 찾고 영화를 캐스팅하는 세션이 이어졌다.[37]2014년 '블랙워터의 처녀' 공식 발표와 함께 할리우드 영화가 여전히 기획된 것으로 확인됐다.이제 사무엘 하디다에 의해 제작되었으며, 게임의 완성 및 발매 후에 제작을 시작할 예정이었다.[34]크리스토프 간스는 한 인터뷰에서 이 영화가 일본 유령의 집을 잡기 위해 일본에서 열릴 것이라고 말했다.[38]
공통요소
시리즈 게임 플레이
그 게임 플레이는 그 시리즈의 일생 동안 일관성을 유지해왔다.각각의 환경은 유령으로 가득 차 있고, 각각의 게임은 그들을 위한 다른 공격 행동을 가지고 있다.[39][40]이러한 환경을 항해하면서 주인공의 유일한 방어수단은 카메라 옵스큐라(Camera Oxcusura)로, 유령을 손상시켜 필름에 담아 진정시키는 데 사용할 수 있다.카메라를 사용할 때 뷰가 3인칭에서 1인칭 시점으로 바뀐다.카메라는 카메라 옵스큐라가 유령을 얼마나 집중하느냐에 따라 피해량이 달라지는 등 유령을 고정시키지만 유령은 점점 사라지고, 유령은 점점 더 집중이 어려워진다.다양한 근접성과 각도의 샷도 귀신이 얼마나 큰 피해를 입는지에 영향을 미친다.가장 피해가 큰 것은 귀신의 약점을 찌르는 '치명 프레임'이다.유령의 포착된 정신 에너지가 포인트로 변환되어 카메라 옵스큐라를 업그레이드하고 보다 강력한 필름을 얻기 위해 아이템을 구입하는 데 사용할 수 있다.[41][42][43]
적대적인 유령 외에도 환경 일부에서 마주치는 수동적인 유령들이 있다: 한 번에 필름에 잡히지 않으면 나머지 게임에서 사라진다.영화에 포착된 귀신이 리스트에 추가돼 귀신의 과거가 드러난다.[39]처음 3게임의 경우 반고정 3인칭 환경관을 이용해 내비게이션이 이뤄지는데, 캐릭터들이 이를 통해 느린 속도로 움직인다.'월식의 마스크' 이후 출품작의 경우 3인칭 오버숄더 뷰로 카메라 시야를 바꾸고 캐릭터 움직임을 조금 늘려 게임 플레이를 가속화했다.흑수의 처녀에서는 유령의 손아귀에서 벗어나거나 피하는 능력이 더해졌다.[1][4][41][42]
설정
치명적인 프레임/프로젝트 제로 시리즈는 일본에서 휴대전화가 보편적으로 사용되기 전인 1980년대를 배경으로 하고 있다.몇 개의 반복되는 등장인물 외에도, 각각의 게임들은 다른 초자연적 위협에 초점을 맞춘 자급자족적인 이야기를 가지고 있다.주요 통일 요인은 초자연적인 재앙이 닥친 유령의 장소를 항해하고 있으며, 반복되는 설정은 버려진 일본 저택이다.[4]되풀이되는 등장인물로는 1800년대에 살면서 카메라 옵스쿠라 같은 사물을 창조한 신비주의자 아소 쿠니히코 박사,[39] 그리고 <토레이티드>의 주인공이자 주인공의 실종 어머니 중 한 명으로 흑수 처녀에도 등장하는 히나사키 미쿠가 있다.두 번째 반복적인 특징은 주인공에서 여성 캐릭터의 배타적이거나 빈번한 사용이다.이는 전통적 폭력이 사용되지 않은 만큼 이를 전달하기 위해 여성 캐릭터를 활용하는 것이 좋다는 시리즈 전반의 어조 때문이라고 설명했다.또한 여성이 남성보다 영적으로 더 의식하고 있다는 것을 느꼈다.[44]또 다른 반복되는 개념은 일본 시인 태코 쿠즈하라가 쓴 탱카에서 영감을 받아 물리적 세계와 영적 세계를 연결하는 사이비-물리적 위치인데, 이것들은 크림슨 나비의 헬리스 아비스와 검은 물의 처녀의 호수로 표현되었다.[45]
이 시리즈의 첫 번째 연대기적 기재인 Mask of the Woon Eclipse는 1980년에 열린다.이 이야기는 10년 전 그곳에 살았던 동안 납치되었던 기억을 되찾기 위해 가상의 루게츠 섬으로 돌아가는 세 소녀에 관한 내용이다.섬에서, 그들은 지역 의례 무용과 그 의례와 관련된 고대 가면의 숨겨진 비밀을 조사해야 한다.[4]치명적 프레임은 월식의 마스크 이후 6년, 크림슨나비는 그 후 2년 후에 설정된다.Torrented는 두 번째 게임 이벤트 이후 두 달 후에 설정된다.[44]블랙워터의 처녀는 3차전이 끝난 뒤 지정되지 않은 날짜로 설정된다.히나사키 미쿠가 흑수의 처녀가 정해지면 37세지만, 17세에 불과했던 첫 번째 치명적 프레임 이후 20년이 지난 것으로 보인다.이 행사는 지역 수역과 관련된 자살과 의식으로 악명 높은 가상의 히카미 산 주변에서 열린다.주인공들은 각각 누군가를 구출하려는 산에 끌려가면서 적대적인 귀신들과 맞서고 있다.[16][46]
역사와 발전
페이탈 프레임/프로젝트 제로 개념은 시바타 마코토에 의해 처음 발생했다.이 아이디어는 Tecmo's Defending: 어둠으로의 초대.초자연적인 사건들에 대한 자신의 경험에 영감을 받고 사일런트 힐 시리즈의 성공으로 용기를 얻은 시바타와 기쿠치 게이스케는 게임의 기본을 만드는 일에 착수했다.시바타는 게임과 시나리오 개발의 대부분을, 기쿠치는 총괄 감독을 맡았다.[47]분위기를 조성할 때, 이 팀은 고예산, 저예산 일본 공포 영화와 전쟁 영화를 모두 관람했다.그들의 목표 중 하나는 경기를 최대한 무섭게 만드는 것이었다.[4][48][49]카메라 옵스쿠라는 시바타와 키쿠치 사이의 초기 논의에서 나온 것이 아니었는데, 원래 생각으로는 유령을 피하고 빛에 의해 물리친다는 것이었다.결국 그들은 일종의 공격력을 갖기로 결정했고, 그 결과 카메라는 탄생하게 되었다.키쿠치는 처음에는 반대했지만, 개발이 진행됨에 따라 게임의 맥락에 매우 잘 들어맞았다고 보았다.[4][48]첫 번째 게임은 서부에서 실화를 바탕으로 한 것으로 마케팅되었고, 이것이 정확하지는 않았지만, Palent Frame의 이야기는 명백한 유령과 관련된 민담으로 유명한 실제 위치 둘 다에서 영감을 받았다.[50]
크림슨 버터플라이의 경우, 그 팀은 선수들이 더 강한 이야기를 만들면서 플레이스루를 기꺼이 완성할 수 있도록 무서운 측면을 줄였다.이 이야기는 시바타가 꾸었던 꿈에서 영감을 얻었고, 그 꿈들에 대한 그의 감정에서 영감을 받은 게임 이벤트의 해석적 성격에서 영감을 얻었다.[51]'토레티드'를 위해, 그들은 꿈이 현실에 미치는 영향에 초점을 맞추면서 일상 생활에서 나오는 공포 요소들에 초점을 맞추기로 했다.[52]월식의 마스크는 코에이 테크모, 닌텐도, 베짱이 제조가 공동 제작했으며, 베짱이 제조의 고이치 스다가 시바타와 공동 감독으로 활동했다.[4][53]게임 플레이는 Wii 하드웨어를 중심으로 구성되었는데, 주된 컨셉은 플레이어들이 육체적으로 두려움을 느끼는 것이다.전체 개념은 키쿠치가 Wii의 사양을 보고 일어났다.[4][46]검은 물의 처녀는 키쿠치가 Wii U 하드웨어를 보았을 때 유래되었으며, 코에이 테크모와 닌텐도가 공동 제작하였다.그들은 더 많은 사람들을 시리즈로 끌어들이기를 원했기 때문에, 그들은 새로운 사람들이 쉽게 경험할 수 있도록 더 강한 이야기와 새로운 게임 플레이 요소를 포함시켰다.[46][54]
크림슨 버터플라이 이후, 주로 일본 가수 아마노 쓰키에 의해 연주되는 주제곡들이 각 타이틀에 따라 만들어졌다.개발팀은 크림슨 버터플라이의 이미지 송을 원했고, 시바타는 당시 새로 데뷔한 아마노를 일본 독립 사회에서 찾았다.아마노는 게임의 이야기, 테마, 설정에 관한 문서들을 이용하여 이 곡을 만들었다.[55]아마노는 여러 번 돌아와 The Torrated, Mask of the Wonth Eclipse, 그리고 Crimson Butterfly의 Wii 리메이크 주제곡을 만들었다.[56]그녀는 다시 검은 물의 처녀로 돌아왔고, 두 번째 신인 가수 안주가 두 번째 주제가를 이 타이틀에 기부했다.[1]
리셉션
게임 | 메타크리트어 |
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페이탈 프레임 | (PS2) 74/100[57] (Xbox) 77/100[58] |
치명적 프레임 II: 크림슨 나비 | (PS2) 81/100[59] (Wii) 77/100[60] (Xbox) 84/100[61] |
치명적 프레임 III:더 토렌티드 | (PS2) 78/100[62] |
치명적 프레임:월식의 가면 | (Wii) 76%[63][i] |
스피릿 카메라:저주받은 회고록 | (3DS) 54/100[64] |
치명적인 프레임: 검은 물의 처녀 | (WiiU) 67/100[65] |
일본에서는 페이탈 프레임/프로젝트 제로 시리즈의 각 타이틀이 완만한 성공을 거두었는데, 첫 번째 게임의 평생 판매량이 시리즈 중 가장 낮은 반면, Mask of the Worn Eclipse는 현재 시리즈 중 가장 잘 팔리는 타이틀로 자리매김하고 있다.[2][66]2001년 데뷔한 페이탈 프레임 시리즈는 전 세계적으로 130만부가 팔렸다.[67]
다수의 비디오 게임 기자들이 이 시리즈를 선정했다.IGN의 클라라 Barraza, 서바이벌 호러 장르의 진화에 관한 기사에서 첫 경기"나무 총과 판자와 전혀 다른 해 보니 바꾸기와 같은 무기의 사용에서 탈피한", 카메라 옵스큐라의 게임"이 장르에[를]독특한 스핀"를 호출하는 공포감을 일깨우게 하므로써 사용을 칭찬하며 전했습니다.[68]IGN의 생존 공포 역사에 대한 다른 기사에서, 트라비스 파스 편집장은 이 시리즈가 2000년대 초반의 쇠퇴기에 이 장르에 절실한 활력을 불어넣어 주었으며, 일본의 공포 심미성을 더 링의 인기와 병행하여 선수들을 끌어들이는 판매 포인트로 부각시켰다고 말했다.[69]2006년 이 시리즈의 크리에이터들과의 인터뷰의 일환으로, 게임스파이 작가 크리스티안 너트는 이 게임을 레지던트 이블, 사일런트 힐과 함께 가장 잘 알려진 공포 비디오 게임 시리즈 중 하나로 언급했다.[44]비슷하게, 검은 물의 처녀에 대한 리뷰의 일환으로, 데일리 도트의 데니스 시메카는 치명적인 프레임 시리즈를 레지던트 이블과 사일런트 힐과 나란히 순위를 매겼다.[70]리차드 아이젠베이스 고타쿠 작가는 시리즈에 대한 기사에서 다른 대부분의 공포 게임이 그렇지 않을 때 페이탈 프레임이 자신의 관심을 끄는 데 성공했다며 일반적으로 게임 플레이에서 카메라 옵스큐라의 설정과 '마스터 스트로크'를 칭찬했다.[71]F.E.A.R. 2: 프로젝트 오리진 아트 리더 데이브 매튜스는 인터뷰에서 F.E.A.R. 2의 게임 플레이가 Palent Frame 시리즈의 영향을 받았다고 말했다.[72]여러 기사에서 Crimson Butterfly는 비디오 게임 출판물과 업계 개발자들에 의해 공포 장르 중 가장 무서운 게임 중 하나로 선정되었다.[73][74][75][76]
참고 및 참조
메모들
- ^ Japanese: 零
- ^ 일본에서는 ~제로~(零), 유럽에서는 프로젝트제로(Project Zero)라는 제목이 붙었다.
- ^ 제목이 제로 ~아카이쵸~(零 ~ ~~紅い~)와 프로젝트 제로 2: 유럽의 크림슨 버터플라이.
- ^ 제목 0: Shisei no Koe (零〜刺青ノ聲〜, lit. 제로: 문신의 목소리.)와 프로젝트 제로 3: 유럽의 토레티드
- ^ 그 경기는 공식적인 영어 타이틀이 없다.일본어 제목은 0: 츠키하미노카멘(零~月蝕の~~~蝕~~, 점등. 제로: 월식의 마스크).
- ^ 제목 0: 누레가라스노 미코(零~濡鴉ノ~~ lit鴉~~, 점등. 제로는 일본의 까마귀 털의 신사 처녀)와 프로젝트 제로는 유럽의 검은 물의 처녀.
- ^ 제목이 붙은 스피릿 카메라: 일본의 홀딩노트북(心霊カ ~~いてる~~,い~~,い,~~, 신레이카메라~쓰이테루테쵸우~) 및 스피릿카메라: 서방 영토의 저주받은 회고록
- ^ 제로:케이지미코(零 影巫女)
- ^ 게임랭킹 점수
참조
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