점프 공포

Jump scare

점프 공포는 공포 영화나 비디오 게임에서 종종 사용되는 기술로, 이미지나 이벤트의 갑작스러운 변화로 관객을 놀라게 하고, 대개 크고 거슬리는 [1][2]소리와 함께 발생하도록 의도되었다.점프 공포는 "공포영화의 가장 기본적인 구성 요소 중 하나"[2]라고 묘사되어 왔다.점프 공포는 사운드 트랙이 조용하고 관객이 어떤 놀라운 [3]일이 일어날 것을 예상하지 못하는 영화 속 지점에 등장함으로써 관객들을 놀라게 하거나, [4]긴장감에 대한 갑작스러운 보상일 수 있다.

일부 비평가들은 점프 공포를 관객들을 [5]겁주는 게으른 방법이라고 묘사하고 있으며, 최근 몇 년간 이 공포 장르가 트로프에 지나치게 의존한 이후 쇠퇴를 겪었고, 현대 공포 [6]영화의 진부한 표현으로 자리잡았다고 믿고 있다.

인필름

최초의 점프 공포인 루튼 버스를 등장시킨 고양이 사람들을 위한 포스터(1942).

마크 롭슨캣피플(1942년)을 편집하는 동안 조용한 긴장감이 쌓이면서 갑자기 큰 소음이나 컷, 빠른 움직임으로 인해 갑자기 중단되어 보는 이들을 놀라게 하는 점프 공포를 만들어냈다.이 영화에서 앨리스는 늦은 밤 인적이 드문 거리를 따라 집으로 걸어가고 있는데, 이레나가 자신을 따라오고 있다는 것을 깨닫는다.앨리스는 당황하기 시작하고, 달리고, 밤의 고요함, 빛과 깊은 그림자의 대비, 공포에 질린 앨리스의 사진, 그리고 서스펜스를 주는 하이힐의 간헐적인 딸깍 소리: 갑자기 버스가 크고 불쾌한 소음과 함께 프레임에 들어옵니다.점프 공포 장치는 후속 영화에서 [7][8]사용했던 제작자루턴의 이름을 따서 루턴 버스라고 불리기도 한다.1980년대 이전에는 공포영화에서 점프 공포는 비교적 드문 일이었지만 슬래셔 하위장르가 인기를 [9]끌면서 1980년대 초에 점프 공포는 점점 더 흔해졌다.

1976년에 석방된 캐리는 최초의 현대식 점프 [10]공포증 중 하나를 가지고 있다.영화의 마지막 장면인 이 장면은 1980년 금요일 13일 영화 에서 죽은 것으로 보이는 악당이 [11]살아남았다는 것을 보여주기 위해 마지막 점프 공포를 사용한 영감으로 여겨진다.

1979년 개봉된 영화 '낯선 사람이 전화를 할 때'는 점프 공포의 한 형태를 사용하여 주인공과 관객 모두에게 적수의 위치를 갑자기 드러낸다.영화작가 윌리엄 쳉은 "영화 주인공을 둘러싼 보호벽이 갑자기 사라진다"고 묘사하고, 이에 따라 집에 있는 관객들도 침입자가 그들에게 [12]어떤 식으로든 더 가까이 있다는 느낌을 갖게 된다.

2009년 영화 "Drag Me to Hell"은 "관객들을 [13]뛰게 할 큰 충격"이 가미된 공포 영화를 만들고 싶다고 샘 레이미 감독이 말하는 등 점프 공포를 [4]담고 있다.

비디오 게임에서는

레지던트 이블은 종종 점프 공포를 이용한 최초의 비디오 게임으로 언급된다.플레이어는 게임이 진행되는 동안 음악이 낮아지기 시작하는 복도를 걸어갑니다.홀을 반쯤 지나자 좀비 개들이 갑자기 창문을 통해 뛰어내리고 음악의 음량과 강도는 최고조에 달할 것이다.

비디오 게임 Daylight는 "점프 공포를 위한 수단"으로 묘사되었고, 리뷰어들은 점프 공포의 성공적인 사용을 칭찬했지만, 그들은 이 게임이 점프 공포에 입는 것 만으로는 플레이어들을 [14][15]겁주기에 충분한 도구가 되지 못했다고 평했다.

2014년 비디오 게임 프랜차이즈인 Five Nights at Freddy's는 부분적으로 점프 [16]공포를 사용했기 때문에 "라이브 스트리밍에 완벽한" 것으로 묘사되었다.

광고에서

2004년, 독일의 카페인 에너지 음료 회사인 K-fee는 녹색 계곡을 달리는 자동차나 해변에서 두 사람이 운전하는 것과 같은 평화로운 장면을 담은 9개의 텔레비전 광고를 내보냈다.그리고 나서 좀비 또는 거고일이 크고 높은 비명과 함께 화면에 나타나 보는 사람들을 놀라게 할 수 있다.각 광고의 말미에는, 「You never ever ween were warch du noch nie」라고 영어로 번역되는 슬로건 「So wach warst du noch nie」가 등장해, 에너지 드링크가 소비자에게 미치는 영향을 시뮬레이트 하고 있다.크리스마스 이야기와 요가 오디오와 같은 4개의 라디오 광고도 발표되었는데, 독일어와 영어 둘 다로 출시되었고, 이는 영국까지 브랜드를 확장하기 위한 마지막 광고였다.[17] 괴수복을 입은 남자나 곰인형 복장을 한 남자가 비명소리를 뺀 세 개의 "레스카페인" 광고가 공개되었다.이 광고들은 독일 시청자들로부터 너무 많은 불만을 받아 결국 TV에서 제외되었다.영국인 해설자 리스 프로덕션 11은 광고에 출연한 두 명의 배우 브래드 존슨과 그의 형 아담 [18]존슨을 인터뷰했는데, 이 광고에서 이 회사는 원래 그 배우의 친구 중 한 명이 계획한 "무서운 [19]물건을 만들기 위해" 인형을 사용했다는 것이 밝혀졌다.하지만, 이 계획은 효과가 없었고 브래드 본인에 따르면,[19] 그들은 둘 다 광고에서 두 캐릭터를 연기했다고 한다.

2000년대 후반과 2010년대 초반(2013년 유튜브가 구글에 인수되어 오늘날의 서비스 약관이 개발되기 )에 걸쳐 유튜브 사용자들이 점프 공포를 포함한 동영상을 가족 친화적이고 순수한 것으로 위장하는 것은 흔한 장난이었다. 그러한 예로는 악명 높은 "stare at the red dot"이나 "lo"가 있었다.30초/60초 동안 스파이럴 비디오 트렌드에서 OK. 비디오의 목적은 시청자가 비디오의 명령을 따르도록 강요한 후 갑자기 충격적인 이미지로 완성된 큰 비명을 삽입하는 것이었다.이 동영상들은 유튜브에 의해 "충격적인 콘텐츠" 정책에 따라 대량 삭제되었다(미리 이러한 콘텐츠를 시청자에게 경고하는 동영상 제목에 명시적인 알림이 없는 한).

유튜브는 또한 비디오 광고에서 점프 공포를 금지한다.2018년 8월, 비디오 마케팅 The Nun은 타이틀 캐릭터가 등장하기 전에 iOS 디바이스 볼륨 아이콘이 엄청나게 큰 비명과 함께 뮤트되는 모습을 그리고 있습니다.이 광고는 얼마 지나지 않아 사이트의 "충격적인 콘텐츠 정책"을 [20]위반했다는 이유로 삭제되었습니다.

인터넷 스크리머

인터넷 스크리머 또는 간단히 말해서[21] 스크리머는 사용자를 놀라게 [22]하기 위해 고안된 인터넷 상의 이미지, 비디오 또는 응용 프로그램입니다.그들은 종종 큰 비명과 함께 무서운 얼굴을 포함합니다.

인터넷 비명을 지르는 사람의 이전이자 가장 상징적인 예 [22]중 하나는 2003년 제레미 윈터로드의 The Maze (종종 무서운 메이즈 게임이라고 불린다)이다.컴퓨터 게임으로 위장한 플레이어는 마우스를 사용하여 벽에 닿지 않고 주어진 경로를 따라 파란색 사각형을 이동하도록 되어 있습니다.플레이어가 진행함에 따라 벽이 작아져 벽에 닿지 않게 되고, 플레이어의 얼굴을 화면 가까이로 옮기게 됩니다.처음에는 실수로 벽에 닿으면 다시 시작 메뉴로 돌아가 처음부터 다시 시작해야 한다.하지만 플레이어가 레벨 3에 도달하면 벽이 얇아지기 때문에 벽에 닿지 않는 것이 매우 어려워집니다.플레이어가 벽에 닿든 안 닿든 특정 지점에 도달하면, 영화 엑소시스트에 나오는 홀린 리간 맥닐(린다 블레어)의 이미지가 갑자기 두 번 소리를 지르는 편집된 음향 효과와 함께 화면에 나타난다.

리액션 비디오(영향)

유튜브가 등장한 이후 인터넷 비명꾼들은 연쇄 이메일에서 리액션 비디오로 점차 전환했는데, 사람들은 다른 사람들에게 인터넷 비명꾼을 클릭하도록 장난치고 그들의 반응을 기록하거나 마치 캐릭터가 점프스케이어에 반응하는 것처럼 보이는 가상의 캐릭터의 비명 순간을 사용했다.2006년 5월, 유저 「Can't We All Just Get Along?」[23]에 의해서, 눈에 띄는 초기 비명소리의 리액션 비디오가 유투브에 게재되었다.이 비디오는 메이즈를 연주하는 동안 책상에 앉아 있는 한 소년을 보여준다.영상에서 그는 "왜 나는 이것을 만질 수 없는가?"라고 묻자, 곧이어 악마로 보이는 이미지가 날카로운 비명과 함께 튀어나온다(레건 맥닐은 아니지만).소년은 소리를 지르고, 컴퓨터 화면을 반복해서 때리고, 모니터를 부수고, 바지에 소변을 보고, 그를 찍는 사람에게 달려가 울기 시작한다.업로드 이후 이 동영상은 2500만 [24]번 이상 조회됐다.메이즈 리액션 비디오는 미국에서 가장 재미있는 홈 비디오[24]두 번 소개되었다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ John Muir (2013). Horror Films FAQ. Hal Leonard Corporation. ISBN 978-1480366817. Retrieved 1 January 2015.
  2. ^ a b Bryan Bishop (October 31, 2012). "'Why won't you die?!' The art of the jump scare". The Verge. Retrieved 24 December 2014.
  3. ^ Danny Draven (2013). Genre Filmmaking: A Visual Guide to Shots and Style for Genre Films. Taylor & Francis. p. 52. ISBN 978-1136070785.
  4. ^ a b John Rosenberg (2013). The Healthy Edit: Creative Techniques for Perfecting Your Movie. Taylor & Francis. ISBN 978-1136040733. Retrieved 24 December 2014.
  5. ^ Lucas Sullivan. "10 horror games that don't rely on jump scares". GamesRadar. Retrieved 24 December 2014.
  6. ^ Diaz, Pedro (February 8, 2015). "Why Modern Horror Movies Don't Get it Right More Often". Movie Pilot. Retrieved February 24, 2015.
  7. ^ "How An Iconic Scene In 'Cat People' Created The Cinematic Jump Scare As We Know It Today".
  8. ^ "Catching The Lewton Bus".
  9. ^ "Do Modern Horror Movies Contain More Jump Scares Than Older Movies? - Where's The Jump?".
  10. ^ "10 Great Jump Scares in Horror!". 18 October 2012.
  11. ^ David Konow (2012). Reel Terror: The Scary, Bloody, Gory, Hundred-Year History of Classic Horror. Macmillan. p. 354. ISBN 978-1250013590. Retrieved 10 March 2016.
  12. ^ William Cheng (2014). Sound Play: Video Games and the Musical Imagination. Oxford University Press. p. 100. ISBN 978-0199969975. Retrieved 1 January 2015.
  13. ^ Blair, Iain (July 1, 2009). "Director's Chair: Sam Raimi Drag me to Hell". Post Magazine. Archived from the original on August 2, 2009. Retrieved July 9, 2013.
  14. ^ McElroy, Griffin (April 29, 2014). "Daylight review: jump scare tactics". Polygon. Retrieved 24 December 2014.
  15. ^ "Daylight review". EDGE. 1 May 2014. Retrieved 1 January 2015.
  16. ^ Riendeau, Danielle (13 November 2014). "Why Five Nights at Freddy's 2 is a viral success". Polygon. Retrieved 22 January 2015.
  17. ^ Louis, Rosie (2014년 4월 17일)"10 Of The Createst CF to Every Hit TV"리스트버스2015년 1월 30일 취득.
  18. ^ "Zombie from Terrifying 2000s Advert Has Been Tracked Down".
  19. ^ a b "Want to Know the Real Face of Viral 2000s K-Fee Commercial's Zombie?". 11 March 2021.
  20. ^ D'Alessandro, Anthony (August 14, 2018). "The Latest Ad For 'The Nun' Is So Scary, YouTube Removed It". Deadline Hollywood. Retrieved August 15, 2018.
  21. ^ Osborne, Doug (17 November 2010). "What you don't want to happen when you computer prank someone". geek.com. Archived from the original on 24 September 2015. Retrieved 8 July 2015.
  22. ^ a b Menning, Chris (13 October 2010). "Screamers - The History of the Scary Maze Prank and its Cousins". urlesque.com. Retrieved 16 December 2013.
  23. ^ Scary Maze prank - The Original. 20 May 2006 – via YouTube.
  24. ^ a b 미들턴, 제이슨다큐멘터리의 어색한 전환: 움츠러든 코미디와 미디어 관객들.Routledge, 2013.